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2021.06.18 오늘도 나는 메타버스로 출근합니다

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SKT의 메타버스 플랫폼 Jump Virtual Meetup 내에서 진행된 '정재승의 Tech & Biz Talk'의 주제 발표

메타버스의 등장에 따라 우리의 삶은 일상과 일탈, 현실과 가상, 피지컬과 디지털을 빈번하게 넘나들고 있다. 경계는 모호해지고 보다 향상된 몰입과 연결된 경험을 통해 메타버스는 여가는 물론, 업무, 학습 등 전방향적으로 그 영향력을 넓혀가고 있다.

과거 메타버스에서 보내는 시간은 소비적 활동이 중심이 되어 우리의 생산적 활동을 방해하는 요소로 취급됐다. 그러나 지금의 메타버스는 소비적 활동을 넘어 누군가는 그 안에서 새로운 수익의 기회를 발견하고, 가상세계에서의 활동이 현실세계에서의 활동보다 높은 가치를 창출하는 변화의 흐름 가운데 놓여 있다. 다가올 미래에는 메타버스에서 생산적 활동의 규모는 더욱 증가할 것이고, 기존의 산업, 상품, 서비스, 자본, 금융, 매체 등이 하나로 통합되는 가치의 선순환을 만들어낼 것이다.

언젠가 메타버스에서 만난 크리에이터가 우리를 향해 "오늘도 나는 메타버스로 출근합니다."라는 인사말을 전하는 날이 가까운 미래의 우리의 일상이 될지 모른다.

SKT의 메타버스 플랫폼 Jump Virtual Meetup 내에서 진행된 '정재승의 Tech & Biz Talk'의 주제 발표

메타버스의 등장에 따라 우리의 삶은 일상과 일탈, 현실과 가상, 피지컬과 디지털을 빈번하게 넘나들고 있다. 경계는 모호해지고 보다 향상된 몰입과 연결된 경험을 통해 메타버스는 여가는 물론, 업무, 학습 등 전방향적으로 그 영향력을 넓혀가고 있다.

과거 메타버스에서 보내는 시간은 소비적 활동이 중심이 되어 우리의 생산적 활동을 방해하는 요소로 취급됐다. 그러나 지금의 메타버스는 소비적 활동을 넘어 누군가는 그 안에서 새로운 수익의 기회를 발견하고, 가상세계에서의 활동이 현실세계에서의 활동보다 높은 가치를 창출하는 변화의 흐름 가운데 놓여 있다. 다가올 미래에는 메타버스에서 생산적 활동의 규모는 더욱 증가할 것이고, 기존의 산업, 상품, 서비스, 자본, 금융, 매체 등이 하나로 통합되는 가치의 선순환을 만들어낼 것이다.

언젠가 메타버스에서 만난 크리에이터가 우리를 향해 "오늘도 나는 메타버스로 출근합니다."라는 인사말을 전하는 날이 가까운 미래의 우리의 일상이 될지 모른다.

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2021.06.18 오늘도 나는 메타버스로 출근합니다

  1. 1. “오늘도나는메타버스로출근합니다” 프리랜서크리에이터신기헌 2021년06월18일
  2. 2. (건축+디자인+뉴미디어+스토리텔링+사용자경험+마케팅+교육+사회혁신)x테크 주어진문제를새롭게다시정의하는 나만의크리에이티브방법론 크리에이터로서의정체성
  3. 3. 크리에이터로서의정체성
  4. 4. 크리에이터로서의정체성
  5. 5. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Walt Disney Theme Parks
  6. 6. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Walt Disney Theme Parks
  7. 7. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Warner Bros. Studio London
  8. 8. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Warner Bros. Studio London
  9. 9. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Walt Disney Theme Parks
  10. 10. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Walt Disney Theme Parks
  11. 11. 현실너머의가상,일상너머의일탈 Pokemon Go Tour – Hong Kong / London / Paris / Shanghai
  12. 12. 마음을움직이는디즈니의매직
  13. 13. If it scan be dreamt, it can be built! 꿈꿀 수 있다면, 만들 수 있다! 마음을움직이는디즈니의매직
  14. 14. 풍부한상상력(Imagination)+빼어난기술력(Engineering) 마음을움직이는디즈니의매직
  15. 15. 그리고... 갑자기찾아온 코로나19의상황 • 테마파크관련매출85%급감 • 3개월간5조5000억원의손실 • 40년만에처음연간적자기록 • 직원2만8,000명조건부해고 멈춰버린디즈니의매직
  16. 16. 온라인스트리밍플랫폼디즈니플러스의선전으로위기를넘어섰지만 디즈니파크에대한팬들의그리움과상실감은점점커져만가는상황
  17. 17. 그리고기나긴코로나19의터널을지나 다시이전의활기를찾아가기시작한디즈니파크
  18. 18. “코로나19상황에서디즈니파크는물리적인장벽을넘어서는새로운환경이 필요함을절감했다.이를위해다양한기술로물리적공간과디지털공간이 하나로연결되는디즈니테마파크메타버스구축을목표를설정하게되었다.” 지난2020년11월,DisneyParks,ExperiencesandProductsCTO틸락만다디의IAAPAExpo발표중 새롭게시작되는디즈니의매직
  19. 19. DISNEY THEME PARK METAVERSE 가상적으로강화된물리세계,물리적으로지속되는가상세계가통합된마법세계
  20. 20. DIGITAL DATA PHYSICAL
  21. 21. 디즈니파크를경험하는게스트의전체여정속에모바일,웨어러블,증강현실, 인공지능,사물인터넷,컴퓨터비전,자연어인식등의다양한기술을적용 • 물리적세계와디지털세계를넘나드는새로운스토리텔링 • 경험을가능하게하면서도,경험자체를방해하지않는기술 • 게스트개개인을알아보고이름을불러주는특별한경험 • 테마파크의경험을파크,호텔,크루즈,게스트의집으로연결 DisneyThemeParkMetaverse
  22. 22. • 집에서무료로어트랙션,쇼,클래스,사운드북등의콘텐츠를감상 • 코로나19로인한디즈니파크임시휴장기간내300만명이이용 DisneyThemeParkMetaverse Disney Magic Moments
  23. 23. • 모바일앱과웨어러블을통해집,테마파크,호텔,크루즈등의공간을연결 • 데이터를기반으로일정,예약,대기,주문,사진수령등의경험을통합 DisneyThemeParkMetaverse Disney Magic Mobile
  24. 24. • 임시휴장기간동안강화된디지털기반의인프라를통해파크운영효율을높임 • 재개장후디지털을통한어트랙션대기,식음료주문,객실이용등의이용지표대폭상승 DisneyThemeParkMetaverse Disney Virtual Queues
  25. 25. • 물리적공간상의디지털액세스포인트를통해확장된경험을전달 • 캐릭터를생성하고다양한미션을수행하고경쟁을통해보상을획득 DisneyThemeParkMetaverse Play Disney Parks
  26. 26. • 디즈니파크의신데렐라캐슬위에증강현실로효과로사진을게시 • 스냅챗의증강현실필터는위치와시간을인식하여활성화 DisneyThemeParkMetaverse Snapchat Landmarker Lens
  27. 27. • 어트랙션내비치된가상현실헤드셋을통해파크내동물들과원격으로소통 • 하나의위치에서다수의파크를자유롭게넘나들며존재하는텔레프레즌스경험 DisneyThemeParkMetaverse Windows to the Wild
  28. 28. • 몰입형엔터테인먼트스튜디오ILMxLAB의스타워즈확장세계관기반신규어트랙션 • 오큘러스스토어를통해판매되는3부작VR콘텐츠와연계되는스토리리빙경험 DisneyThemeParkMetaverse Star Wars : Tales from the Galaxy 's Edge
  29. 29. “점차양방향적으로발전하는스토리텔링은기본스토리안에서자신만의 스토리를만들어가는스토리리빙(Storyliving)으로발전하고있다.” VickiDobbsBeck/ILMxLABLucasfilm 디즈니테마파크메타버스에서는디즈니,픽사,마블,스타워즈의캐릭터들과 함께‘나‘라는존재가스토리리빙의주인공으로서역할을담당하게될것
  30. 30. Pirates of the Caribbean: At World's End - Up Is Down
  31. 31. Digital + Physical + Data + Story = Metaverse • 피지컬세계를강화하기위한버츄얼세계의경험 • 버츄얼세계를지속하기위한피지컬세계의인프라 • 데이터기반의피지컬/디지털세계의공간적연결 • 일상과일탈을순환적으로넘나드는시간적연결 • 실시간상호작용을통한개인맞춤화스토리경험
  32. 32. 메타버스의대표사례,모여봐요동물의숲 • 전세계적으로큰인기를모은최고의힐링게임 • 높은자유도를가지는크리에이터모드를제공
  33. 33. 메타버스의대표사례,모여봐요동물의숲 • 전세계적으로큰인기를모은최고의힐링게임 • 높은자유도를가지는크리에이터모드를제공
  34. 34. L모사의캠페인을위해게임속에서보낸 6개월동안하루10시간,전체1800시간 • 기업의브랜드전략에맞춰캠페인기획과제작역할담당 • 이과정에서게임내에서제작한3개의섬을기업에판매 • 게이머로서가아닌크리에이터로서의경제적수익발생
  35. 35. L모사의캠페인을위해게임속에서보낸 6개월동안하루10시간,전체1800시간 이전까지인생의0.5% 시간에대한평균수익 < 동물의숲에서동일한 시간동안창출한수익
  36. 36. + Present Wrapping paper TV Item Open Wrap • 게임내제공되는아이템과기능을활용한게임속게임설계 • 게임맵과아이템에브랜드메시지를담은커스텀디자인을적용 브랜드메시지를담은새로운경험
  37. 37. • 게임과같은가상세계 안에서생산적목적의브랜드활동이점차늘어남 • 기업과브랜드는물론그과정을함께하는크리에이터에게도새로운기회 점차늘어나는메타버스내브랜드활동
  38. 38. • 게임과같은가상세계 안에서생산적목적의브랜드활동이점차늘어남 • 기업과브랜드는물론그과정을함께하는크리에이터에게도새로운기회 점차늘어나는메타버스내브랜드활동
  39. 39. • 게임과같은가상세계 안에서생산적목적의브랜드활동이점차늘어남 • 기업과브랜드는물론그과정을함께하는크리에이터에게도새로운기회 점차늘어나는메타버스내브랜드활동
  40. 40. 기존의가치=현실세계활동–가상세계활동 변화된가치=현실세계활동+가상세계활동+또다른수익의기회 메타버스내활동의가치변화
  41. 41. 살아가며처음 메타버스와마주한 지금의세대 태어날때부터 메타버스에익숙한 다음의세대 과거 (소비적활동) 현재 (소비적활동>생산적활동) 미래 (소비적활동<생산적활동) 시간의누적 시간의진행방향 포트나이트 마인크래프트 로블록스 점프VR 오큘러스 틱톡/유튜브 줌/웹엑스 . . . 메타버스내활동의가치변화
  42. 42. 메타버스내활동 업무영역 학습영역 여가영역 메타버스내활동 여가영역 학습영역 업무영역 전환비용 전환비용 시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄 메타버스내활동의가치변화
  43. 43. 가상세계내활동 업무영역 학습영역 여가영역 가상세계내활동 여가영역 학습영역 업무영역 전환비용 전환비용 시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄 메타버스를 통한 (시간 + 공간 + 역할 + 활동)의 변화 • 업무,학습,여가,기타분야간의경계가모호해짐 • 메타버스내여러활동간의전환이쉽고즉각적 • 메타버스의형태는현실의재현과새로운상상이공존 • 메타버스내공간의총합은현실세계보다커질수있음 • 필요시또다른나,여러명의나로존재하는것이가능
  44. 44. 가상세계내활동 업무영역 학습영역 여가영역 가상세계내활동 여가영역 학습영역 업무영역 전환비용 전환비용 시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄 메타버스로의 이동과 가치의 선순환 기술적제약과잠재된위험이 점차해결됨에따라본격적인 가치의선순환이시작될것 주요산업,상품,서비스,자본, 매체등이메타버스로 이동하여하나로통합될것 각영역을자유롭게넘나들며 가치를생산하는크리에이터가 중요한역할을담당할것
  45. 45. 오늘도 나는 메타버스 속 테마파크로 출근합니다 어쩌면멀지않은미래에우리의일상이될수있을지도... " "
  46. 46. Website Email https://sites.google.com/site/heavenlydesigner heavenlydesigner@gmail.com 감사합니다

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