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BUG'S BOX 피칭덱

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게임에서 채집 육성한 내 곤충과 관련 물품들을 실제로 배송받는다.

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BUG'S BOX 피칭덱

  1. 1. 게임에서 채집하고 키운 벌레를 실제로 만나다 BUG’S BOX
  2. 2. 오프라인 곤충시장을 주도할 온라인 플랫폼 구축 Company 곤충산업 온라인 플랫폼 BUG’S BOX
  3. 3. 블루오션의 딜레마 : 국내 곤충산업의 현주소 Problem 높은 생산성 그러나 판로부족 근본원인은 대중의 곤충에 대한 인식
  4. 4. 레드오션의 딜레마 : 국내 모바일 게임산업의 현주소 Problem 트랜드를 쫓는 흥행위주 유사게임의 양산으로 경쟁 치열
  5. 5. 블루오션의 문제로 레드오션의 문제를 해결하다 Solution 게임을 통한 온라인 곤충 소비 판로 확보 실물 곤충 제공으로 게임의 차별성 확보
  6. 6. 블루오션의 이점을 취할 적기 : 아이디어기반 시장선점 Why now? 정책적으로, 지역적으로, 세계적으로 성장이 기대되지만 아직은 열악한 시장
  7. 7. 곤충의 실제 생태기반 O2O 게임 : 전세계 곤충 라인업 개발로 글로벌 시장 공략 ITEM 오프라인 애완 곤충 식용 곤충 관련 도구 온라인 채집 육성 경쟁
  8. 8. 아동, 청소년 및 성인남성, 곤충 매니아, 관련 지자체, 생산유통업체 및 기관 Target Market 5.8조의 모바일 게임 시장 3천억의 곤충 산업 시장 유통 플랫폼으로 두마리의 토끼를 잡아라
  9. 9. 기존 곤충 모바일 게임에는 없는 완전한 차별성을 지닌다 Target Market 사실적 곤충 생태 적용으로 학습효과 부여 실물 곤충 연계로 관계가치 증대
  10. 10. O2O 시스템의 장점을 극대화 시킨 수익모델 전략 Business model 유저 BUG’S BOX 실물 곤충 제공 곤충시장 관계자 곤충시장 인식 확대 및 개선
  11. 11. 3년 내 목표 연매출 규모 100억 , 50만 다운로드 Business model 광고 수익 유저 생산 업체 기관 모바일앱 부분유료 곤충관련 유통마진 가상 곤충의 육성 유료 온라인 아이템 실제 곤충관련 물품구입 곤충관련 행사 및 제품
  12. 12. 학력: 선문대학교 통합의학과 박사과정 경력사항: - 한국연구재단주관 글로벌박사 펠로우쉽 사업 연구책임자(2014~) - 사) 세계자연건강포럼 편집위원장(2015~) - 전) 금원요가원 대표(2012~2014) - 사)국제명상요가협회 이사(2012~) - 한국과학기술원(KAIST) 기프로모연구실 연구원(2011~) 팀장: 이호성 (BUG’S BOX 기획 및 대외교섭) 학력: 우송대학교 IT경영학과 경력사항: - 곤충생산업 종사 - 허니빈스 메니져 팀원 : 유현우 (곤충 생산, 관리) 학력: 충남대학교 정치외교학과 졸업 경력사항: - 엔엠씨화장품 온라인홍보, 인사관리, 물류관리, 홈페이지관리 등 (2010~2015) 팀원: 김성환 (마케팅 & 컨텐츠 제작) 파트너 & 멘토 농업회사법인 산소발자국(주) BUG’S BOX 10년 이상 경력의 IT 기술 개발 인력보유 기능성 식품 생산유통라인 보유
  13. 13. Have a nice day! Thanks for coming Have a nice day! Thanks for Watch !!

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