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Paint Rush Final

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Presentación del proyecto completo de paintrush y como fue su desarrollo.

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Paint Rush Final

  1. 1. Que es PaintRush? • PaintRush será un juego tipo “endless runner” en dos dimensiones para Android y iOS, donde se controla un pequeño personaje de lienzo que quiere ser una obra de arte, pero la pintura huye de él por lo que debe perseguirla y evitar los obstáculos que esta pinta para intentar evitar que la atrape. Endless Runner: un solo nivel a través el cual el personaje corre sin encontrar nunca un final, depende mas de los puntos que de completar un nivel especifico.
  2. 2. Backlog Inicial:
  3. 3. Backlog Final:
  4. 4. Comparación y discrepancias: Porcentaje de trabajo Finalizado: Diferencias entre inicio y final: • Cambio de la mecánica de reconocer patrones a uso de botones (temporal mientras se soluciona el problema con este Sistema).
  5. 5. Diagramas de diseño: Casos de Uso:
  6. 6. Diagramas de diseño: Diagrama de clases:
  7. 7. Sprints y velocidades: • Cantidad de sprints: 11. • Duración de sprints: 8~12 dias. • Velocidad Promedio: 9 puntos. • Peor velocidad: 5 puntos. • Mejor velocidad: 11 puntos.
  8. 8. Sprint 1:
  9. 9. Sprint 2:
  10. 10. Sprint 3:
  11. 11. Sprint 4:
  12. 12. Sprint 5:
  13. 13. Sprint 6:
  14. 14. Sprint 7:
  15. 15. Sprint 8:
  16. 16. Sprint 9:
  17. 17. Sprint 10:
  18. 18. Sprint 11:
  19. 19. Muestra Final:
  20. 20. Dificultades: • Falta de conocimiento sobre algunos de los sistemas a implementar. • Falta de diseñadores o artistas vinculados con el Proyecto. • Falta de animador dentro del Proyecto. • Poco tiempo de desarrollo a través del semestre por compromisos externos.
  21. 21. Conclusiones: • Se pudo haber evaluado mejor la viabilidad de algunos sistemas desde el principio, evitando así grandes dolores de cabeza. • Se pudo haber tercerizado el arte y se hubiera completado el Proyecto en menos tiempo, o posiblemente con mayor detalle. • Al iniciar un Proyecto es muy importante evaluar los requisitos y compararlos con los recursos disponibles para su desarrollo y así no prometer cosas que no se puedan cumplir.

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