Minicurso blender

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Apresentação do Minicurso Blender

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Minicurso blender

  1. 1. José Ferdinandy Silva Chagasferdinandsc@yahoo.com.br
  2. 2. Apresentação O que é o Blender? – Ferramenta open-source para desenvolvimento de modelos e ambientes 3D. – Possui recursos para: • Modelagem 3D; • Animação em 3D; • Criação de jogos; • Edição de Vídeos.Page  2
  3. 3. História Desenvolvido inicialmente para uso interno na NeoGe em 1995; Evoluiu para aplicação comercial pela NaN em 1998; A empresa encerrou suas atividades em 2001; Blender se tornou open-source em 2002.Page  3
  4. 4. Interface Painel de Preferências – Painel situado na parte superior da janela, onde é possível acessar as preferências do usuário. 3D View – Área de trabalho do Blender. Janela principal onde os objetos são criados e editados. Janela de Botões – Painel de ferramentas que dispõe as mais variadas ferramentas de trabalho do Blender. Observações: – Console de saída sempre aberto; – Muitas teclas de atalho.Page  4
  5. 5. Page  5
  6. 6. Navegação - Teclado Teclado Numérico Ação 8 Rotaciona a visão para frente 7 Exibe a vista de topo (Top View) 6 Rotaciona a visão para direita 5 Exibe a vista em perspectiva 4 Rotaciona a visão para a esquerda 3 Exibe a vista da direita (Right View) 2 Rotaciona a visão para trás 1 Exibe vista frontal (Front View) 0 Exibe vista da câmera Ctrl+7 Exibe vista de baixo (Bottom View) Ctrl+3 Exibe vista da esquerda (Left View) Ctrl+1 Exibe vista de trás (Back View) + Aproxima o zoomPage  6 - Afasta o zoom
  7. 7. Navegação - Mouse Tecla Ação Botão do meio Orbita o desenho em 3D Botão do meio + SHIFT Movimenta a tela Botão do meio + CTRL Oferece zoom em tempo realPage  7
  8. 8. Navegação Propriedades de Visualização – View > View Properties Figura1. Menu View na 3D View Figura2. Janela de propriedades da 3D View Modos de Exibição – Wireframe – Solid – ShadedPage  8 Figura3. Menu de modos de exibição
  9. 9. Modos de orientação da 3D View Modos principais: – Side; – Front; – Top; – Camera.Page  9
  10. 10. Cursor 3D Marca a posição onde os objetos são criados; Atalho: SHIFT + S; – Selection > Grid – Selection > Cursor – Cursor > Grid – Cursor > Selection Figura 4. Cursor 3D – Selection > CenterPage  10
  11. 11. Camadas Facilitam a modelagem de ambientes complexos; Alternar visualização de elementos; Selecione o objeto e pressione M; Figura 5. Botões de camadas da 3D ViewPage  11
  12. 12. Painéis Figura 6. Botões de painéis na Buttons Window Várias ferramentas e opções: – Logic: opções para animações e criar jogos; – Script: opções para scripting de operações; – Shading: opções de luz e sombra: • Lamp: Luz; • Material: opções sobre o material do objeto; • Texture: opções de textura; • Radiosity: radiosidade no Render; • World: opções do ambiente; • Object: opções gerais do objetos; • Editing: opções relacionadas a edição das propriedades dos objetos;Page  12
  13. 13. Painéis • Scene: opções relacionadas renderização e animação: – Render: renderização de imagens; – Animation: animação de cenas; – Sond: opções de sons para animações; Figura 7. Buttons windowsPage  13
  14. 14. Criação de Objetos O Blender disponibiliza formas e componentes básicos para modelagem de objetos 3D; O cursor 3D determina o local da criação dos objetos; Para adicionar elementos a cena utiliza-se o menu Add. Figura 2. Cursor 3D Figura 1. Formas básicas do BlenderPage  14
  15. 15. Criação de Objetos Comandos: – Barra de espaço (3D View); – Menu Add no menu principal. Figura 4. Exemplo complexo Figura 3. Menu AddPage  15
  16. 16. Selecionando Objetos Opções – Botão direito do mouse; – SHIFT para múltiplas seleções; – A seleciona tudo; – B quadro de seleção. Figura 5. Seleção individual Figura 6. Seleção múltiplaPage  16
  17. 17. Selecionando Objetos No Edit Mode podemos selecionar os elementos que formam as figuras: – Faces; – Vértices; – Arestas. Selecionando esses componentes podemos realizar algumas transformações, além de remover ou adicionar componentes a figura. Arestas Faces Vértices Figura 7. Botões de modos de seleção no Edit ModePage  17
  18. 18. Centro dos Objetos Utilizado como referência para várias operações do Blender; Identificado por um ponto inicialmente no centro do objeto, mas que pode mudar de posição em relação ao objeto. Figura 8. Exemplo de centro do objetoPage  18
  19. 19. Transformações As principais transformações que podemos realizar: – Movimentar; – Escalar; – Rotacionar; Operações básica no trabalho de modelagem de objetos 3D. As transformações também são válidas para outros componentes da cena (luz e câmera). Transformações com precisão podem ser realizadas através do menu Object > Transform Properties.Page  19
  20. 20. Transformações Movimentar Objetos – No teclado pressione G; – Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view; – Durante a manipulação de objetos normalmente são apresentadas retas coloridas que referenciam os eixos das coordenadas; – Clique na seta referente a direção que deseja mover o objeto. Figura 9. Botão para ativar a movimentação Figura 10. Setas de referências aos eixosPage  20
  21. 21. Transformações Rotacionar Objetos – No teclado pressione R; – Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view; – Para rotacionar o objeto movimente o mouse ou clique sobre os arcos coloridos referentes aos eixos das coordenadas. Figura 11. Botão para ativar a movimentação Figura 12. Arcos referentes aos eixosPage  21
  22. 22. Transformações Escalar Objetos – Operação para alterar as dimensões do objeto; – No teclado pressione S; – Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view; – Para alterar as dimensões mova o mouse ou clique nas retas referentes aos eixos das coordenadas. Figura 13. Botão para ativar a movimentação Figura 14. Retas referentes aos eixosPage  22
  23. 23. Transformações Para realizar transformações precisas podemos utilizar: – Comandos: • Mantenha pressionado CTRL durante as transformações; • Mantenha pressionado CTRL+SHIFT durante as transformações; – Menu: • Object > Transform Properties Figura 15. Propriedades de transformaçõesPage  23
  24. 24. Duplicando Objetos Recurso útil na criação de figuras complexas; Uma observação que deve ser feita é que o novo objeto resultado da duplicação é criado no centro do objeto original; Comando: – SHIFT + D; Figura 16. Duplicando um cuboPage  24
  25. 25. Exercício Desenhe um castelo utilizando as formas básicas do Blender. Figura 15. Imagem ilustrativa para referênciaPage  25
  26. 26. Face Loop Cut Ferramenta para seccionar faces de um Mesh de forma perpendicular a suas arestas (Edit Mode); Muito útil para na criação de figuras complexas; Comando: – Pressione CTRL+ R; – Pressione K;Page  26 Figura 19. Menu extrude para o objeto Figura 20. Cubo com face seccionada
  27. 27. Mesh Tools Ferramentas para manipulação de mesh: – Extrude – Screw – Spin Menu Mesh ToolsPage  27
  28. 28. Extrude Ferramenta que permite o prolongamento de partes da Mesh criando figuras mais complexas; Essa operação só pode ser realizada no Edit Mode; Comando: – Pressione E Figura 17. Menu extrude para o objeto Figura 18. Cubo com face extendidaPage  28
  29. 29. Screw Ferramenta que rotacionar e copia vértices, arestas e faces ao mesmo tempo; Utilidade para criação de figuras complexas; Figura 22. Figura criada utilizando screwPage  29
  30. 30. Spin Ferramenta semelhante ao screw, copia vértices e arestas; Se orienta pelo Cursor 3D e a visão do observador. Figura 22. Figura criada utilizando spinPage  30
  31. 31. Prática Desenhar uma caixa utilizando as ferramentas. Figura 21. Caixa de exemploPage  31
  32. 32. Exercício Desenhar uma carroça semelhante a mostrada a figura abaixo.Page  32
  33. 33. Page  33
  34. 34. Edição de Objetos Menu Specials Cores Texturas Reutilizar Componentes ExercícioPage  34
  35. 35. Menu Specials Menu com um conjunto de ferramentas para edição de Meshs; Edite Mode; Pressione W.Page  35
  36. 36. Subdivide Subdivide as faces de uma Mesh; Seleciona a face que deseja subdividir.Page  36
  37. 37. Subdivide Multi Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas; Quando acionada determinamos o número de subdivisões que desejamos;Page  37
  38. 38. Subdivide Multifactral Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas; Extra: os vértices da mesh têm as suas posições alteradas de maneira aleatória.Page  38
  39. 39. Subdivide Smooth Essa ferramenta realiza subdivisões no objeto selecionado; Extra: move os vértices dos objetos em direção ao centro geométrico dele, realizando uma suavizaçãoPage  39
  40. 40. Merge• Ferramenta que possibilita a criação de ligações entre elementos de uma mesh. • At First: A união é feita sobre o local em que o primeiro vértice foi selecionado; • At Last: A união é feita no local em que o último vértice foi selecionado; • At Center: A união é feita no ponto mediano da linha ou plano que liga os elementos selecionados; • At Cursor: A união é feita sobre o Cursor 3D. Caso queira ter controle sobre a posição do cursor 3D, lembre-se de utilizar o Snap com a tecla SHIFT+S.• Após unir os elementos o Blender informa a quantidade de vertices removidos.Page  40
  41. 41. MergePage  41
  42. 42. Bevel Ferramenta que permite criarmos um chanfro em uma aresta de Mesh; O usuário deve escolher a quantidade de subdivisões.Page  42
  43. 43. Cores de Objetos Como outras ferramentas gráficas o Blender possui ferramentas para colorir seus modelos; Para colorir os objetos no Blender: - Selecione o objeto; Shading Material ButtonsPage  43
  44. 44. Cores de Objetos Cor Atual do ObjetoPage  44
  45. 45. Cores de Objetos Para colorir: - Selecione a cor; - Pressione ENTER;Page  45
  46. 46. Texturas Para aplicar texturas aos seus modelos o Blender fornece um conjunto de texturas pré-definidas e permite a importação de imagens; Para utilizar esse recurso no painel “Shading” selecione Texture Buttons; Painel Shading Texture ButtonsPage  46
  47. 47. Texturas Painel de TexturasPage  47
  48. 48. Texturas Para visualizar podemos utilizar o render preview: – Pressione SHIFT + P;Page  48
  49. 49. Reutilizando Componentes O Blender permite que o usuário reutilize os componentes de um arquivo .blend em outros projetos; Isso facilita a modelagem de cenas complexas e evita o retrabalho; Menu File > Append or Link;Page  49
  50. 50. EXERCÍCIO Modele com utilizando texturas e cores, uma casa de e importe a carroça do exercício anterior.Page  50
  51. 51. Page  51
  52. 52. Modificadores Conjunto de ferramentas que podem ser aplicadas em um objeto; Ligar / Desligar modificadores; Vários modificadores podem ser utilizados ao mesmo tempo; Para acessar o painel de modificadores: Painel de EdiçãoPage  52
  53. 53. Modificador Subsurf Esse modificador tem como finalidade subdividir a Mesh e suavizar suas bordas; Quando ativa, a ferramenta transforma objetos com arestas de ângulos retos em curvas suaves. Add Modifier > SubsurfPage  53
  54. 54. Modificador Subsurf Na janela de controle do subsurf o usuário pode definir a ativação dos modificadores no modo de edição, na 3D view e na Renderização. No controle pode ser definido também o nível de modificação. Tipos 3D View RenderizaçãoPage  54
  55. 55. Modificador Boolean Realiza operações booleanas para objetos do tipo Mesh; Operações: – Intersect; – Union; – Difference.Page  55
  56. 56. Modificador Mirror Permite a criação de cópias espelhadas de objetos, o que facilita muito a criação de modelos que possuem uma certa simetria; Add Modifier > Mirror Ative o Edit ModePage  56
  57. 57. EXERCÍCIO Criar um objeto de sua preferência aplicando texturas, cores e modificadores. Faça a renderização do objeto e salve a imagem renderizada.Page  57
  58. 58. Referências BRITO, A. Blender 3D – Guia do Usuário. 2.ed. Editora Novatec, São Paulo - SP, 2007.Page  58
  59. 59. Obrigado! ferdinandsc@yahoo.com.brPage  59

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