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Presentacion de computacion juep

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Presentacion de computacion juep

  1. 1. “Herramientas digitales para la educación” Jahir Ulises Esquivel Peña NL: 7 Grupo: 3 “C”
  2. 2. ¿ Qué son las herramientas digitalespara la educación? Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. VENTAJAS Las ventajas que nos trae las herramientas digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  3. 3. Potencial Educativo de losVideojuegos Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: · Adquirir nuevos conocimientos. · Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital. · Desarrollar actitudes de superación y autoestima. · Aprender a compartir y colaborar con el otro. · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  4. 4. Categoría 1:Generadores decuadernos, libros y publicaciones digitales
  5. 5. Pancho y la máquina de hacercuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online
  6. 6. Categoría 2:Generadores decuestionarios y ejercicios
  7. 7. Generadores de ejercicios paraaprender la hora y leer el reloj Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.
  8. 8. Categoría 3:Generadores de mapas conceptuales y mentales
  9. 9. Wikinmindmap Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se han generado.

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