> HISTORIA DE LA IMPRESIÓN
¿ Qué es o significa la palabra “Impresión”?
Proceso mecánico en el que mediante
presión, se trazan letras o imágenes sobre
un sustrato o soporte.
15.000 y 12.000 a.C.: Arte rupestre.
5000 - 4000 a.C.: Tablillas de barro.
2.700 a.C.: Conchas, huevos, bronce, madera, seda y bambú (China).
250 a.C. 900 d.C.: Papiros egipcios, pergaminos ilustrados
(1ras manifestaciones de impresión).
104 d.C.: Invención del papel (Sustituye a la madera y al bambú).
840 d.C.: Invención papel moneda.
1400 d.C.: Auge de la xilografía (Proceso en que se graba de forma manual ilustraciones
y textos sobre madera que luego se imprimen).
>> Proceso Histórico
1450 d.C.: Invención de la imprenta moderna (a fines del S.XV Johannes Gutenberg
inventa la imprenta de tipos móviles). (Biblia de 42 líneas)
1500 d.C.: Grabado en agua fuerte, mezzotinta, sobre relieve, etc.; (El artista es
solitario, lleva a cabo sus propios experimentos y modifica las técnicas
para obtener efecto individuales para cada imagen particular).
1796 d.C.: Litografía (Impresión en una superficie plana humedecida, usando tinta grasa. Se
basa en el principio de la repulsión natural entre el agua y la grasa).
1878 d.C.: El Huecograbado.
1904 d.C.: Se inventa la impresión offset.
1920 d.C.: Flexografía.
1978 d.C.: Originales de línea (Fotomecánica).
1985 d.C.: Edición digital o electrónica.
Fines S. XX.: Offset digital.
Fines S. XX.: Impresión digital.
La primera manifestación de creación
de símbolos e ilustraciones fue en el arte
rupestre. El hombre desde sus inicios
empieza a experimentar formas gráficas
para comunicar: hechos, historia,
símbolos, etc.
Debido a esto, el hombre comienza a
tomar conciencia de “formas de
comunicar”, lo cual, será sumamente
importante para la evolución hasta la
imprenta moderna.
Arte Rupestre 15.000 – 12.000 a.C.
Cueva de Altamira (España).
Después de las manifestaciones en las
cuevas, se dio paso a transportar la
información; una de los primeras
manifestaciones fue la tableta de arcilla o
de barro cocido que contenía caracteres o
dibujos realizados con un punzón. Se cree
que las primeras civilizaciones en utilizarla
fueron los pueblos de Mesopotamia, como
los sumerios y los babilonios.
Tablillas de Barro 5000 – 4000 a.C.
Tablilla de barro.
Más adelante se perfeccionaron los materiales
transportables (gracias además de la invención de la
escritura en distintas civilizaciones), el textil (tela o
lienzo) es el más utilizado pero se pueden ver
pinturas sobre MADERA, COBRE, CRISTAL,
LATÓN, PIZARRA, MARFÍL, PAPEL y
PERGAMINO con mucha frecuencia y en
algunas culturas sobre materiales autóctonos,
como ocurre con los PAPIROS EGIPCIOS.
Papiros Egipcios 250 a.C. – 900 d.C.
Papiro Egipcio.
Se cree que el papel fue inventado en China,
hacia el año 104 d.C., y ciertamente, existen
ejemplos de papel descubiertos junto a tablillas
de madera que contienen esa fecha. Los
primeros papeles son de seda y lino, pero de
pobre calidad para la escritura, y por ello fueron
utilizados principalmente para envolver.
La invención del papel se atribuye a Ts'ai Lun.
Gracias ha esto estaban sentadas las bases para
el desarrollo de un material más ligero, fácil de
almacenar y transportar que las existentes
tablillas de madera o las telas de seda.
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Invención del Papel 104 d.C.
Invención del papel; China 104 d.C.
Su nombre proviene del griego Xilón, que significa madera, y Grafé, que significa grabado.
La Xilografía es una técnica de grabado que utiliza como matriz una superficie de madera, sobre la
cual se realiza la imagen a través de una serie de incisiones y cortes con herramientas especiales,
tales como gubias, formones, cuchillos. Una vez realizada la matriz, se procede a entintarla con un
rodillo de goma. El proceso de entintado, cubre las superficies de la madera que no han sido
talladas, dejando blancas aquellas que han sido desbastadas por las herramientas. Finalmente se
procede a imprimir la imagen sobre un soporte que generalmente es papel. La impresión se realiza
en forma manual o mecánica, aplicando presión sobre el soporte, que se encuentra en contacto
directo con la matriz.
Xilografía 1400 d.C.
El nacimiento de la imprenta se remonta a
China, en el año 593, cuando se reproducen
por primera vez y de forma múltiple, dibujos y
textos con la ayuda de caracteres de imprenta
tallados en tablas de madera (xilografía). El
invento se debe a los monjes budistas, que
impregnaban las tallas de color para imprimir
con ellas sobre seda o papel de trapos. Si
bien el primer libro impreso (un sutra budista con
ilustraciones) data del año 868.
Invención de la Imprenta 1455
Tipos Móviles de madera.
Estas técnicas llegaron a Occidente mucho después. El holandés Laurens Coster (S. XIV) será
el primero en utilizar tipos móviles de madera, aunque universalmente se considera inventor de
la imprenta moderna a Johannes Gutenberg (S. XV), por su creación de los tipos móviles de
plomo fundido, mucho más resistentes (tipografía). Gutenberg conocía la dificultad de imprimir
con páginas enteras talladas en madera e ideó un modo más racional de impresión, basado en
tipos móviles. Así, en 1437 encargó a un tornero de Mainz, Konrad Sasbach, la construcción de
su imprenta y él mismo creó los moldes para el fundido de las letras de plomo, que después se
unían, una a una, formando las palabras en relieve en la llamada galera de composición para
poder imprimir con ellas sobre el papel. En 1447 consiguió imprimir un pequeño calendario y en
1451 una gramática de latín, aunque su obra cumbre sería una Biblia. A partir de su muerte,
1468, su invento se extendió paulatinamente por toda Europa, y permaneció prácticamente
inalterable hasta principios del siglo XX.
Herrero alemán que nació en Mainz (1397) y falleció en 1468. Su nombre real era Johannes
Gensfleisch zur Laden. ("Carne de Ganso”)
Fue el inventor de la imprenta moderna y de una tinta que permitía la impresión del papel por
las dos caras.
A partir de 1438 comenzó a investigar sobre una técnica de impresión basada en el empleo
de caracteres móviles. Se cree que la invención de la tipografía tuvo lugar hacia 1440. Ese
mismo año se asoció con Johann Fust para impulsar la impresión de libros mediante la nueva
técnica de tipos sueltos que pudieran combinarse a voluntad del impresor y en 1455 se
disuelve la sociedad. Peter Schöffer se une a Fust (a quienes había enseñado su técnica), e
imprimen el Mainzer Psalterium (salterio maguntino), estampado con capitales a dos tintas.
El libro más célebre que se atribuye a la impresión de Gutenberg es la Biblia de 42 líneas en
1452 (número de líneas que consta cada una de las dobles columnas).
Destacan también el Catholicon, de Juan de Gauna publicado en 1460.
Johannes Gutenberg
>> imprenta de Gutenberg
hacia el siglo XV <<
La Biblia de 42 líneas.
Cajistas.
Frase creada con tipos Móviles.
Grabar, etimológicamente significa hacer una
incisión. En el terreno del arte, se denomina
grabado a la técnica que emplea una matriz
como medio para la producción de la imagen.
También se entiende como grabado o estampa,
a la obra resultante del proceso. La clasificación
de los diversos sistemas de grabado se ha
hecho considerando las características de la
matriz y el modo en que son realizadas las
incisiones. El grabado se caracteriza porque la
imagen puede ser editada, a partir de la
impresión de la matriz, considerándose
originales, todas las copias provenientes
directamente de ese proceso.
Grabado en Metal
Minotauro
Técnica: Buril en plancha de cobre, 2002,
Gonzalo Marambio.
a) El aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha metálica
cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metálica el tema
iconográfico. Al dibujar sobre el barniz protector éste se elimina. Al introducir la lámina en un
baño de ácido, o aguafuerte, se produce la corrosión del metal en las zonas dibujadas, es
decir, en las que se ha eliminado el barniz protector.
b) El aguatinta es un procedimiento de grabado que consiste en verter sobre la plancha una
capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera.
Posteriormente, se introduce en ácido, y éste penetra en las partes en las que la superficie no
está protegida por la resina.
El aguatinta está casi siempre asociada al aguafuerte. En una misma plancha las dos técnicas
se complementan: el dibujo queda definido por el procedimiento del aguafuerte y el aguatinta
se utiliza para rellenar las superficies y conseguir los contrastes de luces y sombras.
Tipos de Grabados en Metal
c) El grabado a buril es el procedimiento de grabar sobre una plancha metálica muy
pulida, haciendo incisiones muy profundas por medio de un utensilio llamado buril, que
extrae en su recorrido limaduras de la propia plancha. Los surcos resultantes se
rellenan con la tinta, que pasará al papel cuando ambas superficies se pongan en
contacto.
d) La punta seca es, al igual que el buril, una técnica de grabado directo. Consiste en
dibujar directamente sobre la plancha metálica con una aguja de acero o punta seca.
La extremidad de la punta seca es más fina que la del buril y sin filo, de manera que
raya el metal produciendo surcos que pueden ser profundos pero no muy anchos. El
metal levantado queda a los lados de las incisiones, formando las llamadas rebabas o
barbas. Al entintar la plancha estas rebabas retienen más cantidad de tinta y el
resultado en la estampa es un trazo aparentemente más ancho y difuminado en los
laterales, lo que da a la estampación el aspecto delicado y aterciopelado que la
caracteriza.
Cuchillas. Gubias. Puntas de Acero.
Creación de la imagen en la plancha. Baño de ácido de la plancha (Aguafuerte.)
Herramientas para grabar
En 1796, el austriaco Alois Senefelder inventa la técnica de impresión denominada litografía.
Se trata del primer proceso de impresión en plano. Para esta técnica se emplean como
soporte placas de piedra caliza que absorben las sustancias grasas y el agua, aunque éstas
no se mezclan entre sí. Si se dibuja o escribe sobre dicha piedra con un color graso y acto
seguido se humedece la superficie con agua, ésta penetrará en la piedra sólo en aquellos
lugares no cubiertos por los trazos escritos. Si se aplica después tinta grasa de impresión
sobre la piedra, las zonas mojadas no la aceptan, mientras que queda adherida al resto de la
plancha, pudiendo procederse así a la impresión.
Posteriormente, en 1826, Alois patentaría la litografía en color, logrando una técnica
simplificada para lo que hasta ese momento sólo podía realizarse a mano. Aunque esta
técnica sería mejorada en 1867 por C. Tessie du Motay, con la fotolitografía, siguiendo las
investigaciones de las propiedades químicas de una cola de cromato sometida a la acción de
la luz, lo que resumiendo, las líneas y tonos se transfieren fotográficamente a la plancha
La Litografía 1796
1º Placa de piedra Caliza (plana). 2º Dibujo en piedra Caliza. 3º Imagen a imprimir.
Se prepara la placa de
piedra Caliza dejándola lisa
para poder intervenirla
Se dibuja lo que se va
ha imprimir con tinta
grasa, luego se le
agregará agua y tinta
para impresión
Al humedecerse la
piedra, la tinta no se
mezcla con las zonas
con agua, dejando
este proceso listo para
la impresión
Impresión en Huecograbado 1878
Dentro de la historia de la impresión, las técnicas
han ido sucediéndose y variando con el paso del
tiempo. Así, los primeros restos hallados de la
técnica del huecograbado datan del año 1446 y
pertenecen a un maestro alemán que grababa
sobre planchas de cobre con ayuda de un buril.
Una vez cubiertas con tinta, ésta quedaba
retenida en el interior de las líneas de la imagen
grabada mientras que el resto de la tinta
desaparecía al limpiar la plancha. Después la
impresión se realizaba sobre papel húmedo y con
la ayuda de una prensa. Esta técnicas sería
mejorada en 1878 por el austriaco Karl Klietsch,
valiéndose de la aplicación de cilindros.
Actualmente éste sistema es muy importante ya
que ocupa una gran variado de piezas impresas,
las que se pueden ver en el mercado.
Máquina Rotativa de Huecograbado.
La impresión en Huecograbado puede ser de dos
tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se
utiliza para libros y fotografías de gran calidad,
mientras que el de bobina se utiliza para tiradas
largas de revistas o catálogos.
La forma del huecograbado, tiene las zonas
impresoras en hueco con respecto a las no
impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de
impresión, éstas zonas impresoras están
formadas por celdillas, similar a un panel de
abejas, denominadas alvéolos.
Impresión en Flexografía 1920
La flexografía es un método de impresión nuevo y en rápida transformación. La flexografía
del modo como la conocemos comenzó en la década de 1920 en Europa e inicialmente se
le llamaba impresión “con anilina” debido a las tintas, o pigmentos, que eran utilizados en
ese entonces. El nombre cayó en desuso y se realizó una votación entre los proveedores
en EUA.
En el 14° Foro del Instituto de Empaques, en octubre de 1952, se anunció que el proceso a
partir de ese momento se llamaría proceso de impresión "flexográfica".
La Flexografía es un método directo de impresión rotativa que utiliza planchas elaboradas
en sustratos resilientes de caucho o fotopolímeros. Las Planchas se pegan a cilindros
metálicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificador conformado
por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida (Rodillo de Anilox) que lleva una tinta
fluida de rápido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier
sustrato absorbente o no-absorvente.
Las Planchas para la impresión en flexo pueden ser de caucho vulcanizable o de una
variedad de resinas de polímero sensible a la luz U.V. Las planchas tienen un área en alto
relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presión denominada
"presión al beso". A diferencia de las pesadas planchas metálicas empleadas por la
imprenta offset, las planchas flexográficas son adaptables y desplazables. Las planchas se
montan al cilindro de plancha, con un cinta doble-adhesiva, que tiene adhesivo central
sobre una tela que recibe el nombre de "stick back".
Impresión OffSet 1904
En 1904 la técnica de la litografía, y en general el mundo de la
impresión, llega a su punto máximo con el desarrollo de la
impresión en offset, utilizada en la actualidad. El offset fue
desarrollado por dos técnicos de forma independiente. Por un
lado el alemán Caspar Hermann y por otro el impresor Ira W.
Rubel. Aunque es Hermann el que obtiene su método a partir
de la tradición histórica de la litografía.
La impresión offset es indirecta; es decir, la plancha no
imprime directamente en el soporte de impresión
(generalmente papel), sino indirectamente, con la mantilla de
caucho como intermediaria, ya que es ésta la que recibe la
imagen y la transfiere al papel. Este fenómeno es posible en el
offset gracias a la concurrencia de dos elementos que se
repelen: la tinta grasa y el agua.
Caspar Hermann ante la
máquina offset, inventada por el.
El offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana (planográfico).
En este proceso de impresión intervienen tres cilindros de igual diámetro: el cilindro
portaplancha, que lleva la plancha insolada con la imagen imprimible; el cilindro
portamantilla, al que se fija la mantilla de caucho que ha de transferir la imagen, y el
cilindro de presión, que porta el papel que ha de recibir la impresión. Las máquinas o
prensas de offset son rotativas, pero unas imprimen pliegos sueltos (offset plano) y otro
papel en bobina (offset rotativo).
>> Esquema de un cuerpo impresor <<
Esquema de funcionamiento de una
máquina offset de dos cuerpos.
Ejemplo de una máquina a 5 colores.
Máquina a 5 colores. CPC máquina 5 colores.
Fotomecánica 1978
La fotomecánica es el procedimiento de impresión
obtenido a base de clichés fotográficos, siendo un cliché
una imagen fotográfica, realizada mediante la cámara
oscura.
Dentro del procedimiento de la fotomecánica, interviene el
fotolito. Definimos el fotolito, como una película positiva
que sirve para iniciar el proceso de la impresión en offset,
hace de sustituto del cliché.
De una forma más clara y quizás sencilla, definiríamos la
fotomecánica, cómo el proceso de separación de los
cuatro colores básicos (cyan, magenta, amarillo y negro),
cada uno de ellos con su porcentaje. En el proceso de
fotomecánica, se obtienen cuatro positivos, uno diferente
para cada color, y una prueba de color que se utilizará
posteriormente al proceso de impresión.
Creación de las películas en la cuatricromía (CMYK) >>
Creación de las películas con pantone >>
La creación de películas es necesaria realizarla para poder transferir la información a
imprimir en las planchas metálicas (de zinc o aluminio). Sobre la plancha se dispone un
dispositivo en película, con las imágenes o textos a imprimir, y se expone todo a la luz
intensa de la lámpara de arco. La plancha sólo recibe la luz en las partes que dejan al
descubierto los sujetos reproducidos en la película. Gracias a un tratamiento con
productos químicos, las partes impresionadas se tornan hidrófilas (absorben el agua) y en
cambio repelen la tinta; un tratamiento con otros productos químicos haciendo que se
vuelvan lipófilas (receptivas para la tinta grasa y repelentes del agua) aquellas partes por las
que no ha pasado la luz, y que, por lo tanto, están destinadas a ser las que impriman.
Película del Negro.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del negro.
Separación de 3 Pantones en películas.
>> película: panton 214 <<
>> Impresión en 3 colores (pantones) <<
>> película: panton 309 <<
>> película: panton 341 <<
Visualización y comportamiento de los puntos en la impresión de pantones .
Visualización de la rosa
cromática en un cuenta hilo.
Visualización y comportamiento de
la trama, de los puntos en pantones.
Película del Panton 214.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Película del Panton 309.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Película del Panton 341.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Edición Digital o Electrónica 1985
Actualmente la autoedición, con la incorporación de los ordenadores a las múltiples facetas
y etapas de la edición, ha supuesto una revolución de consecuencias impredecibles en este
campo. Una ventana abierta a la libertad de edición en el ya cercano siglo XXI (Internet, CD-
ROM, multimedia, edición de documentos desde el propio domicilio o centro de trabajo, etc.). Esta
tecnología deja de lado la elaboración de maquetas y elementos externos, haciendo el
proceso de impresión mucho mas rápido. Actualmente y en muchos lugares se deja de lado
el proceso de copiar películas y se crea el copiado de planchas desde un computador (Direc
to pleit) facilitando el tiempo de producción. La tecnología además, ha desarrollado
instrumentos cada vez más sofisticados, en equipos y en programas, para poder solucionar
y mejorar el resultado final.
Equipos de trabajo Software para trabajo gráfico Direct to pleit (Fuji CTP 9600)
Gracias a la tecnología de la fotocopiadora (copiar imágenes por medio de un barrido de láser), más
la tecnología del offset, se crea afines del siglo XX un sistema de impresión llamado Offset
Digital.
a) Ventajas:
- Se pueden imprimir bajos tirajes (no ocupa planchas, menor costo).
- Se pueden personalizar los trabajos (distintos nombres).
- Calidad Offset
b) Desventajas:
- Formatos más pequeños
- La mayoría de las máquinas imprime solo CMYK (hay unas que imprimen pantones pero son más
escasas en Chile).
Offset Digital
- Grandes tamaños.
- Impresión por plotter.
- Distintos sustratos, telas, paños, pvc, etc.
- Tintas especiales para medio ambiente (resistentes al sol, tintas U.V., al agua, etc).
- Para grandes tamaños se imprimen por partes.
- Los archivos digitales “originales”, deben ser diseñados especialmente para éste tipo de
impresión, para la gigantografía las imágenes no deben superar los 30 dpi.
Impresión Digital (gigantografía)
Definición y carácteristicas de los tipos de escáneres.
Escáneres domésticos: Esta clase de escáners tienen una área de lectura de
unas dimensiones de 22 x 28 cm, y una resolución real de escaneado de 300 a
400 ppp. No obstante, por interpolación pueden llegar a resoluciones de hasta
1600 ppp.
Escáneres semi-profesionales: Son prácticamente iguales que los escáners
domésticos, con la excepción de que la resolución real u óptica de los
semi-profesionales, alcanza los 1200 ppp, y con una resolución interpolada de
2600 ppp.
Lineatura y trapping
La lineatura es la densidad de la trama de semitonos y el trapping indica el grado de aceptación de
una tinta sobre otra impresa anteriormente y todavía húmeda, en la impresión multicolor simultánea.
La lineatura se mide en líneas por pulgada (lpi o lpp). Cuando mayor es la
Lineatura, el punto es menor, y esta exige una alta resolución por parte de la filmadora.
Tramar las imágenes es una necesidad por la limitación de la impresión, para
poder conseguir el efecto óptico de una imagen de tono continuo.