8.
•UNESCO (2007): “Día Mundial de la Alfabetización
(añade: digital)”.
•Parlamento Europeo (dic. 2008): creación de la asignatura
“Educación Mediática”.
• Consejo de Europa (2000): programa “Education and
Training 2010” incluye la “competencia digital”.
•CAC aportación pionera competencia audiovisual (seis
dimensiones). Investigación en toda España.
2. COMPETENCIA DIGITAL .2. COMPETENCIA DIGITAL .
9.
• La competencia digital como una clave
expresiva sustancial
• Diferentes enfoques en alfabetización digital,
último cuarto s. XX (Area Moreira, 2004):
- enfoque gramaticalista: lenguaje digital
- enfoque tecnológico: manejo de aparatos
- enfoque socio-ideológico: análisis mensajes
• Década de los noventa: planteamientos
integradores. Ej. movimiento Media Education
• Finales noventa: “alfabetización digital”
(incluye desarrollo de valores)
10.
•New London Group bautiza los procesos como
“multialfabetización”, con cuatro dimensiones:
- instrumental
- cognitiva
- actitudinal
- axiológica
• Antecedentes: Teoría “Lenguaje total” (Vallet);
“EMIREC” (Cloutier, 1975); “Modelo énfasis proceso”
(Freire, 1969).
11.
DIMENSIONES
COMUNICACIÓN DIGITAL
(CAC, Ferrés: 2005)
DIMENSIONES
COMUNICACIÓN DIGITAL
(CAC, Ferrés: 2005)
12.
La cultura de la participación (Jenkins
2009):
•Desarrollo de habilidades para la alfabetización
•Brechas de participación.
•Sentido de la transparencia
•Cambios éticos
Imagen extraída de Pixabay
13.
Eclosionan conceptos como nuevas
alfabetizaciones y alfabetizaciones múltiples, entre
otros, hasta la calificación más reciente de
transalfabetizaciones o multialfabetizaciones.
Imagen extraída de Pixabay
14.
Competencias digitales/mediáticas
en la era de la convergencia
Competencias
mediáticas: capacidad
de acceso a los medios
, valoración crítica de
sus contenidos y los
aspectos relacionados
con la creación de
contenidos en
contextos variados.
15.
Resalta el carácter transversal de estas
competencias.
Imagen extraída de Pixabay
16.
La Dirección General de
Educación y Cultura de la
Comisión Europea,
desarrolló el proyecto
DIGCOMP, “A framework
for developing and
understanding digital
competence in Europe”
(2011)
17.
Las áreas que contiene este Marco
DIGCOMP 2.0, son las siguientes:
• Información y alfabetización informacional:
identifica, localiza, recupera, almacena,
organiza y analiza información digital, evalúa su
finalidad y relevancia.
• Comunicación y colaboración: comunicar en
entornos digitales, compartir recursos a través
de herramientas en línea, conectar y colaborar
con otros mediante herramientas digitales.
18.
• Creación de contenido digital: integrar y
reelaborar conocimientos y contenidos previos,
realizar producciones artísticas y programación
informática.
• Seguridad: producción personal, protección de
datos, protección de la identidad digital, uso de
la seguridad, uso seguro y sostenible.
• Resolución de problemas: identificar
necesidades y recursos digitales, tomar
decisiones para elegir la herramienta digital
apropiada.
19.
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR. El FACTOR RELACIONAL.
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR. El FACTOR RELACIONAL.
20.
• Las herramientas son más que
herramientas.
• Estamos en ecosistema diferente.
• Aprendemos, conocemos, convivimos en
un #cuartoentorno
http://ined21.com/cuarto-entorno/
https://www.youtube.com/watch?v=WDgDIOEd_
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR.
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR.
21.
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR
En este contexto emerge el
Factor R-elacional como el
núcleo nodal de la
educomunicación mediática.
22.
• Miremos al Gran Hermano (Jenkins) .
Cultura de la participación.
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR
3. EL HUMANISMO DIGITAL COMO PRINCIPIO
TRANSDICIPLINAR
http://educarencomunicacion.com/2016/12/black-mirror-el-simulacro-de-las-tecnoutopi
23.
Ecosistema digital
La analogía de los medios de comunicación como
especie, y organismo, conducen al ecosistema
como constructo
Imagen extraída de Pixabay
24.
Ecosistema digital
Scolari (2015) recoge una doble perspectiva:
1.Los medios como ambientes
2.Los medios como especies
Imagen extraída de Pixabay
27.
4. EL ENTORNO TRIC Y HABILIDADES
PARA LA VIDA
4. EL ENTORNO TRIC Y HABILIDADES
PARA LA VIDA
Imagen extraída de Pixabay
28.
Factor R. De las TIC a las TRIC
Factor R. Elemento multidimensional (Gabelas-Barroso, Marta-Lazo y
Hergueta Covacho, 2013).
• La aplicación educomunicativa de las tecnologías de la relación:
agentes que intercambian. Nexos entre métodos para un sentido
global.
• La educomunicación en un permanente proceso de
hipermediaciones (Scolari, 2008).
InteRacción
inteRconexión
recipRocidad
recReacción
inteRcompetencia
Relación.
29.
Factor R. De las TIC a las
recReacción: reinvención de lo lúdico
(Huizinga, 1938). Juego = socialización.
inteRcompetencia: convergencia de todas las
dimensiones
(lenguaje,tecnología,interacciones,producción,
ideología-valores, estética). (Ferrés y Piscitelli, 2012)
Relación: endógena
(congnitiva.emotiva,social). Exógena
(individual,social, entorno) (OMS, 1993. HpV)
30.
Factor R. De las TIC a las
inteRacción: grados y niveles que
enlazan significativamente:
espectador,perceptor-crítico,
perceptor-participante.
inteRconexión: constata los
límites(conductismo,congnitivismo,co
nstructivismo). Conectivismo
(Siemens). Caos, complejidad y
autogestión.
recipRocidad: diálogica y transparente.
31.
5. Competencias mediáticas y HpV5. Competencias mediáticas y HpV
32.
“Las habilidades para la vida
son capacidades para adoptar
un comportamiento positivo
que permiten abordar los
desafíos de la vida diaria y
mantener un estado de
bienestar mental mediante un
comportamiento positivo y
adaptable en la interacción
con las demás personas y con
el entorno social y cultural “
OMS 1993
33.
1.POSITIVA
2.DESARROLLO
COMUNITARIO
3.HOLÍSTICA
MÁS ALLÁ DE …
- LA CURA DE ENFERMEDAD
- LA AUSENCIA DE
ENFERMEDAD
- LA PREVENCIÓN DE LA
ENFERMEDAD
VISIÓN DE LA SALUD
34.
“La civilización
democrática se salvará
únicamente si hay en la
imagen una provocación a
la reflexión crítica, no
una invitación a la
hipnosis”
Umberto Eco
“Apocalípticos e
integrados”(1985:367)
35.
S29_17R
GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN
COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN DIGITAL
(GICID)
Así ha cambiado nuestra vida Internet: forma de comunicarnos, (+ de 25 millones de españoles usan was) redes sociales (Youtube es usado por 89% de usuarios, FB un 82%), comercio electrónico ( eCommerce creció un 30% en 2018 y alcanzó los 40.000 millones de euros, según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia), que se reparte entre Amazon, Alibaba y eBay) , acceso a la información, (Alpabhet, matriz de Google, duplica sus beneficios, más de 30.000 millones de dólares) ocio y entretenimiento( Netflix, HBO o Amazon Prime Video han modificado los hábitos) interacciones financieras, (los usuarios de Internet Bnaking en España, han pasado de un 16% de 2007, a un 46% en 2017). Se prevee que este año se alcancen 14.200 millones de objetos conectados en el mundo, y 25.000 millones en 20121, cuando se despliegue el 5G.
UNESCO, a mediados de los setenta del siglo pasado, organiza diferentes actividades que responden a las necesidades de educación mediática con el objeto de favorecer el desarrollo de países en desarrollo . En 1977, la Comisión Internacional para el Estudio de los problemas de la Comunicación, que preside el Premio Nobel de la Paz, Sean Macbride, cuyo nombre bautizaría el célebre Informe de la Comisión publicado en 1980, “Hacia un nuevo orden mundial de información y comunicación, más justo y más eficiente” (1987)
El conjunto de competencias, también conocido como media literacy comprende una serie de conocimientos, habilidades y actitudes UNESCO (2011) utiliza el término alfabetización mediática e informacional en relación con la capacidad de pensamiento críla tendencia anglosajona y la tendencia latinoamericana. Como se ha indicado, la corriente anglosajona entiende la alfabetización digital, focalizada en la lectura y escritura, como las capacidades que permiten al individuo vivir, aprender y trabajar en la sociedad digital (Buckingham, 2003; Martín y Tyner, 2012; Masterman, 1997; Media Smarts, 2012; Quin, 1996) pensamientotico para recibir y elaborar productos mediáticos
la transparencia (necesidad de comprobar la fiabilidad de las fuentes de información) y los cambios éticos (respetar las creencias y costumbres de cada población).
Los medios de comunicación aparecieron antes que las llamadas nuevas tecnologías, por lo que las competencias mediáticas -y sus correspondientes necesidades de aprendizaje- surgieron antes que las competencias digitales
ya que ayudan a la adquisición de otras. El marco de adquisición de competencias digitales se fundamenta en la actitud crítica, colaborativa y creativa
resolver problemas conceptuales, actualizar las competencias digitales.
agrupa diversos aspectos de las habilidades sociales que permiten al individuo desarrollar su conjunto de interacciones con los demás y su entorno
con una larga trayectoria en el “Media Ecology”. Los estudios de los medios, también proponen una ecología de los medios, en la que se describe la tecnología y los medios como entorno que afecta a los seres humanos. Ya propuesto por Marshall McLuhan a mediados de los sesenta del siglo pasado, posteriormente formalizado por N. Postman
Como Ambientes formados por contenidos, también por estructuras y su impacto (cognitivo, afectivo y social) Como especies: tal y como señala McLuhan, en particular en Understanding Media, “los medios interactúan entre sí. La radio cambió la forma de las noticias tanto como alteró la imagen en las películas sonoras. La televisión causó cambios drásticos en la programación de la radio” (1964: 78). Ningún medio elimina al anterior
enfoque holístico e integrado que aúna el nivel macrosocial, sustentado en el entorno mediático, con el microindividual, que comprende las tres dimensiones del individuo (cognitivo, emocional y social)
La experiencia actual transcurre en un ecosistema digital en permanente mutación, un bucle continuo entre el sentido de pertenencia y referencia, en el que la dimensión presencial y la virtual pueden ser complementarias o sustitutorias. En el primer caso asistimos a un ecosistema equilibrado, en el que el individuo conectado se relaciona y conoce. En el segundo caso, el individuo ha devaluando sus sentidos, su percepción sensorial, su tiempo y su ocupación, que han sido ocupados y sustituidos por la virtualidad
“Un estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades”
Tesis doctoral 2012: como destrezas que posibiltan en las personas una mejor relación consigo mismas, con los demás y con el entorno. La educación para la salud se centra en el enfoque capacitante con el objetivo de experimentar y compartir experiencias positivas, en la que se combinan la educación y el esfuerzo individual y grupal. En este contexto, las Habilidades para la Vida constituyen el conjunto de destrezas psicosociales cuyo desarrollo permite que los individuos se construyan a sí mismo, colaborando con los demás y preparando entorno adecuado para las generaciones futuras.
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