Roger

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es un trabajo donde se analiza un caso para brindar una solución factible sin dejar de lado la ética y la moral

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Roger

  1. 1. T.I.S.G<br />ANÁLISIS DEL CASO<br />Escenario 2<br />Elaborado por: Joxiny Solano<br />
  2. 2. Modulo 1<br />Impactos Sociales y Eticos<br />
  3. 3. <ul><li>La Propiedad Intelectual no es tomada en cuenta y por el contrario es violada, al hacer copias de un programa sin importarle los derechos de autor de la empresa que creo el software</li></li></ul><li><ul><li>En este caso, se hace evidente que en la institución no posee políticas que rijan el acceso de software.</li></li></ul><li>La ciudadanía digital es violada ya que Roger Gleason presenta un comportamiento sin ética al efectuar copias de un programa y su respectiva licencia.<br />
  4. 4. PROBLEMA<br />El problema se da debido a que Roger Gleason por presión del director decide fabricar copias del programa y licencia math tutor. Y de esta manera ayudar a sus estudiantes<br />
  5. 5. SOLUCIONES<br /><ul><li>no sacar las copias del programa y no poder ayudar a los alumnos.
  6. 6. sacar las copias, ayudar a los alumnos y verse a futuro involucrado en problemas legales.
  7. 7. comprar las licencias mediante actividades extracurriculares que generen fondos para la compra del programa</li></li></ul><li>La mejor solución para este caso seria que Roger junto con el departamento de matemáticas de la institución desarrollen actividades para la recaudación de fondos y poder comprar los programas y sus licencias. Y de esta manera ayudar a sus alumnos, y no robar derechos de autor<br />
  8. 8. Modulo 2<br />Aplicaciones a Escenarios Específicos<br />
  9. 9. Educación y Capacitación<br />
  10. 10. QUE<br />L a falsificación de licencia del programa math tutor<br />QUIEN<br />Roger Gleason, el director de la institución, el departamento de matemáticas y los alumnos<br />CUANDO<br />En la escuela, durante el periodo escolar.<br />DONDE<br />En la escuela donde labora Roger Gleason<br />COMO<br />Mediante la utilización de la TI para la falsificación<br />
  11. 11. Modulo 2<br />Sistemas de T.I<br />
  12. 12. Software<br />Programa y licencia<br />
  13. 13. internet<br />
  14. 14. Hardware<br />computadora<br />
  15. 15. cds<br />
  16. 16. Quemador de CD-ROM<br />
  17. 17. GRACIAS!!!!<br />

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