Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Tech Hills #7 / Playground
Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
What is (not) Playground
KLabが2011年の秋から独自開発した
2D/2.5D向けゲームエンジン
2011年秋、開発のきっかけ
モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、

cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった
ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフ...
Playground is…
少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク
Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール
ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた
レンダリ...
Playground is not…
2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤
ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの)
大きなチームで開発する巨大フレームワーク
今日の話
Playground内の描画の仕組み (ピコア)

- 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策
“Playground”とAndroid (なかざわ)

- マルチPF対応ゲームエンジン内のAndroid対応
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction

1,802 views

Published on

http://atnd.org/events/44622 での講演内容(イントロ部分)です

Published in: Technology
  • Be the first to comment

13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction

  1. 1. Tech Hills #7 / Playground Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
  2. 2. What is (not) Playground
  3. 3. KLabが2011年の秋から独自開発した 2D/2.5D向けゲームエンジン
  4. 4. 2011年秋、開発のきっかけ モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、
 cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフトウェアスタックを
 すべてコントロールできる環境が欲しかった 高速に動作させたいモジュールをC++で書ける環境が欲しかった 自社のゲーム要件に必要なライブラリやツールはどのみち内製の必要があった 技術的なチャレンジとしても価値のあるものと考えられた
  5. 5. Playground is… 少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた レンダリングの自動最適化をしてくれる 言語のバインディングが割と自由
  6. 6. Playground is not… 2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤 ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの) 大きなチームで開発する巨大フレームワーク
  7. 7. 今日の話 Playground内の描画の仕組み (ピコア)
 - 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策 “Playground”とAndroid (なかざわ)
 - マルチPF対応ゲームエンジン内のAndroid対応

×