Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの

2,450 views

Published on

じゃらんにおいてFlutter移行を行った際の知見の共有

Published in: Engineering
  • Be the first to comment

Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの

  1. 1. Flutter移行の苦労と、
 乗り越えた先に得られたもの
 Recruit Co., Ltd. Keisuke Kiriyama
 1

  2. 2. • Recruit Co., Ltd.
 • iOS / Flutter 
 • じゃらんアプリ開発T
 Keisuke Kiriyama

  3. 3. 3
 旅を、もっと豊かに
 宿・ホテル予約アプリ

  4. 4. 現在じゃらんは
 Flutterへの移行に挑戦しています!
 4

  5. 5. Flutterとは
 ● Google製のクロスプラットフォームSDK
 
 ● 単一のソースコードで、複数のプラットフォームの
 アプリケーションを構築可能
 
 ● 開発言語: Dart
 5

  6. 6. Flutterのコミュニティ
 ● 2018年12月のver1.0リリース以降、
 Flutterを使用する開発者は増え続け
 現在は200万人を超えた
 
 ● 国内においてもFlutterの記事や話題を目にする機会が増 え、日に日に盛り上がりを感じている
 6
 Flutter Spring 2020 Update.:https://medium.com/flutter/flutter-spring-2020-update-f723d898d7af, (参照2020-08-02)
  7. 7. 国内におけるFlutterのプロダクション採用
 ● しかし、国内においてFlutterを
 プロダクションに採用している例はそれほど多くない
 ● 弊社においてもFlutterを採用したのはじゃらんが初
 
 7

  8. 8. Flutterどうなの?
 8
 実際メリット 得られるの? 課題はないの?
  9. 9. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 話すこと
 9

  10. 10. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 1. どんな技術的課題に直面したのか
 
 話すこと
 10

  11. 11. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 1. どんな技術的課題に直面したのか
 2. 課題を乗り越えた結果、どんなメリットを得られたのか
 
 話すこと
 11

  12. 12. 発表のゴール
 ● Flutter開発経験者
 →直面した課題と得られたメリットを知り
  技術選定の際の判断材料になる
 
 ● Flutter開発未経験者
 →まずはFlutter触ってみたいと思ってもらう
 12

  13. 13. 1. 前提の共有
 ○ じゃらんのFlutter移行
 ○ Flutterのレイアウト構築
 
 2. 直面した課題
 
 3. 得られたメリット
 
 4. まとめ
 説明の流れ
 13

  14. 14. じゃらんのFlutter移行
 14

  15. 15. Flutter採用の背景
 ● じゃらんアプリはiOS/Android共にリリースから
 10年を迎え、長年に渡る開発が行われてきた
 
 
 
 ● 上記課題を解決するために、リプレースを検討
 15
 プロジェクトの大規模化によ るビルド時間の増加 プロジェクト全体の コードが古くなっている
  16. 16. じゃらんアプリのリプレース検討
 ● クロスプラットフォーム技術の検討
 ○ iOS/Android開発工数
 ○ リプレースコスト
 
 ● クロスプラットフォーム技術の中でも
 Flutterの開発生産性が最も高いと実感し
 Flutterの採用を決断
 16
 半減

  17. 17. 17

  18. 18. 18

  19. 19. 19
 ここから先の画面は
 全てFlutterで実装

  20. 20. Flutterへの段階的移行
 ● Add-to-app(Add Flutter to existing app)を使用
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 20
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト

  21. 21. Flutterへの段階的移行
 ● Add-to-app(Add Flutter to existing app)を使用
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 21
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト
 Flutterモジュール

  22. 22. Flutterのレイアウト構築
 22

  23. 23. Flutterのレイアウト構築
 ● Widget
 ○ UIの構成情報を保持するクラス
 
 ● Widgetをツリー上に構成することによって
 UIの構築を行う
 
 23

  24. 24. 24
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  25. 25. 25
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  26. 26. 26
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  27. 27. 27
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ... ● 』UI部品だけではなく、 「画面の中心に表示」 の様なUIの構成情報も Widgetで表現する
  28. 28. 直面した課題
 28

  29. 29. 直面した課題
 29
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  30. 30. 直面した課題
 30
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  31. 31. ● タブを使用して表示する情報を
 切り替えるページが存在する
 
 ● このタブのページでは、
 口コミの一覧や、プランの一覧を
 リストで表示する
 タブの切り替えをする画面
 31

  32. 32. 発生した問題
 ● リストのアイテムを大量に読み込んでタブを切り替える
 
 
 ● タブ切り替えのアニメーションが重くなってしまう
 ● まれにタブ切り替えのタイミングで
 アプリがクラッシュすることがある
 32

  33. 33. class TabPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultTabController( ... child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Tab Sample'), bottom: TabBar(tabs: <Widget>[ const Tab(child: Text('Tab A')), const Tab(child: Text('Tab B')) ])), body: TabBarView( children: <Widget>[ TabA(), TabB(), ], ● タブのページを作成する サンプルコード: タブのページ
 33

  34. 34. class TabPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultTabController( ... child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Tab Sample'), bottom: TabBar(tabs: <Widget>[ const Tab(child: Text('Tab A')), const Tab(child: Text('Tab B')) ])), body: TabBarView( children: <Widget>[ TabA(), TabB(), ], ● 2つのタブ ● TabA() ● TabB() サンプルコード: タブのページ
 34

  35. 35. class TabA extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text('Tab A'), ); } } ● TabA()は画面の中心に “Tab A”を表示するだけ サンプルコード: TabA
 35

  36. 36. class TabB extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ); ... ● TabB()はリストを保持 ● 1000個のアイテムを表示 サンプルコード: TabB
 36

  37. 37. 37
 タブ切り替え
 TabA
 TabB

  38. 38. 38
 TabB
 • Tab Bのリストを下までスクロールする
  39. 39. 39
 TabB
 TabA
 TabAに
 切り替え
 TabBに
 切り替え
 TabB

  40. 40. 40
 TabB
 TabA
 TabAに
 切り替え
 TabBに
 切り替え
 TabB
 ● タブ切り替えのアニメーションが非 常に重くなる ● まれにクラッシュする🤔
  41. 41. なぜアニメーション重くなる?
 ● タブを切り替えた際、表示
 されないタブはWidget
 ツリーから除外される
 41
 TabA表示時
 TabB表示時

  42. 42. ● 再度タブを表示する際には、表示するタブの
 レイアウトを再計算する必要がある
 
 なぜアニメーション重くなる?
 ● タブを切り替えた際、表示
 されないタブはWidget
 ツリーから除外される
 42
 TabA表示時
 TabB表示時

  43. 43. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 なぜアニメーション重くなる?
 43
 …

  44. 44. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 ● 前回のスクロール位置の
 アイテムを表示できない
 
 
 なぜアニメーション重くなる?
 44
 …
 前回の
 スクロール位置

  45. 45. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 ● 前回のスクロール位置の
 アイテムを表示できない
 
 ● この演算のために
 パフォーマンスが低下
 なぜアニメーション重くなる?
 45
 …
 前回の
 スクロール位置

  46. 46. なぜまれにクラッシュする?
 ● リストのレイアウトを決定する演算を行うことで、
 一時的にメモリを圧迫する
 ● この一時的な圧迫で許容値を超えてしまった場合に
 クラッシュが発生していた
 46
 タブ切り替え時

  47. 47. どう回避したか
 ● タブのWidgetにAutomaticKeepAliveClientMixin
 を適用する
 ● 非表示になったタブもWidgetツリーから除外されなくなるた め、再度レイアウトの演算が不要
 47
TabA表示時にTabBが除外されない 

  48. 48. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } ● TabのWidgetを StatefulWidgetに変更する タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 48

  49. 49. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } ● Stateに AutomaticKeepAlive ClientMixin を適用する タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 49

  50. 50. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 50
 ● super.buildの呼び出し ● wantKeepAliveのgetterで trueを返す
  51. 51. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 51
 ● 一時的なメモリ圧迫も 起こらなくなる
  52. 52. 直面した課題
 52
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  53. 53. 53
 Nativeの画面
 Flutterの画面

  54. 54. 発生した問題
 ● Flutterの画面を閉じて再度開く
 
 
 ● 前回開いた画面の状態が残ってしまっている
 54

  55. 55. 55
 Nativeの画面
 Flutterの画面

  56. 56. 56
 Nativeの画面
 • Flutterの画面に遷移する
  57. 57. 57
 Flutterの画面
 • +のFABをタップ • 画面の中心にタップした回数が表示
  58. 58. 58
 Nativeの画面
Flutterの画面
 dismiss

  59. 59. 59
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面

  60. 60. 60
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面
 ● 前回のFlutterの画面の 状態が残ってしまっている ● 画面を破棄して再生成したら、初 期状態になるのでは?🤔
  61. 61. 61
 じゃらんTOP
 
 present
dismiss
 遊び・体験(Flutter)
遊び・体験(Flutter)
 検索条件指定
 じゃらん遊び・体験予約
 を再度開く
 前回の検索条件のまま

  62. 62. 62
 じゃらんTOP
 
 present
dismiss
 遊び・体験(Flutter)
遊び・体験(Flutter)
 検索条件指定
 遊び・体験を再度開く
 前回の検索条件のまま
 ● Add-to-appでFlutterの画面を表示する方法の説明 ↓ ● この問題の原因の説明
  63. 63. おさらい: Add-to-app
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 63
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト
 Flutterモジュール

  64. 64. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 64
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView
  65. 65. Flutter
 View
 Controller
 
 
 View
 Controller
 
 
 Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 65
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● ViewControllerの派生クラス
 ● FlutterViewControllerに遷移する
 ことでFlutterの画面を表示
 画面遷移

  66. 66. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 66
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● FlutterViewControllerに
 乗っているView
 ● FlutterモジュールのUIが描画される
 FlutterViewController
 FlutterView

  67. 67. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 67
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● Dartを実行して、FlutterViewに
 FlutterモジュールのUIを描画する
 FlutterViewController
 FlutterView
 FlutterEngine

  68. 68. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 68
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● Dartを実行して、FlutterViewに
 FlutterモジュールのUIを描画する
 FlutterViewController
 FlutterView
 FlutterEngine
 • Flutterの画面を描画するためには、 FlutterEngineの初期化が必要
  69. 69. class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { flutterEngine.run(); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); } } FlutterEngineの初期化
 69
 • AppDelegateにおいてFlutterEngineインスタンスの生成
  70. 70. class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { flutterEngine.run(); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); } } FlutterEngineの初期化
 70
 • Dartのmainを実行し、FlutterEngineの初期化を行う • FlutterEngineの初期化は時間がかかるため、予め呼ぶ必要がある
  71. 71. class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } FlutterViewControllerへ遷移
 71
 • FlutterEngineを指定して、FlutterViewControllerをインスタンス化 • FlutterViewControllerに画面遷移することでFlutterの画面を表示
  72. 72. 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 72
 FlutterEngineFlutterViewController ● Flutterの画面を閉じた段階で FlutterViewControlerは破棄される

  73. 73. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 73
 FlutterEngine class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") FlutterViewController
  74. 74. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 74
 FlutterEngine ● Dartを実行しているのはFlutterEngine
 ● Flutterの画面を閉じても、Dart内で破棄
 していないStateは残ってしまう
 FlutterViewController
  75. 75. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 75
 FlutterEngine ● Dartを実行しているのはFlutterEngine
 ● Flutterの画面を閉じても、Dart内で破棄
 していないStateは残ってしまう
 ● 時間がかかるためFlutterEngineを毎回初期化 するわけにもいかない
 FlutterViewController
  76. 76. ● Flutterモジュールの最初に空の画面を挿入(InitialPage)
 
 ● FlutterViewController遷移時に
 ○ InitialPage以外のページを全て破棄
 ○ 本来最初に表示したいページを生成して、
 即座に遷移する
 
 どう回避したか
 76

  77. 77. FlutterViewControllerに遷移するコード
 class ViewController: UIViewController { ... @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) let channel = FlutterMethodChannel(name: "channel", binaryMessenger: flutterViewController.binaryMessenger) channel.invokeMethod("setup", arguments: nil); flutterViewController.modalPresentationStyle = .fullScreen present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } 77
 • Method Channelを使用して、setupのDartコードを呼び出す
  78. 78. FlutterViewControllerに遷移するコード
 class ViewController: UIViewController { ... @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) let channel = FlutterMethodChannel(name: "channel", binaryMessenger: flutterViewController.binaryMessenger) channel.invokeMethod("setup", arguments: nil); flutterViewController.modalPresentationStyle = .fullScreen present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } 78
 • その後FlutterViewControllerへ画面遷移する
  79. 79. Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 79
 • 空のInitial pageを作成 • Flutterモジュールの先頭の 画面に設定
  80. 80. Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 80
 • setupのMethod Channelが 呼び出された際に 実行されるコード
  81. 81. • pushNamedAndRemoveUntil 条件が満たされるまで、 画面を破棄する。 その後新たな画面をpush Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 81

  82. 82. ● 条件 一番最初の画面であること。 すなわちInitial Pageに到達す るまで画面が破棄される Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 82

  83. 83. ● 条件を満たしたタイミングで本 来表示したかった 最初の画面がpushされる Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 83

  84. 84. 84
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面
 ● 再度表示した際に、初期化される
  85. 85. 直面した課題
 85
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  86. 86. ● 詳細なデバッグや試験を行う際に
 パケットモニタリングを使用したい
 ● iOSプロジェクトにおいては
 Wi-Fi設定からproxyサーバーの
 IPアドレスとポート番号を入力する
 ことでパケットモニタリング可能
 (例: Charles)
 iOSプロジェクトでパケットモニタリング
 86

  87. 87. ● 同様のWi-Fi設定をFlutterプロジェクトに行っても、通信が Proxyサーバーを経由せず
 パケットモニタリングを使用できない
 
 発生した問題
 87

  88. 88. proxyサーバーを経由するためには
 88
 ● HttpClientクラスに
 プロキシ自動設定(PAC)を
 明示的に指定する必要がある

  89. 89. final httpClient = HttpClient(); httpClient.findProxy = (url) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; final request = await httpClient .getUrl(Uri.https('jsonplaceholder.typicode.com', '/posts')); final response = await request.close(); ● HttpClientのfindProxyに PACを指定する PACを指定する方法(HttpClient)
 89

  90. 90. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesを継承した クラスを定義 PACを指定する方法(httpパッケージ)
 90

  91. 91. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesの createHttpClientメソッドを overrideする ● 作成されるHttpClientクラス にfindProxyを指定する PACを指定する方法(httpパッケージ)
 91

  92. 92. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesの派生クラス のインスタンスを HttpOverrides.globalに 指定する PACを指定する方法(httpパッケージ)
 92

  93. 93. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● PACをベタ書きしている PACを指定する方法(httpパッケージ)
 93

  94. 94. システムProxyからPACを指定する
 ● じゃらんではsystem_proxyパッケージを使用
 94
 pub system_proxy:https://pub.dev/packages/system_proxy, (参照2020-08-10)
  95. 95. void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); Map<String, String> proxy = await SystemProxy.getProxySettings(); ... HttpOverrides.global = _HttpOverrides(proxy['host'], proxy['port']); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { _HttpOverrides(this._host, this._port); final String _host; final String _port; @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return _host != null ? "PROXY $_host:$_port;" : 'DIRECT'; }; ● システムのProxy設定を 取得 ● その情報を使用してPACを findProxyに指定 システムProxyからPACを指定する
 95

  96. 96. 直面した課題
 96
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  97. 97. Google Mapの使用
 ● レジャー施設の場所や集合場所を示 すために、地図(Google Map)を表示す る
 ● google_maps_flutterパッケージを使用
 97
 pub google_maps_flutter:https://pub.dev/packages/google_maps_flutter, (参照2020-08-10)
  98. 98. ● google_maps_flutterはDevelopers Preview
 ● 実際に使用すると、
 Google Mapを何度も表示した際に
 アプリがクラッシュする問題が発覚
 
 ● Google Mapを閉じてもメモリが解放
 されない
 ● 地図を開くたびにメモリを圧迫してしまい、
 最終的にクラッシュしてしまっていた
 発生した問題
 98
 Memory Usage

  99. 99. 原因と問題の回避
 ● GoogleMapが内部で使用しているPlatformViewに
 おいて循環参照があり、それによってGoogleMapが
 解放されなくなっていた
 
 ● 当時使用していたFlutter ver1.12.13+hotfix.7から
 Flutter ver1.15.17にアップデートしたことで、
 メモリが解放される様になり、回避することができた
 
 
 99

  100. 100. ライブラリのステータス
 ● developers preview等のライブラリや機能に関する
 既知の問題には、issueにタグが付与されている
 ● その様なライブラリや機能を使用する際には、
 タグでフィルタリングして、関連issueを確認することで
 事前に問題を把握すると吉
 100
 pub google_maps_flutter:https://pub.dev/packages/google_maps_flutter, (参照2020-08-10)
  101. 101. 直面した課題まとめ
 ● Flutterを採用してみると、いくつかの課題に直面した
 ● GoogleMapがdevelopers previewである等、
 プラットフォームの未成熟な部分は若干ある?
 ● しかし、いずれの直面した課題も回避することは
 できていて、プロダクション採用不可能となる様な
 事態には直面しなかった
 101

  102. 102. これらの課題を乗り越えた結果
 どんなメリットを得られたのか
 102

  103. 103. 工数の 削減 開発効率 の向上 最も大きく得られたメリット
 103

  104. 104. ● 開発効率は著しく向上した
 
 1. 既成部品の充実
 
 2. hot reload/restart
 
 3. IDE(Android Studio)の機能の充実
 
 得られたメリット:開発効率の向上
 104
 開発効率 の向上
  105. 105. 1. 既成部品の充実
 105
 ● Widgetの種類がとても充実
 している
 
 ● じゃらんにおいては、これら既成 部品でほぼ事足りた
 ● 既成部品を積極的に使用できた ことが、開発効率向上に
 寄与した
 
 Widget catalog:https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets, (参照2020-08-10)
  106. 106. ● コードを修正した際に、ビルドし直さなくても
 その修正が即座にアプリに反映される仕組み
 ○ hot reload: 約0.5s
 ○ hot restart: 約3s 
 
 ● じゃらんはビルド時間が大分増加してしまって
 いたので、この仕組みの開発効率向上への
 寄与は大きかった
 2. hot reload/ restart
 106

  107. 107. ● Widgetの上でoption+Enterを押すことで、包む Widget等の候補を表示。
 Widgetツリーの構築をサクサクできる
 
 ● “stless”や”stful”と打つことで
 Stateless WidgetやStateful Widget
 を自動生成
 3. IDE(Android Studio)の機能の充実
 107
 ● XCodeで開発する場合に比べて開発スピードが向上した

  108. 108. 
 
 1. iOS/Androidの開発工数削減
 
 2. 開発以外の工数削減
 
 3. 移行工数の削減
 
 得られたメリット:工数の削減
 108
 工数の 削減
  109. 109. ● じゃらんはメディアであり、
 プラットフォーム固有の機能が少ない
 ● 完全移行が完了すれば、iOS/Androidの開発工数を
 ほぼ半分にすることができそう
 1. iOS/Androidの開発工数削減
 109

  110. 110. ● iOSとAndroidの仕様差分をなるべく減らす
 ● デザインをマテリアルデザインに統一
 
 ● 開発以外の工数も削減することができている
 
 2. 開発以外の工数削減
 110
 開発工数
 要件検討工数
 デザイン作成工数
 5割減
 5割減
 3割減

  111. 111. ● 段階的移行を行っていることにより、各プラットフォームの 実装が多少必要になっている
 ○ 例えば、ネイティブ側が保持するアプリの設定情報を
 Flutterモジュールに伝播する処理
 
 ● しかし、大部分は共通化できていて、その点
 移行コストも大きく削減することができている
 3. 移行工数の削減
 111

  112. 112. 開発効率向上、工数削減以外にも多くのメリット
 ● 宣言的UI構築が素晴らしい
 ○ 参考: 宣言的UI そな太さん https://speakerdeck.com/sonatard/xuan-yan-de-ui
 
 ● FlutterがOSSであることで、内部処理を確認できる
 
 ● パフォーマンスモニタリングが充実している
 
 ● 全てDartで記述するため、コードレビューや
 コンフリクトの解消がしやすい
 などなど...
 112

  113. 113. まとめ
 113

  114. 114. ● じゃらんでは現在Flutterへの段階的移行を行っている
 ● 複数課題に直面したものの、回避することはできた
 ● 直面した課題を乗り越えたことで、開発効率向上や開発
 工数削減など多くのメリットを得ることができた
 ● 完全移行に向けて引き続きFlutter頑張ります💪
 まとめ
 114

  115. 115. ありがとうございました!
 115


×