Hardware y software jorge

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Hardware y software jorge

  1. 1. HARDWARE Y SOFTWAREContenidoINDICE ..........Error! Bookmark not defined.Hardware ................................................... 4 Historia ..................................................... 5 Unidad central de procesamiento ......... 9 Hardware gráfico................................. 19Software ................................................... 20 Etimología .............................................. 21 Definición de software ........................... 21 Clasificación del software ...................... 21 JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  2. 2. HARDWARE Y SOFTWARE INDICE ( H(almacenamiento, 8 Hardware:, 4 híbridas, 16 ««modelo c, 23 I informático, 5 Ccomputables, 19 P procesador), 14 Dde contactos metálicos, 12 SDesarrollo Integrados, 19disipador, 10 software (programa, 20 E Tel Iterativo, 27 Tarjeta madre, 7El modelo lineal, 23 temperatura del microprocesador, 10 traducto, 17 JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  3. 3. HARDWARE Y SOFTWARETABLA DE ILUSTRACIONES:Ilustración 1 HARDWARE ...................... 5Ilustración 2 TIPOS DE HARDWARE ...... 7Ilustración 3 UND. CENTRAL DEPROCESAMIENTO ................................. 9Ilustración 4 PLACA BASE DECOMPUTADORA ................................. 10Ilustración 5 MEMORIA RAM .............. 11Ilustración 6 MEMORIA RAN CONTECNOLOGIAS ..................................... 13Ilustración 7 TECLADO INALAMBRICO 15Ilustración 8 MOUSE INALAMBRICO ... 15Ilustración 9 IMPRESORA .................... 16Ilustración 10 DISPOSITIVOS MIXTOS . 17Ilustración 11 HARDWARE GRAFICO... 19 JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  4. 4. HARDWARE Y SOFTWARE HardwareHardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: suscomponentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[1] sus cables,gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término espropio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al españolno tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; laReal Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran laparte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo más común, nosolamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, unrobot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia tambiénposeen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de sistema informáticoHardware típico de una computadora personal.1. Monitor12. Placa base3. CPU4. Memoria RAM25. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Unidad de disco óptico8. Disco duro, Unidad de estado sólido9. Teclado10. Ratón/Mouse1 La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, esun dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.2 La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde elprocesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  5. 5. HARDWARE Y SOFTWAREIlustración 1 HARDWAREEl término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentesinformáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezasy elementos internos, independientemente de los periféricos.3La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones,cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware sepuede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normaldel equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento 4(CPU),encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten elingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan darsalida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.HistoriaArtículo principal: Historia del hardwareLa clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida engeneraciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen delas primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios3 En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados ala unidad central de procesamiento de una computadora.4 La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), oimplemente el procesador o microprocesador JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  6. 6. HARDWARE Y SOFTWAREradicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computadorfueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambiosque resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir lasnuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidaden las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir: 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autoresconstituye el inicio de la cuarta generación. A diferencia de los cambios tecnológicosanteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que nolo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971,todavía a comienzo de los 80s había computadores, como el PDP-11/44 con lógicacarente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, eneste caso el desplazamiento ha sido muy gradual.Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generaciónes la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration)5, aprincipios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambioinmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integradosen más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologíasVLSI y MSI (Medium Scale Integration)6 aún coexistían exitosamente hasta bienentrados los 90.5 VLSI es la sigla en inglés de Very Large Scale Integration, integración en escala muy grande.La integración en escala muy grande de sistemas de circuitos basados en transistores en circuitos integrados comenzóen los años 19806 A finales de los 60 se introdujeron dispositivos que contenían cientos de transistores cada chip, llamados MSI,Integración a Media Escala (Medium-Scale Integration). JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  7. 7. HARDWARE Y SOFTWARETipos de hardwareIlustración 2 TIPOS DE HARDWARETarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso7 a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Esuna parte fundamental a la hora de armar un PC de escritorio u portátil. Tiene instaladosuna serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve comocentro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),las ranuras de expansión y otros dispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa ytiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos yzócalos8 para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar lasfuncionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.7 En electrónica, un circuito impreso o PCB (del inglés printed circuit board), es un medio para sostenermecánicamente y conectar eléctricamente componentes electrónicos, a través de rutas o pistas de material conductor,grabados en hojas de cobre laminadas sobre un sustrato no conductor, comúnmente baquelita o fibra de vidrio.8 El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado enla placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  8. 8. HARDWARE Y SOFTWARE Ilustración 3 TARJETA MADREMicro controlador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware deun equipo electrónico industrial.Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgarla funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware"complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funcionesespecíficas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamientode la computadora.Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), lamemoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyenel "hardware básico".Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de laaplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos,de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; peroello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando unproceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacióny sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida dedatos.Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutarinstrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente enoperaciones aritmético-lógicas9 y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), selas procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos,componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; asaber: 1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. Almacenamiento: Memorias10 3. Entrada: Periféricos de entrada (E) 4. Salida: Periféricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)9 En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit),es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas(si, y, o, no), entre dos números.10 En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que formanparte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Lasmemorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención oalmacenamiento de información. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  9. 9. HARDWARE Y SOFTWAREDesde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee elmedio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); undispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos11 de salida(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de lainformación ingresada (transformación).Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como desalida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se grabainformación y datos).Unidad central de procesamientoArtículo principal: CPUIlustración 4 UND. CENTRAL DE PROCESAMIENTOMicroprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componentefundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y deprocesar datos.[12] En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno omás microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que esmanufacturada como un único circuito integrado.Un servidor de red12 o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación),puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente oen paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU dela máquina.Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador nosólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tiposde dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligenciaelectrónica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores,automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y11 El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad.Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. No tienen ninguna información. Puede significar un número, una letra, ocualquier símbolo que representa una palabra, una cantidad, una medida o una descripción.12 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equiposinformáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas ocualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  10. 10. HARDWARE Y SOFTWAREmuchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares demicroprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos móviles yde bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.Ilustración 5 PLACA BASE DE COMPUTADORAPlaca base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ellaEl microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo conocido comozócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y elprocesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador13 térmicode un material con elevada conductividad térmica14, que por lo general es de aluminio, yen algunos casos de cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores queconsumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: enalgunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a130 vatios).13 Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos14 La conductividad térmica es una propiedad física de los materiales que mide la capacidad de conducción de calor.En otras palabras la conductividad térmica es también la capacidad de una sustancia de transferir la energía cinética desus moléculas a otras moléculas adyacentes o a substancias con las que está en contacto. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  11. 11. HARDWARE Y SOFTWAREAdicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más),destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el caloracumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente,para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores detemperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así comosistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo deestos últimos.La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardwaredel computador van montados en la placa madre.La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board,[13] esun gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión(slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental quealoja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoriaRAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Paracomunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cualesse trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento queincluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye lacapacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras devídeo, tarjetas de adquisición de datos15, etc.También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placabase e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentransistemas denominados System on a Chip que consiste en un único circuito integrado queintegra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, uncontrolador de memoria, una GPU, Wi-Fi, 16bluetooth, etc. La mejora más notable enesto está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con móduloselectrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa principal deun teléfono móvil. Memoria RAMIlustración 6 MEMORIA RAMMódulos de memoria RAM instalados.15 La adquisición de datos o adquisición de señales, consiste en la toma de muestras del mundo real (sistemaanalógico) para generar datos que puedan ser manipulados por un ordenador u otras electrónicas (sistema digital)16 Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wɪfɪ/) es un mecanismo de conexión de dispositivoselectrónicos de forma inalámbrica JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  12. 12. HARDWARE Y SOFTWAREArtículo principal: Memoria RAMDel inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de accesoaleatorio17". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiemposde acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Estaparticularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Accesosecuencial.La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamientotransitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente lainformación, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa yejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora,también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memoriasauxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades deestado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierdenrápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cualsignifica que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aúnestando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específicoque se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener suinformación. La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conocecomo “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,conjuntamente, conforman toda la memoria principalMemoria RAM dinámicaEs la presentación más común en computadores modernos (computador personal,servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados dememoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores ycondensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con unrecubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria delcontrolador de memoria en la placa base.Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual lasceldas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador18), permitiendo lafabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costorelativamente bajo.Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cadauna un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno17 Acceso aleatorio ( o acceso directo)se refiere a una forma de acceso a una memoria, que de acuerdo a diferentesdisciplinas de estudio tiene unas connotaciones algo distintas18 En electricidad y electrónica, un condensador es un dispositivo que almacena energía eléctrica, es un componentepasivo JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  13. 13. HARDWARE Y SOFTWAREmejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficienteposible.Ilustración 7 MEMORIA RAN CON TECNOLOGIASMemorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en losmódulos RAM se encuentran: SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo19 de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4. DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64. DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.Los estándares JEDEC20, establecen las características eléctricas y las físicas de losmódulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son: DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).19 La frecuencia de reloj indica la cantidad de bits emitidos por segundo. Cada ciclo se nutre de esa frecuencia que,adecuadamente organizada irán componiendo las unidades de información coherentes.20 La JEDEC, autodenominada como una Solid State Technology Association, cuyas siglas procedende Joint Electron Device EngineeringCouncil, es la rama de la EIA (Electronic Industries Alliance) que representa a lasáreas de la industria electrónica en los Estados Unidospara la estandarización de la ingeniería y desarrollo detecnologías basadas en semiconductores. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  14. 14. HARDWARE Y SOFTWAREMemorias RAM especialesHay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmenteno se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar: SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRA En electricidad y electrónica, un condensador es un dispositivo que almacena energía eléctrica, Es un componente pasivoM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más. PeriféricosPeriféricosSe entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadoracomunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información ydatos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como deentrada/salida (E/S).Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellosson fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; porejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmenteimprescindibles; pero no lo son un escáner o un plotter21. Para ilustrar este punto: en losaños 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro nimouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras22, el teclado y el monitor comoúnicos periféricos.21 Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversoscampos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero loshay de ocho y doce colores22 La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  15. 15. HARDWARE Y SOFTWARE] Dispositivos de entrada de información (E)Ilustración 8 TECLADO INALAMBRICOIlustración 9 MOUSE INALAMBRICORatón (Mouse) común alámbrico.De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desdealguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen elmedio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente alprocesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permitencumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y lasaplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadoray hacen posible realizar las más diversas tareas.Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner23,micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick24, lectora de CD,DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera comohoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos;ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Losotros son más bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tantanecesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.23 El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado enmedicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plurales escáneres124 Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tresejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza,pasando por grúas. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  16. 16. HARDWARE Y SOFTWAREIlustración 10 IMPRESORA JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  17. 17. HARDWARE Y SOFTWAREImpresora de inyección de tinta.Dispositivos de salida de información (S)Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de lasoperaciones realizadas por la CPU (procesamiento).Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicarla información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local oremota.Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantallatáctil), las impresoras, y los altavoces25.Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para elfuncionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamentenecesarios para un usuario que opere un computador moderno.[editar] Dispositivos mixtos (E/S de información)Ilustración 11 DISPOSITIVOS MIXTOSPiezas de un Disco duro.Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como desalida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética26, lecto-grabadoras de CD/DVD,discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, talescomo: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems,tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.25 Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador)1es un transductorelectroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.26 La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre unabanda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información quese puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  18. 18. HARDWARE Y SOFTWARESi bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash27 o memoriaUSB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se losutiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoríaEntrada/Salida.[15]Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "MemoriasSecundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial,ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistemaoperativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tenerla suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes portiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web28, de correo electrónico y de redescon bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnologíaque les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también,normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologíashíbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa notablemente sueficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI ySAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitangrandes anchos de banda.La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, yaque además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivode entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.27 La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempremediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROMprimigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se tratade la tecnología empleada en los dispositivos pendrive28 En informática, la World Wide Web (WWW) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto ohipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza web compuestosde páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través deellas usando hiperenlaces. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  19. 19. HARDWARE Y SOFTWARE[editar] Hardware gráficoIlustración 12 HARDWARE GRAFICOGPU de Nvidia GeForce.Artículo principal: Tarjeta gráficaEl hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichoscomponentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta últimallamada unidad de procesamiento gráfico 29(o GPU, siglas en inglés de GraphicsProcessing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados aoperaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante30, liberando así al procesadorprincipal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otrasfunciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores porhardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras lasección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de lasseñales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoriaprincipal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP),presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), loscuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoriadedicada, utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia enlos últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central.Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento yconsumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no29 La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) esun procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajodel procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientrasgran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos(como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).30 La representación de coma flotante, es una forma de notación científica usada en los CPU, GPU, FPU, etc, con lacual se pueden representar números reales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente ycompacta, y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas. El estándar para la representación en coma flotantees el IEEE 754. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  20. 20. HARDWARE Y SOFTWAREobstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de losusuarios de un PC.Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos noexclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida yeficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratandode aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se ledenomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).La Ley de Moore establece que cada 1La representación de coma flotante, esuna forma de notación científica usada en los CPU, GPU, FPU, etc, con lacual se pueden representar números reales extremadamente grandes ypequeños de una manera muy eficiente y compacta, y con la que se puedenrealizar operaciones aritméticas. El estándar para la representación encoma flotante es el IEEE 754.8 a 24 meses la cantidad de transistores que puedecontener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia esbastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido uncrecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos31eran impensables veinte años atrás.SoftwareDe Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a: navegación, búsquedaSe conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistemainformático;32 comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacenposible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,que son llamados hardware.Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareasconcernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistemaoperativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionaradecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y elresto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.31 Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivoelectrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfonomóvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso decualquier tipo de visualizador.32 Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software yde recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras ocualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas dealmacenamiento externo, etc. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  21. 21. HARDWARE Y SOFTWAREEtimologíaSoftware (pronunciación AFI33:[softɣware]) es una palabra proveniente del inglés(literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducciónadecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitidapor la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suelesustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones(informáticas).Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.Definición de softwareExisten varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente lamás formal sea la siguiente:Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datosasociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Extraído del estándar 729 del IEEEConsiderando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas decomputación en sus distintos estados: código fuente, binario34 o ejecutable; también sudocumentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman partedel software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es todala información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoriade un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage comoparte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte delsoftware moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los númeroscomputables», con una aplicación al problema de decisión.Clasificación del softwareSi bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los finesprácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:33 El Alfabeto Fonético Internacional (AFI en español, API en francés e IPA en inglés) es un sistema de notaciónfonética creado por lingüistas. Su propósito es otorgar en forma regularizada, precisa y única la representación de lossonidos de cualquier lenguaje oral, y es usado por lingüistas, logopedas y terapeutas, maestros de lenguaextranjera, lexicógrafos y traductores. En su forma básica (en 2005) tiene aproximadamente 107 símbolos básicos y 55modificadores.34 Un archivo binario es un archivo informático que contiene información de cualquier tipo codificada en binario para elpropósito de almacenamiento y procesamiento en ordenadores. Por ejemplo los archivos informáticos que almacenantexto formateado o fotografías, así como los archivos ejecutables que contienen programas. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  22. 22. HARDWARE Y SOFTWARE Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnóstico o Herramientas de Corrección y Optimización o Servidores o Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: o Editores de texto o Compiladores o Intérpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial 35 o Aplicaciones ofimáticas o Software educativo o Software empresarial 36 o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) o Videojuegos o Software médico o Software de Cálculo Numérico y simbólico. o Software de Diseño Asistido (CAD) o Software de Control Numérico (CAM)Proceso de creación del softwareArtículo principal: Proceso para el desarrollo de softwareSe define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la soluciónde un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr laobtención de un producto software que resuelva un problema.35 Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizados en oficinas ysirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos.36 Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es unconjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032
  23. 23. HARDWARE Y SOFTWAREEl proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de suporte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistemaoperativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un JORGE ELIECER CASTELLANOS TIBAQUIRA. JORGE ELIECER MENDOZA CARDOZO. GRUPO 261032

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