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EVALUACION NORMAS ICONTEC 
PRESENTADO POR: JULIANA MORENO GUZMAN 
6-A 
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA ``CELCO´´ 
SOGAMOSO 
2014
EVALUACION NORMAS ICONTEC 
PRESENTADO POR: JULIANA MORENO GUZMAN 
PRESENTADO A: LIC. ROLANDO GUTIERREZ 
MATERIA: TECNOLOGIA E INFORMATICA 
GRADO: 6-A 
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA ``CELCO´´ 
SOGAMOSO 
2014
TABLA DE CONTENIDO 
1. INTRODUCCION………………………………………………………………………1 
2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………2 
3. TARJETA MADRE…………………………………………………………………….3 
4. PROCESADOR………………………………………………………………………..4 
5. MEMORIA ROM……………………………………………………………………….5 
6. MEMORIA RAM……………………………………………………………………….6 
7. FUENTE DE PODER…………………………………………………………………7 
8. UNIDAD DE CD……………………………………………………………………….8 
9. PUERTO SERIE………………………………………………………………………9 
10. PUERTO PARALELO………………………………………………………………..10 
11. TARJETA DE VIDEO…………………………………………………………………11 
12. TARJETA DE SONIDO……………………………………………………………….12 
13. TARJETA DE RED……………………………………………………………………13
INTRODUCCION 
En esta presentación encontraremos las partes internas más importantes del 
computador. Cada una de estas partes llevara definición, cuando fue inventado, 
personas que tuvieron que ver con la invención de ese componente y la imagen, esta 
presentación nos ayudara a saber más sobre tecnología e informática.
OBJETIVOS: 
GENERAL: realizar una consulta sobre los componentes más importantes en el 
funcionamiento del computador. 
ESPECIFICO: conocer las características de los componentes internos del computador, 
definición, cuando fue inventado, personas que tuvieron que ver con la invención de ese 
componente y la imagen.
1. TARJETA MADRE: 
En 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los 
laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, 
iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos. 
Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de 
material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin 
cables de conexión. 
1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos 
inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que 
mencionamos a continuación estas en orden de evolución. 
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se 
integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado 
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo 
que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora
1. PROCESADOR: 
Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal 
de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". 
La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por 
segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj 
que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un 
múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es 
decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. 
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. 
Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom 
(más tarde ZiLOG).
2. MEMORIA ROM: 
El tipo más simple de ROM en estado sólido es de la misma antigüedad que la propia 
tecnología semiconductora. Las puertas lógicascombinacionales pueden usarse en 
conjunto para indexar una dirección de memoria de n bits en valores de m bits de 
tamaño (una tabla de consultas). Con la invención de los circuitos integrados se 
desarrolló la máscara ROM. La máscara ROM consistía en una cuadrícula de líneas 
formadas por una palabra y líneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente 
a partir de cambios en el transistor. De esta manera podían representar una tabla de 
consultas arbitraria y un lapso de propagación deductible. 
Los desarrollos posteriores tomaron en cuenta estas deficiencias, así pues se creó la 
memoria de sólo lectura programable (PROM). Inventada en 1956 permitía a los 
usuarios modificarla, sólo una vez con la aplicación de pulsos de alto voltaje. Eliminó 
los problemas 1 y 2 antes mencionados, ya que el usuario podía pedir gran cantidad 
de PROMS vacías y programarlas con el contenido necesario elegido por los 
diseñadores. En 1971 se desarrolló la memoria de sólo lectura programable y borrable 
(EPROM) que permitía reiniciar su contenido exponiendo el dispositivo a fuertes rayos 
ultravioleta. De esta manera erradicaba el punto 3 de la anterior lista. Más tarde en 
1983 se inventó la EEPROM, resolviendo el conflicto número 4 de la lista ya que se 
podía reprogramar el contenido mientras proveyese un mecanismo para recibir 
contenido externo (por ejemplo, a través de un cable serial). En medio de la década de 
1980 Toshiba inventó la memoria flash, una forma de EEPROM que permitía eliminar 
y reprogramar contenido en una misma operación mediante pulsos eléctricos miles de 
veces sin sufrir ningún daño. El producto más reciente es la memoria NAND, otra vez 
desarrollada por Toshiba. Los diseñadores rompieron explícitamente con el pasado 
diciendo que enfocaba "ser un reemplazo de los discos duros y no de la antigua ROM. 
En 2007, NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento 
comparable al de los discos duros, una mejor tolerancia a los choques físicos y una 
miniaturización extrema (como por ejemplo memorias USB y tarjetas de 
memoriaMicroSD).
3. MEMORIA RAM: 
La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de 
acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias 
principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las 
memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas 
perforadas). Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a 
la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es 
precisa. 
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, 
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo 
de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, 
las computadoras usaban reles y líneas de retardo de varios tipos construidas con 
tubos de vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso 
aleatorio. 
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en 
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de 
memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kilobite, 
referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser 
comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de 
núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 
1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria 
de núcleos.
4. FUENTE DE PODER: 
Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera cuarta parte 
del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribución entregaba corriente alterna (Fue 
Westinghouse que impulsó la corriente alterna, frente a la continua preconizada por Edison) 
que hace muy fácil el cambio de la tensión, con la ayuda de los llamados Transformadores. 
Es casi imposible saber quién y cuándo se construyeron las primeras. Posiblemente serían 
ingenieros adscritos a alguna compañía eléctrica pionera, lo que sí es seguro que utilizaba 
válvulas electrónicas (lámparas o tubos), por la sencilla razón de que los transistores no 
existían todavía. Tan pronto éstos fueron desarrollados, se les utilizó con ventaja en las 
fuentes. 
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes 
continuas(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta 
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera). 
En inglés se conoce como Power Supply Unit (PSU), que literalmente traducido significa: 
unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
5. UNIDAD DE CD: 
se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de 
los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, más específicamente a las 
unidades de disco duro, unidades de discos flexibles(disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades 
de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos 
(discos Zip, discos Jaz, SuperDisk). Una unidad de disco cuenta con un motor que 
hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad 
constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre 
la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del 
disco puede ser constante o parar de forma alternada. 
Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y 
tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el 
disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores 
prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles. 
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que 
permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a 
las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite 
la memoria RAM.
6. PUERTO SERIE: 
es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado 
por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un 
solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits 
simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede 
explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo 
carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por 
sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el 
cable.
7. PUERTO PARALELO: 
Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que 
los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa 
un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo 
podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, 
adecuados para automatización. 
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un 
puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos 
por caminos distintos. 
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el 
mismo hilo.
8. TARJETA DE VIDEO: 
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se 
pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las 
primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la 
aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a 
dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto 
con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir 
el término tarjeta de video. 
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de 
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información 
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. 
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras 
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras 
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
9. TARJETA DE SONIDO: 
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio 
controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso 
típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa 
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y 
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en 
conjunción con la tarjeta de video conferencia también puede hacerse una edición de 
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos 
(como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren 
tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por 
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
10. TARJETA DE RED: 
es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y 
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, 
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network 
interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de 
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red 
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del 
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. 
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada 
en una ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse 
también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un 
equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras 
portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada 
recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red 
para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de 
forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.

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Evaluación normas ICONTEC

  • 1. EVALUACION NORMAS ICONTEC PRESENTADO POR: JULIANA MORENO GUZMAN 6-A COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA ``CELCO´´ SOGAMOSO 2014
  • 2. EVALUACION NORMAS ICONTEC PRESENTADO POR: JULIANA MORENO GUZMAN PRESENTADO A: LIC. ROLANDO GUTIERREZ MATERIA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 6-A COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA ``CELCO´´ SOGAMOSO 2014
  • 3. TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCION………………………………………………………………………1 2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………2 3. TARJETA MADRE…………………………………………………………………….3 4. PROCESADOR………………………………………………………………………..4 5. MEMORIA ROM……………………………………………………………………….5 6. MEMORIA RAM……………………………………………………………………….6 7. FUENTE DE PODER…………………………………………………………………7 8. UNIDAD DE CD……………………………………………………………………….8 9. PUERTO SERIE………………………………………………………………………9 10. PUERTO PARALELO………………………………………………………………..10 11. TARJETA DE VIDEO…………………………………………………………………11 12. TARJETA DE SONIDO……………………………………………………………….12 13. TARJETA DE RED……………………………………………………………………13
  • 4. INTRODUCCION En esta presentación encontraremos las partes internas más importantes del computador. Cada una de estas partes llevara definición, cuando fue inventado, personas que tuvieron que ver con la invención de ese componente y la imagen, esta presentación nos ayudara a saber más sobre tecnología e informática.
  • 5. OBJETIVOS: GENERAL: realizar una consulta sobre los componentes más importantes en el funcionamiento del computador. ESPECIFICO: conocer las características de los componentes internos del computador, definición, cuando fue inventado, personas que tuvieron que ver con la invención de ese componente y la imagen.
  • 6. 1. TARJETA MADRE: En 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos. Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión. 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas en orden de evolución. La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora
  • 7. 1. PROCESADOR: Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG).
  • 8. 2. MEMORIA ROM: El tipo más simple de ROM en estado sólido es de la misma antigüedad que la propia tecnología semiconductora. Las puertas lógicascombinacionales pueden usarse en conjunto para indexar una dirección de memoria de n bits en valores de m bits de tamaño (una tabla de consultas). Con la invención de los circuitos integrados se desarrolló la máscara ROM. La máscara ROM consistía en una cuadrícula de líneas formadas por una palabra y líneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente a partir de cambios en el transistor. De esta manera podían representar una tabla de consultas arbitraria y un lapso de propagación deductible. Los desarrollos posteriores tomaron en cuenta estas deficiencias, así pues se creó la memoria de sólo lectura programable (PROM). Inventada en 1956 permitía a los usuarios modificarla, sólo una vez con la aplicación de pulsos de alto voltaje. Eliminó los problemas 1 y 2 antes mencionados, ya que el usuario podía pedir gran cantidad de PROMS vacías y programarlas con el contenido necesario elegido por los diseñadores. En 1971 se desarrolló la memoria de sólo lectura programable y borrable (EPROM) que permitía reiniciar su contenido exponiendo el dispositivo a fuertes rayos ultravioleta. De esta manera erradicaba el punto 3 de la anterior lista. Más tarde en 1983 se inventó la EEPROM, resolviendo el conflicto número 4 de la lista ya que se podía reprogramar el contenido mientras proveyese un mecanismo para recibir contenido externo (por ejemplo, a través de un cable serial). En medio de la década de 1980 Toshiba inventó la memoria flash, una forma de EEPROM que permitía eliminar y reprogramar contenido en una misma operación mediante pulsos eléctricos miles de veces sin sufrir ningún daño. El producto más reciente es la memoria NAND, otra vez desarrollada por Toshiba. Los diseñadores rompieron explícitamente con el pasado diciendo que enfocaba "ser un reemplazo de los discos duros y no de la antigua ROM. En 2007, NAND ha avanzado bastante en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros, una mejor tolerancia a los choques físicos y una miniaturización extrema (como por ejemplo memorias USB y tarjetas de memoriaMicroSD).
  • 9. 3. MEMORIA RAM: La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas). Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es precisa. Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban reles y líneas de retardo de varios tipos construidas con tubos de vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio. En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kilobite, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.
  • 10. 4. FUENTE DE PODER: Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera cuarta parte del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribución entregaba corriente alterna (Fue Westinghouse que impulsó la corriente alterna, frente a la continua preconizada por Edison) que hace muy fácil el cambio de la tensión, con la ayuda de los llamados Transformadores. Es casi imposible saber quién y cuándo se construyeron las primeras. Posiblemente serían ingenieros adscritos a alguna compañía eléctrica pionera, lo que sí es seguro que utilizaba válvulas electrónicas (lámparas o tubos), por la sencilla razón de que los transistores no existían todavía. Tan pronto éstos fueron desarrollados, se les utilizó con ventaja en las fuentes. Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera). En inglés se conoce como Power Supply Unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
  • 11. 5. UNIDAD DE CD: se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles(disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk). Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada. Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles. Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.
  • 12. 6. PUERTO SERIE: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 13. 7. PUERTO PARALELO: Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
  • 14. 8. TARJETA DE VIDEO: La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video. Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
  • 15. 9. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de video conferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
  • 16. 10. TARJETA DE RED: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.