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ENTORNOS DE DESARROLLO: ANDROID STUDIO - ESTRUCTURA

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Presentación sobre la estructura de un proyecto Android en Android Studio

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ENTORNOS DE DESARROLLO: ANDROID STUDIO - ESTRUCTURA

  1. 1. ENTORNOS DE DESARROLLO
  2. 2. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA
  3. 3. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID STUDIO
  4. 4. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA PASOS PARA CREAR UN NUEVO PROYECTO
  5. 5. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NEW PROYECT NOMBRE DOMINIO PAQUETE TIPO DE APLICACIÓN VERSIÓN MÍNIMA SDK TEMA DE LA APLICACIÓN LAYOUT TÍTULO MENÚ NUEVO PROYECTO
  6. 6. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  7. 7. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  8. 8. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  9. 9. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  10. 10. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  11. 11. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  12. 12. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA NUEVO PROYECTO
  13. 13. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS CARPETA GRANDLE SCRIPT CARPETA APP
  14. 14. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: GRANDLE Contiene información necesaria para la compilación del proyecto, por ejemplo la versión del SDK de Android utilizada para compilar, la mínima versión de Android que soportará la aplicación, referencias a las librerías externas utilizadas, etc.
  15. 15. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA BUILD LIBS CARPETAS: APP RES JAVA MANIFEST
  16. 16. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/LIBS Contiene las librerías java externas (ficheros .jar) que utilice nuestra aplicación. Normalmente no incluiremos directamente aquí ninguna librería, sino que haremos referencia a ellas en el fichero build.gradle
  17. 17. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/BUILD Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el proyecto. Es importante que no se modifiquen manualmente bajo ninguna circunstancia.
  18. 18. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/BUILD Contiene un fichero llamado “R.java”, donde se define la clase R. Esta clase R contendrá una serie de constantes con los identificadores (ID) de todos los recursos de la aplicación incluidos .
  19. 19. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: CARPETA APP/RES CARPETA RES/VALUES CARPETA RES/MIPMAP CARPETA RES/MENU CARPETA RES/LAYOUT CARPETA RES/DRAWABLE CARPETA POR DEFECTO
  20. 20. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA CARPETAS: CARPETA APP/RES CARPETA RES/RAW CARPETA RES/XML CARPETA RES/COLOR CARPETA RES/ANIMATOR CARPETA POSIBLES
  21. 21. ENTORNOS DE DESARROLLO ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO © J.D.CABRERA ENTORNOS DE DESARROLLO

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