06 ingeniería software

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06 ingeniería software

  1. 1. INTRO PAGE<br />INGENIERÍA CONCEPTOS BÁSICOS<br />JULIO/2011<br />
  2. 2. Estructura digital<br />Project Managers<br /> /Account<br />1 to 1<br />Software <br />EngineeringTeam<br />Digital<br />Content / <br />Community Managers<br />Creatives / Design<br />Planning<br />
  3. 3. Área de Ingeniería<br /><ul><li>9 Ingenieros Inhouse + Manejo de proveedores externos de ingeniería
  4. 4. Unidad que genera negocios, Carrefour, Toyota, Alpina, Diners.
  5. 5. Creamos productos propios incluso para la agencia ej Starlight.
  6. 6. Entrenados y apasionados por la publicidad.
  7. 7. Conocimiento de clientes y cuentas.
  8. 8. Equipo receptivo que se adapta a condiciones de los proyecto.
  9. 9. Alto sentido de pertenencia.
  10. 10. Equipo con curva de aprendizaje en manejo de provedorees.
  11. 11. Perfilación: CreativeTechnologist</li></li></ul><li>Área de Ingeniería<br />
  12. 12. Proceso digital alcanceporaréa<br />Concepto<br />Diseño<br />Ingeniería<br />Estrategia<br />Métricas y <br />optimización<br />CUENTAS ATL<br />GERENCIA DE PROYECTOS<br />ESTRATEGIA DIGITAL<br />Revisión de mètricas y optimización<br />CREATIVOS<br />DISEÑO<br />INGENIERÍA<br />KPi^s OPTIMIZACIÓN<br />
  13. 13. Leo Burnett / Proceso digital <br />Concept<br />Design<br />Build<br />Strategy<br />Measure & <br />Optimize<br />Driving Document<br />Functional Specs, Content Plan, Community Plan<br />Assignment Brief<br />HumanKind Brief<br />Channel Creative Briefs<br />Measurement Plan<br /><ul><li>What are the HumanKind Acts that each channel supports?
  14. 14. How do they manifest by channel?
  15. 15. What is the Idea Platform (e.g., the brilliant expression of Human Purpose capable of inspiring a multitude of Acts across channels)?
  16. 16. What are the Acts?
  17. 17. Behavior (e.g., People, Behavior, Why)
  18. 18. Purpose (e.g., Purpose, Transformation)
  19. 19. Acts (e.g., Gestures, Contact, Tone)
  20. 20. Details (e.g., Deliverables, Mandatories, Timing)
  21. 21. Measure transformation and adjust.
  22. 22. Did we achieve our goals?
  23. 23. How can we make it even better?
  24. 24. Execute flawlessly and efficiently.</li></ul>Focus<br /><ul><li>Stakeholder Interviews
  25. 25. Primary & Secondary Research
  26. 26. Heuristic Evaluation
  27. 27. Competitive Review & Gap Analysis
  28. 28. Research Review
  29. 29. Personas & Experience Models
  30. 30. Business Requirements
  31. 31. Measurement Strategy
  32. 32. Strategic Review Board
  33. 33. Creative Brief
  34. 34. Business Requirements
  35. 35. Content Inventory
  36. 36. Detailed Site Map
  37. 37. Interaction Models
  38. 38. Wire Frames
  39. 39. Usability Testing
  40. 40. SEO Recommendation
  41. 41. Content / Editorial Plan
  42. 42. Detailed Designs
  43. 43. Style Guide
  44. 44. Copy Deck
  45. 45. Functional Specification
  46. 46. Technical Specification
  47. 47. QA Test Plan
  48. 48. Measurement Specification
  49. 49. QA Test Scripts
  50. 50. Technical Design
  51. 51. Technical Specifications
  52. 52. Code Development
  53. 53. Code Review
  54. 54. Integration
  55. 55. Testing: Unit, System, Integration, QA, UAT
  56. 56. Defect Resolution
  57. 57. Client Acceptance Testing
  58. 58. Deployment
  59. 59. Brainstorming
  60. 60. Concepts: Statements, Sketches, or Storyboards
  61. 61. High-level Site Map
  62. 62. Look / Feel / Tone Definition
  63. 63. Feasibility Review
  64. 64. Preliminary Prototypes
  65. 65. Ongoing Maintenance and Enhancements
  66. 66. Measurement Reports
  67. 67. Optimization Recommendations / Road Maps</li></ul>Activities & Deliverables (tailored for each project)<br />
  68. 68. Proceso digital de ingeniería<br />
  69. 69. Proceso de aseguramiento de la calidad<br />
  70. 70. Nuestrosservicios<br />Data Analysis<br /> and Reporting<br />Data mining<br />Business <br />Intelligence<br />Database reporting<br />Digital<br /> Marketing<br />Email campaigns<br />SMS campaigns<br />SEO & SEM<br />CRM<br />Software <br />Engineering<br />Web development<br />Desktop <br />apps and widgets<br />RIA<br />Games<br />Social Media apps<br />Mobile apps<br />Hosting<br />Infrastructure<br />Set up<br />Support<br />Consulting<br />R & D<br />
  71. 71. Proveedor de hosting<br />RackSpace es nuestro aliado estratégico en soluciones especializadas de hosting.<br />CARACTERISTICAS DEL SERVICIO DE HOSTING<br /><ul><li> Administración de seguridad.
  72. 72. Niveles de acceso protegidos a servidores.
  73. 73. Hosting totalmente configurable.
  74. 74. Gestión y soporte de backups.
  75. 75. Apoyo ilimitado de expertos certificados, 24x7x365
  76. 76. Servicios profesionales
  77. 77. Equipo de soporte dedicado
  78. 78. 100% de garantía en el tiempo de actividad de la red
  79. 79. 1 hora de garantía en el reemplazo de Hardware.
  80. 80. Soporte telefónico / Web site, generación de tickets.
  81. 81. Línea dedicada de soporte técnico
  82. 82. Zona horaria similar a Colombia
  83. 83. Más de 10 años de Experiencia </li></li></ul><li>Proveedor de e-mail marketing<br /><ul><li>Silverpop, es nuestro aliado estratégico en soluciones de email marketing, proporcionando una plataforma robusta, para cargar listas de correo, programación de envío y reportes de campañas.
  84. 84. El proceso inicia con la compra de una dirección IP por parte de una marca o cliente de Leo Burnett.
  85. 85. Luego de la compra de la dirección IP, un cliente puede realizar envíos masivos de email, a través de esta IP.
  86. 86. Cuando se realizan envíos masivo de email, es fundamental cuidar la reputación. La reputación es un indicador que generan las firmas como Gmail, Yahoo, Hotmail y con base en este indicador el correo puede terminar en el JunkMail o inclusive ser bloqueado.
  87. 87. La reputación se crea adoptando buenas practicas de envío de correos
  88. 88. La herramientas proporciona una gran facilidad de uso y permite identificar problemas que pueden afectar nuestra reputación.</li></li></ul><li>Líneas de producción de software<br />De acuerdo a las necesidades y objetivos del mercado se encamina la construcción de productos y servicios específicos en algunos de los siguientes segmentos.<br />WEB<br />Portales<br />Websites<br />Ministes<br />RIA,<br />Social apps,<br />Games, etc;<br />STANDALONE<br />DESKTOP<br />Software <br />Multi proposito<br />Sistemasoperativos<br />Widgets<br />Games, etc;<br />MOBILE<br />Dispositivoselectrónicos<br />Dispositivos móviles<br />Smartphones<br />Non Smartphones<br />
  89. 89. PRODUCTOS GENERICOS : Desarrolladospara un mercado, se venden en caja , bajolicenciamiento , SAAS, etc(ejm Office)<br />PRODUCTOS A LA MEDIDA : Encargadospor un cliente y desarrolloparaunasnecesidadesespecificas (app facebook, minisites,appmobiles,etc)<br />CLASIFICACION DE PRODUCTOS DE SOFTWARE<br />
  90. 90. Plataformas de desarrollo Web<br />Permiten la creación y programación de websites, portales , aplicaciones web,RIA, etc;.<br />70% de Web sites en PHP<br />25% .Net y Java<br />5% Otras tecnologías como Coldfusion,Perl,Ruby,Python,etc<br />90% Browser populares soporta Java Script + AJAX<br />85% Flash Player 10.1, penetración en Browsers populares<br />0,3% Silverlight , penetración en Browsers populares<br />0,2 % Java FX + Applets, penetración en Browsers populares<br />64 % De los browser recientes soportan HTML5<br />
  91. 91. Plataformas de desarrollo para móviles<br />Permiten desarrollar y programar dispositivos móviles.<br /><ul><li>Java / JME
  92. 92. Corona SDK
  93. 93. TitaniumSDK
  94. 94. Adobe Flash CS 5.5
  95. 95. Unity
  96. 96. Java / JME
  97. 97. iPhone SDK – Objetive C – XCode
  98. 98. Corona SDK
  99. 99. Titanium SDK
  100. 100. Adobe Flash CS 5.5
  101. 101. Unity</li></li></ul><li>Plataformas de desarrollo Desktop<br />Permiten la creación y programación de aplicaciones de escritorio independientes.<br />26% C y C++<br />19% Java<br />15 % .Net<br />40% Otras tecnologías como Python,Perl,Pascal,cobol,etc<br />
  102. 102. Realidadaumentada<br />Es una tecnología que combina escenas reales obtenidas de la Webcam, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales procesados por un Software RA para la creación de una realidad mixta en tiempo real.<br />Referencia Cannon / Ballz<br />http://www.youtube.com/watch?v=KMKv3tk2Rys&feature=player_embedded#at=67<br />Referencia Banner / Futball<br />http://www.youtube.com/watch?v=TAdeAnO7pKk&feature=player_embedded#at=24<br />Referencia e-commerce<br />http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw&feature=player_embedded#at=15<br />FLARToolKit<br />
  103. 103. CMS(Content Management System)<br />Permiten la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web.<br />CARACTERISTICAS: <br />PERSONALIZABLES, EXTENDIBLES, MANEJO DE TEMPLATES,<br />MULTI-USUARIOS, OPEN SOURCE, MANEJO DE PLUGINS ,ETC;.<br />DRUPAL<br />630,745 / Desarrolladores<br />http://drupal.org/<br />Version 7.4<br />Market share 7%<br />http://www.joomla.org/<br />Version 1.7<br />Market share 10%<br />51,694,047 / WordPresssites in theWorld<br />http://en.wordpress.com/stats/<br />Version 3.2.1<br />Market share 55%<br />
  104. 104. Plataformas de Juegos 3D Web<br /><ul><li>Funcionan sobre tecnologías Flash ,como plugins independientes o sobre HTML
  105. 105. Permiten desarrollar juegos 3D y experiencias de usuario enriquecidas
  106. 106. Plataformas optimizadas para la Web
  107. 107. Permiten importar modelados de software como 3D Max, Maya, etc
  108. 108. Mayor performance
  109. 109. Optimización de GPU. Gráficos acelerados por hardware.
  110. 110. Molehill esta basado en DirectX 9 en Windows y en OpenGl 1.3 en MacOs</li></ul>Away 3D Showreel 2010<br />http://www.youtube.com/watch?v=3S4hIAFl_gI<br />Review molehill flash / Zombie tycoon<br />http://www.youtube.com/watch?v=szaXvTsoeVs&feature=player_embedded<br />Demo molehill flash / Zombie tycoon<br />http://molehill.zombietycoon.com/<br />Demos unity <br />http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html<br />
  111. 111. Plataformas de e-commerce<br />Plataforma de compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.<br />http://www.youtube.com/user/magentocommerce?blend=8&ob=5#p/search/14/PRnbr3lyuqM<br />http://www.magentocommerce.com/product/features<br />
  112. 112. Juego de Parejas<br />3<br />4<br />2<br />1<br />A<br />B<br />C<br />D<br />
  113. 113. SHOW CASE<br />
  114. 114. CMS / ALPINA / BLOG<br />
  115. 115. CRM / ARC LIGTH / <br />
  116. 116. CMS / CARREFOUR / PORTAL<br />
  117. 117. GAMES/ BARCA / KELLOGGS<br />
  118. 118. WEB SITES / ALLBRAN <br />
  119. 119. WEB SITES / CHOCOKRISPIS<br />
  120. 120. FACEBOOK APPS / BOLIVAR<br />
  121. 121. FACEBOOK APPS / DAVIVIENDA<br />
  122. 122. INTRO PAGE<br />Colombia<br />

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