3. Indice 1: concept
Indice 2: groupes transcients
Indice 3: maieutique
ES-TU PRETE POUR LE TERRIER DU LAPIN, ALICE?
www.transmediaready.com
Twitter @TransmediaReady
4. PLAY-GROUND TAGS
TWITTER @TransmediaReady
#transmedia as an adjective
#Storyworld #Fairies #Alchimists
#Rhizomic #Pluridisciplinarity
#21century #ChangeMakers
#NewBizModels #NetworkOfNetworks
#LearningFromEachOther #Collaborative
CREATE YOUR TAGS !
5. 10ème semaine de la langue
française et de la francophonie
2005 // French Ministry of Communication and Culture
6. "The whole is greater than
the sum of the parts"
#UFC #PSM Master 1
#RHS
Robot Heart Stories
Robert Pratten @Tstoryteller www.transmediastoryteller.com
9. Différences entre :
- Social Media Marketing
Marketing en web social
- Production Multiplateforme
- Transmedia Storytelling
Narration transmédia
10. "TransmédiARTIS"
Ars, artis (latin)
Une connaissance, un savoir et une
habilité à créer une FORME qui en
arrangent PLUSIEURS pour
s'adresser aux SENS et à l'intellect de
l'être humain.
Le concept de "Artis" VARIE selon la
GEOGRAPHIE et les éléments
HISTORIQUES.
Pour l'anthropologue Marcel MAUSS,
l'objet artistique se définit selon la
façon dont il est reconnu par un
GROUPE.
Les pratiques, la création, le contenu,
peuvent être classés différemment
selon leur CREATEURS, la
CULTURE et les INSTITUTIONS.
Salvador DALI 30's
@TransmediaReady
11. Au delà du 4 ème
mur
2.500 ans de théâtre
21ème siècle – Quel élément PERFORMATIF innovant ?
Unités du théâtre classique au 17ème siècle (série de règles)
pour rendre l'ensemble plus crédible, une recherche de "vérité"...
1.Unité de TEMPS : déroulé en 24 h (chronologie)
2.Unité de LIE
3.Unité d'ACTION : action principale avec intrigues secondaires
18ème siècle : Point de vue de l'audience qui observe une action se
déroulant dans l'UNIVERS du récit, pas d'interaction, mais une
PERCEPTION ACTIVE ( Cf. Denis Diderot Théâtre Réaliste)
Renverser les modèles, transcender la narration, intégrer toute
innovation, "Hacker" les récits et histoires...
13. If transmedia is the art of telling
stories across multiple media...
any kind of medium//media
any kind of MEDIA-FORM
more channels of communication
" The Medium is the Message "
Marshall McLuhan 1911-1980
Communication theorist
From Multi to Trans where do
you Crossmedia??
15. L'expérience transmédia, ou
création, existe quand la
narration et la perception de
celle-ci s'entrelacent et se
combinent dans un univers
narratif large et multi supports
(media).
Elle se combine avec les
supports, média, formats, et
interactions de son public.
Plusieurs strates fertilisent le
récit et s'entremêlent auprès
d'une communauté qui peut
interagir avec elles.
"Les trois petits cochon"
Illustration Leslie Brooke.The Golden
Goose Book, Frederick Warne & Co.,
Londres, 1905 - James Orchard Halliwell-
Phillipps, Nursery Rhymes and Nursery
Tales (v.1843) Joseph Jacobs, English
Fairy Tales (1890)
16. Le concept de narration transmédia
Une création transmédia repose sur une structure et
un univers narratif qui tire le meilleur de chaque
médium utilisé.
L'expérience est renforcée de par les outils
technologiques de notre environnement (et donc par
Internet) ainsi que tout support (ou plateforme)
intégré et complémentaire.
Ce n'est pas le concept qui est nouveau, mais les
interactions possibles grâce aux médias et outils
numériques, la vitesse, le potentiel numérique.
Dans une création transmédia l'utilisateur interagit
avec l'histoire qui peut s'en trouver modifiée, au moins
du point de vue de sa perception. Le récit est
transporté et transformé par son audience qui
devient active.
La culture participative prend possession de l'histoire,
du récit, de l'oeuvre.
17. Le pouvoir de la narration transmédia commence
avec la compréhension du pouvoir d'une bonne
histoire.
Il y a des raisons psychologiques et neurologiques
qui font que les personnes racontent des histoires
depuis toujours usant de toutes les formes de
communication possibles, des fresques
historiques au blockbusters du cinéma.
Dr. Pamela Rutledge
Ph.D., M.B.A. is Director of the Media Psychology Research Center and teaches media psychology at Fielding
Graduate University and UCLA Extension
PsychologyToday blog "Positively Media"
http://athinklab.com/transmedia-storytelling/transmedia-storytelling-starts-with-the-power-of-story
18. Transcending
Media
Storyline is the key for nonlinear narrative
Watchmen comic book – graphic novel
The game 'The End is Nigh' serves as a
prequel to the movie 'Watchmen'
The Characters in the movie reflect on events
that you get to play in this video game
Story wise the movie and game are
enhancing or complementing each other
-> The whole should be bigger than the sum
of its parts
Thanks to Dominic de Haas @Dominic1978
19. Henry Jenkins
Un récit transmédia se déroule à travers de multiples supports
médiatiques sur lesquelles chaque élément narratif contribue
distinctement à l'ensemble du récit.
Dans sa forme idéale, la narration transmédia permet à chaque
support de faire ce qu'il sait faire de mieux.
Jeff Gomez - Multi-Dimensional Storytelling
L'art de communiquer des messages, thèmes et récits narratifs à un public
de masse grâce à une stratégie artistique d'utilisation de la multiplicité des
supports et plates-formes de diffusion.
-> Notion de récit narratif multidimensionnel
-> Changement de Paradigme
-> "Producteur Transmedia" (PGA: Producers Guild of America)
@TransmediaReady
20. May 2012 :
Transmedia storytelling represents a
process where integral elemens of
fiction get dispersed systematically
across multiple delivery channels for
the purpose of creating a unified and
coordinated entertainement
experience.
Ideally, each medium makes it own
unique contribution to the unfolding
of the story
"If It Does Not Spread It's Dead"
@HenryJenkins
21. Linear versus interactive
Techno - Media Convergence
Traditions -> forms and content
New Social Media // Marketing
Disciplines Convergence // Culture
> is Participatory culture
Audience transformation (#RonR)
> not Connected human beings
#HumanConvergence
New Need for story-feeling - story-filling
Back to the roots = seeds = Rhizome
Pluridisciplinarity - Expertises
Audience and professionals needs
@TransmediaReady
25. ual l
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+GAAMIFICATI N
+G MIFICATIO N
U GC
O
++UGC
@TransmediaReady
27. Espace narratif * Espace de récits
E W
TIM NE
NT
RRE
CU
NEW
PLACE
CURRENT
story
CURR
ENT
NEW
CHARA
C TERS
@TStoryteller
28. Récit interactif et participatif
Personnages de l'univers narratif
+ leurs comptes en réseaux à gérer
Mise en place des "déclancheurs"
(quel contenu à quel moment)
Quelle interactivité
Quel contenu sur demande
Quid du contenu généré par les participants
contenus créés et rattachés aux "déclancheurs"
Liant avec personnages, univers et récits
associés (combinaison)
29. PANDEMIC 1.0
1 court métrage de fiction
12 totems fabriqués par les adultes
60 arterfacts « oubliés » par les
Un film, un jeu interactif multimédia, un jeu urbain, une zombies
expérience socio-culturelle
100 téléphones mobiles lecteurs de
« Il y a l'idée de changement dans la consommation des 600 tags NFC
média et de la relation au droit d’auteur, ainsi que dans la
façon dont le public devient collaboratif » 1 magazine, 5 endroits secrets
« L'expérience en tant que plateforme de recherche et
5.000 bouteilles d’eau sérigraphiées
développement »
« Les univers narratifs peuvent créer de nouvelles 50.000 photos
opportunités? »
@LanceWeiler 1,6 million de Tweets
How I Learned to Start a Pandemic
http://vimeo.com/19167285
33. Social Media + FanFictions + UGC
audience engagement
New Biz Models
VIDEO
28 724 828 views Janvier 2011
31 155 891 views Feb 2011
38 850 565 16 Nov 2012
c/o Alphabet Photography
http://www.AlphabetPhotography.com
35. Get more of the plot
"Conspiracy For Good"
(Create a Genre : ARG)
"I believe that storytelling has the power to create positive change in the world.
Audiences today want to be more involved in stories"
TIM KRING 2010
Digital Emmy Pioneer Award winner for transmedia storytelling
36. "COLLAPSUS, The Energy Risk"
(Create a Genre...)
Explications du réalisateur Tommy Palotta :
http://vimeo.com/15396143
52. 1 Contenu transformé en production transmédia
1 Contenu transformé en production transmédia
"Tent Pole" / /Franchise
"Tent Pole" Franchise
1 Projet avec plusieurs partenaires
1 Projet avec plusieurs partenaires
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
1 Production transmédia de studio
1 Production transmédia de studio
OMBRELLE / /Franchise
OMBRELLE Franchise
Concepteurs-Designers en co-création
Concepteurs-Designers en co-création Producteur Transmédia
Producteur Transmédia
"Universe Steward"
"Universe Steward"
==Architecte ou créateur transmédia
Architecte ou créateur transmédia "Conducteur"
"Conducteur"
(Narrative Designer)
(Narrative Designer) "Chef d'Orchestre"
"Chef d'Orchestre"
++Co-auteurs (narrateurs)
Co-auteurs (narrateurs)
++Audience participative
Audience participative
(contenus générés --UGC)
(contenus générés UGC) + Manager Web Social
+ Manager Web Social
++Game designer(s)
Game designer(s) Manager des communautés
Manager des communautés
Curateur / /Marketeur
Curateur Marketeur
Inspiration @LanceWeiler @ChristyDena @JeffGomez @RobertPratten @TransmediaReady
53. Story Hacking Party (#7Familles)
PARAMETRES CREATION TRANSMEDIA
CONTEXTE
CONTEXTE BRAINSTORM
BRAINSTORM
SOCIO ––CULTUREL
SOCIO CULTUREL
enquête
enquête
Prémices narratives
Prémices narratives
recherche
recherche
investigation
investigation
Espace narratif
Espace narratif
"Design thinking"
"Design thinking"
Chronologie, évènementiel
Chronologie, évènementiel
Equipe créative
Equipe créative
Combinaison d'actions
Combinaison d'actions Choix des média et
Choix des média et
supports (mediaformes)
supports (mediaformes)
Langues, indices, forme textuelle
Langues, indices, forme textuelle
Modèle économique ad-hoc
Modèle économique ad-hoc
Personnage principal
Personnage principal
Personnages associés
Personnages associés
@TransmediaReady
54. PROJET RHIZOME * Master 1
PSM (Produits et Services Multimédia)
Université de Franche-Comté
#UFM
#PSM
2012
55. Musique (Samples. Conservatoire. Magasins. Appel & récompense - "Terrier du Lapin")
Modèle économique (ex.voitures, magasins, ...)
Forme : vérifification des dossiers (ex.synopsis, intentions, pitch...)
Story / Récit ou narration : personnages (ex. voitures & rôle de l'enfant)
Design : (emballage des voitures)
Plateformes ou Media ou Supports : évènementiel (sites), affiches, cloture en 3D
Communautés : réseaux sociaux, pro-activité, interactivité, cibles, cross-fertilisation via
les supports
Architecture & UX : croisement des projets
Gamification / Ludification : Ziggy doit sauteur dans la faille ... (indices)
+ Ziggy laisse des indices sur Terre. Situation finale (Lorem s'était expatriée dans le passé)
#UFM #PSM 2012
NOTA BENE : SYNOPSIS : 10 lignes au présent – NOTE d'INTENTION : on explique
56. FRANK ROSE
The Art of Immersion: How the Digital
HENRY JENKINS
Generation Is Remaking Hollywood,
Madison Avenue, and the Way We Tell Convergence Culture: Where Old and
Stories (2011) New Media Collide (2008) – (Soon
"Spreadable Media")
En français BUZZ chez SONATINE
57. NUNO BERNARDO
JANE McGONIGAL
The Producer's Guide to Transmedia:
How to Develop, Fund, Produce and Reality Is Broken: Why Games Make Us
Distribute Compelling Stories Across Better and How They Can Change the
Multiple Platforms (2011) World (2011)
58. GRATITUDE
GREAT-ATTITUDE
citez vos surces
Merci @antoinemoreau #UFM #PSM 2012
www.transmediaresources.com via @geologylady
Editor's Notes
# UFC # STGI # PSM
method used by Socrates in bringing forth knowledge through questions and insistence upon close and logical reasoning // The art of giving birth (i. e., clearness and conviction) to ideas, which are conceived as struggling for birth. is a pedagogical method based on the idea that the truth is latent in the mind of every human being due to innate reason but has to be "given birth" by answering intelligently proposed questions (or problems). The word is derived from the Greek "μαιευτικός", pertaining to midwifery . The character of Socrates in the Theaetetus (149a ff) of Plato gives the first known reference to the maieutic principle, and the method was used in the Socratic school . According to Plato, several traits in Socrates' activity make it resemble a midwife's art, while the main difference between them is that a midwife operates with people whereas Socrates with ideas. For instance, A midwife is experienced in giving birth, but exerts herself as such only when she is already barren. The midwife can detect which people would make a good couple, capable of having healthy children were they to mate. In fact she sometimes helps people to associate with one another. The midwife cuts the umbilical cord, dissociating the newly born from the circumstances of its origin (i.e., from its mother) Most importantly, the midwife must test by all means whether the newly born is "a false phantasm " or a "healthy baby, endowed with life and truth." The Socratic means to discern this is dialectics .
Musem // Theme Park // 1999 - 2000
media-sphere or transmedia ecosystem narrativedesign.org/2008/05/transmedial-play-cognitive-and-cross-platform-narrative/ http://books.google.com/books?id=raDNu1lThHQC&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false Playing With Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles Marsha Kinder 1993
@GaryPHayes http://storylabs.us/ www.personalizemedia.com/randomizers/ How to write a transmedia production bible Screen Australia http://www.screenaustralia.gov.au http://www.personalizemedia.com/dummies-guide-to-writing-a-transmedia-production-bible/ http://www.personalizemedia.com/celebrating-21st-century-media-tower-of-babel/ http://storylabs.us/storylabs-to-run-screen-australia-digital-ignition-multi-platform-clinic/
BRANCHING NARRATIVE = narration étendue DRAW YOUR ATTENTION Les sept arts sont une classification des arts , selon leur sept caractéristiques sensorielles, présentée par Étienne Souriau .Classification de Souriau représente plus complète et générale car elle contient tous les formes et les genres artistiques possibles (anciens, actuels et même futuristes) classés en sept catégories générales. (1 er - Peinture . 2 e - Sculpture . 3 e - Architecture . 4 e - Danse . 5 e - Musique . 6 e - Littérature . 7 e - Cinéma . 8 e - Télévision . 9 e - Bande dessinée . 10 e - Jeux vidéo ou Modélisme ferroviaire . 11 e - Multimédia ou Art numérique qui néglige le dessin par exemple. (cf. Les sept jours de la création du monde, de la semaine, les sept notes de musique , les sept mers, les sept couleurs de l’ arc-en-ciel , les sept merveilles du monde , les sept cieux dans la tradition juive, etc.). Après plusieurs tentations, propositions, querelles sur la classification des arts ou sur la comparaison des arts, Étienne Souriau a proposé sa classification dans son livre La Correspondance des arts, éléments d’esthétique comparée (1969) distingue sept classes d’art d’après leurs caractéristiques sensorielles (la saillie , la ligne , la couleur , la mélodie , le mouvement , la prononciation et la lumière ). Chaque classe peut produire un art sur deux niveaux, représentatif / abstrait , c’est-à-dire : sculpture / architecture ; dessin / arabesque ; peinture représentative/peinture pure ; musique dramatique ou descriptive/ musique ; pantomime / danse ; littérature et poésie /prosodie pure ; cinéma et lavis photo/éclairage projections lumineuses. On trouve, dans l’ art contemporain , quelques tentations de présenter une œuvre composée de tous les arts (intentionnellement ou spontanément) en assemblant les sept arts d’une façon artistique, en tirant profit des divers supports : Marcel Mauss 1872 - 1950 « père de l' anthropologie française 1 ». anthropologie sciences qui étudie l' être humain anthrôpos qui signifie homme (au sens générique) et logos qui signifie "spécialité", étude (ou science ). ... querelles sur la classification ou comparaison des arts, Étienne Souriau plus complète car elle contient tous les formes et les genres artistiques possibles (anciens, actuels et même futuristes) classés en sept catégories générales = 1 er - Peinture . 2 e - Sculpture . 3 e - Architecture . 4 e - Danse . 5 e - Musique . 6 e - Littérature . 7 e - Cinéma . 8 e - Télévision . 9 e - Bande dessinée . 10 e - Jeux vidéo ou Modélisme ferroviaire . 11 e - Multimédia ou Art numérique qui néglige le dessin par exemple. " La Correspondance des arts, éléments d’esthétique comparée" (1969) distingue 7 classes d’art d’après leurs caractéristiques sensorielles (la saillie , la ligne , la couleur , la mélodie , le mouvement , la prononciation et la lumière ). Chaque classe peut produire un art sur deux niveaux, représentatif / abstrait , c’est-à-dire : sculpture / architecture ; dessin / arabesque ; peinture représentative/peinture pure ; musique dramatique ou descriptive/ musique ; pantomime / danse ; littérature et poésie /prosodie pure ; cinéma et lavis photo/éclairage projections lumineuses.,On trouve, dans l’ art contemporain , quelques tentations de présenter une œuvre composée de tous les arts (intentionnellement ou spontanément) en assemblant les sept arts d’une façon artistique, en tirant profit des divers supports : (cf. Les sept jours de la création du monde, de la semaine, les sept notes de musique , les sept mers, les sept couleurs de l’ arc-en-ciel , les sept merveilles du monde , les sept cieux dans la tradition juive, etc.) Dans l'antiquité, les arts étaient symbolisés par les muses au nombre de 9: Calliope : La poésie épique * Clio : L'histoire* Érato : La poésie lyrique* Euterpe : La musique* Melpomène : La tragédie* Polymnie : L'art d'écrire et la pantomime * Terpsichore : La danse * Thalie : La comédie * Uranie : L'astronomie (Jean Cocteau, qui appelait le cinéma la « dixième muse » a eu moins de succès). Hegel, dans son Esthétique, classe les arts selon une double échelle de matérialité décroissante et d'expressivité croissante. Il distingue ainsi six arts, dans cet ordre : 1. architecture 2. sculpture 3. peinture 4. musique 5. danse 6. poésie - Le septième art est une expression proposée en 1919 par Ricciotto Canudo pour désigner l'art cinématographique. ...terme « beaux-arts » est apparu en 1752 dans l'Encyclopédie de Diderot et d'Alembert et désignait exclusivement les quatre arts qu'on appelle plastiques de nos jours : architecture, sculpture, peinture et gravure. l'Académie des Beaux-Arts comporte aujourd'hui sept sections : les quatre beaux-arts classiques, la composition musicale, le cinéma et l'audiovisuel et une section libre Ricciotto Canudo était un intellectuel italien, installé en France, ami d'Apollinaire, qui fut l'un des premiers critiques de cinéma. Il écrivit un premier livre en 1911 qui s'intitulait « La naissance du sixième art », dans lequel il considérait que le cinéma réalisait la synthèse des « arts de l'espace » (architecture, peinture et sculpture) et des « arts du temps » (musique, poésie et danse), soit 6 avant lui. Le cinéma apparaît donc comme une synthèse de tous les arts qui l'ont précédé (arts du temps et de l'espace). Le cinéma est un instrument d'une nouvelle renaissance. Puis avait-il lu Hegel entre temps ? il ajouta la poésie comme art fondateur et écrivit Le manifeste des 7 arts qui a consacré l'expression « 7e art » pour le cinéma. En 1922, il fonda la Gazette des sept arts qui est une des premières revues de cinéma. Chevalier dans l’Ordre des Arts et des Lettres à Michel Ancel, Shigeru Miyamoto et Frédérick Raynal, trois illustres créateurs de jeux vidéo connus dans le monde entier ! Ceci pourrait annoncer l'entrée du jeu vidéo dans le domaine de l'art. ENGLISH Ars, artis (latin) a profession, a technical knowledge, ability to create a form, a human activity that is arranging several forms together addressing the human senses, emotion and intellect. This concept varies upon geographic and historical elements. For ethnologist Marcel MAUSS the object of art is define according to the its recognition by a group. Practises, artistic creation, content, can be classified differently according to the creators, the cultures and institutions.
MEMORY BOOSTING - we can transcend the story and the filmmaking, going beyond the story, hacking the story STEVE PETERS : http://www.scribd.com/doc/55194605/Experience-Designer-The-Next-Generation-Film-Director Breaking the 4th Wall - Reality is Broken – traditional ways to write, create, produce and distribute The presence of the fourth wall is an established convention of modern realistic theatre , which has led some artists to draw direct attention to it for dramatic or comedic effect when this boundary is "broken", for example by an actor onstage speaking to the audience directly. (invisible screen that forever separates the audience from the stage) postmodern art forms frequently either do away with it entirely, or make use of various framing devices to manipulate it in order to emphasize or de-emphasize certain aspects of the production, according to the artistic desires of the work's creator While performative elements are present in every society, it is customary to acknowledge a distinction between theatre as an art form and entertainment and theatrical or performative elements in other activities. LA REGLE DES 3 UNITES = Le 17è siècle permet au dramaturge d’accroître l’efficacité théâtrale, de rendre l’action plus vraisemblable . L’unité de temps : la durée de la représentation théâtrale doit coïncider avec la durée de l’action représentée. À la différence du théâtre baroque où les événements pouvaient s’étendre sur plusieurs jours, mois, voire plusieurs années, l’action des pièces classiques n’excède pas les vingt-quatre heures. Cette règle permet d’éviter l’invraisemblance. bienséances externes doivent être respectées afin de ne pas heurter le public : tout ce qui va contre la morale est banni (les scènes de violence, la mort, etc.) ; Les bienséances internes relèvent de la cohérence des caractères des personnages. Cette règle a pour but de ne pas éparpiller l'attention du spectateur avec des détails comme le lieu ou la date, l'autorisant à se concentrer sur l'intrigue pour mieux le toucher et l' édifier . Elle permet à la fois de respecter la bienséance (et ainsi de ne pas choquer le spectateur) et de donner un caractère vraisemblable aux faits représentés et ainsi, satisfaire le spectateur du XVIIème siècle. Unité d'action : (appelée aussi unité de péril) La pièce ne met en scène qu'une seule action principale. Il peut y avoir des intrigues secondaires mais ces dernières doivent trouver leur résolution au plus tard en même temps que l'action principale. Unité de temps : (appelée aussi unité de jour ou la règle des 24 heures) Toute l'action représentée est censée avoir lieu dans un seul jour. Racine voulait rapprocher le plus possible la durée de la représentation à la durée de l'histoire (c'est-à-dire environ trois heures) mais Corneille voyait la question de façon plus large et admettait que certaines de ses pièces dépassaient légèrement les 24 heures. ACPECTS DE PRODUCTION influent ! Techniques influent
Tim Burton Alice - Mia Wasikowska Multicultural – multilingual – Global audience Opportunities New industries New business models New methodologies : USE what we already have = OPTIMIZATION (acquis) Same medium but AUGMENTED New creative territories + mix the territories we already know New professions Changemakers not only in social innovation, artists are changemakers since the beginning of the world Faire Nouveaux Modèles de Prod en français -> via Prez Next Formatio http://www.flickr.com/photos/fluidforms/3635425508/ http://www.flickr.com/photos/fluidforms/with/3634614653/ - http://www.fluid-forms.com/ You may not need so much technological devices to make a transmedia experience or participate into one... Imagination and community does it all ask each group just to take a few cards and work on them, maybe 3 or 4 cards And use them as a key point to add value to the work on each group's project. STEPHEN DINEHART NARRWARE : http://narrativedesign.org/2011/08/transmedia-storytelling-ecosystem/
http://youtu.be/OpIYz8tfGjY 1.10m Annie Hall' 1977 Marshall McLuhan Scene (short edit) Woody Allen
www.howitshouldhaveended.com/ Channel HOW IT SHOULD HAVE ENDED http://www.youtube.com/user/HISHEdotcom // https://www.facebook.com/howitshouldhaveended
Les trois petits cochons quittent le foyer familial... Le premier petit cochon se construit une maison de paille // brindilles // briques et ciment. Le grand méchant loup parvient à détruire les maisons des deux premiers petits cochons en soufflant dessus et les dévore. Pour faire sortir le cochon de sa maison, le loup lui propose d'aller chercher des navets avec lui, mais le cochon sort tôt le matin et rentre chez lui avec des navets avant l'arrivée du loup. Le loup propose au cochon d'aller cueillir des pommes, le cochon part avant l'heure du rendez-vous, mais le loup le rejoint au pied du pommier. Le cochon lance une pomme très loin et se sauve chez lui pendant que le loup court après la pomme. Le loup propose ensuite au cochon d'aller à la foire. Arrivé le premier à la foire, le cochon achète une barrate. Sur le chemin du retour il voit venir le loup, il se cache alors dans la barrate qui dévale une pente et fait peur au loup. Ce dernier décide alors de rentrer chez le cochon par la cheminée, il tombe dans une marmite de soupe et s'ébouillante. Le cochon le mange pour son dîner. (Walt Disney), les deux premiers petits cochons survivent ; le loup détruit d’abord la maison de paille en soufflant dessus, et le premier petit cochon s’enfuit pour se réfugier dans la maison de bois de son frère. À nouveau, le loup détruit la maison de bois en soufflant dessus. Les deux petits cochons s’enfuient et se réfugient dans la maison de briques de leur troisième frère. Cette fois, le loup a beau souffler, il ne parvient pas à détruire la maison. Furieux, il s’éloigne et revient quelques jours plus tard, décidé à attraper les trois petits cochons en entrant par la cheminée de la maison. Les petits cochons l’ont vu venir, et le troisième petit cochon, qui est le plus malin, place une marmite d’eau bouillante dans la cheminée. Le loup tombe dans la marmite et se brûle si fort le derrière qu’il repart par la cheminée et ne revient plus jamais. 1933 : Les Trois Petits Cochons , court-métrage animé des studios Disney 1942 : en pleine Seconde Guerre mondiale , le réalisateur Tex Avery met en scène trois petits cochons en guerre contre un grand méchant loup incarnant Adolf Hitler dans son cartoon Blitz Wolf . 1949 : dans un dessin animé de Bugs Bunny , The Windblown Hare, de Robert McKimson , Bugs se fait berner par les deux premiers petits cochons qui lui vendent, respectivement, la maison de paille et celle de bois. Pour se venger du Grand méchant loup qui a démoli ses maisons, Bugs fait prendre au conte un virage inattendu.
the comics add to the story world. series of comic books that is set in the 28 days later/28 weeks later universe. The stories in the comics explain the fans what happened before the first movie and in between both movies Watchmen is a twelve-issue comic book limited series created by writer Alan Moore , artist Dave Gibbons , and colourist John Higgins . published by DC Comics during 1986 and 1987, and has been subsequently reprinted in collected form. Watchmen originated from a story proposal Moore submitted to DC featuring superhero characters that the company had acquired from Charlton Comics . As Moore's proposed story would have left many of the characters unusable for future stories, managing editor Dick Giordano convinced the writer to create original characters instead. Moore used the story as a means to reflect contemporary anxieties and to critique the superhero concept. Watchmen depicts an alternate history where superheroes emerged in the 1940s and 1960s, helping the United States to win the Vietnam War . The country is edging towards a nuclear war with the Soviet Union , freelance costumed vigilantes have been outlawed and most former superheroes are in retirement or working for the government. The story focuses on the personal development and struggles of the protagonists as an investigation into the murder of a government sponsored superhero pulls them out of retirement, and eventually leads them to confront a plot that would stave off nuclear war by killing millions of people. Creatively, the focus of Watchmen is on its structure. Gibbons used a nine-panel grid layout throughout the series and added recurring symbols such as a blood-stained smiley . All but the last issue feature supplemental fictional documents that add to the series' backstory, and the narrative is intertwined with that of another story, a fictional pirate comic titled Tales of the Black Freighter , which one of the characters reads. Structured as a nonlinear narrative , the story skips through space, time and plot. Watchmen has received critical acclaim both in the comics and mainstream press, and is regarded by critics as a seminal text of the comics medium. After a number of attempts to adapt the series into a feature film, director Zack Snyder 's Watchmen was released in 2009.
TIRER LE MEILLEUR DE CHAQUE MEDIUM UTILISE CHOISI À la différence du Cross-media (ou plurimedia) qui décline un contenu sur des médias complémentaires, le transmedia articule un univers narratif original sur différentes plateformes (TV, Internet, Mobile, Radio, Édition, Tablette, etc...) qui apportent, grâce à leur spécificité d'usage et leur capacité technologique, un regard nouveau et complémentaire sur l’univers et l’histoire. Les différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres : on parle de points d’entrée multiples dans l’histoire. ( et pas seulement des écrans ) (PGA Franchise) The art of conveying messages themes or storylines to mass audiences through the artful and well planned use of multiple media platforms Henry Jenkins A transmedia story unfolds across multiple media platforms with each new text making a distinctive and valuable contribution to the whole. ...In the ideal form of transmedia storytelling, each medium does what it does best... ... storytelling across multiple forms of media with each element making distinctive contributions to a fan's understanding of the story world. Alison Norrington Transmedia storytelling is the successful organic flow of narrative over a host of platforms , each one excelling at what it does best ... the complex approach to telling a story over multiple platforms (both on and offline)... There are a host of elements to consider that reach far beyond traditional, linear storytelling. GOMEZ ...Breakthrough strategy for studios, television networks, ad agencies, video game publishers are using to attract bigger—and more loyal—audiences. Savvy companies and producers, including the creators of Lost, Heroes, and Halo, are incubating concepts that captivate and interact with audiences across media. They do this by providing intriguing new details and introducing new characters in each medium, so that by following a single narrative from TV to web to game consoles to theatrical films, viewers enjoy a richer experience. 2009 Not only screens // http://barcamp.org/w/page/39375003/Transmedia-Ready-Think-Do-Tank PGA definition with the "minimal use of 3 media" rule: states: "A Transmedia Narrative project or franchise must consist of three (or more) narrative storylines existing within the same fictional universe on any of the following platforms:..." Do those three storylines need to be on three different platforms? JEFF GOMEZ Disney’s sci-fi Tron: Legacy and Microsoft’s $2-billion Xbox game Halo. Coca-Cola, for example, came to Starlight Runner to expand its animated “Happi- ness Factory” ad featuring a fantasy world inside a Coke machine. James Cameron through working on Avatar, Johnny Depp through Pirates of the Caribbean, and Will Smith through Men in Black III. 2010 J. Walter Thompson 100 THINGS TO WATCH in 2011 TRANSMEDIA PRODUCER Jeff Gomez Board Member Producers Guild of America East (The art of communicating messages, themes and story lines to mass audiences through strategically planned use of multiple Transmedia platforms) ...'Breakthrough strategy for studios, television networks, ad agencies, video game publishers are using to attract bigger—and more loyal—audiences. Savvy companies and producers, including the creators of Lost, Heroes, and Halo, are incubating concepts that captivate and interact with audiences across media. They do this by providing intriguing new details and introducing new characters in each medium, so that by following a single narrative from TV to web to game consoles to theatrical films, viewers enjoy a richer experience' 2009
Transmedia storytellng repsents a process where integral elemens of fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainement experience. Ideally, each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story.
Relationships // @SocialSteve
POINT D'ANCRAGE – noyau dur – (mouillage en navigation marine, analogie) L'hypothétique version transmédia des 3 petits cochons n'est pas juste une superpositions de diff. medias ou plateformes C'est la création d'une narration holistique qui s'étend de façons différentes, uniques sur ou au travers de médias. Crée un dialogue entre le créateur et le participant. EX les créateurs pourraient favoriser les interactions, ex avec un problème à résoudre en matière de dév. Durable (maisons pailles bois et brique), retrouver le loup à travers des indices et la géolocalisaition, créer un autre personnage comme celui du chasseur, tout ce qui va pousser l'histoire dans un déroulement différent de son origine. La première définition historique du holisme est : « the tendency in nature to form wholes that are greater than the sum of the parts through creative evolution », dont une traduction satisfaisante est : « la tendance dans la nature à constituer des ensembles qui sont supérieurs à la somme de leurs parties, au travers de l'évolution créatrice ». C'est-à-dire, la tendance de l'univers à construire des unités structurales de complexité croissante mais formant chacune une totalité ( a whole ).
POSTULATS DE BASE 1930, J.R.R Tolkien s’inspire de la mythologie débutera la création du très vaste univers fictif qu’est la Terre du Milieu, univers dont l’histoire, les peuples et les langues serviront de théâtre à nombre de ses œuvres dont la plus réputée reste le Seigneur des Anneaux. Chacune des œuvres composant l’univers de Matrix est narrativement liée aux autres il ne s’agit pas de simples adaptations ou produits dérivés
http://vimeo.com/19167285
http://vimeo.com/19167285 (antidote) How I Learned to Start a #Pandemic 3mn30 http://vimeo.com/19167285 @LanceWeiler #LanceWeiler
tags balises code source NFC (Near Field Communication) Technologie de communication de proximité (quelques centimètres) Sony et Philips, (communications en champ proche) permet d'échanger des données entre un lecteur et n'importe quel terminal mobile ou entre les terminaux eux-mêmes radiofréquence
http://www.youtube.com/watch?v=SXh7JR9oKVE
« Why so serious » (Batman) 2008 "Our goal is to entice, engage, and inspire the audience to drive real-world change through their participation in a narrative" 2010 EIN Presswiresource NOKIA – Tim Kring Heroes" creator Tim Kring and Nokia 2010 an inaugural movement that blends online and real-world tasks to effect social change through audience participation www.ConspiracyForGood.com 90.000 Downloads APP Recap One : http://youtu.be/zZDiwYyAVWE (2.50mn) 2010 The Story: http://youtu.be/cs9gUZr8YoM (3mn) - http://www.youtube.com/watch?v=wN590e-fopc&feature=colike (8mn) http://fr.wikipedia.org/wiki/Heroes the show quasi-spinoff called "Heroes: Origins." Combined 30 original episodes next season 2007-08 NBC The "Origins" series will consist of six stand-alone episodes, with each one introducing a new character and telling his or her back story. create a dramatic, fictional experience using interactive theatre, mobile and alternate reality gaming (ARG), music and physical participation to do good in the world. Participants will become part of the plot development and will find the necessary tools and clues to move the narrative forward and into the real-world, ultimately creating social and educational change for School Zambia série télévisée, il s’agit en fait d’un univers narratif transmédia, une histoire de gens ordinaires dotés de capacités extraordinaires l’univers de Heroes comporte presque tous les éléments sur lesquels une fiction transmédia peut être racontée. tous les Héros sont interconnectés par leur patrimoine génétique leur offrant des capacités extraordinaires. Diffusé et produit par NBC, le point central de l’univers transmédia sera la diffusion télévisuelle des épisodes Hiro Nakamura, un des personnages principaux, dispose d’un blog personnel. Claire Bennet, la pom pom girl « incassable » s’affiche avec un profil MySpace. Un forum en ligne est dédié aux 9th Wonders, un Comic dont il est question dans la série et qui est dessiné par Isaac Mendes, un des personnages de celle-ci. Forum sur lequel les fans de la série s’échangent les théories les plus saugrenues de conspiration au sein de l’univers Heroes. Enfin, les sites officiels des entreprises citées dans la série sont eux aussi disponibles.L’ensemble des épisodes de la série est disponible en ligne via un portail dédié, maintenu par NBC et sur lequel les fans peuvent aussi consulter des digital comics mettant en scène les différents personnages dans des histoires complémentaires à celles de la série.NBC a donc bien conscience de l’importance d’une présence multiplateforme de cette série de même que de celle de l’entretien de la conversation des fans autour de celle-ci.
http://vimeo.com/15396143 (3mn) Collapsus is the transmedia project associated with the documentary, Energy Risk. transmedia project SubmarineChannel that combines interactivity, animation, fiction, and documentary. looks into the near future and shows you how the imminent energy crisis affects a group of ten young personnages... who appear to be caught up in an energy conspiracy Tommy Pallotta http://www.deepmediaonline.com/deepmedia/2010/10/collapsus-tommy-pallotta-rethinks-the-television-documentary.html
La naissance de l’imprimerie a été à l’origine du roman, celle d’Internet est à son tour en train de donner lieu à une nouvelle forme d’expression. Ces dernières décennies, une nouvelle génération de créateurs a en effet peu à peu pris le pouvoir dans le domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars , les plus jeunes avec YouTube et Facebook. En rupture avec les récits linéaires traditionnels, tous ont en commun, à travers les jeux vidéo, les films, les séries, le storytelling , de révolutionner notre appréhension de la réalité, ouvrant la voie à des univers multiples, ludiques, interactifs, transmédias.
Trans-it-ion
DESIGN STORYLINE (Hack the Story) Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS
A BROADER STORY = an experience Conflict = storyline, evoke feelings Sub-plotSpin OffBack StorySide StoryCheese HoleRabbit Hole est ce que le Trickster (qui est aussi utilisé en écriture cinéma) peut-être un thème, un besoin collectif ? Une chose de la vie qui est utile à l'évolution d'une communauté ? (je dis oui) Setting (protagonist // antagonist)HookSetupCharacter FlawInciting incidentEnter special dilemnarefusal of the callturning pointaction resolutionnew complicationaction resolution 2dramatic questionclimaxalternative Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS Family 1 – STORYWORLD The Storyworld is the universe of an enlarged story based on a synopsis and narrative framework. It encompasses all possible ramifications and constitutes the depth and richness of a transmedia creation or experience. Family 2 - DESIGN A transmedia experience is meant to be lived, albeit virtually. Both the staging and the artistic direction give life to the experience. The members are translating the visions of the creator into images, apps, graphics, sounds, video and all other necessary forms, bridging the gap between reality and imagination. Family 3 - GAMEPLAY The game mechanics and the narrative are intricately linked to one another. Not only do the game mechanics encourage and engender user interaction, but they also speak to the spirit of creation and engagement that characterizes the project. Family 4 - COMMUNITIES We take into account the users' habits, needs and expectations. The analysis of the user behavior is essential to the design process and the production. Careful integration of user knowledge and practical usages in the making of the interactive experience empowers users to generate their own creative content. Family 5 - PRODUCTION Professionals from creative industries and their respective organizations work hand-in-hand with collaborators in the conceptualization, the management, and the production of a transmedia project. Thus we are exploring new methods of collaborative work. Family 6 - BUSINESS MODELS Finding its roots in the creative industry, a transmedia project is ad-hoc and is meant to be reinvented and reconfigured. Its greatest challenge is thus accommodating diverse contributors and users in the hopes of finding a project that promises sound financial return. Family 7 - MULTI-PLATFORMS Digital platforms and media can be integrated into transmedia experiences, creation and production. Multi-platforms encourage users to explore different digital territories. Some are easily accessible and others can put even the biggest geek into a passionate transmedia storyworld. But technology still isn't the most important character. back·sto·ry The experiences of a character or the circumstances of an event that occur before the action or narrative of a literary, cinematic, or dramatic work: At rehearsal, the actors developed backstories for their characters. 2. Une préquelle , ou antépisode au Québec, est une œuvre réalisée après une œuvre donnée, mais dont l'action se déroule avant du point de vue de l' univers de fiction . En d'autres termes, bien qu'elle paraisse après une œuvre donnée, son récit se situe avant dans l'univers fictionnel, ce qui rend manifeste la différence entre le déroulement du temps de la fiction et celui du temps réel. La préquelle partage donc une certaine parenté avec le flashback ou l’ analepse , que Gérard Genette définit comme « une évocation après coup d’un évènement antérieur au point de l’histoire où l’on se trouve » 1 . La différence est l'étendue, la préquelle constituant une œuvre autonome et non un passage. Les préquelles se retrouvent sous diverses formes, en littérature , au cinéma , dans les séries télévisées , en musique ou dans les jeux vidéo .
Collaboration 1 = the crew or team in the production design and process Collaboration 2 = the relations with the audience, the marketing, the integration of UGC, the management of the communities
Collaboration 1 = DESIGN THINKING MAKE Collaboration 2 = PROMOTE INTEGRATE Très intéressés par la mythologie, de nombreux créateurs de fictions contemporains s’en sont inspirés de manière directe mais aussi de manière indirecte en se basant sur les études de ces mythes. Paru en 1949, Le Héros aux mille et un visages de Joseph Campbell, aura d’ailleurs particulièrement transformé la création Hollywoodienne qui l’utilisera comme un véritable manuel d’écriture de fictions à ambition « mythique » supposées atteindre un public quasi universel. Certains grands succès de la fin du XXe siècle, comme La Guerre des Etoiles, ont été conçus à l'aide de ce livre et c’est à partir de celui-ci que fut théorisé le voyage du héros.
Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS metier de designer
The Bartle Test is based on a character theory . This character theory consists of four characters –Tueurs Ultra-Sociables Explorateurs interagissent courreurs de fond Performance Un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game : MMORPG 1 ) est un type de jeu vidéo 2 associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur , permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel qui est aussi un monde persistant , c'est-à-dire qu'il continue à évoluer lorsque le joueur n'est pas connecté. Ce type de jeu, de par la persistance de l'environnement et l'implication qu'il demande, crée des rapports sociaux entre joueurs particulièrement forts, avec l'apparition de phénomènes inédits, comme les communautés virtuelles de joueurs et les risques de dépendance ludique . Le joueur est représenté par un avatar , personnage qu'il crée puis fait progresser dans un monde virtuel d'inspiration fantastique , de science-fiction ou de super-héros , riche en aventures. Ce faisant, il interagit avec l'environnement contrôlé par le programme et avec les autres joueurs. Les MMORPG sont une source de profits importants. En 2006 , le marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueur , représentait plus de 13 millions 3 d'abonnements payants et un chiffre d'affaires de 2,5 milliards USD 4 ,5 . The Bartle Test of Gamer Psychology is a series of questions and an accompanying scoring formula that classifies players of multiplayer online games (including MUDs and MMORPGs) into categories based on their gaming preferences. The test is based on a 1996 paper by Richard Bartle [1] and was created in 1999–2000 by Erwin Andreasen and Brandon Downey. [2][3][4] Although the test has met with some criticism [5] for the dichotomous nature of its question-asking method, the test has been taken by a large number of computer game players. [6] As of October 2011, the test had been taken over 700,000 times. [7] The result of the Bartle Test is the "Bartle Quotient", which is calculated based on the answers to a series of 30 random questions in the test, and totals 200% across all categories, with no single category exceeding 100%. [8] For example, a person may score "100% Killer, 50% Socializer, 40% Achiever, 10% Explorer," which indicates a player who prefers fighting other players relative to any other area of interest. Scores are typically abbreviated by the first letter of each category, in order of the quotient. In the previous example, this result would be described as a "KSAE" result.
Toute Vie est Relation – Krishnamurti http://www.customerthink.com/blog/is_the_90_9_1_rule_for_online_community_engagement_dead_data
TRANSACTIONAL : Communication involving two or more people that affects all those involved; personal interaction:
Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS
How is performance and progress measured? What mechanisms, what tools, what data, by whom? What metrics will be produced? AUDIENCE BUILDING & COMMUNITY MANAGEMENT @simon_staffans Unfortunately: "in no case does copyright extend to an idea, procedure, process, system, method, concept, principle or discovery" #mpbs2011
In order conceive your transmedia creation you need to comprehend the potential of each media le message plus important que le support ??? CATEGORIE EVENTS – Location Based – Theme Park = Experience : http://www.themedattraction.com/mickeys10commandments.htm
Tent Pole = primary project in a Franchise (Star Wars movies are the tent pole that drive all the merchandising // Heroes TV series was the Tent Pole that was the central storyline for the other spinoffs The transmedia czar as it operated for Heroes involved overseeing various media, various departments, within a company (NBC). Gomez has previously described as “trans-media production” since the 1990s—“universe steward” respect the universe above and beyond studio politics, above and beyond licensing, above and beyond even the producers, directors and actors who are involved in creating individual components of this universe.(Gomez, cited in Baage and Gomez 2009) used principally within the movie business to denote massive blockbuster films (Spider-Man, Avatar, Pirates of the Caribbean). centerpiece and financial guarantee for the entire summer slate // centerpiece for an extensive campaign and series of products // franchise-specific tent pole something, such as a commercial undertaking, a story franchise, or a fictional character, that serves as primary support (for a company, television program, etc.), especially a blockbuster movie which compensates for a studio’s flops. 'Circus' that is the Live Event Medium that can be included in a transmedia project... "tent-pole" event today is one producers hope or expect crowds will attend.
In order conceive your transmedia creation you need to comprehend the potential of each media Timeline of the global transmedia project : to be constructed according to your needs, or requirements, or possibilities search, fill in the gaps, storyline design, drama, de/refine A BROADER STORY = an experience
Trans-it-ion LIANT – potentile du récit – narration exponentielle, multidimentionelle L’équipe 6+1 : Le but de ce projet et de réaliser une histoire transmédia. En d’autres termes, l’histoire centrale est déclinée sur plusieurs média et chaque média présente une partie de contenu. // Situation initiale : Mais Lorem ne semble pas revenir, il est inquiet et fouille l’appartement à la recherche d’indices qui pourrait le mener à Lorem.
Trans-it-ion LIANT – potentile du récit – narration exponentielle, multidimentionelle L’équipe 6+1 : Le but de ce projet et de réaliser une histoire transmédia. En d’autres termes, l’histoire centrale est déclinée sur plusieurs média et chaque média présente une partie de contenu. // Situation initiale : Mais Lorem ne semble pas revenir, il est inquiet et fouille l’appartement à la recherche d’indices qui pourrait le mener à Lorem.