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PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES Julien Falgas  –  julien.falgas@gmail.com Centre de recherche sur les médiations
PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant  x Comment promouvoir et prescrire...
PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant  x Comment promouvoir et prescrire...
Mon sujet de thèse <ul><li>«  Usages des dispositifs de publication numérique par les auteurs et les publics de bande dess...
PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant  x Comment promouvoir et prescrire...
« Un tournant historique » «   Nous sommes au moment où la bande dessinée est interpellée de plein fouet par la montée en ...
Dans la continuité «   au cours des vingt dernières années, l'ordinateur est progressivement devenu omniprésent dans le ch...
Depuis les origines <ul><li>«  La publication des aventures de  M. Cryptogame  dans  L'Illustration  en 1845 marque un tou...
1789 : William Blake grave textes et images à l'envers, « un artiste multimédia » (Mihalache, 2007)
1827 : Töppfer dessine et reproduit ses littératures en estampes à l'encre sur papier grâce à l'autographie
1890 : la presse quotidienne reproduit les dessins originaux grâce à la photographie </li></ul>
PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant  x Comment promouvoir et prescrire...
<ul><li>Convergent sur Les mêmes écrans </li></ul>L'ère numérique <ul><li>Pluralité de médias </li></ul>Pluralité de forme...
Aujourd'hui  nous pouvons comprendre pourquoi... «   construire une généalogie (...) du langage  des médias informatiques ...
...Demain  nous raconterons autrement «   chaque changement matériel des supports narratifs a entraîné d'importantes modif...
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Promouvoir et prescrire la bd numérique

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Présentation effectuée le 27 janvier au Festival international de la bande dessinée à Angoulême dans le cadre de la table ronde "Comment promouvoir la bande dessinée numérique de création ?" et le 11 février lors de la journée BD numérique à La Rochelle dans le cadre de la table ronde "Vendre et prescrire de la BD : vers un nouveau monde ?"

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Promouvoir et prescrire la bd numérique

  1. 1. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES Julien Falgas – julien.falgas@gmail.com Centre de recherche sur les médiations
  2. 2. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
  3. 3. v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant x Comment promouvoir et prescrire les nouveaux usages et les nouveaux récits ?
  4. 4. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
  5. 5. v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant x Comment promouvoir et prescrire les nouveaux usages et les nouveaux récits ?
  6. 6. Mon sujet de thèse <ul><li>«  Usages des dispositifs de publication numérique par les auteurs et les publics de bande dessinée  » </li></ul>
  7. 7. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
  8. 8. v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant x Comment promouvoir et prescrire les nouveaux usages et les nouveaux récits ?
  9. 9. « Un tournant historique » « Nous sommes au moment où la bande dessinée est interpellée de plein fouet par la montée en puissance de la bande dessinée numérique online , des webcomics . » (Groensteen, 2011)
  10. 10. Dans la continuité «   au cours des vingt dernières années, l'ordinateur est progressivement devenu omniprésent dans le champ de la bande dessinée, comme outil de création, de transmission et de mise en forme (…) le fait que l'ordinateur serve à diffuser [la bande dessinée] marque (…) une continuité.   » (Groensteen, 2011)
  11. 11. Depuis les origines <ul><li>«  La publication des aventures de M. Cryptogame dans L'Illustration en 1845 marque un tournant décisif pour l'avenir des histoires en estampes töppferiennes. Adapté par Cham d'après les dessins de Töppfer, Cryptogame introduit la forme dans la presse périodique, une transplantation qui va déterminer son avenir pendant plus d'un siècle.   » (Smolderen, 2009) </li></ul><ul><li>1450 : l'imprimerie de Gutenberg scinde le texte et l'image
  12. 12. 1789 : William Blake grave textes et images à l'envers, « un artiste multimédia » (Mihalache, 2007)
  13. 13. 1827 : Töppfer dessine et reproduit ses littératures en estampes à l'encre sur papier grâce à l'autographie
  14. 14. 1890 : la presse quotidienne reproduit les dessins originaux grâce à la photographie </li></ul>
  15. 15. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
  16. 16. v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant x Comment promouvoir et prescrire les nouveaux usages et les nouveaux récits ?
  17. 17. <ul><li>Convergent sur Les mêmes écrans </li></ul>L'ère numérique <ul><li>Pluralité de médias </li></ul>Pluralité de formes de discours
  18. 18. Aujourd'hui nous pouvons comprendre pourquoi... « construire une généalogie (...) du langage des médias informatiques au moment même de leur apparition ; c'est à dire lorsque les éléments de formes culturelles antérieures qui les avaient façonnés étaient encore nettement visibles et reconnaissables en eux, ne s'étant pas fondus en un langage cohérent. » (Manovitch, 2001)
  19. 19. ...Demain nous raconterons autrement «   chaque changement matériel des supports narratifs a entraîné d'importantes modifications dans l'art de raconter des histoires   » (Clément, 2000)
  20. 20. PRESCRIRE & PROMOUVOIR LES BD NUMÉRIQUES <ul><li>u Pourquoi une thèse sur les usages ?
  21. 21. v La BD numérique, remise en contexte LaB </li></ul>w L'ère numérique, c'est maintenant x Comment promouvoir et prescrire les nouveaux usages et les nouveaux récits ?
  22. 22. UNE SITUATION TRANSITOIRE <ul><li>Qui a intérêt à ce qu'elle perdure ? </li><ul><li>Ceux pour qui le livre est un produit </li></ul><li>Qui a intérêt à ce qu'elle évolue ? </li><ul><li>Ceux pour qui le livre est un écrin pour des récits et des univers </li></ul></ul>
  23. 23. Des éditeurs attachés au papier <ul><li>Izneo  1700 BD numérisées à consulter sur abonnement depuis décembre 2011 </li></ul><ul><li>Foolstrip premier éditeur de BD en ligne (2007) disparu </li></ul><ul><li>Manolosanctis cherche un repreneur après avoir abandonné l'activité éditoriale au profit de l'autoédition multi-supports </li></ul>
  24. 24. Des outils orientés multimédia <ul><li>Comic Composer  création ou adaptation de BD numériques pour l'écosystème d'Ave!comics </li></ul><ul><li>Art of Sequence un langage de programmation, un outil d'édition, de publication et de lecture </li></ul><ul><li>Tinyshaker publier du turbomedia sans flash </li></ul><ul><li>Emedion applications mobiles narratives, artistiques ou ludiques </li></ul>
  25. 25. Des créations qui explorent le support mais aussi le mode de diffusion <ul><li>La Revue Dessinée BD reportage </li></ul><ul><li>Monsieur Cyclope R etour du magazine SF </li></ul><ul><li>8comix Autoédition </li></ul><ul><li>Les Autres Gens Soap quotidien </li></ul><ul><li>Nagmag humour mobile </li></ul><ul><li>Webellipse Frenchcomics mobile </li></ul>
  26. 26. Mais quelle prescription ? <ul><li>La presse généraliste cite peu les récits, elle privilégie ceux qui sont édités sur papier (blogs BD notamment) ou les évolutions du marché
  27. 27. La presse informatique fait un peu mieux
  28. 28. La presse spécialisée, les libraires et les bibliothécaires occultent majoritairement ce qui ne relève pas du livre </li></ul>
  29. 29. Pendant ce temps... <ul><li>Quelques blogs de passionnés
  30. 30. Les lecteurs les plus curieux sont souvent des auteurs eux-même
  31. 31. Les internautes partagent quotidiennement des millions de liens sur les réseaux sociaux, parmi lesquels nombre de récits... C'est ce public que la BD numérique doit convaincre. </li></ul>
  32. 32. MERCI [email_address] http://julien.falgas.fr

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