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Crazy 8

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Apresentação para 4º TechTalk - Oi Internet sobre o Gamestorming Crazy Eights

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Crazy 8

  1. 1. KODAMA
  2. 2. Crazy 8Explorando ideias de uma forma rápida e visual PRESS START
  3. 3. Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  4. 4. Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas GAMESTORMING Gamestorming é um conjunto de boas práticas baseado em jogos com o intuito de estimular o engajamento e a colaboração entre as pessoas e assim resolver problemas de um projeto.
  5. 5. Resolver Problemas Jogos de Abertura Jogos de Exploração Jogos de Fechamento Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  6. 6. Crazy 8 O Crazy Eights é um Jogo de Abertura, onde de forma prática e rápida é possível explorar novas ideias de um fluxo novo ou um problema recorrente em apenas 5 minutos. Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  7. 7. Ambiente Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  8. 8. Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas Duração de 5 minutos Cada integrante do time deve fazer um 8 steps Regras
  9. 9. Playing ★ Distribuir as folhas A4 e canetas aos participantes ★ Todos devem dobrar a folha de papel 3 vezes dividindo em 8 partes ★ 5 minutos para desenhar ★ Repetir se necessário Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  10. 10. PlayingIntrodução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas
  11. 11. Introdução Gamestorming Motivação Crazy 8 Ambiente Regras Playing Dúvidas Dúvidas
  12. 12. Referências http://blog.caelum.com.br/design-sprint-onde-o-design-e-a-velocidade-importam/ http://www.saiba-mais.com/2016/01/26/design-sprint/ https://www.tandemseven.com/experience-design/ux-agile-run-product-design-sprint/ http://blog.caelum.com.br/crazy-eights-uma-tecnica-rapida-e-visual-para-explorar-ideias-com-seu- time/ http://gamestorming.com/ GRAY, Dave; BROWN, Sunni; MACANUFO, James. Gamestorming: jogos corporativos para mudar, inovar e quebrar regras. Rio de Janeiro: Alta Books, 2012. 284 p. : Il.
  13. 13. GAME OVER Thanks! Leonardo kodama leomkodama@gmail.com

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