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1.
2019年8月30日 フジテック株式会社 常務執行役員 デジタルイノベーション本部長 友岡賢二 リミニストリート クライアントミーティング 「DX~情シスを超えて」
2.
友岡賢二 @TomookaKenji #武闘派CIO
3.
オープンソースの思想
4.
オープンソースにおける憲法的原理 (1997年デビアン社会契約) ●自由(FREE) ●差別しない (人や集団、企業や国) ●全てを公開 (議論や反対意見含めて)
5.
Giveし続ける権利を必死で守る Giveすることを排除する組織と闘う オープンソース思想の行動原理
6.
7.
8.
9.
テクノロジーの民主化
10.
デザイン思考
11.
共感(エンパシー) – ティム・ブラウン 観察対象の人々と根本的なレベルでつながり合う必 要がある。これを共感と呼んでいる。 デザイン思考の役割とは、観察から洞察を、そして洞 察から生活に役立つ製品やサービスを生み出すこと なのだ。 11
12.
現場のイワシ
13.
会議室のイワシ
14.
15.
プロフェッショナルマネージャー - ハロルドジェニーン マネージャーには、ストレートな質問に対してスト レートな答えを要求する権利があるが、そのため には質問が適切でなくてはならない。適切な質問 は出所のさまざまな情報をもとにして自分の頭の 中で、しかも初めて、組み立てられたものでなくて はならない。
16.
プロトタイプ – ティム・ブラウン 初期のプロトタイプの目的は、アイデアに実用的な価 値があるかどうかを把握することだ。 16
17.
物語 – ティム・ブラウン 優れた物語の根底には、アイデアによってニーズを 強力に満たす方法を示す中心的な筋書きがある。 すべての登場人物に目的意識を与え、すべての参加 者に行動を起こさせる。 17
18.
この5年間で導入した新サービス
19.
DX推進
20.
『今後10年で 何が変わるのか』 出典https://www.businessinsider.jp/post-192412
21.
ベゾス「何が変わるかよりも、むしろもっと重要なのは “何が変わらないか”の方です。そのことを真剣に考えるこ とをおすすめします。なぜなら、どこにあなたのエネルギーを注 ぎ込むべきかを自分で判断できるからです。 Eコマースビジネスについてなら、わかります。10年後にも、消 費者は安いものを求めるでしょうし、素早い配送も求めるでしょ う。品数の豊富さを求めることも変わらないはずです。これらの ニーズは非常に安定的なものです。」 出典:https://www.businessinsider.jp/post-192412
22.
ベゾス「時間経過に対して安定している、大きなアイデアを見つける ことが重要なんです。それらは結局、“顧客のニーズ”そのもので す。それ以外の要素は非常に激しく変動します。 競合他社が誰であるか、その活動がどのようなものであるかなど、 動的に変化するものに基づいて戦略を立てているのであれば、常に 戦略を変更する必要があります。しかし、顧客のニーズは時間が経 過しても安定しています。」 出典:https://www.businessinsider.jp/post-192412
23.
画像出典:https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/06/news107.html
24.
戦略を取り巻く5つの俗説 俗説その5:どの企業にもデジタル戦略が必要である 出典:https://www.dhbr.net/articles/-/5929?page=2
25.
企業とは有機体であり、部分的な最適化は全体の最適化には つながらない。デジタル、IT、財務、人事や、その他特定の分野に 特化した戦略を求めるのではなく、 ただ「事業戦略」を求めるべきだ。 したがって、事業のデジタル部分に特化した戦略を策定し、他は 放っておけばよいなどと思ってはならない。 出典:https://www.dhbr.net/articles/-/5929?page=2
26.
デジタル技術と、それが生み出す個々の技術群は、 顧客価値の源泉と、それを提供するコストを根本的 に変化させる。 自社のビジネスモデルについて自分が信じているすべての基本前 提を、徹底的に考えて整理し、それらが依然として有効かどうかを 自問する ――これが、デジタルに対処する方法である。そしてそれこそが常 に、「戦略」というものなのだ。 出典:https://www.dhbr.net/articles/-/5929?page=2
27.
顧客ニーズ 事業戦略
28.
顧客ニーズ 事業戦略 デジタル戦略
29.
顧客ニーズ 事業戦略 デジタル戦略
30.
顧客ニーズ デジタル戦略 事業戦略
31.
顧客ニーズ デジタル戦略 事業戦略
32.
友岡流DX推進
33.
会社をハッキング
34.
虎の尾を踏むな
35.
穴をふさぐ
36.
製 造 販 売 調 達 遠 隔 保 守 設 計日本 海外 製 造 販 売 調 達 設 計 保 守 保 守
37.
製 造 販 売 調 達 遠 隔 保 守 設 計日本 海外 製 造 販 売 調 達 設 計 保 守 保 守 ここを2週間でハッ ク!
38.
アリの一穴作戦
39.
出島作戦
40.
どこまでもPoC作戦
41.
テヘペロ作戦
42.
情報システム部 デジタルイノベーション本部 社内情報システム 社内情報システム プロセス革新 R&D
43.
1968年 メルヴィン・コンウェイの発言 (コンウェイの法則) 「システムは、それを開発した組織の コミュニケーション構造を反映する」 "Organizations which design
systems are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations."
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