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Presentación1.pptxcuestionarioguiasofwareyhardwarejuanmanuelposada

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  1. 1. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE JUAN MANUEL POSADA VARGASCENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS , RISARALDA JULIO 18 DE 2012
  2. 2. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE JUAN MANUEL POSADA VARGAS INGENIERO EDWIN ALEXANDER GÓMEZ ROBBYCENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS JULIO 18 DE 2012
  3. 3. BILL GATES
  4. 4. BIOGRAFIAWilliam Henry Gates III (nacido en Seattle, Washington, el 28 deoctubre de 1955),1 mejor conocido como Bill Gates, es un empresarioy filántropo3 estadounidense, cofundador de la empresa de softwareMicrosoft, productora del sistema operativo para computadoraspersonales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.4Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes(2011) con una fortuna de 56 mil millones de dólares.Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendoaún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó launiversidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactarcon esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, elBasic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito dela empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresaa Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a laempresa.10
  5. 5. APORTES A LA HUMANIDAD Creador del software para los primeros ordenadores de la historia y ahora es el creador del sistema operativo mas usado del mundo (Windows). Bill Gates solo desarrollo el núcleo del sistema operativo DOS (MS-DOS) (Windows) al igual que Linus Tolvards desarrollo el de Unix (LINUX) Bill Gates no se gana el crédito máximo, el que se lo gana es el que le ayudo a desarrollar MS-DOS
  6. 6. MICROSOFT
  7. 7. HISTORIA DE MICROSOFT Microsoft Corporación es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Cuando Gates dejó la universidad Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México, donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembre de 1978 en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente Microsoft Japón).28 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en Washington.
  8. 8. PRIMER COMPUTADOR
  9. 9. ENIAC EL PRIMER COMPUTADOREl primer computador en el mundo fue el ENIACque es un acrónimo de Electronic NumericalIntegrator And Computer (Computador eIntegrador Numérico Electrónico), utilizada porel Laboratorio de Investigación Balística delUSA ARMY (Ejercito de Los Estados Unidos)
  10. 10. SISTEMA OPERATIVO DEL PRIMER COMPUTADORLa computadora electrónica ENIAC aquel entonces noexistían los sistemas operativos, y los programadoresdebían interactuar con el hardware del computador sinayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparaciónpara realizar una tarea fuera considerableLos primeros sistemas operativos fueron desarrollados porcada usuario para adecuar el uso de su propia computadoracentral,1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla loque es hoy considerado el primer sistema, el GM-NAAI/O,2 para su IBM 704.
  11. 11. PRIMER SISTEMA OPERATIVO
  12. 12. HISTORIAEl GM-NAA I/O (de sistema de entrada/salida deGeneral Motors y North American Aviation) es el primersistema operativo de la historia de la informática.Fue creado en 1956 por Robert L. Patrick de GeneralMotors y Owen Mock de North American Aviation para unordenador IBM 704. La base de su construcción fue elsistema monitor creado en 1955 por programadores deGeneral Motors para sus IBM 701.GM-NAA I/O, cuya función principal era ejecutarautomáticamente un nuevo programa una vez que el que seestaba ejecutando terminaba, estaba formado por unasrutinas accesibles a los programas que proporcionaban unacceso común a los dispositivos de entrada/salida.
  13. 13. SISTEMAS OPERATIVOS SUCESORESMac 05MS- DOSMICRSOFT WINDOWSGNU/LINUXREDACT OSUnix
  14. 14. SOFTWARE
  15. 15. DEFINICIÓNEs el componente lógico de un sistema informático deuna computadora con el fin de realizar tareasespecificas.En un lenguaje poco técnico es el cerebro delcomputador ya que este se encarga de permitir quelas aplicaciones del computador funcionenperfectamente, tal como el sistema operativo.Este componente lógico es totalmente opuesto alhardware que es el conjunto de elementos físicos
  16. 16. HARDWARE
  17. 17. DEFINICIÓNSon todos los elementos físicos que conforman uncomputador, como se dice en ingles hardware sontodas las partes duras tales como la parte eléctrica ymetálica entre otros que hacen alusión a las partesdel ordenador.
  18. 18. MAIN BOARD Ó TARJETA MADREEs la tarjeta a la cual son conectados loscomponentes que constituyen un computador. Es unaparte fundamental de un computador; allí estáninstalados una serie de circuitos integrados quecorresponden al chipset , que conecta elmicroprocesador, la memoria de acceso la unidad decd, la memoria RAM entre otros dispositivos.
  19. 19. PARTES DE LA MAIN BOARD
  20. 20. PROCESADOR
  21. 21. DEFINICIÓNcircuito integrado central y más complejo de un sistemainformático; a modo de ilustración, se le suele asociar poranalogía como el «cerebro» de un computador. Es uncircuito integrado constituido por millones decomponentes electrónicos. Constituye la unidad central deprocesamiento (CPU) de un PC catalogado comomicrocomputadorEs el encargado de ejecutar los programas; desde elsistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sóloejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajonivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicasbinarias y accesos a memoria..
  22. 22. MEMORIA RAM
  23. 23. DEFINICIONLa memoria de acceso aleatorio ó mas comúnmentellamada memoria RAM se utiliza como memoria detrabajo para el sistema operativo, los programas y lamayoría del software. Es allí donde se cargan todaslas instrucciones que ejecutan el procesador y otrasunidades de cómputo. Se denominan "de accesoaleatorio" porque se puede leer o escribir en unaposición de memoria con un tiempo de espera igualpara cualquier posición, no siendo necesario seguir unorden para acceder a la información de la maneramás rápida posible
  24. 24. MAIN BOARDS ACTUALES La Desktop Board Intel®DX58SO se ha diseñado paraliberar toda la potencia delnuevo procesador Intel® Core™i7 Extreme Edition de 32 nm conseis núcleos y compatibilidad conhasta doce subprocesos de purapotencia de procesamiento deCPU, memoria DDR3 de canaltriple y total compatibilidad conla tecnología ATI CrossfireX* yNVIDIA SLI*.
  25. 25. PROCESADOR Intel® Core™ i7 ESTREME EDITION El motor perfecto para usuarios que demandan el rendimiento del equipo rival. Experimenta el poder que necesita para optimizar su flujo de trabajo y maximizar la productividad con la mejor PC del procesador, porque la única cosa más asombrosa que la de Intel ® La tecnología es lo que vas a hacer con él.
  26. 26. Intel® DZ77RE-75K Y PROCESADOR INTEL´CORE´17
  27. 27. DESCRIPCIÓNLa primera placa Intel® para equipos de sobremesacon tecnología Thunderbolt y también la mejor deuna serie de placas Intel® para equipos desobremesa optimizadas para la familia deprocesadores Intel® K, la placa Intel® DZ77RE-75Kpara equipos de sobremesa establece un nuevoestándar cuando se trata de ese rendimiento que másnecesitan los jugadores, los aficionados aloverclocking, los entusiastas de la multimedia digitaly los expertos en multitarea
  28. 28. TIPOS DE MEMORIA DE UN COMPUTADOR Memoria ROM o Convencional ( Read Only Memory) Memoria RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Access Memory ) DRAM ( Dynamyc Random Access Memory ) Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) Memoria USB Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory)
  29. 29. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY) Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
  30. 30. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)Es una memoria solamente delectura es totalmente inalterablesin esta memoria la maquina noarrancaría.La memoria principal es laconvencional que va de 0 a 640kb. Cuando la máquina arrancacomienza a trabajar el disco yrealiza un testeo, para lo cualnecesita memoria, esta memoriaes la convencional (ROM) y estádentro del mother (en el bios).Apenas arranca utiliza 300 kb,sigue testeando y llega a mas omenos 540 kb donde se planta.
  31. 31. MEMORIA DRAM ( DYNAMIC RANDOM ACCESS MEMORY)Este tipo de memoria seutilizan des los años 80 hastaahora en toda las computadorasEsta memoria tiene unadesventaja hay que estimularla( Refresco) permanentementeporque se olvida de todo.Como se estimula : requiere unprocesador que ordene el envióde cargas eléctricas, a estetipo de memorias se lo conocecomo memoria estáticasOtras de las desventajas deesta memoria es que es lenta yla ventaja es que es barata
  32. 32. MEMORIA FLASH o EEPROM (ELECTRICALLY ERASABLE READ-ONLY MEMORY) la memoria de solo lectura programable y eléctricamente borrable, puede ser borrada eléctricamente y luego escrita sin sacarla del ordenador. Esta forma de escritura es más lenta que copiar en la memoria RAM o leer desde cualquier memoria ROM. La memoria RAM normalmente es más rápida de leer que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.
  33. 33. MEMORIA PROM (PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY) la memoria de sólo lecturaprogramable puede serescrita (programada) através de un dispositivoespecial, un programadorPROM. La escritura de lamemoria PROM tiene lugarfundiendo los fusiblesnecesarios por lo que lamemoria PROM solo puedeser programada una vez.
  34. 34. MEMORIA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)Una memoria USB ( UniversalSerial Bus), es un dispositivode almacenamiento que utilizauna memoria flash para guardarinformación. Se lo conocetambién con el nombrede unidad flash USB, lápiz dememoria, lápiz USB, minidiscoduro, unidad de memoria, llavede memoria, entre otros. Losprimeros modelos requerían deuna batería, pero los actualesya no.
  35. 35. CLASES DE MEMORIAS
  36. 36. MEMORIAS DINAMICASMemorizan la información en forma de cargaseléctricas, con lo que la información tiende aperderse con el tiempo; en las memorias dinámicashay un estado estable y uno inestable que sinembargo puede ser reconducido a estable medianteun dispositivo llamado capacitor, la RAM dinámicaalmacena cada BIT de información mediante uncapacitor y transistor de tipo MOS y por este motivosolo existen en tecnología MOS.
  37. 37. MEMORIAS ESTÁTICASEn informática, básicamente es elalmacenamiento RAM estática se basa encircuitos lógicos denominados flip-flop queretienen la información almacenada en ellosmientras haya energía suficiente para hacerfuncionar el dispositivo. Un chip de RAMestática puede almacenar tan solo una cuartaparte de la información que puede almacenar unchip RAM dinámica de la misma complejidad.
  38. 38. POST (POWER ON SELF TEST -Auto prueba de encendido) Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.
  39. 39. PnP (PLUG AND PLAY)un dispositivo informático serconectado a una computadora sintener que configurar,mediante jumpers o softwareespecífico (no controladores)proporcionado por el fabricante, niproporcionar parámetros a suscontroladores. Para que seaposible, el sistema operativo con elque funciona el ordenador debetener soporte para dichodispositivo.No se debe confundir con hot plug,que es la capacidad de unperiférico para ser conectado odesconectado cuando el ordenadorestá encendido.
  40. 40. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)Es una memoria solamente delectura es totalmente inalterablesin esta memoria la maquina noarrancaría.La memoria principal es laconvencional que va de 0 a 640kb. Cuando la máquina arrancacomienza a trabajar el disco yrealiza un testeo, para lo cualnecesita memoria, esta memoriaes la convencional (ROM) y estádentro del mother (en el bios).Apenas arranca utiliza 300 kb,sigue testeando y llega a mas omenos 540 kb donde se planta.
  41. 41. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY) Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
  42. 42. BIOSes un tipo de firmware quelocaliza y prepara los componenteselectrónicos o periféricos de unamáquina, para comunicarlos conalgún sistema operativo que lagobernará. Para ello la máquinacargará ese sencillo programa enla memoria RAM central delaparato. El programa está instaladoen un circuito integrado de la placabase y realizará elcontrol POST de la misma en eltiempo de arranque o encendido,proporcionando funcionalidadesbásicas: chequeo de la memoriaprincipal y secundaria,comunicación con el usuario víamonitor o teclado y enlacemediante los procesos de arranqueo booting con el núcleo del sistemaoperativo que gobernará el sistema.
  43. 43. SETUPSetup significa literalmenteestructuración. Se trata de unpequeño programa (con una interfazbásica para el usuario), integrado enla memoria ROM, el cuál no necesitadel sistema operativo de la máquina(Apple MacOS®, Linux óMicrosoft®Windows) para funcionar; en él se puedeacceder de manera inmediata alencender el equipo. Tiene la finalidad deconfigurar ciertos parámetrosimportantes que posteriormente seránfuncionales al sistema operativo (dar dealta y baja unidades de disco, prioridadde la unidad de inicio y velocidaddel microprocesador entre otras),además de contener datos delfabricante de la tarjeta principal y dela memoria ROM.
  44. 44. CMOSCMOS también se refiere aveces como de simetríacomplementaria de metal-óxido-semiconductor (o células COS-MOS). [ 1 ] Las palabras "desimetría complementaria" serefieren al hecho de que el estilotípico diseño digital con CMOSutiliza pares complementarios ysimétricos de tipo p y tipo n deóxido metálico semiconductortransistores de efecto decampo (MOSFET) para lasfunciones lógicas.
  45. 45. PUENTE NORTEEl Northbridge (traducido como:"puente norte" en español) esel circuito integrado más importantedel conjunto de chips (Chipset) queconstituye el corazón de la placamadre. Recibe el nombre por situarseen la parte superior de las placasmadres con formato ATX y por tantono es un término utilizado antes de laaparición de este formato paraordenadores de sobremesa. Tambiénes conocido como MCH (concentradorcontrolador de memoria) en sistemasIntel y GMCHsi incluye el controladordel sistema gráfico.
  46. 46. PUENTE SUREl puente sur (eninglés southbridge) esun circuito integrado que seencarga de coordinar losdiferentes dispositivos deentrada y salida y algunasotras funcionalidades de bajavelocidad dentro de la placabase. El puente sur no estáconectado a la unidad centralde procesamiento, sino que secomunica con ellaindirectamente a travésdel puente norte.
  47. 47. PUERTO SERIEUn puerto serie o puerto serial esuna interfaz de comunicaciones de datosdigitales, frecuentemente utilizadopor computadoras y periféricos, dondela información es transmitida bit a bitenviando un solo bit a la vez, encontraste con el puerto paralelo queenvía varios bits simultáneamente.1 Lacomparación entre la transmisión enserie y en paralelo se puede explicarusando una analogía con las carreteras.Una carretera tradicional de un sólocarril por sentido sería como latransmisión en serie y una autovía convarios carriles por sentido sería latransmisión en paralelo, siendo losvehículos los bits que circulan por elcable.
  48. 48. PUERTO PARALELOUn puerto paralelo esuna interfaz entre una computadora yun periférico, cuya principalcaracterística es que los bits dedatos viajan juntos, enviando unpaquete de byte a la vez. Es decir, seimplementa un cable o una vía físicapara cada bit de datos formandoun bus. Mediante el puerto paralelopodemos controlar tambiénperiféricos como focos, motoresentre otros dispositivos, adecuadospara automatización.El cable paralelo es el conector físicoentre el puerto paralelo y eldispositivo periférico. En un puertoparalelo habrá una serie de bits decontrol en vías aparte que irán enambos sentidos por caminos distintos.
  49. 49. PUERTO VGASúper Video GraphicsArray, también conocidacomo SVGA, SúperVGA o Dsub-15, es untérmino que cubre unaamplia gamade estándares devisualización gráficade ordenadores,incluyendo tarjetas devideo y monitores.También proyectores
  50. 50. PUERTO USBUSB fue diseñado para estandarizar laconexión de periféricos,como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles,reproductoresmultimedia, impresoras, dispositivosmultifuncionales, sistemas de adquisición dedatos, módems, tarjetas de red, tarjetasde sonido, tarjetas sintonizadoras detelevisión y grabadora de DVDexterna, discos duros externosy disquetera externas. Su éxito ha sidototal, habiendo desplazado a conectorescomo el puerto serie, puertoparalelo, puerto de juegos, Apple DesktopBus o PS/2 a mercados-nicho o a laconsideración de dispositivos obsoletos aeliminar de los modernos ordenadores, puesmuchos de ellos pueden sustituirse pordispositivos USB que implementen esosconectores.
  51. 51. PUERTO FIREWAREFirewire es un puerto deentrada/salida de datos comopuede ser el puerto serie,paralelo o USB. La diferenciaentre ellos básicamente son elmodo en cómo transfieren lainformación y la velocidad conque son capaces de mantener latransferencia sostenida dedatos (sin interrupciones).Firewire era inicialmente unpuerto en ordenadores Apple,pero ya también es un estándaren ordenadores PC.
  52. 52. DISCO DURO Ó HARD DISK
  53. 53. DEFINICIÓNes un dispositivo de almacenamiento de datos novolátil que emplea un sistema de grabaciónmagnética para almacenar datos digitales. Secompone de uno o más platos o discos rígidos,unidos por un mismo eje que gira a gran velocidaddentro de una caja metálica sellada. Sobre cadaplato, y en cada una de sus caras, se sitúa uncabezal de lectura/escritura que flota sobre unadelgada lámina de aire generada por la rotaciónde los disco
  54. 54. CARACTERISTICASTiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja ensituarse en la pista y el sector deseado; es la sumadel Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempode lectura/escritura y la Latencia media (situarse en elsector).Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la agujaen situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempoempleado por la aguja en ir desde la pista más periféricahasta la más central del disco.Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda eldisco en leer o escribir nueva información: Depende de lacantidad de información que se quiere leer o escribir, eltamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo porvuelta y la cantidad de sectores por pista.
  55. 55. CARACTERISTICASLatencia media: Tiempo medio que tarda la aguja ensituarse en el sector deseado; es la mitad del tiempoempleado en una rotación completa del disco.Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto delos platos. A mayor velocidad de rotación, menorlatencia media.Tasa de transferencia: Velocidad a la que puedetransferir la información a la computadora una vez laaguja está situada en la pista y sector correctos.Puede ser velocidad sostenida o de pico
  56. 56. BYTE octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño dependedel código de información o código de caracteres en que sea definido.Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos encombinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fueelegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador,desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBMS/360 que empezó en los años 1960 y la explosión delas microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits enlos años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que nosean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimopreciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definicionesde protocolos).La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunqueen países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en losfrancófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IECen la norma80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a losoctetos (bytes de 8 bits).
  57. 57. BITEl bit es la unidad mínima de información empleadaen informática, en cualquier dispositivo digital, o enla teoría de la información. Con él, podemosrepresentar dos valores cuales quiera, comoverdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.Basta con asignar uno de esos valores al estado de"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
  58. 58. UNIDAD DE MEDIDA DE UN PROCESADORLa velocidad de los procesadores se mide enMegahertz (MHz =Millones de ciclos porsegundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de200Mhz, etc. Este parámetro indica el númerode ciclos de instrucciones que el procesadorrealiza por segundo, pero sólo sirve paracompararlo con procesadores del mismo tipo. Porejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido queun Pentium de 100Mhz.
  59. 59. UNIDAD DE MEDIDA DE UNA MEMORIA RAM La memoria no solo se mide en MHZ El tiempo de acceso en la memoria, también se la puede medir en unidad de tiempo en ns, por ejemplo, una memoria tipo DDR de 400 MHZ posee una velocidad de 2,5 nanosegundos; una DDR800 1,25 ns. A la inversa que como ocurre con los MHZ que como se dijo son la cantidad de ciclos por segundo y cuantos mas mejor (si es compatible) hablando de la velocidad de la memoria en nanosegundos cuanto menos mejor.
  60. 60. UNIDAD DE MEDIDA DISCO DUROVelocidad de giro: Se mide en revoluciones porminuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco,más rápido podrá acceder a la información lacabeza lectora. Los discos actuales giran desdelas 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo deordenador al que estén destinadas.
  61. 61. CLASES DE DISCO DUROUNIDADES DE ESTADO SOLIDO:Una unidad de estadosólido o SSD (acrónimo en inglésde solid-state drive) esun dispositivo de almacenamientode datos que puede estarconstruido con memoria no volátil ocon memoria volátil. Las no volatilesson unidades de estado sólido quecomo dispositivos electrónicos,están construidos en la actualidadcon chips de memoria flash. No sondiscos, pero juegan el mismo papela efectos prácticos aportando másventajas que inconvenientestecnológicos.
  62. 62. UNIDADES HIBRIDASLas unidades híbridas son aquellas quecombinan las ventajas de las unidadesmecánicas convencionales con las de lasunidades de estado sólido. Consisten enacoplar un conjunto de unidades dememoria flash dentro de la unidadmecánica, utilizando el área de estadosólido para el almacenamiento dinámicode datos de uso frecuente (determinadopor el software de la unidad) y el áreamecánica para el almacenamiento masivode datos. Con esto se logra unrendimiento cercano al de unidades deestado sólido a un costo sustancialmentemenor. En el mercado actual (2011),Seagate ofrece su modelo "MomentusXT" con esta tecnología.9
  63. 63. VELOCIDAD DE REVOLUCIONES DE UN DISCO DURO Una vez que nos damos esa idea, sabemos, entonces, por qué existen disco duros con 5400 rpm o 7200 rpm: son las revoluciones por minuto que puede girar un disco duro y, por lo tanto, afecta la velocidad en la que puede leer información
  64. 64. CONECTOR IDEIDE (Integrated deviceElectronics), es unestándar de interfazpara la conexión de losdispositivos dealmacenamiento masivode datos y las unidadesópticas que utiliza elestándar derivadode ATA y elestándar ATAPI.
  65. 65. CONECTOR S.ATA (acrónimo de Serial AdvancedTechnology Attachment) esuna interfaz de transferencia de datosentre la placa base y algunosdispositivos de almacenamiento, comopuede ser el disco duro, lectores yregrabadores de CD/DVD/BR, Unidadesde Estado Sólido u otros dispositivos dealtas prestaciones que están siendotodavía desarrollados. Serial ATAsustituye a la tradicional Parallel ATA oP-ATA. SATA proporciona mayoresvelocidades, mejor aprovechamientocuando hay varias unidades, mayorlongitud del cable de transmisión dedatos y capacidad para conectarunidades al instante, es decir, insertarel dispositivo sin tener que apagar elordenador o que sufra un cortocircuitocomo con los viejos Molex.
  66. 66. CONECTOR SCSSISmall Computers System Interface (Interfazde Sistema para Pequeñas Computadoras), esuna interfaz estándar para la transferencia dedatos entre distintos dispositivos del bus dela computadora. Algunos profesionales locastellanizan como escasi o escosi, por lapronunciación en inglés de susigla, otros por elcontrario prefieren deletrearlo.Para montar un dispositivo SCSI en unordenador es necesario que tanto el dispositivocomo la placa madre dispongan de uncontrolador SCSI. Es habitual que eldispositivo venga con un controlador de estetipo, pero no siempre es así, sobre todo en losprimeros dispositivos. Se utiliza habitualmenteen los discos duros y los dispositivos dealmacenamiento sobre cintas, pero tambiéninterconecta una amplia gama de dispositivos,incluyendo escáneres, unidades CD-ROM,grabadoras de CD, y unidades DVD.
  67. 67. BUS DE DATOS el bus (o canal) es un sistema digital que transfieredatos entre los componentes de una computadora oentre computadoras. Está formado por cables opistas en un circuito impreso, dispositivoscomo resistores y condensadores ademásde circuitos integrados.En los primeros computadores electrónicos, todoslos buses eran de tipo paralelo, de manera que lacomunicación entre las partes del computador sehacía por medio de cintas o muchas pistas en elcircuito impreso, en los cuales cada conductor tieneuna función fija y la conexión es sencillarequiriendo únicamente puertos de entrada y desalida para cada dispositivo.La tendencia en los últimos años es hacia uso debuses seriales como el USB, Firewire paracomunicaciones con periféricos reemplazando losbuses paralelos, incluyendo caso como eldel microprocesador con el chipset en la placa base.Esto a pesar de que el bus serial posee una lógicacompleja (requiriendo mayor poder de cómputo queel bus paralelo) a cambio de velocidades y eficaciasmayores.
  68. 68. SOCKETUn socket (enchufe), es un método parala comunicación entre un programa delcliente y un programa del servidor enuna red. Un socket se define como elpunto final en una conexión. Los socketsse crean y se utilizan con un sistema depeticiones o de llamadas de función aveces llamados interfaz de programaciónde aplicación de sockets (API,application programming interface).Un socket es también una dirección deInternet, combinando una dirección IP(la dirección numérica única de cuatropartes que identifica a un ordenadorparticular en Internet) y un número depuerto (el número que identifica unaaplicación de Internet particular, comoFTP, Gopher, o WWW).
  69. 69. TIPOS DE PROCESADORES
  70. 70. SEMPRONCentrándonos en las características de dichoprocesador, cabe nombrar que las versionesiniciales estaban basadas en elnúcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP,con una caché de 256KB y un bus de 333 Mhz(FSB 166 Mhz).La evolución del procesador Sempron fue elcambio de núcleo hacia el de tipo Barton, delAthlon XP. Se veía asíaumentada la caché a 512KB.Estos Sempron basados en Athlon XP soncompatibles con placas base con zócalo deprocesador Socket A (462 pines),actualmente reemplazado por Socket 754.En resumen, este tipo de microprocesadorsería el adecuado para destinar a equipospersonales de un precio reducido yque no pida demasiada potencia. Un ordenadoreconómico para tareas de ofimática y uso deInternet.
  71. 71. PENTIUMCon el procesador Pentium II, se obtienentodos los últimos avances de la familia demicroprocesadores de Intel: la potencia delprocesador Pentium Pro más la riqueza encapacidad de la tecnología mejorada demedios MMX. El procesador Pentium II,entregando el más alto desempeño de Intel,tiene abundante capacidad de desempeñopara medios, comunicaciones e Internet anivel empresarial.Operando a 233 MHz y 266 MHz paradesktops y servidores y a 300 MHz paraestaciones de trabajo, el procesador utilizala tecnología de alto desempeño DualIndependent Bus (Bus Dual Independiente)para entregar un amplio ancho de bandaadecuado para su elevado poder deprocesamiento.
  72. 72. OPTERONEl microprocesador de AMD, Opteron,cuenta entre sus virtudes con que es capazde ejecutar aplicaciones tanto de 64bits como de 32 bits sin ningunapenalización de velocidad. Fue el primermicroprocesador con arquitectura x86 queusó conjunto de instrucciones AMD64. Suobjetivo era el de competir conprocesadores para servidores, en el mismosegmento que el Intel Xeon.Entre sus características se encuentra uncontrolador de memoria DDR SDRAM(memoria RAM dinámica de accesosíncrono de tasa de datos simple), lo queviene ser usual en la construcción deprocesadores AMD, evitando así lanecesidad de un circuito auxiliar puentenorte.
  73. 73. TURION principal característica de losLaprocesadores Turion de laempresa AMD es su bajoconsumo. Es una versión delAMD Athlon 64 destinado aportátiles y es la respuesta dedicha empresa al Centrino deIntel.Este procesador es compatiblecon el Socket 754 y dispone de512 o 1024 KB de caché.Las velocidades del procesadoroscilan entre los 1,6 y los 2,4GHzPor su bajo consumo es buenopara ordenadores portátiles.
  74. 74. AMD 4x4Uno de los sistemas másfascinantes que salió este año esel procesador AMDAthlon, apodado el 4x4. Laplataforma delAMD 4x4 consta de unmotherboard con dossockets, en donde cada socketsoporta una CPUdual-core, dándole al sistemacuatro procesadores cores. UnHyperTransport conecta losdos sockets a los canales delsistema
  75. 75. AMD Turion 64 X2El Turion 64 X2 es unprocesador dual-core de 64-bitdiseñado para laptops. Con tecnologíaHyper transport de altavelocidad y consumo optimizado deenergía, elTurion 64 X2 va desde una CPU denivel inicialque corre a 1.6GHz (a 25 watts)hasta el modelode 2.2GHz con 2MB de caché L2 (a35 watts). ElTurion 64 X2 usa tecnología de 90nmy tiene unmotherboard Socket S1.
  76. 76. AMD OpteronOpteron fue el primerprocesador en traer al mercadoel set de instruccionesx64, haciendo posible que lossistemas corranambas aplicaciones nativas de32-bit y 64-bit a granvelocidad. AMD lanzó el primerOpteron dualcore en mayo de2005. El Opteron actual usatecnología 90nm y tienevelocidades que van desde1.8GHz (a 55 watts) hasta2.6GHz (a 92.6 watts).
  77. 77. Intel Pentium– Con una tecnología deproceso que oscila entre los65nm y los 90nm,provee hasta 4MB de caché(2x2M), con unavelocidad de reloj que llegahasta 3.4GHz.Permite el uso de lamemoria física y virtual consoporte para hardware ysoftware de 64 bit. Busfrontal de hasta 800 Mhz.
  78. 78. Intel CoreEl procesador Intel Core Soloes un CPU single-core de 32-bit usado ampliamente enlaptops. Usa tecnología deproceso de65nm y su velocidad va desde1.06GHz (a 5.5watts) hasta 1.83GHz (a 27watts). El procesadorIntel Core Solo permite quelas laptops con unabatería de mayor duraciónmejoren su movilidad.
  79. 79. COMPUTADORtambién denominada ordenador esuna máquina electrónica que recibe yprocesa datos para convertirlos eninformación útil. Una computadora esuna colección de circuitos integrados yotros componentes relacionados quepuede ejecutar con exactitud, rapidez yde acuerdo a lo indicado por un usuario oautomáticamente por otro programa, unagran variedadde secuencias o rutinas de instrucciones queson ordenadas, organizadas ysistematizadas en función a una amplia gama deaplicaciones prácticas y precisamentedeterminadas; La computadora, ademásde la rutina o programa informático,necesita de datos específicos (a estosdatos, en conjunto, se les conoce como"Input" en inglés o de entrada) quedeben ser suministrados, y que sonrequeridos al momento de la ejecución.
  80. 80. OTROS NOMBRES Ordenador Maquina electrónica
  81. 81. APPLE-MACINTOSHMacintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos acualquier ordenador personal diseñado, desarrollado, construido,comercializado y vendido por la compañía Apple Inc. El Macintosh128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primerordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba unainterfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea decomandos. La gama de productos Macs en la actualidad varía desde elbásico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango mediocomo Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal demercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. Laproducción de Mac está basada en un modelo de integración verticalen los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware ycrea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas lasMacs
  82. 82. STEVE JOBSmejor conocido como Steve Jobs, fueun empresario y magnate de los negocios delsector informático y de la industria delentretenimiento estadounidense. Fuecofundador y presidente ejecutivo de AppleInc.12 y máximo accionista individual de TheWalt Disney Company.13Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de laadolescencia, Steve Wozniak, en el garaje desu casa. Aupado por el éxito de su AppleII Jobs obtuvo una gran relevancia pública,siendo portada de Time en 1982.14 Contaba con26 años y ya era millonario gracias a la exitosasalida a bolsa de la compañía a finales del añoanterior. La década de los 80 supuso la entradade potentes competidores en el mercado delos ordenadores personales, lo que originó lasprimeras dificultades empresariales. Sureacción fue innovar, o mejor dicho,implementar: a principios de 1984 su compañíalanzaba el Macintosh 128K, que fue el primerordenador personal que se comercializóexitosamente que usaba una interfaz gráficade usuario (GUI) y un ratón en vez de la líneade comandos.
  83. 83. APORTES DE STEVE JOBSComputadoras Macintosh:Esta fue la primeracomputadora lanzada paraincluir los ordenadores desobremesa y elegantes yportátiles MacBook. Éstelanzamiento fue realizadoen 1984. Fue un realacercamiento del mundo delas computadoras a loshogares de miles defamilias.
  84. 84. APORTES DE STEVE JOBSEl iPod: Fue presentadoen el año 2001, el iPod esun reproductor personalde música y ésterevolucionó el mundo delentretenimiento portátildigital, fue evolucionandohasta convertirse en elMP3 iPod Touch conpantalla táctil.
  85. 85. APORTES DE STEVE JOBSiTunes Store: En el año2003, la iTunes Storecomenzó a funcionarcomo tienda virtual deApple, ésta vende música,películas y series detelevisión para poder serescuchados y vistos enlas computadoras y losdispositivos portátiles
  86. 86. ACTUAL PRESIDENTE DE APPLE Tim Cook
  87. 87. BIBLIOGRAFIAwww.rincondelvago.comwww.monografias.comhttp://es.wikipedia.orghttp://www.electronicaamg.eshost.com.ar

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