Pec1_Javier_Murillo_Ruiz_04_10

538 views

Published on

Fundamentos y evolución de la multimedia
Primera Prueba de Evaluación Continuada (PEC1)
¿Qué son los nuevos medios?

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
538
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pec1_Javier_Murillo_Ruiz_04_10

  1. 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACION<br />PEC1 – Fundamentos y evolución de la Multimedia<br />Javier Murillo Ruiz<br />
  2. 2. INTRODUCCION<br />Terminología Básica: Objeto, Objeto Cultural y representación<br />
  3. 3. Lenguaje<br />Palabra clave que utiliza Lev Manovich en el titulo de su obra para dar a conocer el objetivo del libro: mostrar los nuevas convenciones que están surgiendo , los nuevos patrones de diseño y las principales formas del os nuevos medios además de relacionarlos con otras áreas de la cultura pasada y presente<br />
  4. 4. Objeto<br />Este termino es utilizado por Manovich por tres motivos:<br />Englobar conceptos como producto ,obra de arte, medio interactivo a la vez la palabra objeto también<br /> Acercar la cultura social y la informática que tan presentes están la actual sociedad donde el termino objeto se usa en la programación informatica<br />Reactivar el concepto de experimentación de laboratorio que puso en practica la vanguardia de los años 20.<br /><http://navidad.es/wp-content/uploads/2009/11/Cuento-de-Navidad.jpg> http://carloscolegio.net/imagenes/java.jpg <br /> <http://josebaangulo.files.wordpress.com/2010/10/el3.jpg><br />
  5. 5. Objeto Cultural<br />Bajo este termino se engloban todos los elementos multimedia que podemos encontrarnos en nuestra vida cotidiana , pueden ser desde señales de trafico , pantallas de aeropuertos hasta las interfaces de los sistemas operativos, básicamente se trata de los objetos de los nuevos medios<br /> <http://us.123rf.com/400wm/400/400/cofkocof/cofkocof0805/<br /> cofkocof080500103/3091976-imagen-de-un-panel-de-informaci-n-de<br /> -salida-en-el-aeropuerto.jpg> <http://vhugobtt.files.wordpress.com/2011/08/ubuntu- netbook-look-and-feel-300x225.png?w=300&h=225><br />
  6. 6. REPRESENTACION<br />La representación es usada por Manovichen su libro para ayudar a comprender el concepto de objeto cultural, los nuevos medios representan y construyen algunas características de la realidad física.<br />En su libro Manovich nos hablará de interfaces de software como medio de representación de los nuevos medios.<br /> http://unmundolibre.net/wp-content/uploads/2009/04/xerox-star-8010-04.jpg<br /> http://elrincondeborja.files.wordpress.com/2010/05/hipervinculos.jpg<br />
  7. 7. Capitulo 1: ¿Qué SON LOS NUEVOS MEDIOS?<br />
  8. 8. ¿A que podemos llamar nuevos medios?<br />Los nuevos medios nacen con la aparición de los ordenadores y su posterior implantación en la sociedad , bajo esta categoría se engloban los medios destinados a la distribución y exhibición y que además son datos informáticos .<br />Ejemplos de nuevos medios:<br />Sitios web: Cds y Dvds:<br /><www.google.es><br /><http://cdn.bloginformatica.net/wp-content/uploads/2010/05/DVD_disco-300x300.jpg><br />
  9. 9. Como se volvieron nuevos los medios<br />Los nuevos medios surgen con la aparición de los primeras maquinas para computar y almacenar datos y principalmente cuando se incorporo la posibilidad de procesar imágenes y video y mostrarlas en una pantalla convirtiendo los medios de la fotográfia, el cine y la computación en nuevos medios<br />Apple 1<br /> < http://www.mac-history.net/wp-content/uploads/2011/01/retouchphoto_apple_macintosh_1984_high_res-1024x682.jpg><br />
  10. 10. Principios de los nuevos medios<br />Para Manovichexisten una serie de principios organizados jerárquicamente, demanera que los primeros preceden en rango y cronológicamente los siguientes:<br />Estos principios son:<br /> 1. Representación numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación<br />
  11. 11. Representación numérica<br />Los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (datos) por lo tanto podemos describirlos por métodos matemáticos y hacer algoritmos con ellos ,es decir, aplicarles modificaciones., por ejemplo modificar el contraste de una foto : <br /> <http://www.jove.com/files/ftp_upload/1508/1508Figure1tmb.jpg><br />
  12. 12. Representación numérica<br /> Los datos son en origen continuos y cuando los capturamos y los representamos de forma numérica, estamos llevando a cabo una digitalización. <br />En la toma de muestras se toman los datos mediante una resolución y se convierten en discretos, en la fase de cuantificación se les asigna una valor numérico. <br />
  13. 13. Modularidad<br />Los elementos mediáticos (imágenes sonidos, videos) son un conjunto de elementos mas simples o colecciones de muestras discretas que se agrupan para dar lugar a objetos mas grandes sin perder su independencia. Estos elementos más sencillos que componen los grandes objetos se pueden eliminar y cambiar sin que los objetos grandes dejen de funcionar.<br />Ejemplo película realizada a partir de múltiples fotografías, si varias un fotograma la película sigue reproduciéndose<br /><http://eltamiz.com/elcedazo/wp-content/uploads/2009/04/ft3.jpg><br />
  14. 14. Automatización<br />Aplicando los principios de codificación numérica y estructura modular de los mismos pueden automatizarse muchas operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso.<br />Se pueden distinguir dos tipos de automatización:<br />Bajo Nivel: El ordenador crea de cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples<br />-Alto nivel: El ordenador debe entender los objetos que genera, aquí interviene la inteligencia artificial, hoy en día muy limitada y acotada.<br />Alto Nivel: Juegos de ultima generación con una IA limitada a la acción Bajo Nivel: Forma 3d a partir de una foto<br /><http://therealgamer.com.ar/wp/wp-content/uploads/Gears-of-War-3-24-02-11-Box-001-715x1024.jpg> http://img.imagen-programa.com/principal/3934_1.jpg <br />
  15. 15. Variabilidad<br />Como consecuencia de los principios de la representación numérica y su modularidad se pueden hacer infinitas versiones de un objeto del nuevo medio, estas versiones pueden ser realizadas por el humano o por el ordenador (Automatización), también la modularidad su papel en este principio ya que no seria posible tanta variedad sin una modularidad adecuada.Por lo tanto este principio se construye a partir de los anteriores.<br />
  16. 16. Variabilidad<br />Algunos casos prácticos de la variabilidad:<br /><ul><li>Base de datos mediáticos: Permiten la creación de objetos que varían en resolución ,forma y contenido
  17. 17. Interfaces :Se puede separar el nivel de contenidos por lo que se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
  18. 18. Escalabilidad: La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para que este se adapte a ti o para crear elementos propios.
  19. 19. Las estructuras arbóreas y la hipermedia tambien se basan en este principio de variabilidad.</li></li></ul><li>Transcodificación<br />Este principio intenta describir la consecuencia mas importante de los nuevos medios; la informatización convierte a los medios en datos de ordenador, que pueden tener sentido para los humanos cuando las ejecutamos pero que también se trata de archivos informáticos, pertenecen a la cultura del ordenador no al a humana, por lo tanto tendremos dos capas, la capa cultural y la capa infomatica.<br /> < http://us.123rf.com/400wm/400/400/Adam1975/Adam19750802/<br /> Adam1975080200004/25<br /> 21663-tape-con-c-digo-binario-close-up-someras-dof-blue-tono.jpg><br />http://www.comunitatvalenciana.com/files <http://www.elmundo.es/quijote/capitulo.html?cual=1> <br />/imagecache/galeria_fotografica/files/<br />fotos/paiseje-5.jpg><br /> Capa cultural, datos que tienen sentido para los humanos Capa informática datos que tienen sentido para los ordenadores<br />

×