Lop10 _Chương1_ Bài 2 : Thông Tin Và Dữ Liệu

39,490 views

Published on

Mọi người coi rùi góp ý nha

2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • DỊCH VỤ THIẾT KẾ THUYẾT TRÌNH (Thiết kế profile cho doanh nghiệp--- Thiết kế Brochure--- Thiết kế Catalogue--- slide bài giảng--- slide bài phát biểu---slide bài tốt nghiệp--- dạy học viên thiết kế thuyết trình…)-----(Giá từ 8.000 đ - 10.000 đ/1trang slide)------ Mọi chi tiết vui lòng liên hệ với chúng tôi: điện thoại 0973.764.894 hoặc zalo 0973.764.894 (Miss. Huyền) ----- • Thời gian hoàn thành: 1-2 ngày sau khi nhận đủ nội dung ----- Qui trình thực hiện: ----- 1. Bạn gửi nội dung cần thiết kế về địa chỉ email dvluanvan@gmail.com ----- 2. DỊCH VỤ THIẾT KẾ THUYẾT TRÌNH báo giá chi phí và thời gian thực hiện cho bạn ----- 3. Bạn chuyển tiền tạm ứng 50% chi phí để tiến hành thiết kế ----- 4. Gửi file slide demo cho bạn xem để thống nhất chỉnh sửa hoàn thành. ----- 5. Bạn chuyển tiền 50% còn lại. ----- 6. Bàn giao file gốc cho bạn.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Đổi cơ số trong hệ cơ số 10 ra hệ cơ số 2,16 sai rùi ạ. 20=10100, 1000=3E8 mới đúng ạ
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
39,490
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
296
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Lop10 _Chương1_ Bài 2 : Thông Tin Và Dữ Liệu

  1. 1. TIN HỌC LỚP 10 Chương I Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
  2. 2. Tất cả những hình ảnh đó phản ánh các hiện tượng, sự vật xung quanh chúng ta.Đó được gọi là thông tin. Vậy thông tin là gì? Em nghĩ gì khi quan sát các hình bên ?
  3. 3. 1. Khái niệm thông tin và dữ liệu <ul><li>Thông tin: </li></ul><ul><li>Là sự phản ánh các hiện tượng, sự vật của thế giới khách quan và các hoạt động của con người trong đời sống xã hội. </li></ul>Dữ liệu : là thông tin đã được đưa vào máy tính.
  4. 4. 2. Đơn vị đo lượng thông tin. <ul><li>Bit : là đơn vị nhỏ nhất để đo lượng thông tin.Là phần nhỏ nhất của bộ nhớ máy tính lưu trữ trong hai ký hiệu 0,1. </li></ul>Kí hiệu Đọc là Độ lớn Byte Bai 8 bit KB Ki-lô-bai 1024 byte MB Mê-ga-bai 1024 KB GB Gi-ga-bai 1024 MB TB Tê-ra-bai 1024 GB PB Pê-ta-bai 1024 TB
  5. 5. 3. Các dạng thông tin <ul><li>Có hai loại: </li></ul><ul><li>♣ Số : số nguyên, số thực,... </li></ul>
  6. 6. ♣ Phi số : văn bản, hình ảnh, âm thanh,… <ul><li>a) Dạng văn bản : tờ báo, cuốn sách, vở ghi, tấm bia,.. </li></ul>
  7. 7. b)Dạng hình ảnh: Bức tranh vẽ, bức ảnh chụp, bản đồ, biển báo,..
  8. 8. c) Dạng âm thanh : Tiếng nói con người, tiếng sóng biển, tiếng đàn, tiếng chim hót,..
  9. 9. 4. Mã hóa thông tin trong máy tính Các dạng thông tin trên được đưa vào máy tính như thế nào  Thông tin muốn máy tính xử lý được cần chuyển hóa, biến đổi thông tin thành một dãy bít. Cách là như vậy gọi là mã hóa thông tin - Bóng đèn ở trên sáng là 1, tối là 0 Thông tin về trạng thái tám bóng đèn được biểu diễn thành dãy tám bít là mã hóa thông tin đó trong máy tính. 01101001 Th ông tin gốc Thông tin mã hóa
  10. 10. 5. Biểu diễn thông tin trong máy tính a. Thông tin loại số: Con nguời thường dùng hệ đếm nào? Hệ thập phân : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Hệ nhị phân: 0, 1. Hệ cơ số mười sáu (hexa): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Trong tin học thường dùng hệ đếm nào? * Hệ đếm
  11. 11. 2 Biểu diễn số trong các hệ đếm <ul><li>Hệ thập phân : Mọi số N có thể biều diễn dưới dạng </li></ul>Ví dụ: N = a n 10 n + a n- 1 10 n- 1 + …+ a 1 10 1 + a 0 10 0 + a - 1 10 - 1 +…+ a - m 10 -m , 0  a i  9 1 5 =  10 2 +  10 1 +  10 0 1 2 5 1909= 1 x 10 3 +9 x 10 2 +0 x 10 1 + 9 x 10 0 1909=?
  12. 12. Biểu diễn số trong các hệ đếm <ul><li>Hệ nhị phân : Tương tự như trong hệ thập phân, mọi số N có thể được biểu diễn dưới dạng </li></ul>Ví dụ: N = a n 2 n + a n- 1 2 n- 1 + …+ a 1 2 1 + a 0 2 0 + a - 1 2 - 1 +…+ a - m 2 -m , a i = 0 , 1 1101 2 = 1  2 3 + 1  2 2 + 0  2 1 + 1  2 0 = 13 10 11101 2 =? 11101 2 =1 x 2 4 + 1 x 2 3 + 1 x 2 2 +0 x 2 1 + 1 x 2 0 =29 10
  13. 13. Biểu diễn số trong các hệ đếm <ul><li>Hệ hexa : Biểu diễn trong hệ hexa cũng tương tự </li></ul>Ví dụ: N = a n 16 n + a n- 1 16 n- 1 + …+ a 1 16 1 + a 0 16 0 + a - 1 16 - 1 +…+ a - m 16 -m , ( 0  a i  15) 1BE 16 = 1  16 2 + 11  16 1 + 14  16 0 = 446 10 Với quy ước : A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15. 2AC 16 =2 x 16 2 +10 x 16 1 + 12 x 16 0 = 430 10 2AC 16 = ?
  14. 14. (16) * Chuyển đổi giữa các hệ đếm Đổi số trong hệ cơ số 10 sang hệ cơ số 2,16 7 2 3 6 1 2 2 1 1 2 0 0 1  7 (10) = 1 1 1 (2) 45 16 2 32 13 16 0 2 0  45 (10) = 2 D 1 1 1
  15. 15. * Chuyển đổi giữa các hệ đếm Đổi số trong hệ cơ số 10 sang hệ cơ số 2,16 Ví dụ: 20 10 = ? 2 20 10 = 0100 2 1000 10 = ? 16 1000 10 = 3D8 16
  16. 16. 7 (10) = 111 (2) Trong đó : - Phần nhỏ nhất của bộ nhớ lưu trữ số 0 hoặc 1 : 1 bít - Một byte có 8 bít, bit cao nhất thể hiện dấu ( bit dấu) Bit 1 byte 0 là dấu dương 1 là dấu âm <ul><li>Có thể dùng 1 byte, 2 byte, 4 byte ,…để biểu diễn số nguyên </li></ul>* Biểu diễn số trong máy tính Biểu diễn số nguyên 0 0 0 0 0 1 1 1
  17. 17. Biểu diễn số thực : Ví dụ: 13456,25 = 0 . 1345625 x 10 5  M x 10  K Trong đó: - M: Là phần định trị (0,1  M < 1). - K: Là phần bậc (K  0). Biểu diễn số thực dưới dạng dấu phẩy động
  18. 18. V í dụ : 0,00 7 = 0.7 x 10 -2 Dấu phần định trị Dấu phần bậc Đoạn bit biểu diễn giá trị phần bậc Các bit dung cho giá trị phần định trị 4 byte Biểu diễn số thực trong một số máy tính 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 . . 0
  19. 19. b. Thông tin loại phi số * Biểu diễn văn bản: <ul><li>Mã hóa¸ thông tin dạng văn bản thông qua việc mã hóa¸ từng kí tự và thường sử dụng: </li></ul><ul><li>Bộ mã ASCII : Dùng 8 bit để mã hóa kí tự, mã hóa được 256 = 2 8 kí tự. </li></ul><ul><li>Bộ mã Unicode : Dùng 16 bit để mã hóa kí tự, mã hóa được 65536 = 2 16 kí tự. </li></ul>Trong bảng mã ASCII mỗi kí tự được biểu diễn bằng 1 byte
  20. 20. 01010100 01001001 01001110 Xâu kí tự “ TIN ”: Bảng mã hóa kí tự ASCII Ví dụ: 01000001 Kí tự Mã ASCII Thập phân Mã ASCII nhị phân A 65 01000001 Kí tự Mã ASCII thập phân Mã ASCII nhị phân T 84 01010100 I 73 01001001 N 78 01001110
  21. 21. * Các dạng khác: Hình ảnh, âm thanh cũng phải mã hóa chúng thành các dãy bit.
  22. 22. <ul><ul><li>Thông tin có nhiều dạng khác nhau như số, văn bản, hình ảnh, âm thanh,…Khi đưa vào máy tính, chúng đều được biến đổi thành dạng chung – dãy bit. Dãy bit đó là mã nhị phân của thông tin mà nó biểu diễn. </li></ul></ul><ul><ul><li>Nguyên lí mã hóa nhị phân </li></ul></ul>

×