Martinez pint informatica_taller

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Martinez pint informatica_taller

  1. 1. Mueve el objeto hacia adelante ohacia atrás también rota el objeto en sentido de las mancillas del reloj.
  2. 2. Modifica la apariencia del objeto, cambiando el disfrazCambia el disfraz del objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces.
  3. 3. Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Ejecuta el programa quetiene debajo al presionar una tecla especifica.
  4. 4. Informa verdadero, si el objeto esta tocando un objeto especifico, un borde o el puntero del ratón(seleccionado del menú desplegable).
  5. 5. Permite Crear Y Nombrar una nuevavariable. Cuando usted crea una variableaparecen los bloques correspondientes aella. Se puede escoger si la variable espara todos los objetos (global) o solopara un objeto (local)
  6. 6. Suma dos números Resta dos númerosMultiplica dos números Divide dos números
  7. 7. Borra todas las marcas del lápiz y de sellos (estampados) delescenario, baja el lápiz del objeto,de manera que este pinte a medida que se mueve.
  8. 8. Comienza la reproducción del sonido seleccionado del menú despegable, e inmediatamentepasa al siguiente bloque aunque el sonido se este ejecutando.

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