PropositieJasper Vandegaer - S CMD - 2010.2011   KHLim, Media & Design Academie
InhoudstafelPersoonlijk traject    01   CMD                 01   Instroomportfolio   02   Uistroomportfolio   04Onderzoek ...
Persoonlijk traject        CMD	        Het sluitstuk van de opleiding communicatie- & multimediadesign is de        master...
Persoonlijk traject        Instroomportfolio        In mijn kinderjaren, ging ik elk jaar op zomerkamp. Ik had keuze      ...
Persoonlijk traject        Instroomportfolio        Ik koos voor een bachelor toegepaste informatica. Deze opleiding      ...
Persoonlijk traject        Uistroomportfolio        Na het behalen van mijn diploma CMD zou ik mij graag verder        wil...
Onderzoek      Inleiding      Muziekbeleving op evenementen is niet meer beperkt tot het horen      van klanken. De muziek...
Onderzoek      Onderzoeksvraag      “Hoe kan ik interactie tussen toeschouwers van een muziekfestival      en live visuali...
Onderzoek      Relevantie      Het wordt steeds meer duidelijk dat de muziekbeleving van een      toeschouwer gepaard gaat...
Onderzoek      Doelgroep      In mijn onderzoek komen verscheidene doelgroepen aan bod.      Er moet onderscheid gemaakt w...
Onderzoek      Doelstellingen      Een eerste doelstelling is inzicht krijgen hoe visuele interactie de      muziekervarin...
Onderzoek      Desk	Research      Olivier Berger studeerde in 2010 af aan de Katholieke Hogeschool      Limburg, opleiding...
Onderzoek      Desk	Research      De hele videoshow wordt weergegeven op een oude stapel CRT      schermen. Olivier koos b...
Onderzoek      Case	studies      Momenteel zijn er nog maar weinig designs waarbij de aandacht      naar de toeschouwer ga...
Onderzoek      Case	studies      La Danse Kinect is een ander voorbeeld. Het is een experiment van      Gordon Kummel. Er ...
Onderzoek      Case	studies      Bayliss, Sheridan en Villar ontwierpen een touw met sensors      voor bezoekers van clubs...
Onderzoek      Onderzoekmethodes      Mijn onderzoek zal zich opsplitsen in verschillende deelaspecten.      Beginnend met...
Onderzoek      Onderzoekmethodes      Vervolgens zal ik de verscheidene soorten software, nodig voor het      verwerken va...
Planning     Oktober                    Maart     • Aanpassen propositie     • Start test prototype       obv Media, Desig...
Besluit propositie        In het masterjaar krijg je de kans om de verworven theoritische        kennis aan te vullen met ...
Bronvermelding      Berger, N. (2010) Interactive Music V*#2@sulisation.      Genk: Katholieke Hogeschool Limburg.      Go...
Jasper vandegaer propo
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Jasper vandegaer propo

353 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Jasper vandegaer propo

  1. 1. PropositieJasper Vandegaer - S CMD - 2010.2011 KHLim, Media & Design Academie
  2. 2. InhoudstafelPersoonlijk traject 01 CMD 01 Instroomportfolio 02 Uistroomportfolio 04Onderzoek 05 Inleiding 05 Onderzoeksvraag 06 Relevantie 07 Doelgroep 08 Doelstellingen 09 Desk Research 10 Case studies 12 Onderzoekmethodes 15Planning 17Besluit propositie 18Bronvermelding 19
  3. 3. Persoonlijk traject CMD Het sluitstuk van de opleiding communicatie- & multimediadesign is de masterproef. Tijdens de masterproef verleg je je grenzen en exploreer je nieuwe kennisdomeinen. Je moet voor het eerst zelfstandig een onderzoek opzetten en verschillende onderzoeksmethodes toepassen om uiteindelijk tot een ontwerp te komen. Deze propositie is de voorbereiding op mijn masterproef. Een overzicht van mijn persoonlijk traject is te lezen in de inleidende hoofdstukken. Het onderwerp en de daarbij horende deelvraagstukken komen aan bod in de volgende hoofdstukken. Vervolgens komt een literatuurstudie aan bod in het hoofdstuk Desk Research. Hierin bespreek ik ook enkele papers en voorbeelden. Tot slot eindig ik met een planning in het laatste hoofdstuk. 1 Propositie Jasper Vandegaer
  4. 4. Persoonlijk traject Instroomportfolio In mijn kinderjaren, ging ik elk jaar op zomerkamp. Ik had keuze tussen verscheidene kampen die werden aangeboden door mijn vader zijn werk. De eerste jaren koos ik steevast voor het Euro Space Center. Vanaf mijn zeven jaar was, ben ik drie opeenvolgende zomers naar het Euro Space Center geweest. Tijdens dit kamp deden we simulaties van ruimtereizen. Verder mochten we op deze jonge leeftijd met allerlei technieken experimenteren. We ontwierpen onder meer een kleine raket die de laatste dag gelanceerd werd. Telkens ging ik met evenveel enthousiasme naar deze kampen. Ik was gefascineerd door de nieuwe technologieën en wetenschap die mij hier werd aangereikt. Op mijn 11de sloeg ik een andere baan in. Ik ging twee weken lang op computerkamp. Hier leerde ik voor het eerst een website maken in HTML. Na dit kamp wist ik het zeker: ik zou later met computers willen werken. Mijn keuze voor toegepaste informatica was al op jonge leeftijd gemaakt. 2 Propositie Jasper Vandegaer
  5. 5. Persoonlijk traject Instroomportfolio Ik koos voor een bachelor toegepaste informatica. Deze opleiding kwam ik vlotjes door. Na mijn opleiding informatica borrelde mijn drang naar experiment/nieuwe technologieën terug op. Ik wou mijn kennis verbreden en zelf aan de slag gaan met nieuwe media. Enkele maanden later wandelde ik de deuren van de MAD-Faculty binnen om de richting communicatie- & multimedia design aan te vatten. Tijdens mijn opleiding CMD wil ik enkele competenties bijschaven. Ik koos voor creativiteit, mediatiseren en ontwerpen. Dit zijn voor mij de drie belangrijkste competenties. Ik weet dat er op deze vlakken nog veel werk aan de winkel is. Deze competenties kwamen weinig aan bod tijdens mijn vorige opleiding. 3 Propositie Jasper Vandegaer
  6. 6. Persoonlijk traject Uistroomportfolio Na het behalen van mijn diploma CMD zou ik mij graag verder willen verdiepen op het gebied van nieuwe media. Experimenteren met de laatste technologische ontwikkelingen op de markt lijkt me zeer interessant. Daarnaast blijft webdesign en social media mij ook steeds boeien. Het is vandaag een uitdaging om bezoekers van websites onder te dompelen in een unieke ervaring. Dit gegeven vind ik zeer fascinerend. Verder heeft deze opleiding een enorme toegevoegde waarde voor mijn functie als organisator van een muziekfestival. Deze opleiding geeft mij een unieke kijk op festivals. Daardoor kan ik in de toekomst mijn festival onderscheiden van de concurrentie. Op het gebied van nieuwe media en muziekfestivals valt nog heel veel te verkennen. Dit is nu meer aan het opkomen, maar de enorme expansie moet nog komen. De kennis en vaardigheden die ik ontwikkel tijdens mijn studies en loopbaan komen dan ook goed van pas voor deze hobby. Kortom, in een open omgeving werken waar ruimte en tijd voor experiment is en waarbij creativiteit gestimuleerd wordt is een droom voor mij. CMD laat mij al proeven van deze droom. 4 Propositie Jasper Vandegaer
  7. 7. Onderzoek Inleiding Muziekbeleving op evenementen is niet meer beperkt tot het horen van klanken. De muziekbeleving kan worden opgesplitst in twee delen: de klankbeleving en de visuele beleving. Steeds meer aandacht gaat uit naar het visuele aspect. Op het festival Tomorrowland blijkt dit alvast een succesformule. Zij investeren jaarlijks miljoenen om hun terrein om te bouwen tot een sprookjesachtig paradijs om zo de muziekbeleving te versterken. Deze vorm van visualisatie is echter beperkt tot statische decoratie waarmee bezoekers niet direct interageren. Het staat er, en wij kijken er naar. Mijn interesse gaat uit naar een directe vorm van interactie tussen de toeschouwers en live visualisatie. In de eerste plaats op muziekfestivals met live performance. 5 Propositie Jasper Vandegaer
  8. 8. Onderzoek Onderzoeksvraag “Hoe kan ik interactie tussen toeschouwers van een muziekfestival en live visualisaties mogelijk maken teneinde de muziekbeleving te versterken?” Ik kies voor muziekbeleving omdat ik vanuit mijn functie als organisator van een festival zeer kort bij dit onderwerp sta. Het lijkt me interessant te onderzoeken hoe de ervaring van een evenement versterkt kan worden door interactie met live visualisaties. Steeds meer en meer organisators van festivals beginnen in te zien dat klank/muziek niet de enige waarde is bij optredens. Muziekfestivals gaan meer en meer investeren in het visuele aspect. Dit visueel gebeuren geeft een meerwaarde aan het evenement, de muziekbeleving en verlaagt de druk bij de artiest. Het tijdperk waarbij het publiek tijdens een optreden enkel werd meegesleept door de klanken/muziek lijkt verleden tijd. Hypothese: Ik bestudeer de verschillende deelaspecten van visuele interactie, ik ontwerp een installatie om visuele interactie te genereren met als doel de muziekbeleving te vergroten en uniek te maken voor elk evenement. 6 Propositie Jasper Vandegaer
  9. 9. Onderzoek Relevantie Het wordt steeds meer duidelijk dat de muziekbeleving van een toeschouwer gepaard gaat met de visuele ervaring. CMD is een multimediaopleiding die het grafische aspect hoog in het vaandel draagt. De combinatie mijn opleiding CMD en mijn interesse voor de muziekbeleving op festivals bracht mij bij dit onderwerp. Tegenwoordig hechten organisators veel belang aan het visuele aspect bij optredens. Live visualisaties komen steeds meer voor. De functie van deze visualisaties is echter beperkt. Het is er, en wij als toeschouwer kijken er naar. Tijdens mijn onderzoek wil ik dit cliché proberen te doorbreken en op zoek gaan naar mogelijkheden van interactie met live visualisaties. 7 Propositie Jasper Vandegaer
  10. 10. Onderzoek Doelgroep In mijn onderzoek komen verscheidene doelgroepen aan bod. Er moet onderscheid gemaakt worden in het soort evenement. In de eerste plaats wil ik mij toespitsen op muziekfestivals omdat ik hierbij het dichtst sta. Uiteraard zal mijn ontwerp ook schaalbaar zijn naar clubs en andere evenementen waar live visualisaties gebruikt worden. Een tweede doelgroep zijn de bezoekers van het evenement zelf. Omdat ik uitga van muziekfestivals is dit een ruime doelgroep. Elke bezoeker behoort tot deze doelgroep. Hierbij moet ik rekening houden met de beperkingen en mogelijkheden van een toeschouwer. Verder is het ook belangrijk om aandacht te besteden aan de rol van de VJ(VideoJockey). Tijdens mijn onderzoek zal de vraag opduiken of een VJ nodig is voor de presentatie van de visualisaties. Misschien is deze rol overbodig of zal hij een andere rol krijgen in dit proces. 8 Propositie Jasper Vandegaer
  11. 11. Onderzoek Doelstellingen Een eerste doelstelling is inzicht krijgen hoe visuele interactie de muziekervaring kan vergroten. Daarvoor zal ik de verschillende deelaspecten van mijn onderwerp en welke vormen visuele interactie kan aannemen uitgebreid moeten onderzoeken. Vervolgens wil ik na mijn onderzoek weten welke rol er weggelegd is voor de VJ. Blijft zijn rol als producer van visuals behouden? Of is hij niet meer nodig? Door mijn onderzoek wil ik de nodige antwoorden verkrijgen op deze vragen. Tot slot moet mijn ontwerp een nieuwe/extra dimensie toevoegen aan de muziekervaring. Niet enkel een klankervaring maar ook een visuele ervaring die de muziekbeleving nog meer uniek maakt voor een toeschouwer. 9 Propositie Jasper Vandegaer
  12. 12. Onderzoek Desk Research Olivier Berger studeerde in 2010 af aan de Katholieke Hogeschool Limburg, opleiding communicatie- & multimediadesign. Zijn masterthesis “Interactive Music V*#2@sualisation” is een belangrijk vertrekpunt voor mijn onderzoek. In deze thesis onderzoekt Niels de verschillende mogelijkheden om interactie te stimuleren met een videoshow op evenementen. Hij kwam tot de conclusie dat er 3 grote actoren in de ecologie van een evenement nauw samenhangen: de artiest, de toeschouwer en de muziek. Ze vormen een sterk geheel. Wanneer één onderdeel uit dit netwerk verwijderd wordt, verliest de performance zijn kracht. Elk onderdeel moet op een gelijkwaardige manier gestimuleerd worden. Het resultaat van zijn onderzoek is een design dat een vorm van interactie tussen de bezoeker van het evenement en de videoshow mogelijk maakt. Het prototype kan gemanipuleerd worden met behulp van verschillende variabelen. Zo kan de bezoeker van het evenement de show manipuleren aan de hand van bewegingsdetectie en Twitter. De artiest kan op zijn beurt de basis van de videoshow aanpassen. Met behulp van deze variabelen kan de artiest de videoshow interessanter maken. 10 Propositie Jasper Vandegaer
  13. 13. Onderzoek Desk Research De hele videoshow wordt weergegeven op een oude stapel CRT schermen. Olivier koos bewust voor het hergebruiken van oude CRT- schermen om de kostprijs van zijn design zo laag mogelijk te houden. In zijn onderzoek naar de verschillende inputmogelijkheden is Xbox Kinect niet opgenomen. Deze bewegingsinput wordt met de dag populairder waardoor ik dit zeker wil opnemen in mijn onderzoek. ‘Dancing in the distraction factory’ vormde een belangrijke leiddraad doorheen Olivier zijn onderzoek(Goodwin, 1992). Dit boek van Albert Goodwin is het resultaat van een grondig onderzoek dat het effect van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Ook ik zal mij tijdens mijn onderzoek verder verdiepen in deze literatuur. Roman Jurik beantwoord in zijn bachelor thesis “Going Audio-Visual’ vragen over “the future of visual jockeying & visual projections & their impact on live music entertainment”(Jurik 2004, pp. 52ff.). Na samenwerking met de ‘VJ-community’, concludeerde hij dat VJ’s zichzelf als onafhankelijke visuele artiesten zien, die hun identiteit willen behouden en op zoek zijn naar nieuwe mogelijkheden. Ze willen afstappen van de klassieke rol om enkel voor visualisaties bij de muziek van de DJ zorgen. Volgens Jurik, zouden live visualisaties de ervaring van een live evenement en de betrokkenheid van de bezoeker vergoten. Het zou verder ook minder druk zetten op de artiest. Deze bevindingen zouden wel een heel belangrijk gegeven kunnen zijn voor mijn onderzoek en uiteindelijk ontwerp. 11 Propositie Jasper Vandegaer
  14. 14. Onderzoek Case studies Momenteel zijn er nog maar weinig designs waarbij de aandacht naar de toeschouwer gaat. Veeleer blijft visuele interactie met het publiek achterwege. De laatste jaren beginnen de designs van interactieve dansexperimenten en visualisaties op te duiken. Deze experimenten zijn een goede basis voor mijn onderzoek. Hieronder volgt een selectie van de interessantste designs. RedBull Interactive Ribbon is een interactief geprojecteerd lint. De personen die voor deze visualisatie staan kunnen interageren met het lint. Het lint danst op en neer op basis van de bewegingen van de personen. Het lint reageert op elke beweging die gedetecteerd wordt. Het creëert openingen op de plaatsen waar er beweging was. Zowel de diepte als de afstand van de gemaakte bewegingen worden in acht genomen. Hoe dichter iemand bij de muur komt, hoe groter de opening van het lint wordt en visa versa. De afstand vanaf de muur tot de persoon bepaald de grootte van de opening in het lint. Samen met de beweging transformeert het lint dan als er gelopen, gedanst of interactie met het lint is. 12 Propositie Jasper Vandegaer
  15. 15. Onderzoek Case studies La Danse Kinect is een ander voorbeeld. Het is een experiment van Gordon Kummel. Er wordt gebruik gemaakt van Xbox Kinect om live interactieve visualisaties te projecteren. De bewegingen van de gebruiker worden omgezet in visualisaties die geprojecteerd kunnen worden. Het resultaat is een kleurrijke 3D weergave van de dansbewegingen. Deze worden op een muur geprojecteerd. Voor de comeback van de band ‘The Edge’ werd aan het Queensland digitaal cultuurcenter gevraagd om de show te versterken met interactieve live visualisatie. De personen die voor de Xbox Kinect camerasensor staan, zien een beeld van zichzelf geprojecteerd worden achter het podium. Weliswaar met extra grafische elementen aan hun lichaam toegevoegd. Het resultaat was dat mensen veel plezier hadden en gek begonnen te doen voor de camera tijdens het optreden. 13 Propositie Jasper Vandegaer
  16. 16. Onderzoek Case studies Bayliss, Sheridan en Villar ontwierpen een touw met sensors voor bezoekers van clubs. Deze sensors detecteren de vormen/ zwaaibewegingen en sturen deze door naar een centraal systeem. Hierna worden visualisaties door een computer gegenereerd die elders in de club te zien zijn (Bayliss, Sheridan en Villar 2005). Het laaste voorbeeld is systeem waarbij dansers kleren dragen met geïntegreerde sensors (HRonmin e.a., 2003). Deze sensors sturen via bluetooth informatie over de bewegingen van de dansers door naar een centraal systeem. De systeemsoftware transformeert deze data real-time in muzikale wijzingen. Melodie, ritme, etc. van de muziek worden beïnvloed door de bewegingen van de dansers. De DJ kan aan de hand van een console het effect bepalen, dat elk type van sensor produceert 14 Propositie Jasper Vandegaer
  17. 17. Onderzoek Onderzoekmethodes Mijn onderzoek zal zich opsplitsen in verschillende deelaspecten. Beginnend met een literatuurstudie. Hiervoor zal ik onder meer be- roep doen op het boek ‘Dancing in the distraction factory’ van Albert Goodwin (1992). Dit boek is het resultaat van een grondig onderzoek dat het effect van de MTV-cultuur op visualisaties schetst. Daarnaast ga ik het evolutieproces van muziekvisualisaties van 1992 tot nu be- studeren. Vervolgens zal ik de verschillende vormen van bewegingsdetectie onderzoeken. Beweging vormt de basis van de input. Het is dan ook noodzakelijk om de verschillende vormen van beweging te analyser- en. Daarnaast zal ik onderzoeken hoe andere inputmogelijkheden de be- zoeker meer interactie met visualisaties kan bieden. Hierbij denk ik in de eerste plaats de mogelijkheden te verkennen die smartphones tegenwoordig bieden. De mogelijkheden van RFID(Radio Frequency ID), muziek, Twitter, etc. wil ik ook verkennen tijdens mijn onderzoek. 15 Propositie Jasper Vandegaer
  18. 18. Onderzoek Onderzoekmethodes Vervolgens zal ik de verscheidene soorten software, nodig voor het verwerken van gegevens, uitvoerig onderzoeken. Een vergelijking tussen de verschillende softwarepakketten is essentieel om de geschikte software te vinden. Tot slot zullen ook de verschillende mogelijkheden van presentatie onderzocht worden. Het ontwerp van de uiteindelijke interface is afhankelijk van dit onderzoek. De verschillende deelaspecten zal ik voornamelijk onderzoeken door research through design. Deze methode leent zich uitstekend voor mijn onderzoek omdat ik zo de verschillende nieuwe technieken in detail kan onderzoeken. Research through design is een prima benadering voor interactie design research. Ik zal dan ook gebruik maken van user-tests om mijn prototype(s) te testen bij de verschillende doelgroepen. Zo kan ik de voor- en nadelen van elk interactiemogelijkheid testen. Dit zal mij helpen om de meest geschikte vorm van bewegingsdetectie te vinden. Maar ook bij andere vormen van input wil ik deze strategie toepassen. 16 Propositie Jasper Vandegaer
  19. 19. Planning Oktober Maart • Aanpassen propositie • Start test prototype obv Media, Design & Resarch Lab • Inlevering propositie • Start literatuurstudie November Mei • Start studie cases • Inlevering leesversie December Juni • Ontwikkelen eerste • Inlevering definitieve prototype leesversie • Research through • Masterjury en design tentoonstelling Januari • Presentatie vooronderzoek
  20. 20. Besluit propositie In het masterjaar krijg je de kans om de verworven theoritische kennis aan te vullen met praktijkervaring. Tijdens de masterproef mag je zelfstandig een thema kiezen en op een multimediale manier uitwerken tot een ontwerp. Ik vertrek van interactie met live visualisaties op een muziekfestival. Via Resarch through design zal ik verschillende designexploraties onderzoeken. Deze zullen dan gebruikt worden voor het opzetten van het finale prototype. Het finale protoype zou interactie met muziekvisualisaties mogelijk moeten maken. Door deze interactie hoop ik de muziekbeleving op festivals te vegroten. 18 Propositie Jasper Vandegaer
  21. 21. Bronvermelding Berger, N. (2010) Interactive Music V*#2@sulisation. Genk: Katholieke Hogeschool Limburg. Goodwin, A. (1992). Dancing in the distraction factory. Minneapolis: University of Minnesota Press. Kaiser, G., Ekblad, G., Broling, L. (2007). Audience Participation in a dance-club context: design of a system for collaborative creation of visuals. Germany Bremen: University of Bremen. Hromin, D., Chladil, M., Vanatta, N., Naumann, D., Anjum, F., & Jain, R. (2003), codeBLUE: A Bluetooth Interactive Dance Club System. Morristown: Stevens Inst of Technology. Bayliss, A., Sheridan, J. G., & Villar, N. (2005). New Shapes on the Dance Floor: Influencing Ambient Sound and Vision With Computa- tionally Augmented Poi. International Journal of Performance Arts and Digital Media 1. pp. 67–82. Zimmerman, J., Forlizzi, J., Evenson, S. (2007). Research through design as a method for interaction design research in HCI. USA: Carnegie Mellon University. Wikipedia. (2010). Multitrack recording. Retrieved from Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Multitrack_recording 19 Propositie Jasper Vandegaer

×