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O Futuro do Design

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A evolução do Design e do Pensamento de Design dentro da profissão

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O Futuro do Design

  1. 1. FUTURO do DESIGN JOANA CEREJO, OUT 2017
  2. 2. PASSADO . PRESENTE . FUTURO
  3. 3. «A história do Design, não é apenas uma história de objectos. É uma história de evolução de pensamento dentro da profissão.» Richard Buchanan (1992:19)
  4. 4. 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 05
  5. 5. PRODUTOS 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 05
  6. 6. O QUE É? Algo que possa ser oferecido a um mercado para aquisição, uso ou consumo e que atenda a satisfazer um desejo ou necessidade. 01
  7. 7. PRODUTOS COMPLEXIDADE
  8. 8. t Produto Como podemos inovar um produto? ZERO REDESIGN COMBINAÇÃO
  9. 9. ZERO Primeiro automóvel por Henry Ford
  10. 10. ZERO Primeiro rato por Douglas Engelbart
  11. 11. Objecto cotidiano redesenhado pela empresa Alessi REDESIGN
  12. 12. Relógio por Sabrina Fossi REDESIGN
  13. 13. Hippo Roller por IDEO COMBINAÇÃO
  14. 14. Din Ink por Andrea Cingoli COMBINAÇÃO
  15. 15. PROFISSõES? DESIGN
  16. 16. PROFISSõES? DESIGND E S I G N E R I N D U S T R I A L / P R O D U T O D E S I G N E R G R Á F I C O
  17. 17. O que é que … PROFISSõES têm comum?
  18. 18. TANGÍVEL O
  19. 19. DESIGN ESTILO 01 PRODUTO É utilizado como ferramenta para melhorar os valores estéticos e funcionais.
  20. 20. PRODUTOS 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 SERVIÇOS 05
  21. 21. O QUE É? É uma forma de “produto” essencialmente intangíveis, determinadas por acções que resultam na apropriação de nada. 02
  22. 22. SERVIÇOS EXPERIÊNCIA
  23. 23. T A D A P T A R O U D E S A P A R E C E R Em menos de 10 anos, NETFLIX superou a Blockbuster e tornou-se no maior catalisador para a revolução online dos mídia.
  24. 24. O QUE TÊM EM COMUM?
  25. 25. SERVIÇO SIMBOLOS SIGNIFICADO às experiências
  26. 26. PROFISSõES? DESIGN
  27. 27. PROFISSõES? DESIGN S E R V I C E D E S I G N E R I N T E R A C T I O N D E S I G N E R
  28. 28. O que é que … PROFISSõES têm comum?
  29. 29. INTANGÍVEL O
  30. 30. 02 SERVIÇO DESIGN PROCESSO É parte fundamental do desenvolvimento.
  31. 31. PROCESSO // SERVICE DESIGN D E S I G N
  32. 32. PRODUTOS 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 SERVIÇOS EXPERIÊNCIAS 05
  33. 33. O QUE É? Fenômeno dinâmico, complexo e subjectivo. Depende da percepção de múltiplas variáveis sensoriais, interpretados através de filtros condicionados por contextos. 03
  34. 34. EXPERIÊMCIA SISTEMA
  35. 35. EL BULLI
  36. 36. A Z E I T O N A S L Í Q U I D A S – G A S T R O N O M I A M O L E C U L A R
  37. 37. 80VSPORCENTO 10
  38. 38. PROFISSõES? DESIGN
  39. 39. PROFISSõES? DESIGN U S E R E X P I R E N C E D E S I G N E R C O N T E N T S T R AT E G I S T
  40. 40. 03 EXPERIÊNCIA DESIGN ESTRATÉGIA É parte central da estratégia da organização.
  41. 41. DESIGN Deixou de se restringir unicamente aos valores estéticos e qualidades funcionais. O Design estende-se agora às Experiências Humanas, aos Serviços, aos Espaços e á conceptualização de Experiências Multidimencionais.
  42. 42. PRODUTOS 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 SERVIÇOS EXPERIÊNCIAS SISTEMAS 05
  43. 43. O QUE É? Design de Sistemas não é um projecto. É algo complexo, sinérgico e transcendente. É o Produto e/ou Serviço que serve o Produto e/ou Serviço. 04
  44. 44. SISTEMA PRODUTO
  45. 45. SISTEMA PRODUTO DIGITAL SERVIÇO
  46. 46. SISTEMA SERVIÇO INTERNET SMART SERVICE
  47. 47. SMART SERVICE SMART SERVICE SMART SERVICE SISTEMA
  48. 48. ECOSISTEMA SISTEMA SISTEMA SISTEMA
  49. 49. FORDC R I O U uma Indústria iPODR E V O L U C I O N O U uma Indústria
  50. 50. SERVIÇO SISTEMA
  51. 51. PRODUTOS 01 E V O L U Ç Ã O 02 03 04 05 SERVIÇOS EXPERIÊNCIAS SISTEMAS FUTURO ?
  52. 52. FUTURO? PRODUTO INTERNET INTERNET OF THINGS (IoT)
  53. 53. O QUE É? É a internet de todas as coisas. É a grande revolução industrial tecnológica que visa conectar objectos do dia a dia a uma rede comum. 05
  54. 54. DESAFIOS C O M interface S E M Interface
  55. 55. TENDÊNCIA - UI + UX
  56. 56. FUTURO Futuro aponta para dispositivos com pequenos ecrãs ou nenhuns. Sem ecrãs a necessidade de um bom UX será crucial. Prevalecerão gestos e comandos de voz.
  57. 57. MARCA Com menos interfaces ou mesmo nenhuns, as marcas terão que procurar novas formas de comunicar. A voz, o som e feedback táctil tornar-se-ão as formas pela qual um utilizador identificará uma marca.
  58. 58. USER EXPERIENCE UX restringe-se à criação e sincronização de elementos afetos à experiência dos utilizadores. Influência as suas percepções e comportamentos. Quer em ambiente, produto ou serviço.
  59. 59. FUTURO? OUVIR TOCAR SENTIR
  60. 60. OBRIGADA Questões ?

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