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Power point componentes de ordenador

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Power point componentes de ordenador

  1. 1. Autor: Enrique Fernández Rodríguez INFORMÁTICA
  2. 2. LA INFORMÁTICA ES… Definición: Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas con el fin de almacenar y transmitir información y datos en formato digital.  Hardware: Es la parte física del ordenador, la que podemos apreciar con las manos.  Software: Son los componentes no físicos del ordenador, por ejemplo los sistemas operativos, programas etc. 
  3. 3. HARDWARE  Es la parte física del ordenador, la que se puede apreciar con las manos.
  4. 4. SOFTWARE  Son los componentes no físicos del ordenador, por ejemplo los sistemas operativos, programas etc.
  5. 5. UNIDAD CENTRAL:  La placa base: Es la placa sobre la que se conectan todos los demás elementos que conforman nuestro ordenador.
  6. 6. PERIFÉRICOS: ES CADA UNO DE LOS ELEMENTOS EXTERNOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO QUE PERMITEN LA ENTRADA O SALIDA DE DATOS
  7. 7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA: SON AQUELLOS QUE HACEN ENTRAR DATOS EN EL ORDENADOR A TRAVÉS DE LOS DISPOSITIVOS MANEJADOS POR EL USUARIO.
  8. 8. PERIFÉRICOS DE SALIDA: SON AQUELLOS QUE HACEN SALIR DATOS DEL ORDENADOR A TRAVÉS DE LOS DISPOSITIVOS MANEJADOR POR EL USUARIO.
  9. 9. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIONES: SON ELEMENTOS QUE FACILITAN LA COMUNICACIÓN ENTRE DOS O MÁS COMPUTADORAS.
  10. 10. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: SON DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DEL SISTEMA, QUE ACTÚAN COMO MEDIOS DE SOPORTE PARA LA GRABACIÓN DE PROGRAMAS DE USUARIO.
  11. 11. LA PLACA BASE  Es una placa que contiene un circuito impreso a la cual van conectados todos los componentes de una computadora.
  12. 12. BASE: ES LA BASE EN LA QUE ESTÁN INSERTADOS TODOS LOS COMPONENTES DE UN ORDENADOR.
  13. 13. PARTE ELÉCTRICA: ESTÁ FORMADA POR UNA SERIE DE ELEMENTOS, LLAMADOS CONDENSADORES, TRANSFORMADORES, DIODOS….
  14. 14. BIOS: ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO INSCRITO EN COMPONENTES ELECTRÓNICOS DE MEMORIA FLASH EXISTENTES EN LA PLACA BASE.
  15. 15. CHIPSET: ES EL CONJUNTO DE CIRCUITOS INTEGRADOS A LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR.
  16. 16. MEMORIA CACHÉ: ES UNA MEMORIA INTERMEDIA, O SEA QUE PRESENTA DATOS QUE SE ENCUENTRAN EN LA MEMORIA RAM PERO AL ESTAR EN LA CACHÉ SE ACELERA SU ACCESO.
  17. 17. SOCKET: ES EL ELEMENTO DE LA PLACA BASE SOBRE EL QUE SE COLOCA EL PROCESADOR.
  18. 18. BANCOS DE MEMORIA: SON LAS RANURAS EN LAS QUE SE INSERTA LA RAM.
  19. 19. SLOTS DE EXPANSIÓN: SON UNAS RANURAS DE PLÁSTICO CON CONECTORES ELÉCTRICOS DONDE SE INTRODUCEN LAS TARJETAS DE EXPANSIÓN.
  20. 20. LA BASE Y LA PARTE ELÉCTRICA  Base: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  21. 21. LA BIOS  ¿Qué es la BIOS? – (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM ¿Qué es el SETUP? - Es un programa de configuración muy importante grabado dentro del Chip del BIOS.
  22. 22. EL CHIPSET  Northbridge: Es uno de los dos chips en el núcleo lógico del conjunto de chips de una placa madre, controla la comunicación entre la CPU, la RAM, el AGP.  Southbridge: Es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre.
  23. 23. MEMORIA CACHÉ  Es la respuesta al problema de rendimiento de la memoria RAM. Es muy pequeña y esta incluida en el interior del microprocesador.
  24. 24. SOCKET DEL MICROPROCESADOR  Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
  25. 25. BANCOS DE MEMORIA RAM  Son los conectores para las memorias RAM.
  26. 26. SLOTS DE EXPANSIÓN  Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión.
  27. 27. ISA(OBSOLETA):  Hay conectores de 6 y 8 bits.
  28. 28. AGP(EN DESUSO):  Ya está en desuso, tenía una tasa de transferencia de hasta 2Gbps.
  29. 29. PCI:  Los usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz.
  30. 30. PCI EXPRESS:  Es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Su tasa de transferencia es de 4 Gbps.
  31. 31. OTROS CONECTORES(1)  ATX: Son los conectores usados para la fuente de alimentación.
  32. 32. SATA:  Es una conexión de alta velocidad para discos duros, grabadoras de DVD y algún que otro periférico.
  33. 33. IDE:  Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.
  34. 34. USB:  Es una conexión de cuatro pines para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base.
  35. 35. FAN:  Son unos conectores, normalmente de tres pines, encargados de suministrar corriente a los ventiladores.
  36. 36. OTROS CONECTORES(2)  Conectores I/O: Son los encargados de comunicar el PC con el usuario.
  37. 37. PERIFÉRICOS  Hay dos tipos de periféricos, los llamados Periféricos de Entrada y Periféricos de salida.
  38. 38. PERIFÉRICOS DE ENTRADA  Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior.
  39. 39. PERIFÉRICOS DE SALIDA  Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior.
  40. 40. MONITORES  Características de los monitores  Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.  Hay monitores de Tubos de Rayos Catódicos(CRT).  Hay monitores de pantalla plana de cristal líquido(TFT).
  41. 41. TIPOS:  CRT(obsoleto)  Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo.
  42. 42. -TFT(PLANOS)  Es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan con principios muy distintos a las de tubo, más gruesas y pesadas.
  43. 43. TAMAÑO(DIAGONAL EN PULGADAS)  Los hay desde 15 pulgadas hasta 40 pulgadas.
  44. 44. RESOLUCIÓN(PÍXELES)  Es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto.
  45. 45. PROFUNDIDAD DE COLOR  Es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer.
  46. 46. IMPRESORAS  Características de las impresoras:   Es un periférico que le permite realizar una impresión (en papel) de datos electrónicos. Hay impresoras de dos tipos: Impresoras láser; Impresoras de chorro de tinta.
  47. 47. TIPOS: LÁSER  Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
  48. 48. -CHORRO DE TINTA  Expulsan gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel.
  49. 49.  Velocidad de impresión: Se mide en ppm o páginas por minuto (PPM), es decir, la cantidad de páginas que puede imprimir en un minuto en determinadas condiciones.  Resolución(ppp): se mide por un parámetro, PPP, es una unidad de medida para resoluciones de impresión, y que señala el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
  50. 50. SOFTWARE Sistemas operativos Software de aplicación Herramientas de desarrollo Software de comunicación
  51. 51. SISTEMAS OPERATIVOS  Gráficos  Windows vista  Linux Ubuntu  Textuales  MS-DOS  Linux con terminal
  52. 52. SOFTWARE DE APLICACIÓN Procesador de textos  Programas de presentaciones  Hojas de cálculo  Bases de datos  Programas de diseño gráfico 
  53. 53. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Java  Java Script  Visual Java  PHP 
  54. 54. SOFTWARE DE COMUNICACIÓN Navegadores  Programas de correo electrónico  Procesos de transferencia de ficheros  Herramientas colaborativas en tiempo real  Programas de seguridad informática y antivirus 
  55. 55. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE (1) Tipos de Software Sistemas operativos MS-DOS Windows Vista Software de aplicación Linux Word Excel PowerPoint Access
  56. 56. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE (2)  Software Libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas.  Software privativo: Son los programas informáticos amparados bajo licencias que reservan algunos o todos los derechos de uso, copia, modificación y distribución para el fabricante.

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