I giochi come medium del XXI secolo

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Come i giochi comunicano. Slideshow della lezione tenuta al Social Media Lab.

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I giochi come medium del XXI secolo

  1. 1. I giochi come medium del XXI Secolo Federico Fasce
  2. 2. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica • Case studies N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
  3. 3. eee z LEVEL 1 Fondamenti di game studies
  4. 4. Che cos’è un gioco? (idee?)
  5. 5. Sono dei mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé. Johann Huizinga Antropologo
  6. 6. Attività libera, separata, incerta, improduttiva, regolata, fittizia Roger Caillois Antropologo
  7. 7. Attività che richiede decisioni da parte dei giocatori, che perseguono obiettivi in un contesto limitante Clark C.Abt Economista
  8. 8. I giochi sono spazi di possibilità Will Wright Game designer
  9. 9. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in un conflitto artificiale, governato dalle regole, che ha un risultato quantificabile Katie Salen, Eric Zimmerman Game designers
  10. 10. z eee LEVEL 2 Come il gioco comunica
  11. 11. Il terzo spazio non è altro che un luogo informale di aggregazione pubblica. Ray Oldenburg Sociologo urbano
  12. 12. La retorica, dunque, a quanto pare, è artefice di quella persuasione che induce a credere Platone Filosofo
  13. 13. Ian Bogost Game scholar L’espressione procedurale comprende la manipolazione di simboli, e la costruzione e l’interpretazione di un sistema simbolico
  14. 14. Retorica Procedurale
  15. 15. fhf e LEVEL 3 Case Studies
  16. 16. Reality is broken. Why aren't game designers trying to fix it? Jane McGonigal Game designer Photo credit: Tom Coates
  17. 17. Barack Obama President of the United States Change will not come if we wait for some other person or some other time. We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.
  18. 18. Brenda Brathwaite Game designer The mechanic is the message.
  19. 19. Tom Nook Negoziante
  20. 20. Domande?
  21. 21. ggg BONUS STAGE Creiamo un gioco
  22. 22. Formate gruppi da due a quattro persone
  23. 23. Sfide: problemi su cui discutere Giochi: da prendere come riferimento Valori: da inserire nel gioco Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
  24. 24. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo Design #2 World of Crimine Guarire Umiltà Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  25. 25. Grazie a tutti! Federico Fasce http://kurai.eu http://urustar.net federico@urustar.net

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