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Sistemas de Impresión.pdf

  1. Procesos de Imprenta
  2. Historia de la Impresión
  3. > HISTORIA DE LA IMPRESIÓN ¿ Qué es o significa la palabra “Impresión”? Proceso mecánico en el que mediante presión, se trazan letras o imágenes sobre un sustrato o soporte.
  4. 15.000 y 12.000 a.C.: Arte rupestre. 5000 - 4000 a.C.: Tablillas de barro. 2.700 a.C.: Conchas, huevos, bronce, madera, seda y bambú (China). 250 a.C. 900 d.C.: Papiros egipcios, pergaminos ilustrados (1ras manifestaciones de impresión). 104 d.C.: Invención del papel (Sustituye a la madera y al bambú). 840 d.C.: Invención papel moneda. 1400 d.C.: Auge de la xilografía (Proceso en que se graba de forma manual ilustraciones y textos sobre madera que luego se imprimen). >> Proceso Histórico
  5. 1450 d.C.: Invención de la imprenta moderna (a fines del S.XV Johannes Gutenberg inventa la imprenta de tipos móviles). (Biblia de 42 líneas) 1500 d.C.: Grabado en agua fuerte, mezzotinta, sobre relieve, etc.; (El artista es solitario, lleva a cabo sus propios experimentos y modifica las técnicas para obtener efecto individuales para cada imagen particular). 1796 d.C.: Litografía (Impresión en una superficie plana humedecida, usando tinta grasa. Se basa en el principio de la repulsión natural entre el agua y la grasa). 1878 d.C.: El Huecograbado. 1904 d.C.: Se inventa la impresión offset. 1920 d.C.: Flexografía. 1978 d.C.: Originales de línea (Fotomecánica). 1985 d.C.: Edición digital o electrónica. Fines S. XX.: Offset digital. Fines S. XX.: Impresión digital.
  6. La primera manifestación de creación de símbolos e ilustraciones fue en el arte rupestre. El hombre desde sus inicios empieza a experimentar formas gráficas para comunicar: hechos, historia, símbolos, etc. Debido a esto, el hombre comienza a tomar conciencia de “formas de comunicar”, lo cual, será sumamente importante para la evolución hasta la imprenta moderna. Arte Rupestre 15.000 – 12.000 a.C. Cueva de Altamira (España).
  7. Después de las manifestaciones en las cuevas, se dio paso a transportar la información; una de los primeras manifestaciones fue la tableta de arcilla o de barro cocido que contenía caracteres o dibujos realizados con un punzón. Se cree que las primeras civilizaciones en utilizarla fueron los pueblos de Mesopotamia, como los sumerios y los babilonios. Tablillas de Barro 5000 – 4000 a.C. Tablilla de barro.
  8. Más adelante se perfeccionaron los materiales transportables (gracias además de la invención de la escritura en distintas civilizaciones), el textil (tela o lienzo) es el más utilizado pero se pueden ver pinturas sobre MADERA, COBRE, CRISTAL, LATÓN, PIZARRA, MARFÍL, PAPEL y PERGAMINO con mucha frecuencia y en algunas culturas sobre materiales autóctonos, como ocurre con los PAPIROS EGIPCIOS. Papiros Egipcios 250 a.C. – 900 d.C. Papiro Egipcio.
  9. Se cree que el papel fue inventado en China, hacia el año 104 d.C., y ciertamente, existen ejemplos de papel descubiertos junto a tablillas de madera que contienen esa fecha. Los primeros papeles son de seda y lino, pero de pobre calidad para la escritura, y por ello fueron utilizados principalmente para envolver. La invención del papel se atribuye a Ts'ai Lun. Gracias ha esto estaban sentadas las bases para el desarrollo de un material más ligero, fácil de almacenar y transportar que las existentes tablillas de madera o las telas de seda. Publicidad_creativa-2488[1].zip - archivo ZIP, tamaño descomprimido 889,374 bytes Invención del Papel 104 d.C. Invención del papel; China 104 d.C.
  10. Su nombre proviene del griego Xilón, que significa madera, y Grafé, que significa grabado. La Xilografía es una técnica de grabado que utiliza como matriz una superficie de madera, sobre la cual se realiza la imagen a través de una serie de incisiones y cortes con herramientas especiales, tales como gubias, formones, cuchillos. Una vez realizada la matriz, se procede a entintarla con un rodillo de goma. El proceso de entintado, cubre las superficies de la madera que no han sido talladas, dejando blancas aquellas que han sido desbastadas por las herramientas. Finalmente se procede a imprimir la imagen sobre un soporte que generalmente es papel. La impresión se realiza en forma manual o mecánica, aplicando presión sobre el soporte, que se encuentra en contacto directo con la matriz. Xilografía 1400 d.C.
  11. Ejemplos de Xilografías. Distintos tipos de Gubias. Vista de perfil de proceso de copia.
  12. El nacimiento de la imprenta se remonta a China, en el año 593, cuando se reproducen por primera vez y de forma múltiple, dibujos y textos con la ayuda de caracteres de imprenta tallados en tablas de madera (xilografía). El invento se debe a los monjes budistas, que impregnaban las tallas de color para imprimir con ellas sobre seda o papel de trapos. Si bien el primer libro impreso (un sutra budista con ilustraciones) data del año 868. Invención de la Imprenta 1455 Tipos Móviles de madera.
  13. Estas técnicas llegaron a Occidente mucho después. El holandés Laurens Coster (S. XIV) será el primero en utilizar tipos móviles de madera, aunque universalmente se considera inventor de la imprenta moderna a Johannes Gutenberg (S. XV), por su creación de los tipos móviles de plomo fundido, mucho más resistentes (tipografía). Gutenberg conocía la dificultad de imprimir con páginas enteras talladas en madera e ideó un modo más racional de impresión, basado en tipos móviles. Así, en 1437 encargó a un tornero de Mainz, Konrad Sasbach, la construcción de su imprenta y él mismo creó los moldes para el fundido de las letras de plomo, que después se unían, una a una, formando las palabras en relieve en la llamada galera de composición para poder imprimir con ellas sobre el papel. En 1447 consiguió imprimir un pequeño calendario y en 1451 una gramática de latín, aunque su obra cumbre sería una Biblia. A partir de su muerte, 1468, su invento se extendió paulatinamente por toda Europa, y permaneció prácticamente inalterable hasta principios del siglo XX.
  14. Herrero alemán que nació en Mainz (1397) y falleció en 1468. Su nombre real era Johannes Gensfleisch zur Laden. ("Carne de Ganso”) Fue el inventor de la imprenta moderna y de una tinta que permitía la impresión del papel por las dos caras. A partir de 1438 comenzó a investigar sobre una técnica de impresión basada en el empleo de caracteres móviles. Se cree que la invención de la tipografía tuvo lugar hacia 1440. Ese mismo año se asoció con Johann Fust para impulsar la impresión de libros mediante la nueva técnica de tipos sueltos que pudieran combinarse a voluntad del impresor y en 1455 se disuelve la sociedad. Peter Schöffer se une a Fust (a quienes había enseñado su técnica), e imprimen el Mainzer Psalterium (salterio maguntino), estampado con capitales a dos tintas. El libro más célebre que se atribuye a la impresión de Gutenberg es la Biblia de 42 líneas en 1452 (número de líneas que consta cada una de las dobles columnas). Destacan también el Catholicon, de Juan de Gauna publicado en 1460. Johannes Gutenberg
  15. >> imprenta de Gutenberg hacia el siglo XV << La Biblia de 42 líneas. Cajistas. Frase creada con tipos Móviles.
  16. La Imprenta de Gutenberg
  17. Grabar, etimológicamente significa hacer una incisión. En el terreno del arte, se denomina grabado a la técnica que emplea una matriz como medio para la producción de la imagen. También se entiende como grabado o estampa, a la obra resultante del proceso. La clasificación de los diversos sistemas de grabado se ha hecho considerando las características de la matriz y el modo en que son realizadas las incisiones. El grabado se caracteriza porque la imagen puede ser editada, a partir de la impresión de la matriz, considerándose originales, todas las copias provenientes directamente de ese proceso. Grabado en Metal Minotauro Técnica: Buril en plancha de cobre, 2002, Gonzalo Marambio.
  18. a) El aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha metálica cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metálica el tema iconográfico. Al dibujar sobre el barniz protector éste se elimina. Al introducir la lámina en un baño de ácido, o aguafuerte, se produce la corrosión del metal en las zonas dibujadas, es decir, en las que se ha eliminado el barniz protector. b) El aguatinta es un procedimiento de grabado que consiste en verter sobre la plancha una capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera. Posteriormente, se introduce en ácido, y éste penetra en las partes en las que la superficie no está protegida por la resina. El aguatinta está casi siempre asociada al aguafuerte. En una misma plancha las dos técnicas se complementan: el dibujo queda definido por el procedimiento del aguafuerte y el aguatinta se utiliza para rellenar las superficies y conseguir los contrastes de luces y sombras. Tipos de Grabados en Metal
  19. c) El grabado a buril es el procedimiento de grabar sobre una plancha metálica muy pulida, haciendo incisiones muy profundas por medio de un utensilio llamado buril, que extrae en su recorrido limaduras de la propia plancha. Los surcos resultantes se rellenan con la tinta, que pasará al papel cuando ambas superficies se pongan en contacto. d) La punta seca es, al igual que el buril, una técnica de grabado directo. Consiste en dibujar directamente sobre la plancha metálica con una aguja de acero o punta seca. La extremidad de la punta seca es más fina que la del buril y sin filo, de manera que raya el metal produciendo surcos que pueden ser profundos pero no muy anchos. El metal levantado queda a los lados de las incisiones, formando las llamadas rebabas o barbas. Al entintar la plancha estas rebabas retienen más cantidad de tinta y el resultado en la estampa es un trazo aparentemente más ancho y difuminado en los laterales, lo que da a la estampación el aspecto delicado y aterciopelado que la caracteriza.
  20. Cuchillas. Gubias. Puntas de Acero. Creación de la imagen en la plancha. Baño de ácido de la plancha (Aguafuerte.) Herramientas para grabar
  21. En 1796, el austriaco Alois Senefelder inventa la técnica de impresión denominada litografía. Se trata del primer proceso de impresión en plano. Para esta técnica se emplean como soporte placas de piedra caliza que absorben las sustancias grasas y el agua, aunque éstas no se mezclan entre sí. Si se dibuja o escribe sobre dicha piedra con un color graso y acto seguido se humedece la superficie con agua, ésta penetrará en la piedra sólo en aquellos lugares no cubiertos por los trazos escritos. Si se aplica después tinta grasa de impresión sobre la piedra, las zonas mojadas no la aceptan, mientras que queda adherida al resto de la plancha, pudiendo procederse así a la impresión. Posteriormente, en 1826, Alois patentaría la litografía en color, logrando una técnica simplificada para lo que hasta ese momento sólo podía realizarse a mano. Aunque esta técnica sería mejorada en 1867 por C. Tessie du Motay, con la fotolitografía, siguiendo las investigaciones de las propiedades químicas de una cola de cromato sometida a la acción de la luz, lo que resumiendo, las líneas y tonos se transfieren fotográficamente a la plancha La Litografía 1796
  22. Taller litográfico 1798. Ejemplo de un trabajo litográfico.
  23. 1º Placa de piedra Caliza (plana). 2º Dibujo en piedra Caliza. 3º Imagen a imprimir. Se prepara la placa de piedra Caliza dejándola lisa para poder intervenirla Se dibuja lo que se va ha imprimir con tinta grasa, luego se le agregará agua y tinta para impresión Al humedecerse la piedra, la tinta no se mezcla con las zonas con agua, dejando este proceso listo para la impresión
  24. Impresión en Huecograbado 1878 Dentro de la historia de la impresión, las técnicas han ido sucediéndose y variando con el paso del tiempo. Así, los primeros restos hallados de la técnica del huecograbado datan del año 1446 y pertenecen a un maestro alemán que grababa sobre planchas de cobre con ayuda de un buril. Una vez cubiertas con tinta, ésta quedaba retenida en el interior de las líneas de la imagen grabada mientras que el resto de la tinta desaparecía al limpiar la plancha. Después la impresión se realizaba sobre papel húmedo y con la ayuda de una prensa. Esta técnicas sería mejorada en 1878 por el austriaco Karl Klietsch, valiéndose de la aplicación de cilindros. Actualmente éste sistema es muy importante ya que ocupa una gran variado de piezas impresas, las que se pueden ver en el mercado. Máquina Rotativa de Huecograbado.
  25. La impresión en Huecograbado puede ser de dos tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad, mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. La forma del huecograbado, tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de impresión, éstas zonas impresoras están formadas por celdillas, similar a un panel de abejas, denominadas alvéolos.
  26. Esquema del proceso de impresión en huecograbado (cilíndrico).
  27. Tipos de celdillas en el cilindro impresor.
  28. Grabado del cilindro mediante láser.
  29. Impresión en Flexografía 1920 La flexografía es un método de impresión nuevo y en rápida transformación. La flexografía del modo como la conocemos comenzó en la década de 1920 en Europa e inicialmente se le llamaba impresión “con anilina” debido a las tintas, o pigmentos, que eran utilizados en ese entonces. El nombre cayó en desuso y se realizó una votación entre los proveedores en EUA. En el 14° Foro del Instituto de Empaques, en octubre de 1952, se anunció que el proceso a partir de ese momento se llamaría proceso de impresión "flexográfica". La Flexografía es un método directo de impresión rotativa que utiliza planchas elaboradas en sustratos resilientes de caucho o fotopolímeros. Las Planchas se pegan a cilindros metálicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificador conformado por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida (Rodillo de Anilox) que lleva una tinta fluida de rápido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier sustrato absorbente o no-absorvente.
  30. Las Planchas para la impresión en flexo pueden ser de caucho vulcanizable o de una variedad de resinas de polímero sensible a la luz U.V. Las planchas tienen un área en alto relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presión denominada "presión al beso". A diferencia de las pesadas planchas metálicas empleadas por la imprenta offset, las planchas flexográficas son adaptables y desplazables. Las planchas se montan al cilindro de plancha, con un cinta doble-adhesiva, que tiene adhesivo central sobre una tela que recibe el nombre de "stick back".
  31. Ejemplos de Plancha Flexográfica.
  32. Ejemplos de impresos flexográficos.
  33. Esquema del proceso de impresión flexográfico.
  34. Impresión OffSet 1904 En 1904 la técnica de la litografía, y en general el mundo de la impresión, llega a su punto máximo con el desarrollo de la impresión en offset, utilizada en la actualidad. El offset fue desarrollado por dos técnicos de forma independiente. Por un lado el alemán Caspar Hermann y por otro el impresor Ira W. Rubel. Aunque es Hermann el que obtiene su método a partir de la tradición histórica de la litografía. La impresión offset es indirecta; es decir, la plancha no imprime directamente en el soporte de impresión (generalmente papel), sino indirectamente, con la mantilla de caucho como intermediaria, ya que es ésta la que recibe la imagen y la transfiere al papel. Este fenómeno es posible en el offset gracias a la concurrencia de dos elementos que se repelen: la tinta grasa y el agua. Caspar Hermann ante la máquina offset, inventada por el.
  35. El offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana (planográfico). En este proceso de impresión intervienen tres cilindros de igual diámetro: el cilindro portaplancha, que lleva la plancha insolada con la imagen imprimible; el cilindro portamantilla, al que se fija la mantilla de caucho que ha de transferir la imagen, y el cilindro de presión, que porta el papel que ha de recibir la impresión. Las máquinas o prensas de offset son rotativas, pero unas imprimen pliegos sueltos (offset plano) y otro papel en bobina (offset rotativo).
  36. >> Esquema de un cuerpo impresor << Esquema de funcionamiento de una máquina offset de dos cuerpos.
  37. Esquema detallado de funcionamiento de un cuero de una máquina offset.
  38. Ejemplo de una máquina a 5 colores. Máquina a 5 colores. CPC máquina 5 colores.
  39. Fotomecánica 1978 La fotomecánica es el procedimiento de impresión obtenido a base de clichés fotográficos, siendo un cliché una imagen fotográfica, realizada mediante la cámara oscura. Dentro del procedimiento de la fotomecánica, interviene el fotolito. Definimos el fotolito, como una película positiva que sirve para iniciar el proceso de la impresión en offset, hace de sustituto del cliché. De una forma más clara y quizás sencilla, definiríamos la fotomecánica, cómo el proceso de separación de los cuatro colores básicos (cyan, magenta, amarillo y negro), cada uno de ellos con su porcentaje. En el proceso de fotomecánica, se obtienen cuatro positivos, uno diferente para cada color, y una prueba de color que se utilizará posteriormente al proceso de impresión.
  40. Creación de las películas en la cuatricromía (CMYK) >> Creación de las películas con pantone >> La creación de películas es necesaria realizarla para poder transferir la información a imprimir en las planchas metálicas (de zinc o aluminio). Sobre la plancha se dispone un dispositivo en película, con las imágenes o textos a imprimir, y se expone todo a la luz intensa de la lámpara de arco. La plancha sólo recibe la luz en las partes que dejan al descubierto los sujetos reproducidos en la película. Gracias a un tratamiento con productos químicos, las partes impresionadas se tornan hidrófilas (absorben el agua) y en cambio repelen la tinta; un tratamiento con otros productos químicos haciendo que se vuelvan lipófilas (receptivas para la tinta grasa y repelentes del agua) aquellas partes por las que no ha pasado la luz, y que, por lo tanto, están destinadas a ser las que impriman.
  41. Separación de CMYK en películas. >> película: Magenta << >> película: Amarillo << >> película: Cian << >> película: Negro << >> Impresión CMYK <<
  42. Visualización y comportamiento de los puntos en la cuatricromía. Ángulos de cada color Visualización de la rosa cromática en un cuenta hilo.
  43. Película del Cian. En esta película se entrega toda la información de los puntos del cian.
  44. Película del Magenta. En esta película se entrega toda la información de los puntos del magenta.
  45. Película del Amarillo. En esta película se entrega toda la información de los puntos del amarillo.
  46. Película del Negro. En esta película se entrega toda la información de los puntos del negro.
  47. Separación de 3 Pantones en películas. >> película: panton 214 << >> Impresión en 3 colores (pantones) << >> película: panton 309 << >> película: panton 341 <<
  48. Visualización y comportamiento de los puntos en la impresión de pantones . Visualización de la rosa cromática en un cuenta hilo. Visualización y comportamiento de la trama, de los puntos en pantones.
  49. Película del Panton 214. En esta película se entrega toda la información de los puntos del panton.
  50. Película del Panton 309. En esta película se entrega toda la información de los puntos del panton.
  51. Película del Panton 341. En esta película se entrega toda la información de los puntos del panton.
  52. Edición Digital o Electrónica 1985 Actualmente la autoedición, con la incorporación de los ordenadores a las múltiples facetas y etapas de la edición, ha supuesto una revolución de consecuencias impredecibles en este campo. Una ventana abierta a la libertad de edición en el ya cercano siglo XXI (Internet, CD- ROM, multimedia, edición de documentos desde el propio domicilio o centro de trabajo, etc.). Esta tecnología deja de lado la elaboración de maquetas y elementos externos, haciendo el proceso de impresión mucho mas rápido. Actualmente y en muchos lugares se deja de lado el proceso de copiar películas y se crea el copiado de planchas desde un computador (Direc to pleit) facilitando el tiempo de producción. La tecnología además, ha desarrollado instrumentos cada vez más sofisticados, en equipos y en programas, para poder solucionar y mejorar el resultado final. Equipos de trabajo Software para trabajo gráfico Direct to pleit (Fuji CTP 9600)
  53. Gracias a la tecnología de la fotocopiadora (copiar imágenes por medio de un barrido de láser), más la tecnología del offset, se crea afines del siglo XX un sistema de impresión llamado Offset Digital. a) Ventajas: - Se pueden imprimir bajos tirajes (no ocupa planchas, menor costo). - Se pueden personalizar los trabajos (distintos nombres). - Calidad Offset b) Desventajas: - Formatos más pequeños - La mayoría de las máquinas imprime solo CMYK (hay unas que imprimen pantones pero son más escasas en Chile). Offset Digital
  54. Imágenes
  55. Imágenes
  56. - Grandes tamaños. - Impresión por plotter. - Distintos sustratos, telas, paños, pvc, etc. - Tintas especiales para medio ambiente (resistentes al sol, tintas U.V., al agua, etc). - Para grandes tamaños se imprimen por partes. - Los archivos digitales “originales”, deben ser diseñados especialmente para éste tipo de impresión, para la gigantografía las imágenes no deben superar los 30 dpi. Impresión Digital (gigantografía)
  57. Imágenes
  58. Sistemas de impresión más usados • Hoy en día existen variadas técnicas de impresión: flexografía, huecograbado, serigrafia, tipografía… • La más habitual es la impresión offset, basada en la litografía. • El tipo de impresión a usar dependerá del: – Presupuesto – Impresor – Material en el que se quiera imprimir – Calidad y tiraje (número de ejemplares)
  59. • SISTEMAS DE IMPRESIÓN OFFSET SERIGRAFÍA ROTOGRABADO O HUECOGRABADO ROTATIVO NORMAL IMPRESIÓN DIGITAL FLEXOGRAFÍA PROCESO DE IMPRESIÓN
  60. PROCESO DE IMPRESIÓN PRE-PRENSA PRENSA POST PRENSA
  61. PROCESO COMPLETO CLIENTE DISEÑADOR SOLUCIÓN GRÁFICA PLANIFICACIÓN GRÁFICA PRE-PRENSA PRENSA EMPRESA POST-PRENSA
  62. OFFSET SISTEMA DE IMPRESIÓN INIDRECTO • A M C N • ROTATIVO
  63. OFFSET SISTEMA DE IMPRESIÓN INIDRECTO C. PORTA PLANCHA • C. PORTA MANTILLA • • • C. IMPRESOR
  64. Tecnologías Actuales para la Impresión de Imágenes Impresiones Offset El transito de la imagen en computadora a la imagen impresa se realiza mediante dos procesos técnicos: El Tramado de la imagen, o su conversión en un conjunto de puntos. La Separación de los colores, o conversión de cualquier matiz de la imagen en los componentes básicos de color usados en la imprenta: cian, magenta, amarillo y negro.
  65. Preprensa La fase de pre prensa, consiste en optimizar el trabajo. Esta tarea se realiza mediante el escaneado, filmación, las pruebas de color, etc. Primero debemos obtener los textos a imprimir y que tengan las características de estilo, tamaño, tipo,... adecuados y que ocupen el lugar previsto. Luego recogeremos las imágenes aportadas por el cliente, o ptimizándolas para el trabajo al que van destinadas, modificando sus medidas, formato y contenido, obteniendo las imágenes finales sobre el soporte adecuado. En el siguiente proceso, se ensamblan los textos y las imágenes en páginas completas, y estas en pliegos para adaptar el conjunto a la forma impresora. Finalmente se obtienen los fotolitos con las imágenes y los textos ensamblados, y obtención de las formas impresoras (planchas, pantallas, clichés,...).
  66. La postimpresion: encuadernación La otra fase del proceso gráfico la Postimpresión. En esta etapa se realizan las siguientes operaciones: - La encuadernación industrial de libros en rústica o en tapa dura. - La encuadernación de alto prestigio y lujo o con algunos elementos mecánicos auxiliares, recuperando libros defectuosos de las lineas de encuadernación. Estos procesos se realizan, a través de equipos adecuados dentro de las lineas de encuadernación, de guillotinado, o bien de libros o revistas. Es importante regular los parámetros tales como, la viscosidad, temperatura, dirección de fibra, humedad relativa, presión, etc.
  67. Escaneado de originales Cuando hablamos de escaneado o de realizar la digitalización de un original debemos tener en cuenta los siguientes elementos: La resolución, halftone, bit, interpolación y digitalizador. La resolución de una imagen La definición de resolución está muy relacionada con la calidad de la imagen, ya que se determina el número de muestreos de la imagen por unidad de superficie, a mayor número de muestreos mayor detalle. La resolución, es la densidad de puntos o píxeles de una imagen y se mide en puntos por pulgada (ppp o ppi en inglés). En las dos imágenes siguientes se puede observar como influye la resolución, según los píxeles por pulgada y la calidad de la visualización de la imagen.
  68. Halfatone Halfatone: Una imagen es halftone si para su reproducción utiliza una matriz de puntos que dan impresión de tono contínuo. Interpolación: Es el método por el cual, el escaner aporta una mayor resolución de la que es capaz ópticamente. Podemos definirlo, también, como la repetición de los píxeles que el escáner capta de forma óptica. Digitalizador: Es el dispositivo que convierte los datos analógicos a digitales.
  69. Digitalización: Profundidad bit por píxel El bit, es la cantidad de información binaria que conforma una imagen. La profundidad de bit define la cantidad o gama de colores y tonalidades que poseerá la imagen digital, ya sea en color o en blanco y negro, determinada por la cantidad de información (bit), que se le asigna a cada píxel durante la fase de digitalización. Podemos visualizar, la profundidad del bit entre varias imágenes
  70. El escáner Los escáneres, funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. Se coloca en la superficie de cristal del escaner, la imagen a digitalizar, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el CCD, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes se desplazan barriendo la imagen. La luz reflejada, se convierte en energía eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del lector, más información se extraerá de la imagen digitalizada. Tipos de escáneres Existen diferentes tipos de escáneres: - Escáneres planos - Escáneres domésticos - Los semiprofesionales - Escáneres profesionales - De transparecincias - Escáneres de mano - Escáneres de tambor - Digitalizadores de vídeo - Cámaras digitales
  71. El escáner plano Escáner plano o de sobremesa, es uno de los más utilizados. Normalmente se suelen utilizar para escanear imágenes o textos planos
  72. Definición y carácteristicas de los tipos de escáneres. Escáneres domésticos: Esta clase de escáners tienen una área de lectura de unas dimensiones de 22 x 28 cm, y una resolución real de escaneado de 300 a 400 ppp. No obstante, por interpolación pueden llegar a resoluciones de hasta 1600 ppp. Escáneres semi-profesionales: Son prácticamente iguales que los escáners domésticos, con la excepción de que la resolución real u óptica de los semi-profesionales, alcanza los 1200 ppp, y con una resolución interpolada de 2600 ppp.
  73. Escáneres profesionales: Estos escáners, son los denominados planos y suelen competir con el escáner de tambor. Se diferencian de los semi-profesionales, en los sistemas de eliminación de ruido electrónico, alto rango dinámico y altos niveles de resolución. Escáneres de transparencias: Son los que permiten escanear varios formatos de película transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro. Su tamaño de escaneado va desde el 35 mm. hasta placas de 9x12 cm. También existen escáners multiformato que acogen todas las medidas. Escáneres de mano: Tienen poca resolución y hay que tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Porporcionan una resolución máxima de hasta 400 ppp y un área de escaneado de 9 x 12 cm.
  74. El escáner de Tambor El escáner de tambor ha sido tradicionalmente el dispositivo de reproducción electrónica de imágenes y posteriormente de digitalización. Hoy en dia sigue siendo el sistema de más calidad y resolución sobre todo para la realización de ampliaciones. Partes de escáner de Tambor
  75. Dan una resolución de hasta 4000 ppp, pueden reconocer originales opacos o transparentes y utilizan un cilindro de cristal donde se coloca el original. Un sistema de transmisión fotomecánico recorre la imagen punto por punto, obteniendo así una gran resolución. Produce y devuelve una imagen con colores primarios, pero ésta puede ser convertida en CMYK, mientras el lector recorre la imagen. Montaje de originales en el cilindro de exploración Los originales (opacos y transparentes) se colocan en la superficie del tambor de exploración, si se trata de diapositivas, se puede añadir en la cara de contacto del original y el tambor un aceite, denominado anti - anillos de Newton; es muy importante realizar una limpieza a fondo del cilindro de exploración. Definimos anillos de Newton ,como el efecto óptico consistente en la formación de anillos concéntricos de diferentes colores, que aparece al superponer dos materiales plásticos. Aparecen en función de la humedad o temperatura ambiente, así como del tipo y calidad de los materiales.
  76. Filmación, los fotolitos Las pruebas de color son simulaciones de impresión que se obtienen a partir de los fotolitos ya filmados en cuatricomía (a cuatro colores). Esta clase de prueba cuenta con gran precisión y fiabilidad, ya que parte de los mismos fotolitos que se emplearán posteriormente en la imprenta. Definición de filmación La filmación es un proceso que consiste, en imprimir un documento en un fotolito a través de una filmadora y un proceso fotográfico. Los fotolitos son imprescindibles en cualquier tarea o trabajo de imprenta que desee hacerse a gran calidad y que contenga varios colores. Los fotolitos son unas transparencias donde aparece la imagen en alta resolución.
  77. Tipos de tintas Para la elección de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las características de cada tinta, y cual es la mas adecuada para la clase de impresión. A parte de la tinta habitual CMYK o CMAN, podemos encontrar: RVZ, MSB o MSD, LAB, MUTI-INK, DIC, FOTOCOLTONE, PANTONE, TOYO, TRUEMACH y MEDIO-TONO.
  78. -RVZ es la síntesis aditiva, la suma de los tres colores, dan como resultado -el blanco y se utiliza normalmente para trabajos que serán visualizados -únicamente en pantalla. - MSB o HSD es otro modo matemático de calcular el color, trabaja en base a -los conceptos Matiz (Color actual), Saturación (Pureza de un color, cuanto -más grises contiene un color, menor es su saturación.) y Brillo (Claridad- -oscuridad en el color). - LAB, sigue el criterio de la luminosidad, trabaja entre los rangos de colores: -1 (que va del rojo al verde) y el 2 (que va del azul al amarillo). - MULTI-INK, este sistema permite conseguir cualquier color de cuatricomía -a partir de colores planos. - MEDIO-TONO descompone la imágen en configuraciones de puntos de tamaño -variable. Este proceso se realiza para que la impresión de la tonalidad de los -colores, sea posible. - TOYO y PANTONE, son dos catálogos de tintas planas. - FOCOTONE o TRUEMATCH, es un catálogo de 750 colores con tonos -conseguibles por el sistema de cuatricomía.
  79. Gama de tonos Pantone Actualmente, para la impresion de trabajos profesionales se emplean tonos PANTONE, y si a su vez se emplea la tinta y el color acorde a la gama, los resultados son óptimos. De esta forma, si se quiere imprimir desde otro lugar, los colores serán exactamente iguales, ya que hablamos de colores fijos. Clases de gama pantone Dentro de la gama de las tintas PANTONE, podemos encontrar de diferentes tipos, cada una para cada clase de papel. Relacionamos, algunas de ellas:
  80. -Pantone Solid Coated, se emplea para papel Couché (El de revista). - Pantone Solid Mate, se utiliza sobre papeles mate, sin brillo. - Pantone Solid Uncoated, adecuada para papel no Couché. - Pantone Pastel Uncoated, son colores pastel para papel no Couché. - Pantone Metálic Coated, estos colores tienen un efecto metálico y -se utilizan en papel Couché. - Pantone Solid to Process Coated, permite conseguir esos colores mediante cuatricomía. - Pantone Solid To Hexacrome Coated, esta combinación hace una filmación de las imágenes de alta calidad y utiliza dos tintas adicionales al CMYK, naranja y verde o magenta claro y cian claro.
  81. Resolución La resolución y la lineatura de una filmación definen el grosor del punto, en que se filman las tramas. Una trama es la transformación de la imagen de continua a discontinua, para que mediante la impresión por cualquier procedimiento, se consiga la gradación de las diversas tonalidades, a pesar de recibir toda ella una capa del mismo espesor. La unidad de medida lineal utilizada para la resolución de las imágenes, son los píxels por pulgada (p/p) o por centímetro, que indican los píxels o celdas por pulgada lineal. Cuanto mayor sea la resolución mayor será la calidad de la imagen, pero también ocupará mayor volumen de información. La resolución óptima de las imágenes para su posterior impresión es de 300 p/p o 120 p/cm.
  82. Lineatura y trapping La lineatura es la densidad de la trama de semitonos y el trapping indica el grado de aceptación de una tinta sobre otra impresa anteriormente y todavía húmeda, en la impresión multicolor simultánea. La lineatura se mide en líneas por pulgada (lpi o lpp). Cuando mayor es la Lineatura, el punto es menor, y esta exige una alta resolución por parte de la filmadora. Tramar las imágenes es una necesidad por la limitación de la impresión, para poder conseguir el efecto óptico de una imagen de tono continuo.
  83. La rotativa La rotativa, se utiliza para crear una plancha por el proceso de filmación, serigrafía o por técnica De esta forma la impresión de los pliegos de papel se hace por medio de unas maquinarias de impresión circular (cilindro contra cilindro) y qu admiten papel de bobina. Se utiliza mucho para la impresión de diarios, sobre todo en grandes tiradas de offset. En los rodillos se depositan los colores que componen la cuatriomía y se disponen paralelamente desde una bandeja de entrada de los pliegos de papel, pasando por los rodillos de estampación y finalizando en la bandeja de salida. Engranajes de una rotativa
  84. La tipografía Es un proceso de impresión en relieve, la superficie donde se encuentra la imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin dibujo. Esta superficie elevada, se entinta a través de unos rodillos y se presiona finalmente sobre el papel para lograr la impresión. El fondo, en un plano inferior al de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos. La tipografía tradicional, imprimía todo el texto con tipos de metal y las ilustraciones con grabados, estos elementos se unen para formar en el interior una moldura rígida que se introduce en la prensa. Los elementos impresores, son en forma de relieve, y están formados por letras individuales, sueltas o líneas bloque, lineas, filetes, grabados, etc. En la antiguedad había dos formas para duplicar los moldes: la estereotipia (utilizada para la impresión de periódicos y de libros de bajo coste) y la galvanotipia (que permitía duplicar un molde tipográfico, a cambio de una cascarilla que se rellenaba de plomo o plástico.
  85. Flexografía Deriva de la tipografía y utiliza planchas fleixbles y tintas fluidas que secan por evaporación. Las formas están hechas de caucho o fotopolímeros, y la imagen se encuentra en relieve al igual que en el sistema tipográfico. El sistema de impresión flexográfico es directo, esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada, transfiere directamente la tinta al soporte, por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. Las planchas tienen un área en alto relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presión denominada "presión al beso". A diferencia de las pesadas planchas metálicas empleadas por la imprenta en sistema offset, las planchas flexograficas son adaptables y desplazables. Cliché flexográfico
  86. La serigrafía Es una técnica muy empleada de impresión en publicidad. Puede ser de dos formas en función de la superficie a imprimir: plana o cilíndrica. La plana imprime desde pequeños formatos, hasta vallas publicitarias, carteles etc. La cilíndrica se utiliza para la decoración de envases, botellas, latas, etc. El resultado final a imprimir, servirá de negativo para la grabación de las pantallas, (El fotolito) del mismo modo que en la filmación ofsset. Los bastidores donde se aplica la emulsión, se denominan pantallas. Las mismas pantallas dosifican la tinta mediante un sistema de regleta o rasqueta que presiona a la tinta para que esta circule por la zona de imagen de la pantalla.
  87. Impresión offset La impresión se realiza mediante unas planchas tratadas que se encuentran situadas sobre unos cilindros, dos por cada color (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) dando lugar a una impresión a color a dos caras. El offset, se basa en el principio físico de repulsión agua-aceite y no se mezclan, por eso el método usa tinta con base de aceite y agua. Los elementos impresores aceptan la tinta grasa y rechazan el agua, y los blancos rechazan la tinta y aceptan el agua. La imagen a imprimir, una vez es colocada en la placa, recibe la tinta y el resto absorbe el agua, así la imagen entintada es transferida al otro rodillo, que lo transfiere al sustrato. El sistema offset es el más utilizado por los impresores por la combinación de buena calidad y economía.
  88. El grabado y el transfer El grabado es uno de los métodos mas utilizados para la impresión de pequeñas superficies no planas (juguetes, maquetas, elementos de merchandising de pequeño tamaño, etc.) Usan un sistema de placas metálicas, de 10 x 10 cm con un topolímero (elemento sensible a la luz). La impresión tiene lugar con máquinas que emplean un tampón especial de caucho, que pisa la placa previamente entintada. El transfer es un procedimiento muy reciente, que consiste en aplicar un calco por efecto del calor, previamente impreso, sobre superficies únicamente textiles.
  89. La impresión digital: plotters La impresión digital ha crecido de una forma asombrosa en los ultimos años, por la creciente demanda sobre trabajos de grandes dimensiones, por la calidad y la eficacia en el servicio. Las impresoras de inyección de tinta, las impresoras láser y los plotters son considerados elementos habituales para los diseñadores. Estas máquinas tienen la capacidad de incluir nuevas tintas: gris, plateado, dorado etc. Para dar unos nuevos e innovadores matices a las imágenes y mejorar las gradiaciones. La superficie de impresión es el papel. El tamaño oscila desde el DIN A-4 hasta el B0+ (más de un metro), y un grosor de hasta 15 cm. Impresión digital de gran formato
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