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Presentación de informática

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Esta presentación te puede ayudar a saber mas acerca de la historia de la informática.

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Presentación de informática

  1. 1. Se remonta a la época de la aparición del hombre sobre la paz de la Tierra. John Napier (1550-1617): Inventa los logarismos que permiten reducir a sumas las operaciones de multiplicación y división, invento las tablas de multiplicar móviles hechas con varillas de hueso , conocidas como “los huesos de Napier”. Wilhelm Schickar (1592-1635): Construye una máquina para calcular las 4 operaciones básicas. Basada en ruedas dentadas.
  2. 2. William Oughtred (1564-1660): Publica un libro donde se incluye el signo de multiplicar y algunas funciones trigonométricas, desarrolla la regla circular de cálculo. Blaise Pascal (1623-1662): Construye la primera máquina automática para calcular sumas y restas, llamada “la Pascalina”. Gottfried Leibniz (1646-1716): Trato de mejorar la máquina de pascal sin éxito, más tarde desarrollo su propia maquina que le permitía realizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y extraer la raíz cuadrada.
  3. 3. Joseph Marie Jacquard (1752-1834): Utiliza un telar mecánico para construir la primera máquina lectora de tarjetas perforadas. Charles Babbage (1791-1871): Trabajo en un proyecto llamado la máquina diferencial, nunca fue terminado. Más tarde se propone a realizar una máquina capaz de realizar cualquier tipo de cálculo digital, la llamo “la máquina analítica” pero tampoco fue terminada debido a que necesitaban piezas para su diseño, de haber terminado habría sido la primera computadora digital de su época. Ada Augusta (1815-1852): Amiga de Babbage, se intereso en la máquina analítica y escribió las primeras secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, invento métodos de programación como la subrutina, por ello se considera como la primera programadora.
  4. 4. Herman hollerith (1860-1929): Desarrollo un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar datos de la población en el censo de 1890 en E.U. Lee de Forest (1873-1961): Inventa el tubo de vacío (bulbo) de 3 elementos. Vannevar Bush (1890-1974): Desarrolla el primer programa mecánico en donde se aplican las teorías de Augusta en programación para un alto lenguaje.
  5. 5. Alan Turing (1912-1954): Desarrolla la primera máquina electrónica digital conocida como “la máquina de Turing”. John Von Neumann (1903-1957): Establece la arquitectura principal de la computadora, la mayoría de las computadoras modernas están basadas en esta arquitectura aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales.
  6. 6. Primera generación (1951-1958): Se caracterizan por su gran tamaño ya que ocupaban espacios mucho muy grandes y su componente principal era la válvula o bulbo. Segunda generación (1958-1964): Se caracteriza por la inclusión de transistores, que emplean tarjetas perforadas y citas perforadas para la entrada de datos. Aparece el lenguaje de programación FORTRAN y el lenguaje COBOL.
  7. 7. Tercera generación (1964-1971): Se caracterizo por el uso de microcircuitos llamados “chips”, aparece la primera PC construida por IBM. Cuarta generación (1971-1988): Se da a conocer el primer microprocesador hecho por la empresa Intel, grandes avances tecnológicos; concepto de miniaturización, aparecen los sistemas operativos. Quinta generación (1988-Presente): Última generación donde el componente principal de ellas son los microprocesadores en paralelo y de doble núcleo.
  8. 8. Ética: Parte de la filosofía que estudia el bien y el mal relacionado con el comportamiento humano y con la moral. En la actualidad las computadoras ya no son un lujo si no una necesidad puesto que es indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos, las computadoras en la actualidad pueden estar conectadas a través de internet este servicio sirva para muchas cosas dependiendo para que lo uses y cuales sean tus necesidades.
  9. 9. Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce como la parte dura o física del computador. Software: es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
  10. 10. Firmware: es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria. Personal informático: es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos.

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