La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?

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Presentación de una investigación desarrollada en grado 11° por Jorge Monsalve y David Niño acerca de las causas de la adicción a los videojuegos

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La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?

  1. 1. La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella? David Orlando Niño Callejas - Jorge Mario Monsalve Guaracao Gimnasio Campestre Cristiano Chía, Cundinamarca 2009
  2. 2. Contenido de la presentación Introducción Marco teórico Marco teológico Metodología Propuesta Problema de Concepto de La adicción a Causa directa: Producto final investigación videojuego los videojuegos Relación desde el punto Persona-juego Justificación de vista bíblico Alcances Concepto de Variables del adicción entorno: Objetivos psicológica análisis estadístico de La adicción a los las encuestas videojuegos
  3. 3. Problema de investigación ¿Qué es lo que hace que un joven se vea en una situación de dependencia a los videojuegos? INTRODUCCIÓN
  4. 4. Justificación  A diferencia de otros estudios que caracterizan la adicción a los videojuegos, este pretende determinar causas directas e indirectas que permiten esta adicción.  El conocimiento de estos factores permitirá sensibilizar tanto a padres como jóvenes para tomar medidas preventivas. INTRODUCCIÓN
  5. 5. Objetivo Criterio Medio Fin Determinar: Información: Causas Bíblica y Guías Psicológica de información que Variables del permitan tomar entorno Análisis estadístico medidas de estos factores preventivas Que influyen en la y su relación adicción en la dependencia. INTRODUCCIÓN
  6. 6. Marco teórico: El videojuego Tecnologías usadas con Medios electrónicos fines de esparcimiento de entretenimiento ▪ Internet ▪ Televisión Interacción ▪ Teléfonos Inmersión Sistema objetivo - VIDEOJUEGO móviles recompensa ▪ Dispositivos de audio Género Acción Estrategia Rol Aventura Deportivos Simulación CONTEXTO: M. TEÓRICO.
  7. 7. Historia de los juegos de video 1º Videojuegos Gráficos 3D Nuevas en Asia (PAC X Box Videojuego empresas (William MAN) Higginbotha m) 1958 1972 1983 1985 1988 1990 1994 2001 2004 Fundación de Gran Crash. Consola NES Play Station Consolas Atari (PONG) TETRIS. portátiles Controles inalámbricas CONTEXTO: M. TEÓRICO.
  8. 8. ¿Qué hace divertido a un videojuego? Jugabilidad Inmersión CONTEXTO: M. TEÓRICO.
  9. 9. La adicción Dependencia psicológica a medios tecnológicos Ciber-Adicción Adic. Internet La prioridad en todo es jugar ADICCIÓN A LOS Adic. Televisión con videojuegos. Acto VIDEOJUEGOS Adic. Teléfonos compulsivo - impulsivo. móviles Consecuencias *Sínd. túnel carpiano *Sentimientos Debilitamiento *Migrañas Físicas de culpa Emocionales de relaciones Sociales *Trastornos *Introversión familiares. de sueño
  10. 10. Adicción psicológica Necesidad Tolerancia Síndrome de Abstinencia Dependencia de La persona busca Irritabilidad cuando un objeto que cada vez más de no consigue produce inmenso aquello que satisfacer su placer pueda satisfacer capricho su deseo. CONTEXTO: M. TEÓRICO.
  11. 11. Marco Teológico: ¿Qué dice Dios sobre los videojuegos? “Todo me es permitido”, pero no todo es para mi bien. “Todo me es permitido”, pero no dejaré que nada me domine La Biblia explica esta dependencia de dos maneras Deseo de la carne Idolatría CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
  12. 12. Idolatría • En el caso de la adicción a los videojuegos la persona le da a estos el lugar que le corresponde a Dios en su corazón. • La idolatría según la palabra de Dios siempre está caracterizada por obstinación por parte de la persona que incurre en ella. • Hasta el momento en que la persona no corte definitivamente con esta, inevitablemente se seguirá presentando de forma repetitiva. CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
  13. 13. Deseo de la carne • La carne tiende a convertir un placer en vicio • Si es alimentada se hace más fuerte • Se hacen notar sus frutos: Idolatría, pleitos, iras, enemistades. CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
  14. 14. Dominio propio sobre los videojuegos Reconocer el problema Prov. 28:13 Pedir fortaleza Morir a al Espíritu la carne Doble acción Santo Gálatas 5: 16 CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
  15. 15. Causas de la adicción a los videojuegos RELACIÓN Problemas de Divertido dominio propio Introduce un mundo virtual Relación débil con: Dios, padres Comunidad online tiempo real (algunos) Sólo piensa en el videojuego Anatema (algunos) CAUSAS DE LA ADICCIÓN
  16. 16. Aspecto sociológico • La población joven • Los núcleos familiares se necesita entretenimiento. debilitan porque cada • Los medios de quien anda en lo suyo, comunicación persuaden a en el PC o el TV, iPod, los jóvenes que los etc. videojuegos llenan tal necesidad CAUSAS DE LA ADICCIÓN
  17. 17. Metodología: Variables relacionadas a la adicción a los videojuegos • Se encuestó a 50 personas • 7 preguntas sobre síntomas de adicción • 7 preguntas de posibles factores relacionados. Hipótesis Los siguientes factores incrementan la posibilidad de tener esta adicción Relación que tiene el individuo con sus padres, Facilidad para acceder a medios con los que pueda jugar Harto tiempo libre Amistades que incidan en la persona para que recurra al juego. CAUSAS DE LA ADICCIÓN
  18. 18. Población objeto de estudio Universo: Adictos a los videojuegos Muestra: 50 bogotanos de varios estratos ubicados en tres grandes Grupos de edad: [7,11] [12,15] [16,20] las causas sólo varían en rangos alejados de edad Sexo 88% 12% Masculino Femenino
  19. 19. Síntomas de adicción en la muestra
  20. 20. Causas de la adicción a los videojuegos
  21. 21. Alcances y producto final La monografía ha sido leída 98 veces en Internet en sólo 5 días. Folleto Información rápida y efectiva para sensibilizar el tema.
  22. 22. Conclusiones • La adicción a los videojuegos no es consecuencia directa de estos, ya que se presenta en el momento en que una persona que carece de auto control se deja llevar por lo que les hace atractivos. • Un individuo que no logra controlar su deseo por los videojuegos, es propenso a caer en otro tipo de dependencias.

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