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关于中国手游和日本手游的 区别 
中国视点版
自我介绍 
山田恵亮 
HORIZONLINK公司的创始人之一。 
自2011年9月起建立公司以来的3年期间,一直 在思考中日的游戏区别所在。 
公司主要的经营活动是将优秀的中国手机游戏介 绍到日本,并根据日本市场的需要进行游戏的编 译,修改,...
我是一名玩家,在YOUKU等媒体上也发布 过自己的对战视频。 
虽然我中文说得不好,但 是我很喜欢在中国旅行, 去过很多大都市。 
QQ: 1065890542 
微博: desora24 
Weixin: keike24 
可以用中文联系我,...
那么接下来让我们进入正题,先看看中 国手游在日本的现状。
Q. 有能在日本卖得好的中国手机游戏吗? 
老实说,还没有中国游戏在日本引起大热,就算包括网游和页游也是如此。 
在日本有一定知名度的中国游戏有以下几款: 
阳光牧场(Rekoo/RekooJapan) 
七龙纪(北京光辉互动网络科技/Ve...
不过,最近这种状况在悄悄改变。 
中国开发的游戏质量有了飞跃的进步。 
逐步进入了日本市场。 
例如,上海火溶信息科技的啪啪三国,2014年8月就在昆仑上 线了。在日本的IOS销售表上最高达到过23位的排名。 
现在虽然掉到40-50位了,不过...
出处:App Annie
不过很可惜,事情没那么简单。因为日本手 机游戏在中国也卖不出去。最近、梅露可物语 表现还不错、但其他日本手游却怎么也到不了排行 榜上游。 
甚至在日本大热的勇者前线OL 
直接跌出榜单……
在下一页,我归纳了中国手游和日本手 游那些最大的不同点。
日本 
中国 
市场 
通过广告公司事前登录及 Reward等 
一般都是利用平台宣传 
SNS 
LINE・Twitter・Facebook 
Wechat・Weibo・等平台APP 
主流画风 
近期流行的动画风格 
写实・类似油画风格 
...
中国和日本的游戏文化区别也非常大, 下面是其中的一个例子和我的浅见。
在日本,很多零食里经常有附赠卡片, 
搜集这些卡片甚至已经是一种社会现象。 
日本人很喜欢抽奖类的活动 
在日本,不管大人小孩,新年都会去神社求 签,他们也很习惯这种“抽取什么”的活动。
日本人比起对战更喜欢合作 
在中国玩家更重视PK 
而在日本玩家更重视合作 
跟中国相比,日本的学校里组织孩子们以团队 
为单位的活动,要多得多。 
比如说,在日本有学校毕业前,组织同学年的全体学生进行“修学 旅行”的文化。这也是一种事先就确立...
比如说,在日本大受欢迎的 PUZZLE&DRAGONS里,就要求出发前必须 结识一名伙伴。 虽然只是小事,但这个要素是它 能在日本大热的原因之一。 因为日本人是很喜欢集体行动的。 如果有“公会”功能设置的话就 更好了。
用中文和日语表述时,文字数完全不同…… 
尤其是片假名,将中文翻译成日语时,由于文字数不同, 很容易让人觉得不对劲。 
中文 
日语 
任务 
クエスト 
活动 
イベント 
聊天 
チャット 
商店 
ショップ 
礼包 
プレゼント 
新手礼...
比如,“任务”这个单词日语也有,就这么 汉字放着不翻译也不影响理解。但是日本人 更愿意用外来语“クエスト(Quest)”,这 个单词在各种游戏里都有使用,更普遍而易 于接受。
“拜托了,今后开发游戏的时候,请 想想将来能在世界范围内传播,所以 请一定注意文字用词数的不同再制作 说明书,真的拜托了!”
到以上为止…… 
我在这3年内思考摸索出来的,关于日本手游和 中国手游的区别,已经大致上做了介绍,怎么样? 
如果有任何意见或建议,请随时联系我。 
很感谢您百忙之中抽出时间来阅读这份PPT。
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关于中国手游和日本手游的区别

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关于中国手游和日本手游的区别

中国スマホゲーと日本スマホゲーの違いについて

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关于中国手游和日本手游的区别

  1. 1. 关于中国手游和日本手游的 区别 中国视点版
  2. 2. 自我介绍 山田恵亮 HORIZONLINK公司的创始人之一。 自2011年9月起建立公司以来的3年期间,一直 在思考中日的游戏区别所在。 公司主要的经营活动是将优秀的中国手机游戏介 绍到日本,并根据日本市场的需要进行游戏的编 译,修改,上线运营和市场开发等各项工作。
  3. 3. 我是一名玩家,在YOUKU等媒体上也发布 过自己的对战视频。 虽然我中文说得不好,但 是我很喜欢在中国旅行, 去过很多大都市。 QQ: 1065890542 微博: desora24 Weixin: keike24 可以用中文联系我,我妻子是中国人, 有不明白的地方我会让她为我翻译。
  4. 4. 那么接下来让我们进入正题,先看看中 国手游在日本的现状。
  5. 5. Q. 有能在日本卖得好的中国手机游戏吗? 老实说,还没有中国游戏在日本引起大热,就算包括网游和页游也是如此。 在日本有一定知名度的中国游戏有以下几款: 阳光牧场(Rekoo/RekooJapan) 七龙纪(北京光辉互动网络科技/Vector) 魔神战纪(重庆技术开发有限公司/EnterCrewsCO., LTD) 大概就这些。
  6. 6. 不过,最近这种状况在悄悄改变。 中国开发的游戏质量有了飞跃的进步。 逐步进入了日本市场。 例如,上海火溶信息科技的啪啪三国,2014年8月就在昆仑上 线了。在日本的IOS销售表上最高达到过23位的排名。 现在虽然掉到40-50位了,不过在日本手游界,已经有了这是 不是中国游戏将大举进攻的苗头的看法。
  7. 7. 出处:App Annie
  8. 8. 不过很可惜,事情没那么简单。因为日本手 机游戏在中国也卖不出去。最近、梅露可物语 表现还不错、但其他日本手游却怎么也到不了排行 榜上游。 甚至在日本大热的勇者前线OL 直接跌出榜单……
  9. 9. 在下一页,我归纳了中国手游和日本手 游那些最大的不同点。
  10. 10. 日本 中国 市场 通过广告公司事前登录及 Reward等 一般都是利用平台宣传 SNS LINE・Twitter・Facebook Wechat・Weibo・等平台APP 主流画风 近期流行的动画风格 写实・类似油画风格 游戏文化 已形成游戏文化 用智能手机初次接触游戏的人多 收费系统 扭蛋形式较多 VIP功能较多 UI/文字数量 简单/字数长 复杂/字数短 用户数量和ARPU 用户数量不多,但ARPU超 高 用户数量超多,ARPU低 喜欢的游戏背景 Fantasy・动画类 三国题材 网络环境 几乎4G全覆盖 4G还非常少 很多人利用WIFI游玩。
  11. 11. 中国和日本的游戏文化区别也非常大, 下面是其中的一个例子和我的浅见。
  12. 12. 在日本,很多零食里经常有附赠卡片, 搜集这些卡片甚至已经是一种社会现象。 日本人很喜欢抽奖类的活动 在日本,不管大人小孩,新年都会去神社求 签,他们也很习惯这种“抽取什么”的活动。
  13. 13. 日本人比起对战更喜欢合作 在中国玩家更重视PK 而在日本玩家更重视合作 跟中国相比,日本的学校里组织孩子们以团队 为单位的活动,要多得多。 比如说,在日本有学校毕业前,组织同学年的全体学生进行“修学 旅行”的文化。这也是一种事先就确立的集体行动。
  14. 14. 比如说,在日本大受欢迎的 PUZZLE&DRAGONS里,就要求出发前必须 结识一名伙伴。 虽然只是小事,但这个要素是它 能在日本大热的原因之一。 因为日本人是很喜欢集体行动的。 如果有“公会”功能设置的话就 更好了。
  15. 15. 用中文和日语表述时,文字数完全不同…… 尤其是片假名,将中文翻译成日语时,由于文字数不同, 很容易让人觉得不对劲。 中文 日语 任务 クエスト 活动 イベント 聊天 チャット 商店 ショップ 礼包 プレゼント 新手礼包 初心者プレゼント 铜币 ○コイン 中文和日语在文字数上的差异
  16. 16. 比如,“任务”这个单词日语也有,就这么 汉字放着不翻译也不影响理解。但是日本人 更愿意用外来语“クエスト(Quest)”,这 个单词在各种游戏里都有使用,更普遍而易 于接受。
  17. 17. “拜托了,今后开发游戏的时候,请 想想将来能在世界范围内传播,所以 请一定注意文字用词数的不同再制作 说明书,真的拜托了!”
  18. 18. 到以上为止…… 我在这3年内思考摸索出来的,关于日本手游和 中国手游的区别,已经大致上做了介绍,怎么样? 如果有任何意见或建议,请随时联系我。 很感谢您百忙之中抽出时间来阅读这份PPT。

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