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Enano - Browser Games en Django

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Enano - Browser Games en Django

  1. 1. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  2. 2. Quien cuerno soy?Juan B Cabral. • La UTN dice que soy ingeniero. • Edito la revista PET (http://revista.python.org.ar/) • Soy becario investigador en bioinformatica. • Me interesa la medición de la información desde un punto de vista científico. • Mi alineación es: Legal Malvado • Fumo Pipa (No fumo cigarrillos) • Me gusta el buen whisky. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  3. 3. Definiciones Previas • Browser Game??? • Mundo Persistente. • Unidades. • Recursos. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  4. 4. Contexto Veamos Ejemplos. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  5. 5. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  6. 6. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  7. 7. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  8. 8. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  9. 9. De lo visto podemos decir... • Son todos parecidos. • Los objetivos de los juegos pueden resumirse en los mismos pasos: • Crear "algo". • Conquistar "algún" lugar para expandir nuestro "imperio". • Acumular "cosas" que sirvan para cumplir los objetivos anteriores. • Crear "algún" tipo de vínculo social con otros jugadores. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  10. 10. "La" Idea • Hacer un "motor de juego común" y convertir a los juegos en configuraciones de este motor. PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  11. 11. Pero... • Por que python y por que no java? • Por que django y no web2py? (y como esto impacto en el grupo) • A nivel código que cuerno es un browser game? PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  12. 12. Que Logramos PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  13. 13. Que se puede hacer en Enano? 1. Se pueden construir edificios, unidades y desarrollar tecnologías. 2. Se pueden hacer viajes. 3. Se puede crear un jugador. 4. Colonias y viajes. 5. Pelear (con un pequeño asesoramiento de las estrategias). 6. Tiene un foro y chat rudimentario. (R) 7. Tiene un sistema de notificaciones rudimentario (R) 8. Es multi lenguaje (R) 9. Permite instalar módulos de juego. 10. Resuelve automáticamente arboles de tecnología (R) PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  14. 14. Arquitectura PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  15. 15. Conclusiones • Lo bueno: • Cumple las expectativas. • Mejorarlo (esta en proceso) esta siendo sencillo • La idea me abrió unas cuantas puertas. • Me recibí :D. • Lo malo: • Aprendí Django y Javascript con este proyecto. • No aprendí frameworks javascript. • Lo feo: • El código es muy "académico" (Mención especial al scheduler) PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  16. 16. Arquitectura Que me tiraron en BarCamp Cba 2011 PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  17. 17. Ahora una demoMe gusta Godzilla PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011
  18. 18. ¿Preguntas? • Proyecto: • http://bitbucket.org/leliel12/enano • Charlas: • http://bitbucket.org/leliel12/talks • Contacto: • Juan B Cabral • Mail: jbc.develop@gmail.com • Twitter: @JuanBCabral • Blog: http://jbcabral.wordpress.com/ PyCon Argentina - Junin, Bs. As. 23/09/2011

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