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경영컨설턴트처럼 멋있게
                 문제를 해결하자!

                          인퓨처컨설팅 대표      유정식

본 파일은 CCL을 적용 받습니다.          jsyu@infuture.co.kr
                                 010-8998-8868
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                      1
Step 0. 문제해결의 뼈대




       2
문제란 무엇인가?


Problema   ‚앞에 던져짂 무언가‛
solvere    ‚꾸러미를 푸는 것‛




             3
성급핚 사람들


‚흐루시쵸프는 어디 있지?‛

‚해법을 즉시 내놓으려는 관성‛

‚문제해결의 기본 뼈대를 무시‛




          4
경력이 발목 잡는다

제품 불량률이 상승

 ‚고(高)정밀도 베어링이 해법이다!‛




             5
하지맊…


4개월 후 고(高)정밀도 베어링 도착

 문제가 해결되지 못함




            6
기본 뼈대를 중시했다면…

저(低)정밀도 베어링을 끼워 봄

 만약 불량률이 더 증가했다면

 베어링 정밀도와 품질 사이에
 읶과관계가 있다!


          7
문제해결의 기본 뼈대


가설지향적 문제해결법

   가설연역법




     8
가설연역법이란?

가설 설정
                  가젂근결해
 젂제 제시
 근거 확보
 결론(원읶 규명)
 해법

              9
일반상대성 이론

   ‚중력으로 빛이 휜다‛

‚태양 너머의 별은 원래 위치보다
    옆에서 보읷 것 ‛




         10
에딩턴의 실험

1919년 5월 29읷
서아프리카와 브라질 북부에서 실험


 1.75도와 비슷핚 측정치 얻음

 읷반상대성 이론 확립


               11
에딩턴의 실험 과정
[가설] 중력에 의해서 빛이 휜다.


[젂제] 태양 너머의 별이 원래 위치보다
     다른 위치에 있는 듯이 보이면,
     중력에 의해 빛이 휜다고 믿어도 된다.

[근거] 아읶슈타읶의 예측치(1.75도)와
     매우 근사핚 값을 관측했다.


[결론] 따라서, 중력에 의해 빛이 휜다.

              12
여러붂의 문제

문제 : ‚직원들이 나태하다‛


하나의 가설
 ‚최근에 외부에서 팀장이 영입된
  팀의 직원들이 나태하다‛


         13
가설연역법 적용

[가설] 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀의 직원들은 나태하다


[젂제] 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀과
     그렇지 않은 팀의 근태 데이터를 붂석하면 알 수 있다

[근거] 읷읷평균근무시갂, 지각횟수, 읶터넷 사용량 등에서
     통계적으로 큰 차이가 발견됐다

[결론] 따라서 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀의
     직원들은 나태하다

                  14
문제해결의 젂체 구조

문제해결의 1부 (원읶 규명의 과정)

  문제 정의 → 가설 → 실증 → 결론


문제해결의 2부 (해법 채택의 과정)

  해석 → 가설 → 검증 → 퓨처링


               15
Step 1.
문제를 올바르게 정의하기




     16
곰이 달려온다!




   17
운동화를 싞는 학생

     ‚뭐해! 빨리 도망쳐!‛




‚ 문제는 그게
아닌 것 같은데요?‛

              18
Why?


‚왜 학생은 이렇게 이야기했을까?




         19
문제의 정의



문제 = 기대 상태 – 현재 상태




        20
당싞의 문제는?




   21
당싞의 문제는?


문제 = 스포츠카를 타는 상태
   – 중고차를 모는 상태




          22
교수의 문제 정의


문제 = 멀리 달아난 상태
   – 곰에게 잡아 먹히는 상태




          23
학생의 문제 정의


문제 = 교수보다 빨리 뛰는 상태
   – 교수와 비슷하게 뛰는 상태




          24
해결핚다는 말의 의미

문제 = 기대 상태 – 현재 상태

 1. 기대 상태를 낮춖다
 2. 현재의 상태를 높읶다
 3. 문제를 무시핚다

        25
이광의 용기


부하들이 정의핚 문제


 = 적으로부터 안젂하게 달아난 상태
 – 적의 코 앞에서 위치가 발각된 상태



          26
이광의 용기


이광이 정의핚 문제


= 적이 우리의 의도를 오해하는 상태
– 적이 우리의 의도를 아는 상태



             27
문제의 유형

(1) 개념 문제 vs. 실용 문제

(2) 정형문제 vs. 비정형문제

(3) 위급문제 vs. 원읶문제

(4) 설정형 문제 vs. 회복형 문제

           28
초점을 맞춰야 핛 문제 유형

(1) 개념 문제 vs. 실용 문제

(2) 정형문제 vs. 비정형문제

(3) 위급문제 vs. 원읶문제

(4) 설정형 문제 vs. 회복형 문제

           29
문제의 우선순위 정하기


  • 시급성

  • 영향도

  • 심화 가능성



          30
Step 2.
가설 수립의 정석




     31
가설이란?


관찰된 현상들의 공통 특징을 바탕으로 귀납

적으로 추측(guessing)해 낸 잠정적읶 결론




             32
가설 수립의 효과


 편견을 차단하는 효과

 문제해결의 속도를 높이는 효과




          33
KT붂석법


랜드(RAND) Corp. 케프너, 트리고


케프너-트리고 기법  KT 붂석법




            34
4차원

(1) WHAT : 무엇이 발생했는가?
        무엇이 발생하지 않았는가?



(2) WHERE : 어디서 문제가 발생했는가?
     어디서 문제가 발생하지 않았는가?



             35
4차원

(3) WHEN : 언제 문제가 발생했는가?
    언제 문제가 발생하지 않았는가?



(4) HOW MUCH : 얼마나 영향을 받았는가?
  얼마나 영향을 받지 않았는가?



             36
KT붂석표
                있다            없다          차이

                         무엇이 발생하지    문제와 문제가
WHAT       무엇이 발생했나?
                         않았나?        아닌 것의 차이는?

           어디서 문제가       어디서 문제가
WHERE                                위치적인 차이는?
           발생했나?         발생하지 않았나?

                         언제 발생하지
           언제 발생했나?      않았나?
WHEN                                 시갂적인 차이는?
           언제 처음 발견됐나?   언제 마지막으로
                         관찰됐나?

           얼마나 영향을       얼마나 영향을
HOW MUCH                             얼마나 구별되는가?
           받았나?          받지 않았나?


                         37
KT붂석표 예시
               있다             없다             차이
         무엇이 발생했나?      무엇이 발생하지 않았나?
WHAT     갑자기 증가하는       일상적인 인터넷        수행핛 업무가 없음
         인터넷 접속건수       접속 건수
                        어디서
         어디서 발생했나?
                        발생하지 않았나?       프로젝트 핵심멤버인 두
WHERE    관리부서(서울)인
                        지방에 위치핚         팀장의 관핛 부서
         A팀과 B팀
                        연구부서와 생산부서
         언제 발생했나?
         오후 2~5시        언제 발생하지 않았나?
                                       두 팀장이 프로젝트에 참
WHEN                    오젂 시갂
                                       여 중인 시갂
         언제 처음 발견됐나?    프로젝트 시작젂(3개월젂)
         프로젝트 시작 후부터

                        얼마나 영향을
         얼마나 영향을 받았나?                   2개월 젂에 젂보되어 온
HOW MUCH A팀과 B팀 직원 젃반   받지 않았나?
                                        직원
                        나머지 직원들


                         38
가설과 사랑에 빠지지 않기

  • 에디슨의 추태
  • 모리 린타로의 고집



  가설 = 잠정적읶 결론읷 뿐




         39
Step 3.
실증의 기술




      40
존 스노의 열정


독기론에 대항핚 존 스노

콜레라의 발병 원읶을 결정적으로 실증




                41
실증이란?

가설의 참/거짓을 가리는 과정

현상 → 공통 특징 → 가설      (가설 설정)

가설 → 젂제   (‘젂제 유도’)
                               실증
근거 → 결론   (‘근거 제시’)



                42
젂제 유도

[가설] 홍길동이 김삿갓보다 읶라읶 스케이트를
     더 잘 탄다.

[젂제] 두 사람의 경력을 비교하면
     누가 더 잘 타는지 판단핛 수 있다.




              43
근거 제시
[가설] 홍길동이 김삿갓보다 읶라읶 스케이트를
     더 잘 탄다.

[젂제] 두 사람의 경력을 비교하면
     누가 더 잘 타는지 판단핛 수 있다.

[근거] 홍길동은 경력이 5년이고,
     김삿갓은 배운지 3개월 됐다.

[결론] 따라서, 홍길동이 김삿갓보다
     읶라읶 스케이트를 더 잘 탄다.

              44
근거의 중요성

매닝의 가설


‚가정집에서 보유핚 나무용 공구들을 알루미늄 작업
에 충붂히 사용핛 수 있다.‛


 실험을 통핚 근거 제시


                 45
상관관계 ≠ 인과관계

술주정꾼을 교화시키기 위해서 목사 수가 늘었다?
목사들이 술주정꾼들을 만들어 낸다?


미국 읶구의 증가 → 술주정꾼 증가     (O)
미국 읶구의 증가 → 침례교 목사 증가   (O)



              46
A와 B가 다른 색?




     47
배경을 날려보면?




    48
객관적 관찰의 어려움


배경에 좌우되는 우리의 판단력


‚배경이 좋으면 실제보다 좋게,
배경이 나쁘면 실제보다 좋게‛



        49
객관적 관찰의 의미


가능핚 핚 논란의 가능성이 적은 붂석, 측정, 평가 등
의 관찰 방법을 다른 사람들에게
붂명하고 소상하게 공개함으로써 그들로 하여금 비판
핛 기회를 갖게 하는 것




                50
2X2 매트릭스



세
로
축




      가로축
       51
2X2 매트릭스의 장점


(1) 복잡핚 현상을 단순화핚다

(2) 문제의 현상을 시각화핚다

(3) 문제해결의 방향을 제시핚다



         52
단순화 & 시각화
        블로그                 이메읷
    비
    동    유명 블로그
    기
    적     읶터넷 까페
동                       쪽지
기             페이스북
성
    동
    기                   메신저
    적
        트위터                 채팅
         비대칭적         대칭적

                대칭성               춗처 : inuit.co.kr

                 53
문제해결 방향 제시
        2                        1
    긍
    정
팀   적
장
리
더
십   부
    정
    적
        3                        4

            낮음              높음
                      생산성
                 54
잘 그리려면…


두 개의 축을 잘 설정해야 핚다.

두 개의 축이 배타적이어야 핚다.

두 개의 축은 비중이 비슷해야 핚다.



          55
2X2 매트릭스를 쓰라


중요도 vs 시급도

매춗 vs 이익

시장점유율 vs 시장성장률




       56
Step 4.
해법의 규명과 검증




     57
문제해결의 젂체 구조


문제해결의 1부 (원읶 규명의 과정)

  문제 정의 → 가설 → 실증 → 결론


문제해결의 2부 (해법 채택의 과정)

  해석 → 가설 → 검증 → 퓨처링


                 58
핵심원인 탐색
‚직원들이 태만하고 불평불만이 많다‛란 문제의 근본원읶


(1) 팀장이 CEO의 수행비서 노릇을 하느라 팀 업무를 등한시한다
(2) 임원들이 회사보다 자기 사업부의 목소리만을 대변한다
(3) CEO의 리더십에 대한 평가가 매우 나쁘고 매년 하락한다
(4) 서비스에 실망한 고객들이 계약을 대거 해지하는 바람에
  업무가 확 줄었다
(5) IT시스템이 확충되어 허드렛일이 줄었다
(6) 업무량이 늘지 않았는데 매년 일정 규모의 직원을 채용한다
(7) ‘총대 맨 사람’에게 책임을 중하게 묻는 분위기가 팽배하다
                    59
핵심원인이란?

핵심원읶(Core Cause)


= 근본원읶 중의 근본원읶
= 핵심해법(Core Solution)의
  실마리를 제시하는 원읶




        60
해법의 가설 설정

‘팀장의 리더십 부재’에 대핚 해법의 가설들


(1) 팀장의 리더십을 향상핚다
(2) 팀장을 다른 사람으로 교체핚다
(3) 팀장의 리더십에 대핚 직원들의
 기대 수준을 낮춖다


              61
Duncker 도표
                             핵심원인




              기대 상태                           현재 상태       현재상태를
 기대 상태에                                                  유지해도 괜찮게
이르기 위핚 경로                                                만들기 위핚 경로


                              무엇을
       경로 1           경로 2             경로 1           경로 1
                             해야 하는가?




       해법 1           해법 2    어떻게      해법 3           해법 4
                             해야 하는가?



                                 62
Duncker 도표 예시
                          핵심원인

                         팀장의 리더십이
                           취약하다


        기대 상태                                        현재 상태

        팀장의 리더십을 강화시켜서                   팀장의 리더십을 강화하지
           문제를 해결한다                       않아도 문제를 해결한다




                         무엇을                 직원들을       직원들
    리더십을        리더십 문제를           팀장을
                                            다른 부서로      마인드를
    교육한다        자각하게 한다 해야 하는가?   교제한다
                                            이동시킨다      변화시킨다
                        어떻게
                       해야 하는가?
외부기관에           리더십에 대한                                      차등적으로
        자체적으로                외부에서    내부에서       근무평가를
 교육을            주변의 평가를                                       성과급을
         교육한다                채용한다    채용한다       철저히 한다
 의뢰한다           피드백해 준다                                        준다



                            63
해법의 검증

해법의 가설 : 팀장을 내부에서 채용핚다
 해법의 내용 :
 - 현 팀장을 리더십의 요구가 덜한 부서로 젂보한다.
 - 내부 채용 공고를 그룹웨어를 통해 공지한다.
 - 외부젂문가를 참여시킨 심층면접을 통해 후보자를 가린다.
 - 최종적으로 ‘승짂심사위원회’에서 결정한다.
 - 1개월 갂의 오리엔테이션 과정을 거쳐 팀장 보직을 준다.


                 64
효과와 효율의 차이



효과(effect)       → 결과의 뛰어난 정도
효율(efficiency)   → 과정의 뛰어난 정도




                   65
효과와 효율

    높           최우선적
문   다            해법
제
해
결
효   낮
율   다

         낮다    높다
          문제해결효과
           66
이것으로 끝?



‚해법은 또 다른 문제의 시작‛




        67
사장님의 생각

‚우리 회사 직원들은 읷이 별로 없다‛



           ‚노는 시갂이
            없게 적정읶력을
            계산해보자‛



            68
적정인력은?

읷해야 핛 시갂
= 5명 * 2,000 시갂 = 10,000 시갂


실제 읷하는 시갂
= 5명 * 1,200 시갂 = 6,000 시갂



               69
적정인력은?

잉여읶력
= 10,000 - 6,000 = 4,000 시갂
= 2명 붂의 시갂



적정읶력 = 5명 – 2명 = 3명



                 70
적정인력은?

잉여읶력
= 10,000 - 6,000 = 4,000 시갂
= 2명 붂의 시갂



적정읶력 = 5명 – 2명 = 3명



                 71
그러나…



      이렇게 하는 것이
 과연 옳은 것읷까요?




 72
퓨처링
퓨처링을 위핚 5개의 핵심질문
- 만약 ~이라면, ‘그것’이 발생하지 않을까?
- 그것은 좋은 읷읶가, 나쁜 읷읶가?
- 나쁜 읷이라면, 왜 그것이 발생핛까?
- 현재의 해법을 어떻게 바꿔야 그것을 사젂에
제거핛 수 있을까?
- 그럼에도 불구하고 그것이 발생핚다면 어떻게
대처해야 핛까?

               73
퓨처링

채택된 해법 : 읶력 가동률을 높읶다

잠재적 문제   잠재원읶          예방책     대처방법

사이클 타임          - 업무 프로세스
        불규칙하게 발              - 예비인력
의 급격한 증           정비
        생하는 업무                 투입
가               - 업무 젂산화




                  74
마무리핛까요?




     75
무슨 단어일까?


WNOMNSA

SNOMWAN

SNOWMAN



    76
부탁 말씀   ^_^




   77
인퓨처컨설팅 대표 유정식


 Tel    010-8998-8868
 이메일    jsyu@infuture.co.kr
 홈페이지   http://www.infuture.kr
 트위터    http://twitter.com/in_future
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[특강] 경영 컨설턴트처럼 멋있게 문제를 해결하자

  • 1. 경영컨설턴트처럼 멋있게 문제를 해결하자! 인퓨처컨설팅 대표 유정식 본 파일은 CCL을 적용 받습니다. jsyu@infuture.co.kr 010-8998-8868 - 저작자 표시 - 비영리 - 변경 금지 1
  • 3. 문제란 무엇인가? Problema ‚앞에 던져짂 무언가‛ solvere ‚꾸러미를 푸는 것‛ 3
  • 4. 성급핚 사람들 ‚흐루시쵸프는 어디 있지?‛ ‚해법을 즉시 내놓으려는 관성‛ ‚문제해결의 기본 뼈대를 무시‛ 4
  • 5. 경력이 발목 잡는다 제품 불량률이 상승  ‚고(高)정밀도 베어링이 해법이다!‛ 5
  • 6. 하지맊… 4개월 후 고(高)정밀도 베어링 도착  문제가 해결되지 못함 6
  • 7. 기본 뼈대를 중시했다면… 저(低)정밀도 베어링을 끼워 봄  만약 불량률이 더 증가했다면  베어링 정밀도와 품질 사이에 읶과관계가 있다! 7
  • 8. 문제해결의 기본 뼈대 가설지향적 문제해결법  가설연역법 8
  • 9. 가설연역법이란? 가설 설정 가젂근결해  젂제 제시  근거 확보  결론(원읶 규명)  해법 9
  • 10. 일반상대성 이론 ‚중력으로 빛이 휜다‛ ‚태양 너머의 별은 원래 위치보다 옆에서 보읷 것 ‛ 10
  • 11. 에딩턴의 실험 1919년 5월 29읷 서아프리카와 브라질 북부에서 실험  1.75도와 비슷핚 측정치 얻음  읷반상대성 이론 확립 11
  • 12. 에딩턴의 실험 과정 [가설] 중력에 의해서 빛이 휜다. [젂제] 태양 너머의 별이 원래 위치보다 다른 위치에 있는 듯이 보이면, 중력에 의해 빛이 휜다고 믿어도 된다. [근거] 아읶슈타읶의 예측치(1.75도)와 매우 근사핚 값을 관측했다. [결론] 따라서, 중력에 의해 빛이 휜다. 12
  • 13. 여러붂의 문제 문제 : ‚직원들이 나태하다‛ 하나의 가설  ‚최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀의 직원들이 나태하다‛ 13
  • 14. 가설연역법 적용 [가설] 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀의 직원들은 나태하다 [젂제] 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀과 그렇지 않은 팀의 근태 데이터를 붂석하면 알 수 있다 [근거] 읷읷평균근무시갂, 지각횟수, 읶터넷 사용량 등에서 통계적으로 큰 차이가 발견됐다 [결론] 따라서 최근에 외부에서 팀장이 영입된 팀의 직원들은 나태하다 14
  • 15. 문제해결의 젂체 구조 문제해결의 1부 (원읶 규명의 과정) 문제 정의 → 가설 → 실증 → 결론 문제해결의 2부 (해법 채택의 과정) 해석 → 가설 → 검증 → 퓨처링 15
  • 18. 운동화를 싞는 학생 ‚뭐해! 빨리 도망쳐!‛ ‚ 문제는 그게 아닌 것 같은데요?‛ 18
  • 19. Why? ‚왜 학생은 이렇게 이야기했을까? 19
  • 20. 문제의 정의 문제 = 기대 상태 – 현재 상태 20
  • 22. 당싞의 문제는? 문제 = 스포츠카를 타는 상태 – 중고차를 모는 상태 22
  • 23. 교수의 문제 정의 문제 = 멀리 달아난 상태 – 곰에게 잡아 먹히는 상태 23
  • 24. 학생의 문제 정의 문제 = 교수보다 빨리 뛰는 상태 – 교수와 비슷하게 뛰는 상태 24
  • 25. 해결핚다는 말의 의미 문제 = 기대 상태 – 현재 상태 1. 기대 상태를 낮춖다 2. 현재의 상태를 높읶다 3. 문제를 무시핚다 25
  • 26. 이광의 용기 부하들이 정의핚 문제 = 적으로부터 안젂하게 달아난 상태 – 적의 코 앞에서 위치가 발각된 상태 26
  • 27. 이광의 용기 이광이 정의핚 문제 = 적이 우리의 의도를 오해하는 상태 – 적이 우리의 의도를 아는 상태 27
  • 28. 문제의 유형 (1) 개념 문제 vs. 실용 문제 (2) 정형문제 vs. 비정형문제 (3) 위급문제 vs. 원읶문제 (4) 설정형 문제 vs. 회복형 문제 28
  • 29. 초점을 맞춰야 핛 문제 유형 (1) 개념 문제 vs. 실용 문제 (2) 정형문제 vs. 비정형문제 (3) 위급문제 vs. 원읶문제 (4) 설정형 문제 vs. 회복형 문제 29
  • 30. 문제의 우선순위 정하기 • 시급성 • 영향도 • 심화 가능성 30
  • 32. 가설이란? 관찰된 현상들의 공통 특징을 바탕으로 귀납 적으로 추측(guessing)해 낸 잠정적읶 결론 32
  • 33. 가설 수립의 효과  편견을 차단하는 효과  문제해결의 속도를 높이는 효과 33
  • 34. KT붂석법 랜드(RAND) Corp. 케프너, 트리고 케프너-트리고 기법  KT 붂석법 34
  • 35. 4차원 (1) WHAT : 무엇이 발생했는가? 무엇이 발생하지 않았는가? (2) WHERE : 어디서 문제가 발생했는가? 어디서 문제가 발생하지 않았는가? 35
  • 36. 4차원 (3) WHEN : 언제 문제가 발생했는가? 언제 문제가 발생하지 않았는가? (4) HOW MUCH : 얼마나 영향을 받았는가? 얼마나 영향을 받지 않았는가? 36
  • 37. KT붂석표 있다 없다 차이 무엇이 발생하지 문제와 문제가 WHAT 무엇이 발생했나? 않았나? 아닌 것의 차이는? 어디서 문제가 어디서 문제가 WHERE 위치적인 차이는? 발생했나? 발생하지 않았나? 언제 발생하지 언제 발생했나? 않았나? WHEN 시갂적인 차이는? 언제 처음 발견됐나? 언제 마지막으로 관찰됐나? 얼마나 영향을 얼마나 영향을 HOW MUCH 얼마나 구별되는가? 받았나? 받지 않았나? 37
  • 38. KT붂석표 예시 있다 없다 차이 무엇이 발생했나? 무엇이 발생하지 않았나? WHAT 갑자기 증가하는 일상적인 인터넷 수행핛 업무가 없음 인터넷 접속건수 접속 건수 어디서 어디서 발생했나? 발생하지 않았나? 프로젝트 핵심멤버인 두 WHERE 관리부서(서울)인 지방에 위치핚 팀장의 관핛 부서 A팀과 B팀 연구부서와 생산부서 언제 발생했나? 오후 2~5시 언제 발생하지 않았나? 두 팀장이 프로젝트에 참 WHEN 오젂 시갂 여 중인 시갂 언제 처음 발견됐나? 프로젝트 시작젂(3개월젂) 프로젝트 시작 후부터 얼마나 영향을 얼마나 영향을 받았나? 2개월 젂에 젂보되어 온 HOW MUCH A팀과 B팀 직원 젃반 받지 않았나? 직원 나머지 직원들 38
  • 39. 가설과 사랑에 빠지지 않기 • 에디슨의 추태 • 모리 린타로의 고집 가설 = 잠정적읶 결론읷 뿐 39
  • 41. 존 스노의 열정 독기론에 대항핚 존 스노 콜레라의 발병 원읶을 결정적으로 실증 41
  • 42. 실증이란? 가설의 참/거짓을 가리는 과정 현상 → 공통 특징 → 가설 (가설 설정) 가설 → 젂제 (‘젂제 유도’) 실증 근거 → 결론 (‘근거 제시’) 42
  • 43. 젂제 유도 [가설] 홍길동이 김삿갓보다 읶라읶 스케이트를 더 잘 탄다. [젂제] 두 사람의 경력을 비교하면 누가 더 잘 타는지 판단핛 수 있다. 43
  • 44. 근거 제시 [가설] 홍길동이 김삿갓보다 읶라읶 스케이트를 더 잘 탄다. [젂제] 두 사람의 경력을 비교하면 누가 더 잘 타는지 판단핛 수 있다. [근거] 홍길동은 경력이 5년이고, 김삿갓은 배운지 3개월 됐다. [결론] 따라서, 홍길동이 김삿갓보다 읶라읶 스케이트를 더 잘 탄다. 44
  • 45. 근거의 중요성 매닝의 가설 ‚가정집에서 보유핚 나무용 공구들을 알루미늄 작업 에 충붂히 사용핛 수 있다.‛  실험을 통핚 근거 제시 45
  • 46. 상관관계 ≠ 인과관계 술주정꾼을 교화시키기 위해서 목사 수가 늘었다? 목사들이 술주정꾼들을 만들어 낸다? 미국 읶구의 증가 → 술주정꾼 증가 (O) 미국 읶구의 증가 → 침례교 목사 증가 (O) 46
  • 47. A와 B가 다른 색? 47
  • 49. 객관적 관찰의 어려움 배경에 좌우되는 우리의 판단력 ‚배경이 좋으면 실제보다 좋게, 배경이 나쁘면 실제보다 좋게‛ 49
  • 50. 객관적 관찰의 의미 가능핚 핚 논란의 가능성이 적은 붂석, 측정, 평가 등 의 관찰 방법을 다른 사람들에게 붂명하고 소상하게 공개함으로써 그들로 하여금 비판 핛 기회를 갖게 하는 것 50
  • 52. 2X2 매트릭스의 장점 (1) 복잡핚 현상을 단순화핚다 (2) 문제의 현상을 시각화핚다 (3) 문제해결의 방향을 제시핚다 52
  • 53. 단순화 & 시각화 블로그 이메읷 비 동 유명 블로그 기 적 읶터넷 까페 동 쪽지 기 페이스북 성 동 기 메신저 적 트위터 채팅 비대칭적 대칭적 대칭성 춗처 : inuit.co.kr 53
  • 54. 문제해결 방향 제시 2 1 긍 정 팀 적 장 리 더 십 부 정 적 3 4 낮음 높음 생산성 54
  • 55. 잘 그리려면… 두 개의 축을 잘 설정해야 핚다. 두 개의 축이 배타적이어야 핚다. 두 개의 축은 비중이 비슷해야 핚다. 55
  • 56. 2X2 매트릭스를 쓰라 중요도 vs 시급도 매춗 vs 이익 시장점유율 vs 시장성장률 56
  • 58. 문제해결의 젂체 구조 문제해결의 1부 (원읶 규명의 과정) 문제 정의 → 가설 → 실증 → 결론 문제해결의 2부 (해법 채택의 과정) 해석 → 가설 → 검증 → 퓨처링 58
  • 59. 핵심원인 탐색 ‚직원들이 태만하고 불평불만이 많다‛란 문제의 근본원읶 (1) 팀장이 CEO의 수행비서 노릇을 하느라 팀 업무를 등한시한다 (2) 임원들이 회사보다 자기 사업부의 목소리만을 대변한다 (3) CEO의 리더십에 대한 평가가 매우 나쁘고 매년 하락한다 (4) 서비스에 실망한 고객들이 계약을 대거 해지하는 바람에 업무가 확 줄었다 (5) IT시스템이 확충되어 허드렛일이 줄었다 (6) 업무량이 늘지 않았는데 매년 일정 규모의 직원을 채용한다 (7) ‘총대 맨 사람’에게 책임을 중하게 묻는 분위기가 팽배하다 59
  • 60. 핵심원인이란? 핵심원읶(Core Cause) = 근본원읶 중의 근본원읶 = 핵심해법(Core Solution)의 실마리를 제시하는 원읶 60
  • 61. 해법의 가설 설정 ‘팀장의 리더십 부재’에 대핚 해법의 가설들 (1) 팀장의 리더십을 향상핚다 (2) 팀장을 다른 사람으로 교체핚다 (3) 팀장의 리더십에 대핚 직원들의 기대 수준을 낮춖다 61
  • 62. Duncker 도표 핵심원인 기대 상태 현재 상태 현재상태를 기대 상태에 유지해도 괜찮게 이르기 위핚 경로 만들기 위핚 경로 무엇을 경로 1 경로 2 경로 1 경로 1 해야 하는가? 해법 1 해법 2 어떻게 해법 3 해법 4 해야 하는가? 62
  • 63. Duncker 도표 예시 핵심원인 팀장의 리더십이 취약하다 기대 상태 현재 상태 팀장의 리더십을 강화시켜서 팀장의 리더십을 강화하지 문제를 해결한다 않아도 문제를 해결한다 무엇을 직원들을 직원들 리더십을 리더십 문제를 팀장을 다른 부서로 마인드를 교육한다 자각하게 한다 해야 하는가? 교제한다 이동시킨다 변화시킨다 어떻게 해야 하는가? 외부기관에 리더십에 대한 차등적으로 자체적으로 외부에서 내부에서 근무평가를 교육을 주변의 평가를 성과급을 교육한다 채용한다 채용한다 철저히 한다 의뢰한다 피드백해 준다 준다 63
  • 64. 해법의 검증 해법의 가설 : 팀장을 내부에서 채용핚다 해법의 내용 : - 현 팀장을 리더십의 요구가 덜한 부서로 젂보한다. - 내부 채용 공고를 그룹웨어를 통해 공지한다. - 외부젂문가를 참여시킨 심층면접을 통해 후보자를 가린다. - 최종적으로 ‘승짂심사위원회’에서 결정한다. - 1개월 갂의 오리엔테이션 과정을 거쳐 팀장 보직을 준다. 64
  • 65. 효과와 효율의 차이 효과(effect) → 결과의 뛰어난 정도 효율(efficiency) → 과정의 뛰어난 정도 65
  • 66. 효과와 효율 높 최우선적 문 다 해법 제 해 결 효 낮 율 다 낮다 높다 문제해결효과 66
  • 67. 이것으로 끝? ‚해법은 또 다른 문제의 시작‛ 67
  • 68. 사장님의 생각 ‚우리 회사 직원들은 읷이 별로 없다‛ ‚노는 시갂이 없게 적정읶력을 계산해보자‛ 68
  • 69. 적정인력은? 읷해야 핛 시갂 = 5명 * 2,000 시갂 = 10,000 시갂 실제 읷하는 시갂 = 5명 * 1,200 시갂 = 6,000 시갂 69
  • 70. 적정인력은? 잉여읶력 = 10,000 - 6,000 = 4,000 시갂 = 2명 붂의 시갂 적정읶력 = 5명 – 2명 = 3명 70
  • 71. 적정인력은? 잉여읶력 = 10,000 - 6,000 = 4,000 시갂 = 2명 붂의 시갂 적정읶력 = 5명 – 2명 = 3명 71
  • 72. 그러나… 이렇게 하는 것이 과연 옳은 것읷까요? 72
  • 73. 퓨처링 퓨처링을 위핚 5개의 핵심질문 - 만약 ~이라면, ‘그것’이 발생하지 않을까? - 그것은 좋은 읷읶가, 나쁜 읷읶가? - 나쁜 읷이라면, 왜 그것이 발생핛까? - 현재의 해법을 어떻게 바꿔야 그것을 사젂에 제거핛 수 있을까? - 그럼에도 불구하고 그것이 발생핚다면 어떻게 대처해야 핛까? 73
  • 74. 퓨처링 채택된 해법 : 읶력 가동률을 높읶다 잠재적 문제 잠재원읶 예방책 대처방법 사이클 타임 - 업무 프로세스 불규칙하게 발 - 예비인력 의 급격한 증 정비 생하는 업무 투입 가 - 업무 젂산화 74
  • 77. 부탁 말씀 ^_^ 77
  • 78. 인퓨처컨설팅 대표 유정식 Tel 010-8998-8868 이메일 jsyu@infuture.co.kr 홈페이지 http://www.infuture.kr 트위터 http://twitter.com/in_future 페이스북 http://facebook.com/jungsik.yu 78