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¿Qué se ha hecho?
• Programación de
mecánicas
básicas.
• Diseños básicos
de personaje y
mejoras.
• Programar los
menús/int...
Muestras mas avanzada:
• Aquí vemos los
sistemas
mencionados
en la
diapositiva
anterior,
movimiento,
elusión de
obstáculos...
Muestras mas avanzada:
• Aquí vemos la
funcionalidad de
los upgrades de
forma sencilla.
Avances de diseño:
Avances de diseño:
Velocidad de sprints:
• Se ha manejado
una velocidad
promedio de 9
puntos. Se inicio
con 11 pero se
ajusto en vista de
que...
¿Qué falta?
• Realizar los diseños finales de fondos y obstáculos.
• Pulir los distintos sistemas.
• Buscar música para el...
¿Qué dificultades ha habido?
• Dificultad para coordinar tiempo con el diseñador de los personajes y
falta de alguien con ...
Paint rush adelanto (12/04/2018)
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Paint rush adelanto (12/04/2018)

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Adelantos del proyecto Paint Rush para la materia Gestión de calidad de software.

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Paint rush adelanto (12/04/2018)

  1. 1. ¿Qué se ha hecho? • Programación de mecánicas básicas. • Diseños básicos de personaje y mejoras. • Programar los menús/interfaces • Programar puntos y vidas. • Programar el sistema de guarda de puntos y compra en la tienda.
  2. 2. Muestras mas avanzada: • Aquí vemos los sistemas mencionados en la diapositiva anterior, movimiento, elusión de obstáculos, sistemas de puntos y vidas, menús, cambios de escenas e interfaces.
  3. 3. Muestras mas avanzada: • Aquí vemos la funcionalidad de los upgrades de forma sencilla.
  4. 4. Avances de diseño:
  5. 5. Avances de diseño:
  6. 6. Velocidad de sprints: • Se ha manejado una velocidad promedio de 9 puntos. Se inicio con 11 pero se ajusto en vista de que es un proyecto de una sola persona.
  7. 7. ¿Qué falta? • Realizar los diseños finales de fondos y obstáculos. • Pulir los distintos sistemas. • Buscar música para el juego. • Integrar API de compras virtuales y ADS.
  8. 8. ¿Qué dificultades ha habido? • Dificultad para coordinar tiempo con el diseñador de los personajes y falta de alguien con conocimiento para realizar sonidos y música. • Mayor dificultad de la esperada en la implementación de uno de los sistemas del juego (reconocimiento de gestos y patrones).

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