5. Différences entre :
- Social Media Marketing
- Production
Multiplateforme
- Transmedia Storytelling
6. Beyond the 4th Wall & the 3
2500 ans de théâtre
Units
21ème : Quel est l'élément PERFORMATIF innovant ?
Unités du théâtre classique du 17ème siècle (série de règles), rendre
l'ensemble plus crédible, recherche de "vérité"...
Unité de TEMPS (déroulé en 24 heures)
Unité de LIEU
Unité d'ACTION (action principale avec intrigues secondaires)
18ème : Point de vue de l'audience qui observe une action se déroulant
dans l'univers du récit, pas d'interaction, mais une perception active ( Cf.
Denis Diderot 18ème siècle et le Théâtre Réaliste)
Renverser les modèles, transcender la narration, aller au delà du 4ème
mur, intégrer toute innovation, "Hacker" les récits et histoires...
@TransmediaReady
7. If transmedia is the art of telling
stories across multiple platforms
...any kind of medium//media
...any kind of MEDIA-FORM
...more channels of communication
cf. 'The Medium is the Message'
Marshall McLuhan 1911-1980
Communication theorist
From Multi to Trans where do
you Crossmedia??
1.10m http://youtu.be/OpIYz8tfGjY
8. TransmédiARTIS
Ars, artis (latin)
Une connaissance, un savoir et une
habilité à créer une FORME qui en
arrangent PLUSIEURS pour
s'adresser aux SENS et à l'intellect de
l'être humain.
Le concept de "Artis" VARIE selon la
géographie et les éléments
historiques.
Pour l'anthropologue Marcel MAUSS,
l'objet artistique se définit selon la
façon dont il est reconnu par un
GROUPE.
Les pratiques, la création, le contenu,
peuvent être classés différemment
selon leur CREATEURS, la
CULTURE et les INSTITUTIONS.
@TransmediaReady Salvador DALI 30's
12. Transmedia is happening
when both STORYTELLING
and EXPERIENCE are
interlaced into a production,
creation, or operation, with
multiple devices or formats,
several layers of story
combination, as well as a fan-
base community which
interacts with the storyworld
(side stories) and characters.
Transmedia is to the MEDIA
what contemporary arts are to
the ART.
"Les trois petits cochon"
Illustration Leslie Brooke.The Golden
Goose Book, Frederick Warne & Co.,
Londres, 1905 - James Orchard Halliwell-
Phillipps, Nursery Rhymes and Nursery
Tales (v.1843) Joseph Jacobs, English
Fairy Tales (1890)
13. Le concept de narration transmédia
Une création transmédia repose sur une structure ou un
univers narratif qui tire le meilleur de chaque médium
utilisé.
Ceci étant renforcé par les outils technologiques de notre
environnement actuel et donc par Internet et tous les
outils ou plateformes intégrés et complémentaires.
Ce n'est pas le concept qui est nouveau, mais les
interactions grâce aux médias et outils.
Dans une création transmédia l'utilisateur interagit avec
l'histoire en particulier et celle-ci s'en trouve transformée.
Un récit est transporté et transformé par son audience
qui devient active.
En appliquant le concept de la narration transmédia à la
culture on touche le cœur de la médiation culturelle : le
public est participatif.
C'est la culture participative qui prend possession de
l'histoire, du récit, de l'oeuvre.
14. Henry Jenkins
Un récit transmédia se déroule à travers de multiples supports
médiatiques sur lesquelles chaque élément narratif contribue
distinctement à l'ensemble du récit.
Dans sa forme idéale, la narration transmédia permet à chaque
support de faire ce qu'il sait faire de mieux.
Jeff Gomez
Multi-Dimensional Storytelling
L'art de communiquer des messages, thèmes et récits narratifs à un public
de masse grâce à une stratégie artistique d'utilisation de la multiplicité des
supports et plates-formes de diffusion.
-> Notion de récit narratif multidimensionnel
-> Changement de Paradigme
-> "Producteur Transmedia" (PGA)
@TransmediaReady
15. Une narration interactive
• LIE le ou les auteur(s) aux lecteurs, utilisateurs, audience, public(s)
• part du NOYAU central de l'histoire qui peut être tout medium tel qu'une
application mobile, une livre, un site Internet ou juste un ancrage
dramatique ("story arc") et des personnages
• étend les vies des personnages sur les RESEAUX SOCIAUX
• encourage son audience à PARTICIPER à l'histoire
• se déplace sur d'autres PLATEFORMES, d'autres lieux, d'autres médias
• utilise un dialogue SOCIAL et/ou CULTUREL pour engager son public dans
le déroulement de l'histoire
• permet, favorise et optimise l'ENGAGEMENT du ou des publics
SOURCES :
"Interactive Narratives: Creating the Future Of Storytelling" SXSW Interactive | March 14, 2011
• Andrew Lewellen, Razorfish
• Robert Pratten, www.transmediastoryteller.com
• Esther Lim Founder, The Estuary
@TransmediaReady
16. Le concept de narration transmédia.
Une création transmédia repose sur une structure ou un univers narratif qui
tire le meilleur de chaque médium utilisé, ceci comprend les média non
numériques.
Il est renforcé par les outils technologiques de notre environnement actuel
et donc par Internet et tous les outils ou plateformes intégrés et
complémentaires.
Ce n'est pas le concept qui est nouveau, mais le nombre et la vitesse des
interactions. Dans une création transmédia l'utilisateur interagit avec
l'histoire en particulier et celle-ci s'en trouve transformée.
Un récit est transporté et transformé par son audience qui devient active.
En appliquant le concept de la narration transmédia à la culture on touche
le cœur de la médiation culturelle : le public est participatif. C'est la culture
participative qui prend possession de l'histoire, du récit, de l'oeuvre.
Karine Halpern
17. Transmedia storytellng represents a
process where integral elemens of
fiction get dispersed systematically
across multiple delivery channels for
the purpose of creating a unified and
coordinated entertainement
experience.
Ideally, each medium makes it own
unique contribution to the unfolding
of the story
"If It Does Not Spread It's Dead"
@HenryJenkins
18. Transcending
media
Storyline is the key for nonlinear narrative
Watchmen comic book – graphic novel
The game 'The End is Nigh' serves as a
prequel to the movie 'Watchmen'
The Characters in the movie reflect on events
that you get to play in this video game
Story wise the movie and game are
enhancing or complementing each other
-> The whole should be bigger than the sum
of its parts
Thanks to Dominic de Haas @Dominic1978
19. Linear versus interactive
Techno // Media Convergence
Traditions -> forms and content
Social Media // Marketing
-> New Disciplines Convergence // Culture
Participatory culture
-> is Audience transformation
-> not Connected human being(s)
#HumanConvergence
-> New Need for story-feeling // story-filling
Back to the roots = seeds = Rhizome
Pluridisciplinarity // Expertises
Audience and professionals needs
@TransmediaReady
20. Le pouvoir de la narration transmédia commence
avec la compréhension du pouvoir d'une bonne
histoire.
Il y a des raisons psychologiques et neurologiques
qui font que les personnes racontent des histoires
depuis toujours usant de toutes les formes de
communication possibles, des fresques
historiques au blockbusters du cinéma.
Dr. Pamela Rutledge
Ph.D., M.B.A. is Director of the Media Psychology Research Center and teaches media psychology at Fielding
Graduate University and UCLA Extension
PsychologyToday blog "Positively Media"
http://athinklab.com/transmedia-storytelling/transmedia-storytelling-starts-with-the-power-of-story
@TransmediaReady
22. al l
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+GAAMIFICATI N
+G MIFICATIO N
U GC
O
++UGC
@TransmediaReady
23. PANDEMIC 1.0
1 court métrage de fiction
12 totems fabriqués par les adultes
60 arterfacts « oubliés » par les
zombies
100 téléphones mobiles lecteurs de
Un film, un jeu interactif multimédia, un jeu urbain, une
expérience socio-culturelle 600 tags NFC
« Il y a l'idée de changement dans la consommation des 1 magazine, 5 endroits secrets
média et de la relation au droit d’auteur, ainsi que dans la
façon dont le public devient collaboratif » 5.000 bouteilles d’eau sérigraphiées
« L'expérience en tant que plateforme de recherche et 50.000 photos
développement »
1,6 million de Tweets
« Les univers narratifs peuvent créer de nouvelles
opportunités? »
@LanceWeiler
How I Learned to Start a Pandemic
http://vimeo.com/19167285
31. Versatility & Interdisciplinarity
no order & no definite forms
StoryWorld bible concept
FILM SCRIPT Experience Design
FILM PRE-PRODUCTION Narrative Design
FILM MAKING Story Architecture
FILM CREW Conductor
FILM PRODUCTION MANAGEMENT Transmedia Producer
FILM LINE PRODUCTION Show Runner
FILM EXECUTIVE PRODUCTION Curator//Promoter//PR
FILM DISTRIBUTION Marketer//Brand agent
FILM MARKETPLACE Community Manager
FILM INDUSTRY LIFE SHELVES Users designer & experience
... Usages//behaviours
...
@TransmediaReady
35. Marketplace #NewBizModels
Licenses
Foreign rights (international sales)
Ancillary right exploitation
VOD / POD
Publishing (ebooks-books-DVD...)
Games / ARG
Wireless - Mobile
Connected TV – Interactive TV – Social TV
Theater / Events / Live Shows
Objects (consumer products)
UGC / Micropayments
Branded entertainment
40. Get more of the plot
'I believe that storytelling has the power to create positive change in the world.
Audiences today want to be more involved in stories'
Tim Kring 2010 Digital Emmy Pioneer Award winner for transmedia storytelling
42. Conspiracy For Good
Create a Genre (ARG)
"Our goal with the Conspiracy For Good is to entice,
engage, and inspire the audience to drive real-world
change through their participation in a narrative"
2010 EIN Presswiresource NOKIA – Tim Kring
57. 1 Contenu transformé en production transmédia
1 Contenu transformé en production transmédia
"Tent Pole" / /Franchise
"Tent Pole" Franchise
1 Projet avec plusieurs partenaires
1 Projet avec plusieurs partenaires
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
1 Production transmédia de studio
1 Production transmédia de studio
OMBRELLE / /Franchise
OMBRELLE Franchise
Concepteurs-Designers en co-création
Concepteurs-Designers en co-création Producteur Transmédia
Producteur Transmédia
"Universe Steward"
"Universe Steward"
==Architecte ou créateur transmédia
Architecte ou créateur transmédia "Conducteur"
"Conducteur"
(Narrative Designer)
(Narrative Designer) "Chef d'Orchestre"
"Chef d'Orchestre"
++Co-auteurs (narrateurs)
Co-auteurs (narrateurs)
++Audience participative
Audience participative
(contenus générés --UGC)
(contenus générés UGC) + Manager Web Social
+ Manager Web Social
++Game designer(s)
Game designer(s) Manager des communautés
Manager des communautés
Curateur / /Marketeur
Curateur Marketeur
Inspiration @LanceWeiler @ChristyDena @JeffGomez @RobertPratten @TransmediaReady
58. CREA MARKET
1★ Content or story turns into a transmedia project
1★ Content or story turns into a transmedia project
(= non native transmedia)
(= non native transmedia)
2★ Native transmedia project
2★ Native transmedia project + surprises Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
3★ Project in a transmedia studio
3★ Project in a transmedia studio i.e. ARG Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
Tent Pole / /Franchise
Tent Pole Franchise
4★ Project with several partners/companies
4★ Project with several partners/companies
Transmedia Producer
Transmedia Producer
5★ One person transmedia project = #Fail
5★ One person transmedia project = #Fail Supervisor & Facilitator
Supervisor & Facilitator
"Universe Steward"
"Universe Steward"
("Conductor")
("Conductor")
Several narrators in co-creation
Several narrators in co-creation
==Story Architect(s) & Narrative Designers
Story Architect(s) & Narrative Designers
("Composer")
("Composer") + Social Media Manager
+ Social Media Manager
++Cowriter(s)
Cowriter(s) + Community Manager(s)
+ Community Manager(s)
++Audience participation ––UGC
Audience participation UGC + Curator/Promoter/PR
+ Curator/Promoter/PR
++Game designer(s)
Game designer(s) = Marketer(s)
= Marketer(s)
Revised May 2012
Inspiration @LanceWeiler @ChristyDena @JeffGomez @RobertPratten @StephenDinehart @TransmediaReady
59. Story Hacking Party (#7Familles)
PARAMETRES CREATION TRANSMEDIA
CONTEXTE
CONTEXTE BRAINSTORM
BRAINSTORM
SOCIO ––CULTUREL
SOCIO CULTUREL
enquête
enquête
Prémices narratives
Prémices narratives
recherche
recherche
investigation
investigation
Espace narratif
Espace narratif
"Design thinking"
"Design thinking"
Chronologie, évènementiel
Chronologie, évènementiel
Equipe créative
Equipe créative
Combinaison d'actions
Combinaison d'actions Choix des média et
Choix des média et
supports (mediaformes)
supports (mediaformes)
Langues, indices, forme textuelle
Langues, indices, forme textuelle
Modèle économique ad-hoc
Modèle économique ad-hoc
Personnage principal
Personnage principal
Personnages associés
Personnages associés
@TransmediaReady
60. Espace narratif, espace de récits
E W
TIM NE
NT
RRE
CU
NEW
PLACE
CURRENT
story
CURR
ENT
NEW
CHARA
CTERS
@TStoryteller
62. Récit interactif et participatif
Personnages
de l'univers narratif Attach social media, email and
text messaging accounts to your
+ leurs comptes characters.
en réseaux sociaux Now you don’t have to remember
passwords & usernames
Mise en place Define the type of experience
d'une série de you want the audience to have
"déclancheurs" Consider what content is
scheduled and what is on-
demand: add interactivity
Contenus rattachés
aux "déclancheurs", Create and attach your content
Personnages et parties Attach the characters that will
deliver the content and attach the
de l'univers narratif triggers that define the events
when it will be delivered.
@TStoryteller
63. AUDIENCE JOURNEY
1 - BASIC AUDIENCE JOURNEY WITH CONDUCTTR
REGISTRATION:
Audience enrolls to the Experience via a Widget in the Taxi Driver's Blog
(also present in the web sites of the partners)
It does active the Play of the Experience as CONDUCTTR can read the
Audience activity and communicate with them
LEADS TO CALL TO ACTION 1
@TStoryteller
67. NUNO BERNARDO
JANE McGONIGAL
The Producer's Guide to Transmedia:
How to Develop, Fund, Produce and Reality Is Broken: Why Games Make Us
Distribute Compelling Stories Across Better and How They Can Change the
Multiple Platforms (2011) World (2011)
68. FRANK ROSE
The Art of Immersion: How the Digital
HENRY JENKINS
Generation Is Remaking Hollywood,
Madison Avenue, and the Way We Tell Convergence Culture: Where Old and
Stories (2011) New Media Collide (2008) – (Soon
"Spreadable Media")
En français BUZZ chez SONATINE
69. GRATITUDE
GREAT-ATTITUDE
citez vos surces
www.transmediaresources.com via @geologylady
Editor's Notes
Descente dans le terrier du lapin Tim Burton Alice
MEMORY BOOSTING - we can transcend the story and the filmmaking, going beyond the story, hacking the story STEVE PETERS : http://www.scribd.com/doc/55194605/Experience-Designer-The-Next-Generation-Film-Director Breaking the 4th Wall - Reality is Broken – traditional ways to write, create, produce and distribute The presence of the fourth wall is an established convention of modern realistic theatre , which has led some artists to draw direct attention to it for dramatic or comedic effect when this boundary is "broken", for example by an actor onstage speaking to the audience directly. (invisible screen that forever separates the audience from the stage) postmodern art forms frequently either do away with it entirely, or make use of various framing devices to manipulate it in order to emphasize or de-emphasize certain aspects of the production, according to the artistic desires of the work's creator While performative elements are present in every society, it is customary to acknowledge a distinction between theatre as an art form and entertainment and theatrical or performative elements in other activities. LA REGLE DES 3 UNITES = Le 17è siècle permet au dramaturge d’accroître l’efficacité théâtrale, de rendre l’action plus vraisemblable . L’unité de temps : la durée de la représentation théâtrale doit coïncider avec la durée de l’action représentée. À la différence du théâtre baroque où les événements pouvaient s’étendre sur plusieurs jours, mois, voire plusieurs années, l’action des pièces classiques n’excède pas les vingt-quatre heures. Cette règle permet d’éviter l’invraisemblance. bienséances externes doivent être respectées afin de ne pas heurter le public : tout ce qui va contre la morale est banni (les scènes de violence, la mort, etc.) ; Les bienséances internes relèvent de la cohérence des caractères des personnages. Cette règle a pour but de ne pas éparpiller l'attention du spectateur avec des détails comme le lieu ou la date, l'autorisant à se concentrer sur l'intrigue pour mieux le toucher et l' édifier . Elle permet à la fois de respecter la bienséance (et ainsi de ne pas choquer le spectateur) et de donner un caractère vraisemblable aux faits représentés et ainsi, satisfaire le spectateur du XVIIème siècle. Unité d'action : (appelée aussi unité de péril) La pièce ne met en scène qu'une seule action principale. Il peut y avoir des intrigues secondaires mais ces dernières doivent trouver leur résolution au plus tard en même temps que l'action principale. Unité de temps : (appelée aussi unité de jour ou la règle des 24 heures) Toute l'action représentée est censée avoir lieu dans un seul jour. Racine voulait rapprocher le plus possible la durée de la représentation à la durée de l'histoire (c'est-à-dire environ trois heures) mais Corneille voyait la question de façon plus large et admettait que certaines de ses pièces dépassaient légèrement les 24 heures. ACPECTS DE PRODUCTION influent ! Techniques influent
1.10m http://youtu.be/OpIYz8tfGjY Annie Hall' 1977 Marshall McLuhan Scene (short edit) Woody Allen
BRANCHING NARRATIVE = narration étendue DRAW YOUR ATTENTION Les sept arts sont une classification des arts , selon leur sept caractéristiques sensorielles, présentée par Étienne Souriau .Classification de Souriau représente plus complète et générale car elle contient tous les formes et les genres artistiques possibles (anciens, actuels et même futuristes) classés en sept catégories générales. (1 er - Peinture . 2 e - Sculpture . 3 e - Architecture . 4 e - Danse . 5 e - Musique . 6 e - Littérature . 7 e - Cinéma . 8 e - Télévision . 9 e - Bande dessinée . 10 e - Jeux vidéo ou Modélisme ferroviaire . 11 e - Multimédia ou Art numérique qui néglige le dessin par exemple. (cf. Les sept jours de la création du monde, de la semaine, les sept notes de musique , les sept mers, les sept couleurs de l’ arc-en-ciel , les sept merveilles du monde , les sept cieux dans la tradition juive, etc.). Après plusieurs tentations, propositions, querelles sur la classification des arts ou sur la comparaison des arts, Étienne Souriau a proposé sa classification dans son livre La Correspondance des arts, éléments d’esthétique comparée (1969) distingue sept classes d’art d’après leurs caractéristiques sensorielles (la saillie , la ligne , la couleur , la mélodie , le mouvement , la prononciation et la lumière ). Chaque classe peut produire un art sur deux niveaux, représentatif / abstrait , c’est-à-dire : sculpture / architecture ; dessin / arabesque ; peinture représentative/peinture pure ; musique dramatique ou descriptive/ musique ; pantomime / danse ; littérature et poésie /prosodie pure ; cinéma et lavis photo/éclairage projections lumineuses. On trouve, dans l’ art contemporain , quelques tentations de présenter une œuvre composée de tous les arts (intentionnellement ou spontanément) en assemblant les sept arts d’une façon artistique, en tirant profit des divers supports : Marcel Mauss 1872 - 1950 « père de l' anthropologie française 1 ». anthropologie sciences qui étudie l' être humain anthrôpos qui signifie homme (au sens générique) et logos qui signifie "spécialité", étude (ou science ). ... querelles sur la classification ou comparaison des arts, Étienne Souriau plus complète car elle contient tous les formes et les genres artistiques possibles (anciens, actuels et même futuristes) classés en sept catégories générales = 1 er - Peinture . 2 e - Sculpture . 3 e - Architecture . 4 e - Danse . 5 e - Musique . 6 e - Littérature . 7 e - Cinéma . 8 e - Télévision . 9 e - Bande dessinée . 10 e - Jeux vidéo ou Modélisme ferroviaire . 11 e - Multimédia ou Art numérique qui néglige le dessin par exemple. " La Correspondance des arts, éléments d’esthétique comparée" (1969) distingue 7 classes d’art d’après leurs caractéristiques sensorielles (la saillie , la ligne , la couleur , la mélodie , le mouvement , la prononciation et la lumière ). Chaque classe peut produire un art sur deux niveaux, représentatif / abstrait , c’est-à-dire : sculpture / architecture ; dessin / arabesque ; peinture représentative/peinture pure ; musique dramatique ou descriptive/ musique ; pantomime / danse ; littérature et poésie /prosodie pure ; cinéma et lavis photo/éclairage projections lumineuses.,On trouve, dans l’ art contemporain , quelques tentations de présenter une œuvre composée de tous les arts (intentionnellement ou spontanément) en assemblant les sept arts d’une façon artistique, en tirant profit des divers supports : (cf. Les sept jours de la création du monde, de la semaine, les sept notes de musique , les sept mers, les sept couleurs de l’ arc-en-ciel , les sept merveilles du monde , les sept cieux dans la tradition juive, etc.) Dans l'antiquité, les arts étaient symbolisés par les muses au nombre de 9: Calliope : La poésie épique * Clio : L'histoire* Érato : La poésie lyrique* Euterpe : La musique* Melpomène : La tragédie* Polymnie : L'art d'écrire et la pantomime * Terpsichore : La danse * Thalie : La comédie * Uranie : L'astronomie (Jean Cocteau, qui appelait le cinéma la « dixième muse » a eu moins de succès). Hegel, dans son Esthétique, classe les arts selon une double échelle de matérialité décroissante et d'expressivité croissante. Il distingue ainsi six arts, dans cet ordre : 1. architecture 2. sculpture 3. peinture 4. musique 5. danse 6. poésie - Le septième art est une expression proposée en 1919 par Ricciotto Canudo pour désigner l'art cinématographique. ...terme « beaux-arts » est apparu en 1752 dans l'Encyclopédie de Diderot et d'Alembert et désignait exclusivement les quatre arts qu'on appelle plastiques de nos jours : architecture, sculpture, peinture et gravure. l'Académie des Beaux-Arts comporte aujourd'hui sept sections : les quatre beaux-arts classiques, la composition musicale, le cinéma et l'audiovisuel et une section libre Ricciotto Canudo était un intellectuel italien, installé en France, ami d'Apollinaire, qui fut l'un des premiers critiques de cinéma. Il écrivit un premier livre en 1911 qui s'intitulait « La naissance du sixième art », dans lequel il considérait que le cinéma réalisait la synthèse des « arts de l'espace » (architecture, peinture et sculpture) et des « arts du temps » (musique, poésie et danse), soit 6 avant lui. Le cinéma apparaît donc comme une synthèse de tous les arts qui l'ont précédé (arts du temps et de l'espace). Le cinéma est un instrument d'une nouvelle renaissance. Puis avait-il lu Hegel entre temps ? il ajouta la poésie comme art fondateur et écrivit Le manifeste des 7 arts qui a consacré l'expression « 7e art » pour le cinéma. En 1922, il fonda la Gazette des sept arts qui est une des premières revues de cinéma. Chevalier dans l’Ordre des Arts et des Lettres à Michel Ancel, Shigeru Miyamoto et Frédérick Raynal, trois illustres créateurs de jeux vidéo connus dans le monde entier ! Ceci pourrait annoncer l'entrée du jeu vidéo dans le domaine de l'art. ENGLISH Ars, artis (latin) a profession, a technical knowledge, ability to create a form, a human activity that is arranging several forms together addressing the human senses, emotion and intellect. This concept varies upon geographic and historical elements. For ethnologist Marcel MAUSS the object of art is define according to the its recognition by a group. Practises, artistic creation, content, can be classified differently according to the creators, the cultures and institutions.
media-sphere or transmedia ecosystem narrativedesign.org/2008/05/transmedial-play-cognitive-and-cross-platform-narrative/ http://books.google.com/books?id=raDNu1lThHQC&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false Playing With Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles Marsha Kinder 1993
@GaryPHayes http://storylabs.us/ www.personalizemedia.com/randomizers/ How to write a transmedia production bible Screen Australia http://www.screenaustralia.gov.au http://www.personalizemedia.com/dummies-guide-to-writing-a-transmedia-production-bible/ http://www.personalizemedia.com/celebrating-21st-century-media-tower-of-babel/ http://storylabs.us/storylabs-to-run-screen-australia-digital-ignition-multi-platform-clinic/
Les trois petits cochons quittent le foyer familial... Le premier petit cochon se construit une maison de paille // brindilles // briques et ciment. Le grand méchant loup parvient à détruire les maisons des deux premiers petits cochons en soufflant dessus et les dévore. Pour faire sortir le cochon de sa maison, le loup lui propose d'aller chercher des navets avec lui, mais le cochon sort tôt le matin et rentre chez lui avec des navets avant l'arrivée du loup. Le loup propose au cochon d'aller cueillir des pommes, le cochon part avant l'heure du rendez-vous, mais le loup le rejoint au pied du pommier. Le cochon lance une pomme très loin et se sauve chez lui pendant que le loup court après la pomme. Le loup propose ensuite au cochon d'aller à la foire. Arrivé le premier à la foire, le cochon achète une barrate. Sur le chemin du retour il voit venir le loup, il se cache alors dans la barrate qui dévale une pente et fait peur au loup. Ce dernier décide alors de rentrer chez le cochon par la cheminée, il tombe dans une marmite de soupe et s'ébouillante. Le cochon le mange pour son dîner. (Walt Disney), les deux premiers petits cochons survivent ; le loup détruit d’abord la maison de paille en soufflant dessus, et le premier petit cochon s’enfuit pour se réfugier dans la maison de bois de son frère. À nouveau, le loup détruit la maison de bois en soufflant dessus. Les deux petits cochons s’enfuient et se réfugient dans la maison de briques de leur troisième frère. Cette fois, le loup a beau souffler, il ne parvient pas à détruire la maison. Furieux, il s’éloigne et revient quelques jours plus tard, décidé à attraper les trois petits cochons en entrant par la cheminée de la maison. Les petits cochons l’ont vu venir, et le troisième petit cochon, qui est le plus malin, place une marmite d’eau bouillante dans la cheminée. Le loup tombe dans la marmite et se brûle si fort le derrière qu’il repart par la cheminée et ne revient plus jamais. 1933 : Les Trois Petits Cochons , court-métrage animé des studios Disney 1942 : en pleine Seconde Guerre mondiale , le réalisateur Tex Avery met en scène trois petits cochons en guerre contre un grand méchant loup incarnant Adolf Hitler dans son cartoon Blitz Wolf . 1949 : dans un dessin animé de Bugs Bunny , The Windblown Hare, de Robert McKimson , Bugs se fait berner par les deux premiers petits cochons qui lui vendent, respectivement, la maison de paille et celle de bois. Pour se venger du Grand méchant loup qui a démoli ses maisons, Bugs fait prendre au conte un virage inattendu.
( et pas seulement des écrans ) (PGA Franchise) The art of conveying messages themes or storylines to mass audiences through the artful and well planned use of multiple media platforms Henry Jenkins A transmedia story unfolds across multiple media platforms with each new text making a distinctive and valuable contribution to the whole. ...In the ideal form of transmedia storytelling, each medium does what it does best... ... storytelling across multiple forms of media with each element making distinctive contributions to a fan's understanding of the story world. Alison Norrington Transmedia storytelling is the successful organic flow of narrative over a host of platforms , each one excelling at what it does best ... the complex approach to telling a story over multiple platforms (both on and offline)... There are a host of elements to consider that reach far beyond traditional, linear storytelling. GOMEZ ...Breakthrough strategy for studios, television networks, ad agencies, video game publishers are using to attract bigger—and more loyal—audiences. Savvy companies and producers, including the creators of Lost, Heroes, and Halo, are incubating concepts that captivate and interact with audiences across media. They do this by providing intriguing new details and introducing new characters in each medium, so that by following a single narrative from TV to web to game consoles to theatrical films, viewers enjoy a richer experience. 2009 Not only screens // http://barcamp.org/w/page/39375003/Transmedia-Ready-Think-Do-Tank PGA definition with the "minimal use of 3 media" rule: states: "A Transmedia Narrative project or franchise must consist of three (or more) narrative storylines existing within the same fictional universe on any of the following platforms:..." Do those three storylines need to be on three different platforms? JEFF GOMEZ Disney’s sci-fi Tron: Legacy and Microsoft’s $2-billion Xbox game Halo. Coca-Cola, for example, came to Starlight Runner to expand its animated “Happi- ness Factory” ad featuring a fantasy world inside a Coke machine. James Cameron through working on Avatar, Johnny Depp through Pirates of the Caribbean, and Will Smith through Men in Black III. 2010 J. Walter Thompson 100 THINGS TO WATCH in 2011 TRANSMEDIA PRODUCER Jeff Gomez Board Member Producers Guild of America East (The art of communicating messages, themes and story lines to mass audiences through strategically planned use of multiple Transmedia platforms) ...'Breakthrough strategy for studios, television networks, ad agencies, video game publishers are using to attract bigger—and more loyal—audiences. Savvy companies and producers, including the creators of Lost, Heroes, and Halo, are incubating concepts that captivate and interact with audiences across media. They do this by providing intriguing new details and introducing new characters in each medium, so that by following a single narrative from TV to web to game consoles to theatrical films, viewers enjoy a richer experience' 2009
Quel rôle pour les réseaux sociaux dans la narration transmédia ? Les réseaux sociaux (Social Media) sont des outils multi-facettes qui permettent de créer des contenus avec les fans. When used as an alternate narrative platform : 1 - Enrich the primary story through greater character/scenario details 2 - Extend the primary story through exploration of additional standalone yet related story universes 3 - Engage audiences by bringing the fictional world into the real world through social interaction 4 shared experiences and co-authorship Benefits of using social media in your narrative Audience Connection and Engagement Emotional Connection: Audiences can form “friendships” with the character Community Building: Friendships and community forms around shared experiences Engagement/Co-Authorship: Opportunity for readers to share ideas about the story that can later be integrated into future story developmet
À la différence du Cross-media (ou plurimedia) qui décline un contenu sur des médias complémentaires, le transmedia articule un univers narratif original sur différentes plateformes (TV, Internet, Mobile, Radio, Édition, Tablette, etc...) qui apportent, grâce à leur spécificité d'usage et leur capacité technologique, un regard nouveau et complémentaire sur l’univers et l’histoire. Les différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres : on parle de points d’entrée multiples dans l’histoire. http://cultural-engineering.com/2011/10/04/une-creation-transmedia-ou-un-concept-indefinissable/
http://www.notimeleft.org/ Video contest // En septembre 2000, 191 gouvernements se sont engagés à réduire de moitié la pauvreté dans le monde d'ici 2015. 8 Millenium Développent Goals Jane Campion, Mira Nair, Gael Garcia Bernal, Jan Kounen, Gaspar Noé, Abderrahmane Sissako, Gus Van Sant et Wim Wenders ont réalisé le film «8» d’agir concrètement à travers des actions mises en place par 8 ONG partenaires : Acted, Action Contre la Faim, Babyloan.org, Care, La Croix-Rouge Française, Oxfam, Planète Urgence et WWF Transmedia storytellng repsents a process where integral elemens of fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainement experience. Ideally, each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story.
http://www.dominic1978.com/ - ARG creator and web designer series of comic books that is set in the 28 days later/28 weeks later universe. The stories in the comics explain the fans what happened before the first movie and in between both movies -> the comics add to the story world. Watchmen is a twelve-issue comic book limited series created by writer Alan Moore, artist Dave Gibbons, and colourist John Higgins. The series was published by DC Comics during 1986 and 1987, and has been subsequently reprinted in collected form. Watchmen originated from a story proposal Moore submitted to DC featuring superhero characters that the company had acquired from Charlton Comics. As Moore's proposed story would have left many of the characters unusable for future stories, managing editor Dick Giordano convinced the writer to create original characters instead. Moore used the story as a means to reflect contemporary anxieties and to critique the superhero concept. Watchmen depicts an alternate history where superheroes emerged in the 1940s and 1960s, helping the United States to win the Vietnam War. The country is edging towards a nuclear war with the Soviet Union, freelance costumed vigilantes have been outlawed and most former superheroes are in retirement or working for the government. The story focuses on the personal development and struggles of the protagonists as an investigation into the murder of a government sponsored superhero pulls them out of retirement, and eventually leads them to confront a plot that would stave off nuclear war by killing millions of people. Creatively, the focus of Watchmen is on its structure. Gibbons used a nine-panel grid layout throughout the series and added recurring symbols such as a blood-stained smiley. All but the last issue feature supplemental fictional documents that add to the series' backstory, and the narrative is intertwined with that of another story, a fictional pirate comic titled Tales of the Black Freighter , which one of the characters reads. Structured as a nonlinear narrative, the story skips through space, time and plot. Watchmen has received critical acclaim both in the comics and mainstream press, and is regarded by critics as a seminal text of the comics medium. After a number of attempts to adapt the series into a feature film, director Zack Snyder's Watchmen was released in 2009.
Relationships // @SocialSteve
POINT D'ANCRAGE – noyau dur – (mouillage en navigation marine, analogie) L'hypothétique version transmédia des 3 petits cochons n'est pas juste une superpositions de diff. medias ou plateformes C'est la création d'une narration holistique qui s'étend de façons différentes, uniques sur ou au travers de médias. Crée un dialogue entre le créateur et le participant. EX les créateurs pourraient favoriser les interactions, ex avec un problème à résoudre en matière de dév. Durable (maisons pailles bois et brique), retrouver le loup à travers des indices et la géolocalisaition, créer un autre personnage comme celui du chasseur, tout ce qui va pousser l'histoire dans un déroulement différent de son origine. La première définition historique du holisme est : « the tendency in nature to form wholes that are greater than the sum of the parts through creative evolution », dont une traduction satisfaisante est : « la tendance dans la nature à constituer des ensembles qui sont supérieurs à la somme de leurs parties, au travers de l'évolution créatrice ». C'est-à-dire, la tendance de l'univers à construire des unités structurales de complexité croissante mais formant chacune une totalité ( a whole ).
POSTULATS DE BASE 1930, J.R.R Tolkien s’inspire de la mythologie débutera la création du très vaste univers fictif qu’est la Terre du Milieu, univers dont l’histoire, les peuples et les langues serviront de théâtre à nombre de ses œuvres dont la plus réputée reste le Seigneur des Anneaux. Chacune des œuvres composant l’univers de Matrix est narrativement liée aux autres il ne s’agit pas de simples adaptations ou produits dérivés
http://vimeo.com/19167285
http://vimeo.com/19167285 (antidote) How I Learned to Start a #Pandemic 3mn30 http://vimeo.com/19167285 @LanceWeiler #LanceWeiler
tags balises code source NFC (Near Field Communication) Technologie de communication de proximité (quelques centimètres) Sony et Philips, (communications en champ proche) permet d'échanger des données entre un lecteur et n'importe quel terminal mobile ou entre les terminaux eux-mêmes radiofréquence
www.howitshouldhaveended.com/ Channel HOW IT SHOULD HAVE ENDED http://www.youtube.com/user/HISHEdotcom // https://www.facebook.com/howitshouldhaveended
Copywriter // (polyvalence) versatility
Expérience multi-couches Expérience Utilisateur Optimum Activisme et Valeurs, Ethique Engagement Durabilité de l'expérience Convaincre
http://www.notimeleft.org/ Video contest // En septembre 2000, 191 gouvernements se sont engagés à réduire de moitié la pauvreté dans le monde d'ici 2015. 8 Millenium Développent Goals Jane Campion, Mira Nair, Gael Garcia Bernal, Jan Kounen, Gaspar Noé, Abderrahmane Sissako, Gus Van Sant et Wim Wenders ont réalisé le film «8» d’agir concrètement à travers des actions mises en place par 8 ONG partenaires : Acted, Action Contre la Faim, Babyloan.org, Care, La Croix-Rouge Française, Oxfam, Planète Urgence et WWF
From traditional business model to a more clever out of the box ideas that facilitate the making and distribution of your production Coca Cola Content 2020 Part One http://www.youtube.com/user/TheCognitiveMedia Brand making their own content Branded Entertainment
Tim Burton Alice - Mia Wasikowska Multicultural – multilingual – Global audience Opportunities New industries New business models New methodologies : USE what we already have = OPTIMIZATION (acquis) Same medium but AUGMENTED New creative territories + mix the territories we already know New professions Changemakers not only in social innovation, artists are changemakers since the beginning of the world Faire Nouveaux Modèles de Prod en français -> via Prez Next Formatio http://www.flickr.com/photos/fluidforms/3635425508/ http://www.flickr.com/photos/fluidforms/with/3634614653/ - http://www.fluid-forms.com/ You may not need so much technological devices to make a transmedia experience or participate into one... Imagination and community does it all ask each group just to take a few cards and work on them, maybe 3 or 4 cards And use them as a key point to add value to the work on each group's project. STEPHEN DINEHART NARRWARE : http://narrativedesign.org/2011/08/transmedia-storytelling-ecosystem/
Collaboration 1 = the crew or team in the production design and process Collaboration 2 = the relations with the audience, the marketing, the integration of UGC, the management of the communities
Collaboration 1 = DESIGN THINKING MAKE Collaboration 2 = PROMOTE INTEGRATE Très intéressés par la mythologie, de nombreux créateurs de fictions contemporains s’en sont inspirés de manière directe mais aussi de manière indirecte en se basant sur les études de ces mythes. Paru en 1949, Le Héros aux mille et un visages de Joseph Campbell, aura d’ailleurs particulièrement transformé la création Hollywoodienne qui l’utilisera comme un véritable manuel d’écriture de fictions à ambition « mythique » supposées atteindre un public quasi universel. Certains grands succès de la fin du XXe siècle, comme La Guerre des Etoiles, ont été conçus à l'aide de ce livre et c’est à partir de celui-ci que fut théorisé le voyage du héros.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Heroes http://www.zap2it.com/tv/news/zap-nbcupfronts-heroesorigins,0,5536579.story?coll=zap-news-headlines the show and embarking on a quasi-spinoff called "Heroes: Origins." Combined, the shows will account for 30 original episodes next season. Tent Pole = primary project in a Franchise (Star Wars movies are the tent pole that drive all the merchandising // Heroes TV series was the Tent Pole that was the central storyline for the other spinoffs série télévisée, il s’agit en fait d’un univers narratif transmédia, une histoire de gens ordinaires dotés de capacités extraordinaires. Créé par Tim Kring, l’univers de Heroes comporte presque tous les éléments sur lesquels une fiction transmédia peut être racontée.Dans l’histoire de Heroes, tous les Héros sont interconnectés par leur patrimoine génétique leur offrant des capacités extraordinaires. Diffusé et produit par NBC, le point central de l’univers transmédia sera la diffusion télévisuelle des épisodes.Hiro Nakamura, un des personnages principaux, dispose d’un blog personnel. Claire Bennet, la pom pom girl « incassable » s’affiche avec un profil MySpace. Un forum en ligne est dédié aux 9th Wonders, un Comic dont il est question dans la série et qui est dessiné par Isaac Mendes, un des personnages de celle-ci. Forum sur lequel les fans de la série s’échangent les théories les plus saugrenues de conspiration au sein de l’univers Heroes. Enfin, les sites officiels des entreprises citées dans la série sont eux aussi disponibles.L’ensemble des épisodes de la série est disponible en ligne via un portail dédié, maintenu par NBC et sur lequel les fans peuvent aussi consulter des digital comics mettant en scène les différents personnages dans des histoires complémentaires à celles de la série.NBC a donc bien conscience de l’importance d’une présence multiplateforme de cette série de même que de celle de l’entretien de la conversation des fans autour de celle-ci. "Heroes" creator Tim Kring and Nokia today unveiled Conspiracy For Good (CFG, www.ConspiracyForGood.com), an inaugural movement that blends online and real-world tasks to effect social change through audience participation. create a dramatic, fictional experience using interactive theatre, mobile and alternate reality gaming (ARG), music and physical participation to do good in the world. Participants will become part of the plot development and will find the necessary tools and clues to move the narrative forward and into the real-world, ultimately creating social and educational change for the Chataika Basic School, located in the village of Chataika in eastern Zambia.
"Heroes" creator Tim Kring and Nokia www.ConspiracyForGood.com 2010 an inaugural movement that blends online and real-world tasks to effect social change through audience participation. 90.000 Downloads APP 90.000 Downloads ? 2.50mn http://youtu.be/zZDiwYyAVWE Recap One 3mn (The Story) http://youtu.be/cs9gUZr8YoM http://www.youtube.com/watch?v=wN590e-fopc&feature=colike // 8mn TOM : what is an ARG – How many people involved? – What kind of budget? – How many users? – How did you measure? – How long for production? – How long for diffusion? – Best time frame for ARG – Next project
Trans-it-ion
DESIGN STORYLINE (Hack the Story) Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS
A BROADER STORY = an experience Conflict = storyline, evoke feelings Sub-plotSpin OffBack StorySide StoryCheese HoleRabbit Hole est ce que le Trickster (qui est aussi utilisé en écriture cinéma) peut-être un thème, un besoin collectif ? Une chose de la vie qui est utile à l'évolution d'une communauté ? (je dis oui) Setting (protagonist // antagonist)HookSetupCharacter FlawInciting incidentEnter special dilemnarefusal of the callturning pointaction resolutionnew complicationaction resolution 2dramatic questionclimaxalternative Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS Family 1 – STORYWORLD The Storyworld is the universe of an enlarged story based on a synopsis and narrative framework. It encompasses all possible ramifications and constitutes the depth and richness of a transmedia creation or experience. Family 2 - DESIGN A transmedia experience is meant to be lived, albeit virtually. Both the staging and the artistic direction give life to the experience. The members are translating the visions of the creator into images, apps, graphics, sounds, video and all other necessary forms, bridging the gap between reality and imagination. Family 3 - GAMEPLAY The game mechanics and the narrative are intricately linked to one another. Not only do the game mechanics encourage and engender user interaction, but they also speak to the spirit of creation and engagement that characterizes the project. Family 4 - COMMUNITIES We take into account the users' habits, needs and expectations. The analysis of the user behavior is essential to the design process and the production. Careful integration of user knowledge and practical usages in the making of the interactive experience empowers users to generate their own creative content. Family 5 - PRODUCTION Professionals from creative industries and their respective organizations work hand-in-hand with collaborators in the conceptualization, the management, and the production of a transmedia project. Thus we are exploring new methods of collaborative work. Family 6 - BUSINESS MODELS Finding its roots in the creative industry, a transmedia project is ad-hoc and is meant to be reinvented and reconfigured. Its greatest challenge is thus accommodating diverse contributors and users in the hopes of finding a project that promises sound financial return. Family 7 - MULTI-PLATFORMS Digital platforms and media can be integrated into transmedia experiences, creation and production. Multi-platforms encourage users to explore different digital territories. Some are easily accessible and others can put even the biggest geek into a passionate transmedia storyworld. But technology still isn't the most important character.
Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS metier de designer
Toute Vie est Relation – Krishnamurti http://www.customerthink.com/blog/is_the_90_9_1_rule_for_online_community_engagement_dead_data
Lance Weiler 2011 - STORYWORLD // DESIGN // GAMEPLAY // COMMUNITIES // PRODUCTION // BUSINESS MODELS // MULTI-PLATFORMS
TWITTER @simon_staffans Unfortunately: "in no case does copyright extend to an idea, procedure, process, system, method, concept, principle or discovery" #mpbs2011
In order conceive your transmedia creation you need to comprehend the potential of each media le message plus important que le support ??? CATEGORIE EVENTS – Location Based – Theme Park = Experience : http://www.themedattraction.com/mickeys10commandments.htm
Mitigare : suivi et réduction des risques, modérer les risques The Creative Kernel (Inga) : http://www.linfo.org/kernel.html
Tent Pole = primary project in a Franchise (Star Wars movies are the tent pole that drive all the merchandising // Heroes TV series was the Tent Pole that was the central storyline for the other spinoffs The transmedia czar as it operated for Heroes involved overseeing various media, various departments, within a company (NBC). Gomez has previously described as “trans-media production” since the 1990s—“universe steward” respect the universe above and beyond studio politics, above and beyond licensing, above and beyond even the producers, directors and actors who are involved in creating individual components of this universe.(Gomez, cited in Baage and Gomez 2009) used principally within the movie business to denote massive blockbuster films (Spider-Man, Avatar, Pirates of the Caribbean). centerpiece and financial guarantee for the entire summer slate // centerpiece for an extensive campaign and series of products // franchise-specific tent pole something, such as a commercial undertaking, a story franchise, or a fictional character, that serves as primary support (for a company, television program, etc.), especially a blockbuster movie which compensates for a studio’s flops. 'Circus' that is the Live Event Medium that can be included in a transmedia project... "tent-pole" event today is one producers hope or expect crowds will attend.
The transmedia czar as it operated for Heroes involved overseeing various media, various departments, within a company (NBC). Gomez has previously described as “trans-media production” since the 1990s—“universe steward” respect the universe above and beyond studio politics, above and beyond licensing, above and beyond even the producers, directors and actors who are involved in creating individual components of this universe.(Gomez, cited in Baage and Gomez 2009) used principally within the movie business to denote massive blockbuster films (Spider-Man, Avatar, Pirates of the Caribbean). centerpiece and financial guarantee for the entire summer slate // centerpiece for an extensive campaign and series of products // franchise-specific tent pole something, such as a commercial undertaking, a story franchise, or a fictional character, that serves as primary support (for a company, television program, etc.), especially a blockbuster movie which compensates for a studio’s flops. 'Circus' that is the Live Event Medium that can be included in a transmedia project... "tent-pole" event today is one producers hope or expect crowds will attend.
In order conceive your transmedia creation you need to comprehend the potential of each media Timeline of the global transmedia project : to be constructed according to your needs, or requirements, or possibilities search, fill in the gaps, storyline design, drama, de/refine A BROADER STORY = an experience
ADVANCED interactive narrative instead of Workflow or Process COMPANION (feel+think) ROLE put yourself into the Character's position Outsider (think+think) ACTOR (feel/do) : Building blocks Observer (think+do) audience and behavorial segmentation Example: when we watch web series we get one perspective... What are the layers of experience for your Project?
How is performance and progress measured? What mechanisms, what tools, what data, by whom ? What metrics will be produced? AUDIENCE BUILDING & COMMUNITY MANAGEMENT TEAM