Gamifikace a teorie      KISK Letní škola, 28.6.2012
jirkazlatohlávek          game designer     7 years game design     17 years game geek      Bohemia Interactive        Cou...
HRÁLI JSTE SI JAKO DĚTI?
A HRAJETE SI    TEĎ?
Hrajete si?      nebo       Hrajete hry?
CO JE TOHRA      ?
Johann Huizinga  1872–1945
Johann Huizinga   Roger Caillois  1872–1945        1913–1978
Johann Huizinga  1872–1945
HRANÍ JE                  •Svobodné jednání                  •Vymezeno v čase a prostoru                  •Jednání omezeno...
Roger Caillois 1913–1978
LUDUSPAIDIA   Roger Caillois          1913–1978
LUDUS            HraFormální systém      Struktura       Pravidla     Dovednost             PAIDIA   Roger Caillois       ...
LUDUS            HraFormální systém      Struktura       Pravidla     Dovednost                  Hraní si                 ...
AgonAleaIlinxMimesis
Agon
Alea
Mimikry
Ilinx
Salen & Zimmerman (2004)
Play is freemovementwithin a morerigid structure.         Salen &
Play is free       Game is a system in whichmovement           players engage in anwithin a more      artificial conflict,...
Vzpomínáte?
Vzpomínáte?
Hravý přístup    Vážný přístup Kontext hry     Klasická hra    Účelová hraBěžný kontext   Pervazivní hra    Běžný život
Hravý přístup    Vážný přístup Kontext hry     Klasická hra    Účelová hraBěžný kontext   Pervazivní hra    Běžný život
Hravý přístup    Vážný přístup Kontext hry     Klasická hra    Účelová hraBěžný kontext   Pervazivní hra    Běžný život
Účelová hra
GAMIFICATION               Účelová hra
GAMIFICATION                                      Účelová hraUse of game design elements in non-game context to engage aud...
HRA   PRVKY
HRA   PRVKY
HRA   PRVKY
HRACELEK              PRVKY        HRANÍ SI
HRASerious Games CELEK                 PRVKY            HRANÍ SI
HRASerious Games CELEK                 PRVKY   Hračky            HRANÍ SI
HRASerious Games CELEK                       PRVKY   Hračky              Hravý design            HRANÍ SI
HRASerious Games          Gamifikace CELEK                       PRVKY   Hračky              Hravý design            HRANÍ...
HRACELEK              PRVKY        HRANÍ SI
VÍM, CO JEGAMIFIKACE!
VÍM, CO JEGAMIFIKACE!Ale jak funguje?
GAMIFICATIONUse of game design elements in non-game context to engage audiences.                          Wikipedia
GAMIFIKACEVyužití herních prvků v nehernímprostředí s cílem zaujmout.                   Doslovný překlad
GAMIFIKACEVyužití herních mechanik v nehernímprostředí s cílem zaujmout.           Ne už tak doslovný překlad
GAMIFIKACEVyužití herních mechanik ...HERNÍ MECHANIKYStojí na způsobech motivování lidské mysliznámých z kognitivní psycho...
GAMIFIKACEVyužití herních mechanik ...HERNÍ MECHANIKYStojí na způsobech motivování lidské mysliznámých z kognitivní psycho...
METAMOTIVÁTORYAbraham H. Maslow
METAMOTIVÁTORYAbraham H. Maslow      Liveliness    Truth             Balance      Creativity    Playfulness       Uniquene...
HERNÍ MECHANIKYAchievements   Combos             OwnershipAppointments   Community          PointsBehavioral     Collabora...
VNITŘNÍ vs. VNĚJŠÍ    MOTIVACE
V PRAXIMechaniky se vybírají dle řešeného problému.
Duolingo
Problém Motivovat kekaždodennímu učení jazyka
Stromschopností
Žebříčky
Tchaj-wan
Problém   Omezit černýobchod, ze kteréhose neodvádí daně.
Loterie
SLEVOMATProdej ultravýhodných, časově omezených slev
ProblémJak donutit návštěvníka,  aby si hned slevněný    produkt koupil?
Pocit naléhavosti
Prince of Persia
Zombies, run!Aplikace pro iOSmotivující k běhání
Problém Jak motivovatk pravidelnému    běhání?
Epický smysl
Příběh
FolditSkládání proteinůpřes webovou aplikaci.
Problém    Jak motivovat  lidi, aby skládalinové a nové proteiny?
Žebříčky
OTÁZKY? Jiří Zlatohlávek     @gekonn    Jan Vlček      @vlki
Jan Vlcek: GAMIFIKACE A TEORIE (LŠ 2012)
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Jan Vlcek: GAMIFIKACE A TEORIE (LŠ 2012)

4,432 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,432
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,661
Actions
Shares
0
Downloads
19
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Jan Vlcek: GAMIFIKACE A TEORIE (LŠ 2012)

  1. 1. Gamifikace a teorie KISK Letní škola, 28.6.2012
  2. 2. jirkazlatohlávek game designer 7 years game design 17 years game geek Bohemia Interactive Court of Moravia Gameful
  3. 3. HRÁLI JSTE SI JAKO DĚTI?
  4. 4. A HRAJETE SI TEĎ?
  5. 5. Hrajete si? nebo Hrajete hry?
  6. 6. CO JE TOHRA ?
  7. 7. Johann Huizinga 1872–1945
  8. 8. Johann Huizinga Roger Caillois 1872–1945 1913–1978
  9. 9. Johann Huizinga 1872–1945
  10. 10. HRANÍ JE •Svobodné jednání •Vymezeno v čase a prostoru •Jednání omezeno umělými pravidly •materiálníhovobohacení možnosti Cílem samo sobě, bez •Vytváří nové sociální struktury •Pohlcující, přináší napětí a radost •Stojí jasně mimo běžný životJohann Huizinga 1872–1945
  11. 11. Roger Caillois 1913–1978
  12. 12. LUDUSPAIDIA Roger Caillois 1913–1978
  13. 13. LUDUS HraFormální systém Struktura Pravidla Dovednost PAIDIA Roger Caillois 1913–1978
  14. 14. LUDUS HraFormální systém Struktura Pravidla Dovednost Hraní si Spontánnost Improvizace PAIDIA Roger Caillois 1913–1978
  15. 15. AgonAleaIlinxMimesis
  16. 16. Agon
  17. 17. Alea
  18. 18. Mimikry
  19. 19. Ilinx
  20. 20. Salen & Zimmerman (2004)
  21. 21. Play is freemovementwithin a morerigid structure. Salen &
  22. 22. Play is free Game is a system in whichmovement players engage in anwithin a more artificial conflict, definedrigid structure. by rules, that results in a quantifiable outcome. Salen & Zimmerman (2004)
  23. 23. Vzpomínáte?
  24. 24. Vzpomínáte?
  25. 25. Hravý přístup Vážný přístup Kontext hry Klasická hra Účelová hraBěžný kontext Pervazivní hra Běžný život
  26. 26. Hravý přístup Vážný přístup Kontext hry Klasická hra Účelová hraBěžný kontext Pervazivní hra Běžný život
  27. 27. Hravý přístup Vážný přístup Kontext hry Klasická hra Účelová hraBěžný kontext Pervazivní hra Běžný život
  28. 28. Účelová hra
  29. 29. GAMIFICATION Účelová hra
  30. 30. GAMIFICATION Účelová hraUse of game design elements in non-game context to engage audiences. Wikipedia
  31. 31. HRA PRVKY
  32. 32. HRA PRVKY
  33. 33. HRA PRVKY
  34. 34. HRACELEK PRVKY HRANÍ SI
  35. 35. HRASerious Games CELEK PRVKY HRANÍ SI
  36. 36. HRASerious Games CELEK PRVKY Hračky HRANÍ SI
  37. 37. HRASerious Games CELEK PRVKY Hračky Hravý design HRANÍ SI
  38. 38. HRASerious Games Gamifikace CELEK PRVKY Hračky Hravý design HRANÍ SI
  39. 39. HRACELEK PRVKY HRANÍ SI
  40. 40. VÍM, CO JEGAMIFIKACE!
  41. 41. VÍM, CO JEGAMIFIKACE!Ale jak funguje?
  42. 42. GAMIFICATIONUse of game design elements in non-game context to engage audiences. Wikipedia
  43. 43. GAMIFIKACEVyužití herních prvků v nehernímprostředí s cílem zaujmout. Doslovný překlad
  44. 44. GAMIFIKACEVyužití herních mechanik v nehernímprostředí s cílem zaujmout. Ne už tak doslovný překlad
  45. 45. GAMIFIKACEVyužití herních mechanik ...HERNÍ MECHANIKYStojí na způsobech motivování lidské mysliznámých z kognitivní psychologie.
  46. 46. GAMIFIKACEVyužití herních mechanik ...HERNÍ MECHANIKYStojí na způsobech motivování lidské mysliznámých z kognitivní psychologie.MOTIVACEAbraham H. Maslow – metamotivátory.
  47. 47. METAMOTIVÁTORYAbraham H. Maslow
  48. 48. METAMOTIVÁTORYAbraham H. Maslow Liveliness Truth Balance Creativity Playfulness Uniqueness Simplicity Benevolence Justice Perfection Moral Unity Harmony Purpose Complexity Goodness Spontaneity Autonomy Fairness Completeness Wholeness Beauty Self-sufficiency Individuality
  49. 49. HERNÍ MECHANIKYAchievements Combos OwnershipAppointments Community PointsBehavioral Collaboration ProgressionMomentum Countdown QuestsBlissful Epic Meaning Reward SchedulesProductivity Free Lunch StatusBonuses Infinite Gameplay Urgent OptimismCascading Levels ViralityInformation Loss AversionTheory Lottery
  50. 50. VNITŘNÍ vs. VNĚJŠÍ MOTIVACE
  51. 51. V PRAXIMechaniky se vybírají dle řešeného problému.
  52. 52. Duolingo
  53. 53. Problém Motivovat kekaždodennímu učení jazyka
  54. 54. Stromschopností
  55. 55. Žebříčky
  56. 56. Tchaj-wan
  57. 57. Problém Omezit černýobchod, ze kteréhose neodvádí daně.
  58. 58. Loterie
  59. 59. SLEVOMATProdej ultravýhodných, časově omezených slev
  60. 60. ProblémJak donutit návštěvníka, aby si hned slevněný produkt koupil?
  61. 61. Pocit naléhavosti
  62. 62. Prince of Persia
  63. 63. Zombies, run!Aplikace pro iOSmotivující k běhání
  64. 64. Problém Jak motivovatk pravidelnému běhání?
  65. 65. Epický smysl
  66. 66. Příběh
  67. 67. FolditSkládání proteinůpřes webovou aplikaci.
  68. 68. Problém Jak motivovat lidi, aby skládalinové a nové proteiny?
  69. 69. Žebříčky
  70. 70. OTÁZKY? Jiří Zlatohlávek @gekonn Jan Vlček @vlki

×