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Guía práctica para generar #ContenidosSinContacto

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Guía práctica para generar #ContenidosSinContacto

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Guía práctica para generar #ContenidosSinContacto

  1. 1. GU�A PR�CTICA PARA GENERAR #ContenidoSinContacto
  2. 2. QUE LA CALIDAD NO TE DETENGA EXISTEN REGLAS B�SICAS QUE NOS AYUDAN A HACER MEJORES V�DEOS
  3. 3. Primero: Un v�deo no es m�s que imagen y audio, por esto debemos elegir un espacio tomando en cuenta c�mo se ve y c�mo se escucha. Para cuidar el sonido, buscamos un espacio interior cerrado, sin ruido y amoblado. En los espacios vac�os, el sonido reverbera libremente entre las paredes y el suelo generando eco. La imagen ser� pintada por la luz y como no hay mejor fuente de luz que el sol, el foco ideal ser� una ventana. Define un espacio
  4. 4. 4 UTILIZA LA LUZ NATURAL Si bien la c�mara del m�vil o del ordenador ajusta la luz autom�ticamente, esta noci�n b�sica nos ayuda a cuidar la calidad del v�deo. CUALQUIER VENTANA ES �TIL COMO FUENTE DE LUZ Solo debemos evitar que la luz est� dirigida directamente a la c�mara para no tener un contraluz. Queremos que la ventana dirija la luz natural desde un lado e ilumine el sujeto del v�deo: Segundo Iluminaci�n
  5. 5. 5 PROBAR APAGAR O ENCENDER LAS LUCES DE LA HABITACI�N Podemos ver qu� tal conviven en la pantalla junto con la luz natural. Si bien es dif�cil igualar el la temperatura o el tono de las dos fuentes de luz, la luz artificial de la habitaci�n nos puede ayudar a levantar algunas sombras y compensar si la luz de la ventana es muy fuerte. Si es el caso, podemos usar cualquier superficie blanca como reflector para eliminar esas sombras: Segundo Iluminaci�n
  6. 6. 6 Tambi�n podemos ubicar al entrevistado de frente a la ventana ligeramente girado hacia la c�mara. De esta forma aprovechamos toda la luz para iluminar el sujeto: Segundo Iluminaci�n
  7. 7. 7 ES IMPORTANTE ELEGIR UN BUEN FONDO Y QUE EL SUJETO EST� BIEN UBICADO FRENTE A LA C�MARA. Evitemos carteles o elementos que puedan distraer al espectador. POR B�SICO QUE PUEDA PARECER, LA C�MARA DEBE ESTAR RECTA Y COLOCADA A LA ALTURA DE LOS OJOS DEL ENTREVISTADO. Si no tenemos un tr�pode, podemos improvisar uno o sujetar la c�mara sobre una mesa. Tercero Composici�n
  8. 8. 8 El sujeto puede estar centrado en la pantalla o hacia un lado, ubicado en un tercio de �sta: Tercero Composici�n
  9. 9. 9 EN PRIMER LUGAR, DEBEMOS EVITAR CUALQUIER RUIDO EXTERNO. Incluso el ruido de los aires acondicionados puede colarse en el v�deo y distraer del audio importante. ES IMPORTANTE MANTENERNOS CERCA DE LA PERSONA QUE HABLA. Si recogemos el sonido desde la misma c�mara, m�vil u ordenador, esto va a condicionar la composici�n del plano y nos va a obligar a cerrar el plano o acercarnos al sujeto. Cuarto Sonido
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