Journées d’études : Jeux vidéo, création transmédia : NOUVELLES FORMES DE MEDIATIONS CULTURELLES
Musée départemental Arles Antique – Arles
24 et 25 novembre 2011
www.lesculturesnumeriques.org
1. LES LIENS SONT ACTIFS = CLIC ;-) ARLES 2011 www.lesculturesnumeriques.org
Le concept de narration transmédia : Quelle
place dans la culture ?
Une création transmédia repose sur une
structure ou un univers narratif qui tire le
meilleur de chaque médium utilisé.
Ceci étant renforcé par les outils
technologiques de notre environnement actuel
et donc par Internet et tous les outils ou
plateformes intégrés et complémentaires. Ce
n'est pas le concept qui est nouveau, mais les
interactions grâce aux médias.
Dans une création transmédia l'utilisateur
interagit avec l'histoire en particulier et celle-ci
s'en trouve transformée.
Un récit est transporté et transformé par son
audience qui devient active.
En appliquant le concept de la narration
transmédia à la culture on touche le cœur de la
médiation culturelle : le public est participatif.
C'est la culture participative qui prend
possession de l'histoire, du récit, de l'oeuvre.
Illustration : http://www.axelpfaender.com/ Programme de @yannickvernet @KHenthuZiasm
3. Transmédia et Culture
Ars, artis (latin)
Une connaissance, un savoir et une
habilité à créer une forme qui en
arrangent plusieurs pour s'adresser aux
sens et à l'intellect de l'être humain.
Le concept de "Artis" varie selon la
géographie et les éléments historiques.
Pour l'anthropologue Marcel MAUSS,
l'objet artistique se définit selon la
façon dont il est reconnu par un groupe.
Les pratiques, la création, le contenu,
peuvent être classés différemment selon
leur CREATEURS, la CULTURE et les
INSTITUTIONS.
Salvatote DALI "Le Bateau" The Boat 1934-1935
@TransmediaReady
4. Renverser les modèles
2500 ans de THEATRE
Les 3 unités du Théâtre Classique du 17ème siècle :
1. UNITE DE TEMPS
2. UNITE DE LIEU
3. UNITE D'ACTION
Le 4ème mur imaginaire sur lequel nous observons l'action représentée (jouée)
(Denis Diderot 18ème siècle Théâtre Réaliste)
L'extension du récit au-delà de la barrière entre l'imaginaire et les publics
21ème siècle : technologies permettant des actions PERFORMATIVES
CULTURE PARTICIPATIVE (ex. réseaux sociaux, sms, jeux...)
Renverser le modèle et transcender le récit (au-delà de l'histoire)
@TransmediaReady
8. From Multi to Trans
where do you Cross(media)clic?
'Annie Hall' 1977 Woody Allen - Marshall McLuhan Scene
@TransmediaReady
9. Henry Jenkins
Un récit transmédia se déroule à travers de multiples supports médiatiques
sur lesquelles chaque élément narratif contribue distinctement à
l'ensemble du récit.
Dans sa forme idéale, la narration transmédia permet à chaque
support de faire ce qu'il sait faire de mieux.
Jeff Gomez
L'art de communiquer des messages, thèmes et récits narratifs à un public
de masse grâce à une stratégie artistique d'utilisation de la multiplicité des
supports et plates-formes de diffusion.
-> Notion de récit narratif multidimensionnel
-> Changement de Paradigme
-> "Producteur Transmedia" (PGA)
@TransmediaReady
10. FRANK ROSE HENRY JENKINS
The Art of Immersion: Convergence Culture:
MARSHA KINDER
How the Digital Generation Is Where Old and New Media Collide 2008
Remaking Hollywood, Madison Édition 1991-1993
(New Book : "Spreadable Media")
Avenue, and the Way We Tell
Stories - 2011
@TransmediaReady
11. Une narration interactive
•LIE le ou les auteur(s) aux lecteurs, utilisateurs, audience, public(s)
• part du NOYAU central de l'histoire qui peut être tout medium tel qu'une
application mobile, une livre, un site Internet ou juste un ancrage
dramatique ("story arc") et des personnages
• étend les vies des personnages sur les RESEAUX SOCIAUX
• encourage son audience à PARTICIPER à l'histoire
• se déplace sur d'autres PLATEFORMES, d'autres lieux, d'autres médias
• utilise un dialogue SOCIAL et/ou CULTUREL pour engager son public dans
le déroulement de l'histoire
•permet, favorise et optimise l'ENGAGEMENT du ou des publics
SOURCES :
"Interactive Narratives: Creating the Future Of Storytelling" SXSW Interactive | March 14, 2011
• Andrew Lewellen, Razorfish
• Robert Pratten, www.transmediastoryteller.com
• Esther Lim Founder, The Estuary
@TransmediaReady
12. "Les trois petits cochon"
Illustration Leslie Brooke.The Golden
Goose Book, Frederick Warne & Co.,
Londres, 1905 - James Orchard Halliwell-
Phillipps, Nursery Rhymes and Nursery
Tales (v.1843) Joseph Jacobs, English Fairy
Tales (1890)
13. Le pouvoir de la narration transmédia commence
avec la compréhension du pouvoir d'une bonne
histoire.
Il y a des raisons psychologiques et neurologiques
qui font que les personnes racontent des histoires
depuis toujours usant de toutes les formes de
communication possibles, des fresques
historiques au blockbusters du cinéma.
Dr. Pamela Rutledge
Ph.D., M.B.A. is Director of the Media Psychology Research Center and teaches media psychology at
Fielding Graduate University and UCLA Extension
PsychologyToday blog "Positively Media"
http://athinklab.com/transmedia-storytelling/transmedia-storytelling-starts-with-the-power-of-story @TransmediaReady
16. Jouer aux 3 Petits Cochons
avec Robert Pratten
www.tstoryteller.com
• Jouer en équipe
• Narration interactive multi-joueurs
• Récit narratif fort et posé
• C'est l'audience qui décide
(développement, retournements)
• Qui reste en vie? (faire/participer)
• Faciliter le jeu social qui :
1. renforce les relations humaines
2. promotionne un media (par exemple un media payant)
3. récompense les fans
@TransmediaReady
22. Pandemic 1.0
« Un nouveau type de
maladie est apparu dans
la ville de Park City. Elle
ne touche que les adultes.
Les jeunes vont devoir
improviser … »
Sundance 2001 New Frontier
Un film, un jeu interactif multimédia, un jeu urbain, une expérience socio-culturelle
« Il y a l'idée de changement dans la consommation des média et de la relation au
droit d’auteur, ainsi que dans la façon dont le public devient collaboratif »
« L'expérience en tant que plateforme de recherche et développement »
« Les univers narratifs peuvent créer de nouvelles opportunités? » @LanceWeiler
23. App. Internet
mobile Objets
Lieux secrets
Spectacles
Data
(données)
PANDEM
Internet IC 1.0
Mobile Sundanc
Jeu urbain e 2011 Court
Métrage
Jeux
Bande Livre
Jouets dessinée
connectés (story
board)
@LanceWeiler
24. PANDEMIC 1.0 a été racontée avec :
• 1 court métrage de fiction
• 12 totems fabriqués par les adultes
• 60 arterfacts « oubliés » par les zombies
• 100 téléphones mobiles lecteurs de 600 tags NFC
• 1 magazine, 5 endroits secrets
• 5.000 bouteilles d’eau sérigraphiées
Et a généré :
• 50.000 photos
• 1,6 million de Tweets
@LanceWeiler
29. Conspiracy for Good
"ARG"
Jeu en Réalité
Alternée
"Our goal with the
Conspiracy For Good is to
entice, engage, and inspire
the audience to drive real-
world change through their
participation in a narrative"
Tim Kring
2010EIN Presswiresource NOKIA
http://youtu.be/cs9gUZr8YoM
31. • Convergence des médias et connectivité
• Transformation de l'audience
(passive, active, pro-active)
• Culture participative
ce qui est • Intégration des stratégies de réseaux sociaux
nouveau • Passage du linéaire au non-linéaire
est au • Retour aux fondamentaux (émotions)
présent (storytelling = story-feeling//E-motion)
• Pluridisciplinarité
• Complémentarité des expertises
(et des pratiques)
• Nouvelles méthodologies (collaboration)
@TransmediaReady