POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Tipos de conexión USB, PS/1, PS/2, serial e inalámbricos
1. TIPOS DE CONEXIÓN
USB – Ps/1 – Ps/2 – Serial – Inalámbrico
JHONATAN ALEXIS PATIÑO MORALES
2. TIPÓS DE CONEXIÓN USB
Existen Dos tipos el tipo A y el B . Se organizaron de esta manera para prevenir que una conexión
inadecuada por parte del usuario provocara accidentalmente la creación de un circuito eléctrico
3. USB ESTANDAR
Tipo A
Es el más conocido y reconocido de los conectores USB. Consiste en un
rectángulo aplanado con conexiones internas y una única manera de enchufar
para evitar circuitos erróneos. Existen en modalidades macho y hembra,
lógicamente, y los conectores hembra son los típicos que podemos observar en
cualquier PC. Los conectores machos se encuentran en el extremo del cable o los
dispositivos que se enchufan al ordenador (pendrive, impresoras, pdas, etc.)
Tipo B Versiones macho y hembra, son los conectores USB que suelen ir "al otro
lado del cable”, es decir, lo que se enchufan al dispositivo en cuestión que
queremos comunicar con la computadora, y también los conectores hembra
de estos dispositivos. Los identificamos en la imagen.
4. MINI USB 5 PINES
Existen diversas conexiones en función de las preferencias o necesidades del fabricante y también, del espacio que tenga para acoplar el
puerto al dispositivo externo. Por un lado, existen los llamados Mini USB (en dos versiones, de 5 y 8 pines de conexión) y, por el otro,
los denominados Micro USB, ambos siempre de Tipo B.
El conector Mini USB es más pequeño que el USB estándar de Tipo A, y tiene una forma trapezoidal o rectangular con esquinas
achaflanadas, dependiendo de la versión. El Mini USB de 5 pines (imagen siguiente) tiene forma de trapecio (más o menos) y lo podemos
encontrar en cámaras de fotos, cámaras de vídeo o reproductores de MP3.
MINI USB 8 PINES
Por su lado, el Mini USB de 8 pines (siguiente fotografía) es algo más pequeño y se identifica por poseer dos de sus esquinas cortadas por
un chaflán o bisel. Las conexiones internas difieren del anterior, y se encuentra en dispositivos PDA y Pocket PC, en algunos teléfonos
móviles o en receptores GPS.
5. MICRO USB
Tipo A
Existió otro estándar Mini USB Tipo A, pero hoy en día está en desuso y
completamente obsoleto. Además, y por simplificar, también hemos obviado el
conector Micro USB del Tipo A, bastante raro y difícil de encontrar.
Tipo B
El Micro USB (imagen de debajo) es, quizás, más alargado que el Mini USB, pero
tiene bastante menos grosor. Posee también dos esquinas biseladas y es el conector
ideal para artilugios pequeños que apenas dispongan de espacio físico para muchos
conectores.
6. 3.0 ESTANDAR & MICRO USB 3.0
Estándar Tipo A La última versión del bus USB es la conocida como 3.0. su velocidad de
transferencia puede llegar a ser hasta diez veces mayor con respecto a
aquellas antiguas USB.
Tipo A mantienen el aspecto y las dimensiones externas, por aquello de
la compatibilidad hacia atrás, sin embargo internamente poseen
5 nuevos contactos que aseguran un tráfico bidireccional continuo,
y es ahí donde de se apoya el extraordinario aumento de velocidad de transferencia.
Estándar & Micro Tipo B
En el Tipo B, los modelos físicos cambian radicalmente. El tamaño del conector aumenta por medio de un añadido o porción superior.
Por su lado, el Micro USB 3.0 agrega los nuevos contactos a un lado del conector principal, por lo que lo hace totalmente incompatible
con antiguos móviles o cámaras fotográficas.
7. TIPÓS DE CONEXIÓN Ps/1
PS/1 es un conector cilíndrico grande de 5 terminales que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico) ,
principalmente teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto
CARACTERISTICAS
- Lo utilizó IBM® en sus primeros equipos de cómputo.
- Es un conector circular, con un diámetro de 19 mm.
- Su uso es exclusivo para conectar los teclados de computadoras anteriores al microprocesador 486 por lo que se le encuentra
en computadoras muy antiguas.
8. TIPÓS DE CONEXIÓN Ps/2
Es la segunda generación ("Personal System 2"), de conector para computadoras compatibles con IBM®. PS/2-miniDIN es un pequeño
conector cilíndrico de 6 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), principalmente mouse
y teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto.
CARACTERISTICAS
- Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro puerto exclusivo para el ratón (Mouse), esto viene grabado en el panel trasero
de puertos de la computadora.
- Es un conector circular, con un diámetro de solo 9 mm.
- Cada puerto soporta solo un dispositivo conectado.
- Puede soportar la función "Plug&Play", por lo que se pueden conectar los dispositivos y utilizarlos de manera inmediata sin
instalar controladores ó "Drivers" (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo).
9. TIPÓS DE CONEXIÓN SERIAL
Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo puerto.
Se le llama serial, porque permite el envío de datos, uno detrás de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de manera
simultánea. La sigla COM es debido al término ("COMmunications"), que traducido significa comunicaciones. Es un conector
semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora;
por ello es denominado puerto.
CARACTERISTICAS
- En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura
tipo B, con 9 pines.
- Se utilizaba principalmente para la conexión del Mouse, algunos tipos antiguos de escáneres y actualmente para dispositivos
Como PDA´s (“Personal Digital Assistant”) o asistentes personales digitales.
- Cada puerto, permite conectar solamente 1 dispositivo.
- Para conectar y desconectar los dispositivos, así como para que la computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y
reiniciar la computadora.
10. TIPÓS DE CONEXIÓN INALÁMBRICA
1.1 REDES WIMAX
Son redes de área metropolitana (unos 50 km), que permiten la conexión por banda ancha de alta velocidad.
1.2 REDES AD-HOC
Permiten la conexión directa de dispositivos entre si, sin necesidad de disponer de un punto de acceso que centralice la gestión de las
comunicaciones inalámbricas de Red.
11. 1.3 REDES – COMUNICACIÓN WAP
Para comunicaciones inalámbricas por telefonía móvil.
1.4 REDES POR INFRARROJOS
Permiten la comunicación entre dos dispositivos, visibles entre si, usando ondas infrarrojas.
12. 1.4 REDES – BLUE TOOTH
Se utiliza para la conexión inalámbrica de corto alcance (10 metros). Esta tecnología la incluyen diversos dispositivos como:
Ipod, móviles, impresoras, PDA, cámaras digitales, auriculares, etc., Para intercambiar información.
14. 1.1 TECLADO ESTÁNDAR
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo. Su función es enviar información la ordenador mediante unas teclas o botones
utilizadas.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en distintos bloques.
1.2 TECLADO MULTIMEDIA
Tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de
comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
15. 1.3 TECLADO ERGONÓMICO
Son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una
forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una
inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
1.4 TECLADO GAMER
El teclado gamer, es un teclado amado por muchos amantes del juego, ya que este teclado permite dar amplias funciones para tener una
buena experiencia en el juego. Prácticamente el teclado Gamer esta especializado simplemente para los juegos.
16. 1.5 TECLADO HOLOGRÁFICO
Un teclado láser virtual se conecta con el teléfono o PDA, y proyecta un teclado de tamaño natural en una superficie plana.
1.6 TECLADO FLEXIBLE
El término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y
resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB,
con solo enchufarlos, funcionan.
17. 1.7 TECLADO NUMÉRICO
El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos),
que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.
1.8 TECLADO TÁCTIL
Los teclados virtuales que aparecen en las pantallas táctiles de dispositivos como smartphones pero sobre todo tablets, ya sean iPads,
tablets con Android Honeycomb, Playbooks, y hasta HP Touchpads, si bien son bastante amplios y permiten escribir de manera cómoda
y multitáctil, nunca serán tan efectivos y versátiles como un teclado físico, pues un gran problema que se presenta es que no podemos
hacer como en el teclado físico, que recargamos nuestros dedos y podemos aplicar técnicas de mecanografía para escribir rápida y
precisamente, pues las tablets hasta el momento no tienen sensores de presión aplicada mediante el tacto.
19. 1.1 MOUSE MECÁNICO
Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola
en la parte inferior de mouse de cable y sensor óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
1.2 MOUSE LASER
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 DPI (puntos por pulgada), Su
funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el mouse
óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.
20. 1.3 MOUSE ÓPTICO
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos.
También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un
láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad
1.4 MOUSE ERGONÓMICO
El mouse ergonómico es un dispositivo inalámbrico que tiene una forma muy particular; ya que parece un joystick, éstos usualmente
sirven para jugar en los videojuegos.
El nuevo ratón de 3M dispone de un censor óptico y en el extremo del mango vertical incorpora un botón con el que se llevan a cabo las
funciones de botón izquierdo y derecho que usualmente tiene un mouse común. Este modelo es muy novedoso porque, simplifica la
función de scroll, la cual queda reducida a un solo click. Este ratón ergonómico, que no depende de un cable conectado a la PC, es
compatible con ordenadores Mac con puertos USB y sistemas operativos Mac OS 8.1.
21. 1.5 MOUSE GAMER
Igual que el teclado, el mouse gamer, es un hardware amado por muchos amantes del juego, ya que este mouse permite dar amplias
funciones para tener una buena experiencia en el juego. Prácticamente el mouse Gamer esta especializado simplemente para los juegos.
1.6 MOUSE NUMÉRICO
Este mouse con teclado numérico es especial para personas que trabajan con hojas de cálculo, llegando a ser 3 veces más efectivo que el
mouse común y corriente.
En caso de que dejemos de trabajar por un rato, solamente necesitamos desactivar el pequeño teclado y podremos usarlo como un mouse
normal, de forma que si presionamos las teclas accidentalmente no aparecerán números en la pantalla.
22. 1.7 MOUSE – BOTONES PROGRAMABLES
Este mouse cuenta con un total de 20 botones, 12 de los cuales son programables y se encuentran ubicados en la zona del pulgar para una
máxima accesibilidad. Los otros botones son los derecho e izquierdo, una rueda pulsable e inclinable, botón de cambio de resolución y
botón de cambio de perfil. La resolución de su sensor puede variarse entre 200 y 8200 puntos por pulgada, de forma que se adapte a
cualquier situación de juego, en la que necesitemos una mayor o menor velocidad y precisión de nuestro movimiento.
1.8 MOUSE GUANTE
El ratón inalámbrico utiliza un láser óptico y puede funcionar durante una semana sin recargarlo. Según el sitio web de la empresa, el
producto está clínicamente probado para funcionar sin problemas en los ligamentos de su mano y muñeca. Esto permitirá mantener su
mano en una posición neutral, aparte de aumentar su velocidad y precisión.