Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

1234 Menetelmä ja kilttilä

576 views

Published on

Kuvaus Mainostoimisto Seven-1:n käyttämästä 1234- ongelmanratkaisumenetelmästä sekä esimerkki sen tuloksista Rovaniemi Design Weekin muotoilukilpailun voittotyössä, Kilttilässä.

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

1234 Menetelmä ja kilttilä

  1. 1. 1234 Ongelmanratkaisumenetelmä
  2. 2. <ul><ul><ul><li>1. Kritiikki havaintojen kautta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aistit, aika, materiaalit, toiminnallisuus, mitä vaarassa menettää… </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Raakaa, mutta paljastaa tarpeet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>2. Odotukset elämyksen kautta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarina, yksilöllisyys, aitous, moniaistisuus, kontrasti, vuorovaikutus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nopeat ratkaisut tärkeimpiin asioihin </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>3. Ideat unelmien kautta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ratkaisut, merkitykset, asenteet, tunteet... </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pelottaa ja naurattaa, kun tehdään oikein! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>4. Toteutus harkinnan kautta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ajoissa, huolella, taidolla, kustannukset huomioiden </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Huolellista kiireestä huolimatta </li></ul></ul></ul>1234
  3. 3. Miksi 1234-menetelmä? <ul><li>” Älä korjaa,jos se ei ole rikki”: </li></ul><ul><li>Ratkaistaan todellisia ongelmia </li></ul><ul><li>Tuloksia heti </li></ul><ul><li>Tuloksia myös pitkällä tähtäimellä </li></ul><ul><li>Luodaan kunnon pohja viestinnälle </li></ul><ul><li>Osallistujille helppo ja hauska </li></ul>
  4. 4. 1234-Tuotoksia esim: <ul><li>Kilttilä: RDW-muotoilukilpailun voitto </li></ul><ul><li>Juhlapesu: Autonpesukonsepti 2010-luvulle </li></ul><ul><li>Liminganlahden matkailustrategia </li></ul><ul><li>+ useat Seven-1:n tuottamat markkinointiviestintäratkaisut </li></ul>
  5. 5. Esimerkkinä Kilttilä
  6. 6. Kilttilä <ul><li>Niceland </li></ul>
  7. 7. Mikä se on? <ul><li>Niceland </li></ul>
  8. 8. Maailman kiltein paikka
  9. 9. Tontut asuvat siellä
  10. 10. Oikeasti
  11. 11. Mitä se tarjoaa?
  12. 12. Paikallisille <ul><li>Iloinen elävä oikea kylä </li></ul><ul><li>Paikka kansainvälistyä </li></ul><ul><li>Paikka, jossa tapahtuu </li></ul><ul><li>Ajanviettopaikka kaiken ikäisille </li></ul><ul><li>Julkista liikennettä </li></ul>
  13. 13. Matkailijalle <ul><li>Aitoja kokemusia </li></ul><ul><li>Todellisia kohtaamisia ja vuorovaikutusta </li></ul><ul><li>Mahdollisuus tehdä hyvää </li></ul><ul><li>Omakohtainen ja yhteinen taikamaailma </li></ul><ul><li>Osallistuminen elämää suurempaan </li></ul>
  14. 14. Käyttäjän edustajalle <ul><li>Esteettömyyttä </li></ul><ul><li>Apua aina </li></ul><ul><li>Hauskuutta </li></ul><ul><li>Osallistumista </li></ul>
  15. 15. Yrityksille <ul><li>Ulkopuolista apua </li></ul><ul><li>Tuotekehitystä </li></ul><ul><li>Neuvontaa, ohjeita </li></ul><ul><li>Liiketoimintaideoita </li></ul><ul><li>Tontuilta </li></ul>
  16. 16. Tontuille <ul><li>Parempi elämä </li></ul><ul><li>Mahdollisuus tehdä hyvää </li></ul><ul><li>Kohtaamisia, ystäviä </li></ul><ul><li>Osallistuminen elämää suurempaan </li></ul>
  17. 17. Miten se tehdään?
  18. 18. Kilttilä <ul><li>Niceland </li></ul>Kilttilä Niceland Liiketoiminta Kilttilä Niceland Teknologia Niceland Sosiaalisuus Alue
  19. 19. Oma maansa <ul><li>Niceland </li></ul>Kilttilä Alue
  20. 22. Kylän julkisivu
  21. 23. SantaParkin asema
  22. 24. Monorail
  23. 25. <ul><li>Rajattu alue, jossa eläimet kulkevat vapaana </li></ul><ul><li>Rakennukset ja infra tonttujen hyväksymiä </li></ul><ul><li>Kaksi porttia, joissa info, lisäksi asemat </li></ul><ul><li>Technology Park on “ehdottomasti kielletty alue” </li></ul><ul><li>Monoraililla (ekosähkö) sisäinen ja ulkoinen liikenne - Myös alueen ulkoinen tuntomerkki </li></ul>
  24. 26. Hyvää liiketoimintaa <ul><li>Niceland </li></ul>Kilttilä Liiketoiminta
  25. 27. Tontut vastaavat <ul><li>Valvovat (hyvää, ehjää, sopivaa, kaunista) </li></ul><ul><li>Hyväksyvät tuotteet ja palvelut </li></ul><ul><li>Kehittävät, jos jokin mättää </li></ul><ul><li>Auttavat yrityksiä ja asiakkaita </li></ul><ul><li>Kertovat tuotteista ja palveluista vieraille </li></ul><ul><li>Tontut eivät käsittele rahaa </li></ul>
  26. 28. Näe tonttujen silmin <ul><li>Niceland </li></ul>Kilttilä Teknologia
  27. 29. Demo
  28. 33. <ul><li>Käynnistysnappi revontulille, talvi, porot lentävät, napapiiri, keskiyön aurinko näkyy ja kuuluu - jos niin halutaan </li></ul><ul><li>” Tonttukanavia”. voi tuunata, jakaa ja vertailla </li></ul><ul><li>Käyttäjän kieltä puhuva eläin voi auttaa </li></ul><ul><li>Tonttulaseilla näkee tavallisten ihmisten sydämeen </li></ul>
  29. 34. Ala tontuksi Niceland Sosiaalisuus
  30. 35. <ul><li>Mahdollisuus alkaa tontuksi oikeasti. </li></ul><ul><li>Hakemuksesta sisään vapaaehtoistyöhön </li></ul><ul><li>Esitettävä tonttukunnalle halu tehdä hyvää </li></ul><ul><li>Pois oravanpyörästä - rahalla </li></ul><ul><li>Pois kurjuudesta - ilmaiseksi </li></ul><ul><li>Tonttukunta kustantaa itse itsensä </li></ul>
  31. 36. <ul><li>Tontuille taataan asunto, ruokaa ja itse ehdotettu hyvä työtehtävä: villasukkien kutominen, opettaminen, lohduttaminen, juttelu, auttaminen...  </li></ul><ul><li>Jokaisessa rakennuksessa asuu tonttu, joka pitää huolta siitä. Luona voi kyläillä. </li></ul><ul><li>Tontut järjestää bileitä, osa kotibileitä, Soittaa, ovat trubaduureja, tanssivat, tekevät standupia, teatteria... mutta eivät maksusta </li></ul>Niceland
  32. 37. Alessandro - Hyvän musiikin tonttu - tanssii ja laulattaa - asuu lentokentällä Grete - Hyvän kakun tonttu - auttaa leivonnassa - asuu ravintolan takana Kamutaza - Hyvän puutarhan tonttu - kerää marjoja - asuu Shellillä
  33. 38. <ul><li>Hyvän tekeminen maailmassa yleensä </li></ul><ul><li>Alueen kehittäminen ja rakentaminen toiveista ja hyvistä teoista </li></ul><ul><li>Alueella kävijöiden, toistensa ja yritysten auttaminen </li></ul><ul><li>Osallistumisen mahdollistaminen </li></ul>Tonttuprojektit
  34. 39. Kilttilä <ul><li>Niceland </li></ul>
  35. 40. Miten Kilttilä suunniteltiin?
  36. 41. Anna Marja Ritva Virpi Aleksandra Juha Timo
  37. 42. Suunnitteluryhmä <ul><li>Seven-1: vetovastuu ja menetelmä </li></ul><ul><li>Muotoiluopiskelijoita </li></ul><ul><li>Alueella toimivan yrityksen edustaja </li></ul><ul><li>Alueen asiakas </li></ul>
  38. 43. Design on...
  39. 44. Ongelmanratkaisua Merkitysten antoa
  40. 45. Vaiheet:
  41. 46. <ul><li>Kritiikki </li></ul><ul><li>Odotukset </li></ul><ul><li>Ideat </li></ul><ul><li>Toteutus </li></ul>
  42. 47. 1. Kritiikki
  43. 48. Paikan päälle kokemaan!
  44. 55. Kritiikin tulos: <ul><li>Yli 100 valokuvaa </li></ul><ul><li>Yli 100 kriittistä huomiota kirjattuna </li></ul><ul><li>Nämä jäsenneltiin ja niistä valikoitiin 30 tärkeintä eri osa-alueilta: moniaistisuus, aika, toiminnallisuus, materiaalit sekä puuttuvat asiat </li></ul>
  45. 56. 2. Odotukset elämysteorian kautta
  46. 57. ” Elämyskolmio” (LEO – Lapin elämysteollisuuden osaamiskeskus)
  47. 58. Odotusten luonti: <ul><li>“ Käännettiin” kriittiset kohteet suoraan odotuksiksi ryhmäkeskustelun avulla </li></ul>
  48. 59. Odotusten tulos: <ul><li>Yli 50 odotusta, jotka jäsenneltiin </li></ul><ul><li>Noin 25 tärkeintä jakautui kaikille elämyksen osatekijöille. </li></ul><ul><li>Odotuksia visualisoitiin nopealla kuvahaulla </li></ul>
  49. 64. 3. Unelmat
  50. 65. Kaikki aika, raha, valta. Kaikki sallittu. Kaksi pienryhmää ideoi valitsemillaan menetelmillä
  51. 66. Ideointia ei rajoitettu: kaikki aika, raha, valta. Kaikki sallittu. Krittiikin ja odotusten läpikäynnin vuoksi unelmat suuntautuivat kuitenkin todellisten ongelmien ratkaisuun, eivätkä ”tyhjän päälle”.
  52. 67. Ideoinnin tulos <ul><li>Yli 100 unelmaa </li></ul><ul><li>Jäsenneltiin neljään päälohkoon </li></ul><ul><li>Jokaisessa lisäksi useita alalohkoja </li></ul><ul><li>Osa ideoista visualisoitiin nopeasti </li></ul><ul><li>Ratkaisulle kehitettiin nimi: Kilttilä </li></ul>
  53. 68. 4. Toteutus
  54. 69. Toteutus tähän asti: <ul><li>Yrityksissä työskentelee jo ”Tonttuja” vapaaehtoisesti (mm. posti) </li></ul><ul><li>Santapark harkitsee lisätyn todellisuuden teknologian käyttöä </li></ul><ul><li>Kilttilä on otettu huomioon reittejä ja maankäyttösuunnitelmia tehtäessä </li></ul><ul><li>Ideoita on tehty tutuksi alueen yrityksille </li></ul><ul><li>... kuitenkin asiat muuttuvat hitaasti ja Kilttilältä puuttuu “vastuullinen omistaja”, joka veisi asiaa aktiivisesti eteenpäin. </li></ul>
  55. 70. Silti... Kilttilän suunnitelmat (osat 1,2 ja 3) tehtiin 24 tunnissa, seitsemän ihmisen voimin Aika hyvin, vai mitä?

×