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A importância dos jogos na
aprendizagem matemática
Introdução
As crianças possuem uma grande capacidade de
raciocinar e colocar em prática sua capacidade de resolver
situações-problemas, caracterizando objetos e buscando
soluções próprias. Neste processo, a discussão sobre a
importância dos jogos no ensino da Matemática vem se
acentuando cada vez mais.
Os jogos em sala de aula surge como uma oportunidade
de socializar os alunos, trabalhar a cooperação mútua,
participação da equipe, num esforço concentrado para
elucidar os problemas propostos. Para que esse recurso
apresente resultado eficaz, o educador precisa de um
planejamento organizado e de selecionar jogos que
incitem, estimulem o aluno na busca pelo resultado.
Para Schwartz (1966), a noção de
jogo aplicado à educação
desenvolveu-se de forma vagarosa e
chegou tardiamente, no âmbito
escolar. Mas, de acordo com o autor,
apesar de ser sistematizada com
atraso, trouxe significativas
transformações, fazendo com que a
aprendizagem se tornasse eficaz,
além divertida.
A importância dos jogos no ensino da Matemática vem
sendo debatida há algum tempo, sendo bastante
questionado o fato de a criança realmente aprender
Matemática brincando e a intervenção do professor. Por
isso, ao optar por trabalhar a Matemática por meio dos
jogos, o professor deve levar em conta a importância da
definição dos conteúdos e das habilidades presentes nas
brincadeiras e o planejamento de sua ação com o objetivo
de o jogo não se tornar mero lazer.
Para muitos alunos, a Matemática se torna um problema, pois
muitos se “fecham”, ou tem vergonha de perguntar e esclarecer
suas dúvidas sobre determinados conteúdos.
Cabe ao professor lançar mão desse valioso recurso na busca
por um ensino e aprendizagem eficaz, transformando aquilo que
poderia ser sofrido e traumático em muitos casos, em situações
de ludicidade e aprendizagem.
Material Dourado Montessori
Idealizados pela médica e educadora italiana Maria
Montessori.
Destina-se à atividades que auxiliam o ensino e a aprendizagem
do sistema de numeração decimal-posicional e dos métodos para
efetuar as operações fundamentais (algoritmos).
No ensino tradicional, as crianças "dominam" os algoritmos a
partir de treinos cansativos, mas sem compreender o que fazem.
Com o Material Dourado, as relações numéricas abstratas
passam a ter uma imagem concreta, facilitando a compreensão,
desenvolvendo raciocínio e proporcionando aprendizado mais
agradável.
Blocos Lógicos
Pequenas peças geométricas, criadas na década de 50 pelo
matemático húngaro Zoltan Paul Dienes.
Foram utilizados de modo sistemático com crianças pelo
psicólogo russo Vygotsky (1890-1934), quando ele estudava a
formação dos conceitos infantis.
Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças
divididas. Os atributos são: três cores (vermelho, amarelo e
azul), dois tamanhos (pequeno e grande), duas espessuras (fino
e grosso), quatro formas (retangular, quadrada, triangular e
circular).
Função: Dar aos alunos ideias das primeiras operações lógicas,
como correspondência e classificação. Essa importância atribuída
aos materiais concretos tem raiz nas pesquisas do psicólogo
suíço Jean Piaget (1896-1980).
Segundo Piaget, a aprendizagem da Matemática envolve o
conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o
conhecimento físico ocorre quando o aluno manuseia, observa e
identifica os atributos de cada peça.
O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem
ter o material em mãos (raciocínio abstrato).
ATIVIDADE: Desenhe no quadro-negro uma tabela para fazer
juntamente com os estudantes a classificação dos Blocos
Lógicos.
AIVIDADE: JOGO DO NUNCA 10
Em grupos de 3 ou 4 alunos.Material necessário:
1 dado, os cubinhos, as barras e as placas do Material Dourado
Regras
1. Decidam quem começa a jogar e qual a ordem dos jogadores.
2. Cada um, na sua vez, joga o dado e pega a quantidade de cubinhos
que corresponde ao número de pontos que saiu no dado.
3. Nas próximas jogadas, os pontos vão se somando ao resultado
anterior.
4. A regra é NUNCA DEZ! Cada vez que um jogador conseguir 10
cubinhos, deve trocar por uma barra,e , quando tiver 10 barras, deve
trocar por uma placa (centena).
5. Ganha quem primeiro conseguir a placa.
possível formar várias figuras, utilizando todas elas, colocando-
as lado a lado sem sobrepô-las. É possível montar mais de
1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras,
números, figuras geométricas e outros.
Conhecido como jogo das sete peças, é utilizado como
instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas.
Desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico.
Atividade Trabalhar a identificação, comparação,
descrição, classificação e desenho de formas geométricas
planas, visão e aspectos de figuras planas, exploração de
transformações geométricas através de decomposição e
composição de figuras, abrangência das propriedades das figuras
geométricas planas, reprodução e resolução de problemas
usando padrões geométricos. Ao final de cada etapa, debater as
soluções encontradas, para estabelecer analogias e na
construção de outras figuras.
ÉÉ um quebra-cabeça chinês, de
origem milenar formado por apenas
CUBO DE FRAÇÕES
Os cubos de frações são constituídos por
93 peças, todas são partes de um inteiro (o
cubo referência cor de madeira).
Ele foi elaborado para se trabalhar frações
contínuas, isto é, frações em que a unidade é
divisível em partes menores que a unidade.
Conseguimos com este material visualizar a
relação de equivalência de frações e com isso
explorar as operações aritméticas.
Os cubos de frações são constituídos por
93 peças, todas são partes de um inteiro (o
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Foi elaborado para se trabalhar frações contínuas, isto é,
frações em que a unidade é divisível em partes menores que a
unidade. Conseguimos com este material visualizar a relação de
equivalência de frações e com isso explorar as operações
aritméticas.
ATIVIDADE
Para fazermos a adição de frações
com denominadores diferentes é
necessário compararmos duas frações
com mesmo denominador, como
iremos observar no exemplo a seguir
Na figura 1, temos a representação da classe de
equivalência de
Figura 1
Na figura 2, temos a representação da classe de equivalência de
Figura 2
Na figura 3 temos a identificação das frações equivalentes à
Um denominador comum.
Figura 3
Assim, a figura 4, tem-se a transformação das parcelas
em frações equivalentes com denominador comum.
Figura 4
Por último, na figura 5, tem-se o resultado da adição
das frações a partir do agrupamento das parcelas.
Figura 5
O que observamos que o resultado obtido será de
Na subtração, a forma de raciocínio é semelhante
ao da operação de adição, exceto, que em vez de
somar iremos subtrair. Assim, observemos o
exemplo a seguir
Na figura 6, temos a representação da classe de
equivalência de
Figura 6
Na figura 7, temos a representação da classe de equivalência de
Figura 7
Figura 8
Assim, a figura 9, temos a identificação das frações
equivalentes a com um denominador comum.
Por último, na figura 10, tem-se o resultado da subtração das
frações.
Figura 10O que observamos que o resultado
obtido será de
desenvolvimento cognitivo da criança. Não
é apenas um momento de brincadeira e
não pode ser confundido com momento de
desordem e indisciplina. A criança precisa
saber que é um momento em que usará
seus conhecimentos e suas experiências
para participar, argumentar, propor
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A importância dos jogos na aprendizagem matemática

  • 1. A importância dos jogos na aprendizagem matemática
  • 2. Introdução As crianças possuem uma grande capacidade de raciocinar e colocar em prática sua capacidade de resolver situações-problemas, caracterizando objetos e buscando soluções próprias. Neste processo, a discussão sobre a importância dos jogos no ensino da Matemática vem se acentuando cada vez mais. Os jogos em sala de aula surge como uma oportunidade de socializar os alunos, trabalhar a cooperação mútua, participação da equipe, num esforço concentrado para elucidar os problemas propostos. Para que esse recurso apresente resultado eficaz, o educador precisa de um planejamento organizado e de selecionar jogos que incitem, estimulem o aluno na busca pelo resultado.
  • 3. Para Schwartz (1966), a noção de jogo aplicado à educação desenvolveu-se de forma vagarosa e chegou tardiamente, no âmbito escolar. Mas, de acordo com o autor, apesar de ser sistematizada com atraso, trouxe significativas transformações, fazendo com que a aprendizagem se tornasse eficaz, além divertida.
  • 4. A importância dos jogos no ensino da Matemática vem sendo debatida há algum tempo, sendo bastante questionado o fato de a criança realmente aprender Matemática brincando e a intervenção do professor. Por isso, ao optar por trabalhar a Matemática por meio dos jogos, o professor deve levar em conta a importância da definição dos conteúdos e das habilidades presentes nas brincadeiras e o planejamento de sua ação com o objetivo de o jogo não se tornar mero lazer. Para muitos alunos, a Matemática se torna um problema, pois muitos se “fecham”, ou tem vergonha de perguntar e esclarecer suas dúvidas sobre determinados conteúdos. Cabe ao professor lançar mão desse valioso recurso na busca por um ensino e aprendizagem eficaz, transformando aquilo que poderia ser sofrido e traumático em muitos casos, em situações de ludicidade e aprendizagem.
  • 5. Material Dourado Montessori Idealizados pela médica e educadora italiana Maria Montessori. Destina-se à atividades que auxiliam o ensino e a aprendizagem do sistema de numeração decimal-posicional e dos métodos para efetuar as operações fundamentais (algoritmos). No ensino tradicional, as crianças "dominam" os algoritmos a partir de treinos cansativos, mas sem compreender o que fazem. Com o Material Dourado, as relações numéricas abstratas passam a ter uma imagem concreta, facilitando a compreensão, desenvolvendo raciocínio e proporcionando aprendizado mais agradável.
  • 6. Blocos Lógicos Pequenas peças geométricas, criadas na década de 50 pelo matemático húngaro Zoltan Paul Dienes. Foram utilizados de modo sistemático com crianças pelo psicólogo russo Vygotsky (1890-1934), quando ele estudava a formação dos conceitos infantis. Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças divididas. Os atributos são: três cores (vermelho, amarelo e azul), dois tamanhos (pequeno e grande), duas espessuras (fino e grosso), quatro formas (retangular, quadrada, triangular e circular). Função: Dar aos alunos ideias das primeiras operações lógicas, como correspondência e classificação. Essa importância atribuída aos materiais concretos tem raiz nas pesquisas do psicólogo suíço Jean Piaget (1896-1980).
  • 7. Segundo Piaget, a aprendizagem da Matemática envolve o conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o conhecimento físico ocorre quando o aluno manuseia, observa e identifica os atributos de cada peça. O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem ter o material em mãos (raciocínio abstrato). ATIVIDADE: Desenhe no quadro-negro uma tabela para fazer juntamente com os estudantes a classificação dos Blocos Lógicos.
  • 8. AIVIDADE: JOGO DO NUNCA 10 Em grupos de 3 ou 4 alunos.Material necessário: 1 dado, os cubinhos, as barras e as placas do Material Dourado Regras 1. Decidam quem começa a jogar e qual a ordem dos jogadores. 2. Cada um, na sua vez, joga o dado e pega a quantidade de cubinhos que corresponde ao número de pontos que saiu no dado. 3. Nas próximas jogadas, os pontos vão se somando ao resultado anterior. 4. A regra é NUNCA DEZ! Cada vez que um jogador conseguir 10 cubinhos, deve trocar por uma barra,e , quando tiver 10 barras, deve trocar por uma placa (centena). 5. Ganha quem primeiro conseguir a placa.
  • 9. possível formar várias figuras, utilizando todas elas, colocando- as lado a lado sem sobrepô-las. É possível montar mais de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas e outros. Conhecido como jogo das sete peças, é utilizado como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico. Atividade Trabalhar a identificação, comparação, descrição, classificação e desenho de formas geométricas planas, visão e aspectos de figuras planas, exploração de transformações geométricas através de decomposição e composição de figuras, abrangência das propriedades das figuras geométricas planas, reprodução e resolução de problemas usando padrões geométricos. Ao final de cada etapa, debater as soluções encontradas, para estabelecer analogias e na construção de outras figuras. ÉÉ um quebra-cabeça chinês, de origem milenar formado por apenas
  • 10.
  • 11. CUBO DE FRAÇÕES Os cubos de frações são constituídos por 93 peças, todas são partes de um inteiro (o cubo referência cor de madeira). Ele foi elaborado para se trabalhar frações contínuas, isto é, frações em que a unidade é divisível em partes menores que a unidade. Conseguimos com este material visualizar a relação de equivalência de frações e com isso explorar as operações aritméticas. Os cubos de frações são constituídos por 93 peças, todas são partes de um inteiro (o cubo referência cor de madeira). Foi elaborado para se trabalhar frações contínuas, isto é, frações em que a unidade é divisível em partes menores que a unidade. Conseguimos com este material visualizar a relação de equivalência de frações e com isso explorar as operações aritméticas.
  • 12. ATIVIDADE Para fazermos a adição de frações com denominadores diferentes é necessário compararmos duas frações com mesmo denominador, como iremos observar no exemplo a seguir Na figura 1, temos a representação da classe de equivalência de Figura 1 Na figura 2, temos a representação da classe de equivalência de Figura 2 Na figura 3 temos a identificação das frações equivalentes à Um denominador comum. Figura 3
  • 13. Assim, a figura 4, tem-se a transformação das parcelas em frações equivalentes com denominador comum. Figura 4 Por último, na figura 5, tem-se o resultado da adição das frações a partir do agrupamento das parcelas. Figura 5 O que observamos que o resultado obtido será de Na subtração, a forma de raciocínio é semelhante ao da operação de adição, exceto, que em vez de somar iremos subtrair. Assim, observemos o exemplo a seguir Na figura 6, temos a representação da classe de equivalência de Figura 6
  • 14. Na figura 7, temos a representação da classe de equivalência de Figura 7 Figura 8 Assim, a figura 9, temos a identificação das frações equivalentes a com um denominador comum. Por último, na figura 10, tem-se o resultado da subtração das frações. Figura 10O que observamos que o resultado obtido será de
  • 15. desenvolvimento cognitivo da criança. Não é apenas um momento de brincadeira e não pode ser confundido com momento de desordem e indisciplina. A criança precisa saber que é um momento em que usará seus conhecimentos e suas experiências para participar, argumentar, propor soluções na busca de chegar aos resultados.