La web 2 top

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  • Ing. Javier Daza
  • Ing. Javier Daza
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    1. 1. EL FENÓMENO SOCIAL ” La idea básica es utilizar la inteligencia colectiva” (Tom O`Reilly)
    2. 2. LA WEB 2.0 ¿Qué es? IR AL DIAGRAMA CONCEPTUAL
    3. 3. <ul><li>Web2.0 aparece como término en 2004 </li></ul><ul><li>Creado por Dale Dougherty de O’Reilly Media </li></ul><ul><ul><li>Para representar el renacimiento del Web post punto-com </li></ul></ul><ul><li>Es un proceso de reflexión -> no es una nueva tecnología </li></ul><ul><li>Su objetivo es buscar “Patrones de Éxito” </li></ul><ul><li>De empresas o servicios supervivientes a la burbuja punto-com </li></ul><ul><ul><li>Google, Amazon, eBay, Wikipedia, Blogosfera, SecondLife, YouTube, .. </li></ul></ul><ul><li>Es una realidad indiscutible en términos de </li></ul><ul><li>Empresas, Servicios y Comunidades </li></ul><ul><ul><li>Hay personas que lo consideran un término vacío (Tim Berners-Lee) </li></ul></ul>QUE ES WEB 2.0
    4. 4. WEB 1.0 VS. WEB 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Plataformas Netscape, Explorer, .. Google, Skype, Second Life,… Imagen personal Páginas personales Blogs Sitios Web Content Manag. Systems Wikis Enciclopedia Britannica Online Wikipedia V&VoIP Netmeeting SKYPE, … Conocimiento Directorios, taxonomy Tagging (folksonomy) Referencias URLs Syndication (RSS, Atom) Contenidos Akamai (Content deliv.) BitTorrent (P2P), …. …… …… .. ……… .
    5. 5. TIM O’REILLY, DEFINE LA WEB 2.0 <ul><li>Tim O’Reilly ha publicado los artículos más influyentes </li></ul><ul><li>What Is Web 2.0 (2005-09-30) </li></ul><ul><li>Web 2.0 Compact Definition: Trying Again (2006-12-10) </li></ul><ul><ul><li>Web 2.0 is the business revolution in the computer industry caused by the move to the internet as platform, and an attempt to understand the rules for success on that new platform. Chief among those rules is this: Build applications that harness network effects to get better the more people use them. (This is what I've elsewhere called &quot;harnessing collective intelligence.&quot;) </li></ul></ul>
    6. 6. INTELIGENCIA COLECTIVA <ul><li>Es la inteligencia que emerge de la colaboración y la competición entre muchos individuos </li></ul><ul><li>La inteligencia colectiva trasciende a los individuos </li></ul><ul><ul><li>“ El conjunto es más que la suma de las partes” </li></ul></ul><ul><li>La recolección de Inteligencia Colectiva es el principal valor añadido de la mayoría de los servicios Web 2.0 </li></ul><ul><li>Google </li></ul><ul><ul><li>Agregación de intereses de usuarios buscando </li></ul></ul><ul><li>Amazon </li></ul><ul><ul><li>Intereses y recomendaciones de clientes </li></ul></ul><ul><li>eBay </li></ul><ul><ul><li>Ranking de fiabilidad de vendedores y de intereses de clientes </li></ul></ul><ul><li>Wikipedia </li></ul><ul><ul><li>Agregación de contribuciones filtradas por la comunidad de autores </li></ul></ul>
    7. 7. LA REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA CARLOTA PÉREZ: TECHNOLOGICAL REVOLUTIONS AND FINANCIAL CAPITAL <ul><li>Definición de Revolución Tecnológica </li></ul><ul><li>Conjunto de innovaciones técnicas fuertemente interrelacionadas que provocan </li></ul><ul><ul><li>Cambio del “ Paradigma Tecno-Económico ” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Reestructuración de los sectores económicos </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Un fuerte crecimiento de la economía </li></ul></ul><ul><ul><li>Explosión de nuevos productos, industrias e infraestructuras </li></ul></ul><ul><li>Los descubrimientos científicos y tecnológicos de base suelen ser anteriores </li></ul><ul><ul><li>la revolución comienza cuando la economía empieza a cambiar </li></ul></ul>
    8. 8. FASES DE LA REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA CARLOTA PÉREZ: TECHNOLOGICAL REVOLUTIONS AND FINANCIAL CAPITAL Periodo de Despliegue Periodo de Instalación Irrupción Frenesí Sinergia Maduración tiempo Grado de difusión de la tecnología <ul><li>1. Instalación </li></ul><ul><li>Centrada en innovación tecnológica </li></ul><ul><ul><li>Inversión exagerada </li></ul></ul><ul><li>2. Crisis tecnológica </li></ul><ul><li>Reajuste del mercado </li></ul><ul><li>3. Despliegue </li></ul><ul><li>Adaptación de la tecnología a los sectores económicos y a la sociedad en general </li></ul>Crisis
    9. 9. ÚLTIMAS REVOLUCIONES TECNOLÓGICAS CARLOTA PÉREZ: TECHNOLOGICAL REVOLUTIONS AND FINANCIAL CAPITAL Periodo de Despliegue Periodo de Instalación Crisis Irrupción Frenesí Sinergia Maduración Revolución Industrial 1771 1793 1798 1829 1784 1813 Vapor y Ferrocarril 1829 1848 1850 1873 1840 1857 Acero, Electricidad e Industria Pesada 1875 1893 1895 1918 1884 1907 Petroleo, Automóvil Producción en serie 1908 1929 1933 1974 1920 1959 Información y Comunicaciones 1971 2001 2004 ???? 1987 ????
    10. 10. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES TICS CARLOTA PÉREZ: TECHNOLOGICAL REVOLUTIONS AND FINANCIAL CAPITAL Web 2.0 -> Internet empieza a transformar la estructura económica - Internet se hace usable y accesible a los no profesionales Periodo de Despliegue Periodo de Instalación Crisis Punto-com Irrupción Frenesí Sinergia Maduración 1971 2001 2004 ???? 1987 ???? Web 2.0 Grado de difusión de la tecnología microprocesador
    11. 11. ELEMENTOS DE LA WEB 2.0 <ul><li>Modelos </li></ul><ul><li>“ Red Libre de Escala (Scale Free Network)” Albert-László Barabási </li></ul><ul><li>“ La Larga Cola (The Long Tail)” (Chris Anderson) </li></ul><ul><li>Dimensión social y personal </li></ul><ul><li>Web 2.0 es sobre todo interacción y colaboración entre personas </li></ul><ul><ul><li>Grandes comunidades online </li></ul></ul><ul><ul><li>La creación de inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><li>Dimensión tecnológica </li></ul><ul><li>El ecosistema va seleccionando las tecnologías mas eficaces </li></ul><ul><ul><li>Configuración 0: minimizan la configuración de usuario </li></ul></ul><ul><ul><li>Usabilidad: interfaces y uso natural e intuitivo </li></ul></ul>
    12. 12. LA WEB 2.0 MODELOS DE RED
    13. 13. RED SIN ESCALA <ul><li>Red libre de escala (Scale free Network) </li></ul><ul><li>Desarrolladas por Albert-László Barabási (“Linked”) </li></ul><ul><li>Red compleja donde los enlaces siguen una ley de potencias </li></ul><ul><li>Hay unos pocos nodos centrales (hubs) muy conectados </li></ul><ul><li>La cabeza corta </li></ul><ul><li>Aunque la mayoría tiene pocos enlaces </li></ul><ul><li>La larga cola (The Long Tail) </li></ul><ul><li>Aparecen de forma natural en redes que crecen de forma regular </li></ul>Red aleatoria Red libre de escala
    14. 14. OTRAS REDES SIN ESCALAS <ul><li>Las redes sociales -> de personas que conocemos </li></ul><ul><li>Stanley Milgram midio en 1967 los 6 grados de separación (“six degrees”) </li></ul><ul><li>Un mundo pequeño: </li></ul><ul><li>a través de 6 conocidos accedemos a cualquier persona en el mundo </li></ul><ul><li>La red de enlaces entre paginas Web </li></ul><ul><li>Posee unos 18 grados de separación </li></ul><ul><li>Las redes sociales, las sindicaciones de blogs </li></ul><ul><li>Las redes de neuronas </li></ul><ul><li>Las redes de citas bibliográficas </li></ul><ul><li>Las redes de interacción de proteínas en el metabolismo celular </li></ul><ul><li>Las redes de transporte eléctrico, terrestre, marítimo o aéreo </li></ul><ul><li>La red de contactos sexuales entre personas </li></ul><ul><li>Estudio de la propagación del SIDA en sus comienzos </li></ul>
    15. 15. “ THE LONG TAIL” CHRIS ANDERSON: THE LONG TAIL <ul><li>The Long Tail </li></ul><ul><li>Artículo y libro publicado por Chris Anderson </li></ul><ul><ul><li>Modelos de negocio y actividad en la industria audiovisual </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>El modelo es extensible a otros sectores </li></ul></ul></ul>Demanda, popularidad Productos Cabeza (Short Head) Larga Cola (Long Tail) Exitos (Hits) Nichos Demanda, popularidad Productos Cabeza (Short Head) Cola Larga (Long Tail)
    16. 16. LARGA COLA: MOTORES DE BUSQUEDA CHRIS ANDERSON: THE LONG TAIL Larga Cola: Motores* *Chris Anderson: The Long Tail Fuerzas Negocios Ejemplos Democratización de la producción Productores y diseñadores de herramientas Videocámaras, programas de edición de audio y vídeo, blogs, .. Democratización de la distribución Agregadores Amazon, eBay, iTunes, Netflix, .. Conexión entre oferta y demanda Filtros Google, blogs, listas de ventas, sistemas de recomendación, ..
    17. 17. DEMOCRATIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN <ul><li>Bajo coste de las herramientas producción </li></ul><ul><li>Transforma a cualquier usuario en un productor potencial </li></ul><ul><ul><li>Aparece el “crowdsourcing” </li></ul></ul><ul><li>Algunos servicios basados en la producción ubiquita: </li></ul><ul><li>Blogosfera: </li></ul><ul><ul><li>Los blogueros se convierten en productores de noticias </li></ul></ul><ul><li>Wikipedia: </li></ul><ul><ul><li>Contribución de artículos, mejoras y revisiones </li></ul></ul><ul><li>YouTube: </li></ul><ul><ul><li>Distribución mundial de vídeos digitales </li></ul></ul><ul><li>Lulu.com: Publicación de libros con ISBN </li></ul><ul><ul><li>Se suben en PDF, se imprimen bajo demanda </li></ul></ul><ul><li>Software: </li></ul><ul><ul><li>Proyectos de software libre </li></ul></ul>
    18. 18. ENCICLOPEDIAS: WIKIPEDIA <ul><li>Enciclopedia Británica: </li></ul><ul><li>80.000 artículos de 678 palabras en promedio </li></ul><ul><li>Escritos por expertos (alto coste) </li></ul><ul><ul><li>Errores de omisión (muchos temas no están cubiertos) </li></ul></ul><ul><li>Wikipedia (inglés-2006): </li></ul><ul><li>Comenzó en 2000 </li></ul><ul><li>1.500.000 artículos </li></ul><ul><li>Mas de 200.000 artículos tienen 678 palabras </li></ul><ul><li>Los artículos consolidados (largos) tienen alta fiabilidad estadística </li></ul><ul><ul><li>Debido a la vigilancia de una amplia comunidad de personas </li></ul></ul><ul><li>Errores de comisión en la microescala -> en artículos cortos normalmente </li></ul>
    19. 19. LA BLOGOSFERA <ul><li>La Blogosfera ha creado una enorme proliferación de fuentes de noticias en linea </li></ul><ul><li>Algunos blogueros compiten en audiencia con los medios más importantes </li></ul>
    20. 20. ARCHITECTURE OF PARTICIPATION <ul><li>Tim O'Reilly, June 2004 </li></ul><ul><li>I've come to use the term &quot;the architecture of participation&quot; to describe the nature of systems that are designed for user contribution. </li></ul><ul><li>La barrera entre productores y consumidores se diluye </li></ul><ul><ul><li>Algunos son productores desde cero </li></ul></ul><ul><ul><li>Otros producen combinando productos ajenos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mash-ups </li></ul></ul></ul>
    21. 21. ARCHITECTURE OF PARTICIPATION <ul><li>*Ryan Show </li></ul><ul><li>(UC Berkeley) </li></ul><ul><ul><li>MSMDX project </li></ul></ul><ul><ul><li>(Media Streams </li></ul></ul><ul><ul><li>Metadata </li></ul></ul><ul><ul><li>Exchange) </li></ul></ul><ul><li>Metadatos RSS </li></ul>
    22. 22. DEMOCRATIZACIÓN DE LA DISTRIBUCIÓN: AGREGADORES <ul><li>Negocios en Internet: tienen bajos costes de distribución </li></ul><ul><li>Agregan la oferta de miles de pequeños suministradores </li></ul><ul><ul><li>Venden productos en “Short Head” y Long Tail” </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><li>Rapsody (catálogo 1,5 millones de canciones), iTunes (???), … </li></ul><ul><ul><li>Hay 9-10 millones de canciones compartidas por P2P </li></ul></ul><ul><li>Amazon (catálogo de 3,7 millones de libros y 800.000 CDs) </li></ul><ul><li>Publicidad: Google </li></ul><ul><ul><li>Sus clientes son sobre todo pequeñas y medianas empresas </li></ul></ul><ul><li>Subastas: eBay </li></ul><ul><ul><li>Subasta millones de pequeños objetos de particulares y tiendas </li></ul></ul>
    23. 23. EJEMPLOS DE AGREGADORES CHRIS ANDERSON: THE LONG TAIL <ul><li>Los productos de “short head” son mayoritarios en ventas </li></ul><ul><li>Pero los productos del “Long Tail” suelen dejar un margen mayor y llegan a ser mayoritarios en beneficios </li></ul><ul><li>Los agregadores suelen agregar la oferta de terceros </li></ul><ul><li>Amazon crea en 1999 el “Marketplace Program” </li></ul><ul><ul><li>Ofrece productos de terceros suministradores a través de su servicio </li></ul></ul>
    24. 24. FILTROS: GUÍAS DE “LONG TAIL” <ul><li>Un bajo coste de distribución “hace llegar todo al usuario” </li></ul><ul><li>La oferta se hace enorme </li></ul><ul><ul><li>Abruma al consumidor </li></ul></ul><ul><li>Hay que facilitar el proceso de búsqueda y selección -> filtros </li></ul><ul><ul><li>Los usuarios colaboran -> inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><li>Filtros de los servicios online: denominados Post-filtros </li></ul><ul><li>Búsqueda: técnicas de búsqueda generalizada y minería de datos </li></ul><ul><li>Recomendaciones: realimentación de terceros confiables </li></ul><ul><li>Folksonomías: clasificación descentralizada de información </li></ul>
    25. 25. BUSQUEDA FRENTE A CLASIFICACIÓN <ul><li>La democratización de la producción </li></ul><ul><li>Crea ingentes cantidades de objetos o recursos digitalizados </li></ul><ul><ul><li>Es imposible clasificarlos </li></ul></ul><ul><li>Aparecen los buscadores </li></ul><ul><li>Exploran cualquier espacio de objetos o recursos digitalizados </li></ul><ul><li>La clasificación en directorios pierde protagonismo </li></ul><ul><li>Se sustituye por la búsqueda generalizada </li></ul><ul><li>Ejemplos: Google desktop, GMAIL, Mac, Windows Vista, … </li></ul>
    26. 26. USO DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA <ul><li>Sistemas de recomendaciones </li></ul><ul><li>Utilizan la realimentación de terceros confiables </li></ul><ul><ul><li>usuarios, expertos o líderes de opinión </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Guían al consumidor en la búsqueda del producto </li></ul></ul></ul><ul><li>Utilizan la inteligencia colectiva </li></ul><ul><li>Para asignar atributos a recursos digitalizados </li></ul><ul><ul><li>Que son de interés colectivo </li></ul></ul><ul><li>“ Wisdom of Crowds” </li></ul><ul><li>La sabiduría de las multitudes </li></ul><ul><li>Ejemplos: Amazon, Ebay, , … </li></ul>
    27. 27. CLASIFICACIÓN COLABORATIVA <ul><li>Clasificación con etiquetas compartidas </li></ul><ul><li>Creadas de forma colaborativa, sin control central </li></ul><ul><ul><li>Los usuarios eligen libremente las etiquetas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Las etiquetas se denominan “tags” </li></ul></ul></ul><ul><li>Permiten crear taxonomías descentralizadamente </li></ul><ul><ul><li>Evolucionan siguiendo las preferencias de los usuarios </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos: del.icio.us, Flickr, YouTube, 43Things, … </li></ul><ul><li>Son muy eficaces para clasificar y buscar información </li></ul><ul><li>Mucho mas que un sistema de archivos </li></ul><ul><li>Son redes libres de escala </li></ul><ul><li>Las etiquetas mas usadas son las que adopta la comunidad </li></ul>
    28. 28. LA WEB 2.0 DIMENSIÓN SOCIAL Y PERSONAL
    29. 29. LA COMUNIDAD COMO VALOR <ul><li>Los servicios y herramientas Web 2.0 democratizan el uso de la red </li></ul><ul><li>Los usuarios se convierten en productores, protagonistas, .. </li></ul><ul><ul><li>Comparten sus reflexiones en Blogs </li></ul></ul><ul><ul><li>Comparten sus conocimientos e intereses </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wikipedia, del.icio.us, 43 things, … </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Intercambian objetos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>eBay, Amazon, ... </li></ul></ul></ul><ul><li>Los servicios que satisfacen una necesidad o interés </li></ul><ul><li>Aglutinan enormes comunidades de usuarios </li></ul><ul><ul><li>El valor del servicio esta en el tamaño de la comunidad </li></ul></ul>
    30. 30. EJEMPLOS DE “INTELIGENCIA COLECTIVA” <ul><li>Ejemplos de servicios basados en la “ inteligencia colectiva ” </li></ul><ul><li>recogida de su comunidad de usuarios </li></ul><ul><li>Blogosfera </li></ul><ul><li>Google: </li></ul><ul><li>uso colectivo de las búsquedas realizadas por usuarios de Internet </li></ul><ul><li>Amazón, eBay: </li></ul><ul><li>uso colectivo de las compras realizadas </li></ul><ul><li>Del.icio.us, 43 Things, ..: </li></ul><ul><li>uso colectivo de las páginas interesantes de usuarios de Internet </li></ul><ul><li>Second life: </li></ul><ul><li>parece un caso diferente </li></ul>
    31. 31. IDENTIDAD SOCIAL Y LEGAL <ul><li>La gestión de la identidad es uno de los grandes problemas </li></ul><ul><li>Identidad legal: actos jurídicos, empresas, … </li></ul><ul><li>Identidad o imagen social: </li></ul><ul><li>Real: para identificar a un miembro de la comunidad </li></ul><ul><li>OpenID: identidad registrada y social basada en mi blog </li></ul><ul><li>Ficticia: para juegos o simulaciones </li></ul>- Identidad social: <dirección-email>, acronimo, URL, .. - Software Social: basado en confianza, reputación, imagen, .. Web 2.0 - Entorno jurídico, corporativo - Identidad digital segura SOA (pesada)
    32. 32. BLOGS <ul><li>Los “weblogs” o blogs” nacen a finales de los noventa </li></ul><ul><li>Los términos: Weblog y Blog </li></ul><ul><ul><li>1997: Jorn Barger denomina Weblog a www.robotwisdom.com </li></ul></ul><ul><ul><li>1999: Peter Merholtz denomina “We Blog” a www.peterme.com </li></ul></ul><ul><ul><li>En castellano se denomina: Blog o Bitacora </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Postear o bloguear: publicar en un blog </li></ul></ul></ul><ul><li>En 1999 aparecen los primeros los servicios de creación de Blogs </li></ul><ul><li>Pitas, Blogger, Groksoup, .... </li></ul><ul><li>Crecimiento: </li></ul><ul><li>En 1999 solo hay 23 blogs, pero el crecimiento se hace exponencial </li></ul><ul><li>Motores de su crecimiento </li></ul><ul><ul><li>El 11-S, la 2ª Guerra del Golfo, las Elecciones 2004 en EEUU, … </li></ul></ul><ul><li>La blogosfera se convierte en un nuevo medio de comunicación </li></ul>
    33. 33. CARACTERÍSTICAS DE UN BLOG <ul><li>Un Blog es: </li></ul><ul><li>Una pagina Web donde es muy sencillo publicar artículos </li></ul><ul><ul><li>Con una estructura muy sencilla </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Título, autor, fecha, texto, … </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Donde otros pueden añadir comentarios </li></ul></ul><ul><li>Los artículos quedan archivados automáticamente para uso futuro </li></ul><ul><ul><li>Siempre accesibles a través de un URL: el “permalink” </li></ul></ul><ul><li>Las contribuciones se clasifican por fecha de publicación </li></ul><ul><ul><li>Habitualmente se pueden clasificar también con índices </li></ul></ul><ul><li>Los metadatos de los artículos se comparten con RSS o ATOM </li></ul>
    34. 34. CARACTERÍSTICAS DE LA BLOGOSFERA <ul><li>La blogosfera se define normalmente como </li></ul><ul><li>El conjunto de Blogs en Internet </li></ul><ul><li>Lo importante es </li></ul><ul><li>El dialogo o conversación de dimensión global </li></ul><ul><ul><li>que surge de la interacción entre los blogs en Internet </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los blogs se referencian unos a otros </li></ul></ul></ul><ul><li>Ademas existen agregadores de flujos de metadatos </li></ul><ul><li>Sindicaciones en RSS o ATOM </li></ul><ul><ul><li>Crean un segundo nivel de interconexión </li></ul></ul><ul><li>Forman un red libre de escala </li></ul>
    35. 35. COMPARACIÓN DE POPULARIDAD
    36. 36. EL BLOG COMO HERRAMIENTA PERSONAL <ul><li>El uso de los blogs es cada día mas intensivo </li></ul><ul><ul><li>Herramienta para : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Proyección de la imagen personal en la red </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dialogo y compartición de conocimiento </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Influencia mediática en la blogosfera </li></ul></ul></ul><ul><li>Mantener un Blog esta considerado cada vez mas </li></ul><ul><ul><li>Como una herramienta de trabajo </li></ul></ul><ul><li>Evolución: </li></ul><ul><ul><li>-> Homo sapiens </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Homo papyrus </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Homo zappiens </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Homo 2.0: Bloglodita, homo blogotiensis u hombre de Blogmañon </li></ul></ul>
    37. 37. EL BLOGGING ES EL EJEMPLO MÁS RECONOCIDO DELA WEB 2.0
    38. 38. FLICKR IS UNA RED SOCIAL PARA COMPARTIR FOTOS
    39. 39. WIKIS <ul><li>Es una pagina Web que puede ser editada libremente </li></ul><ul><li>Wiki significa “rápido” en hawaiano </li></ul><ul><ul><li>Tienen una enorme efectividad para edición colaborativa </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cuando hay grandes comunidades de autores </li></ul></ul></ul><ul><li>Principal reto: </li></ul><ul><li>Gestión de la comunidad de autores en linea </li></ul><ul><li>Ejemplo: Mediawiki (Wikipedia) </li></ul><ul><li>la gestión de la comunidad es enormemente sofisticada </li></ul><ul><ul><li>Cada pagina posee una pagina de discusión asociada </li></ul></ul><ul><ul><li>Soporta diálogos y votaciones entre autores </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>para resolver conflictos o clarificar situaciones </li></ul></ul></ul><ul><li>Cualquier cambio puede ser anulado </li></ul>
    40. 40. LA WEB 2.0 DIMENSIÓN TECNOLÓGICA
    41. 41. TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0 <ul><li>Tecnologías usadas en el Web 2.0: </li></ul><ul><li>Se desarrollaron en su mayoría en los años 90 </li></ul><ul><ul><li>Se han seleccionado los perfiles de uso mas eficaces </li></ul></ul><ul><li>Principales retos: </li></ul><ul><li>Usabilidad </li></ul><ul><ul><li>Servicios intuitivos (sin manual) y con diseño visual simple </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Adaptados a la demandas de los usuarios </li></ul></ul></ul><ul><li>Reutilización de recursos: colaboración </li></ul><ul><li>Facilidad de despliegue </li></ul><ul><ul><li>Basado en servidor: zero user deployment </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Web 2.0: “Web as platform” </li></ul></ul></ul>
    42. 42. EL PERMALINK <ul><li>El permalink aparece en los blogs </li></ul><ul><li>Para acceder a una noticia cuando sale de la pagina principal </li></ul><ul><li>Permite referencias a contribuciones “antiguas” </li></ul><ul><li>Muchas paginas Web no siguen este principio. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Frames </li></ul><ul><li>Objetivo: persistencia de contribuciones </li></ul><ul><li>Las contribuciones deben estar siempre accesibles </li></ul><ul><ul><li>A través de un URL: el permalink </li></ul></ul><ul><li>Los recursos publicados se hacen reutilizables </li></ul><ul><li>El permalink debe ser legible y con formato predefinido. Ejemplos </li></ul><ul><li>boastMachine: http://<site-specific>/post/<blog_name>/<unique integer identifier>/<article name> </li></ul><ul><li>WordPress: http://<site-specific>/<4 digit year>/<2 digit month>/<2 digit date>/<article name>/ </li></ul>
    43. 43. RSS/ATOM <ul><li>RSS/Atom se ha convertido en el conector del Web 2.0 </li></ul><ul><li>Protocolo de transferencia estructurada de flujos de notificaciones </li></ul><ul><li>RSS conocido como el “PIPE de Internet” </li></ul><ul><li>Usos de RSS/Atom </li></ul><ul><li>Notificación: Para informar (masivamente) sobre cambios de información </li></ul><ul><ul><li>Sin control central y orientado a autoservicio </li></ul></ul><ul><li>Sindicación: </li></ul><ul><ul><li>Para publicación regular de información </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>blogs, noticias, podcasts, videos, anuncios de trabajo, etc. </li></ul></ul></ul><ul><li>Pegamento para construir nuevos servicios: </li></ul><ul><ul><li>Para conectar N servicios entre si en una cadena de suministro de datos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Filtrando y mezclan de datos </li></ul></ul></ul><ul><li>ATOMPP: The ATOM Publishing Protocol </li></ul><ul><li>Protocolo bidireccional: consulta y envío de flujos de metadatos </li></ul>
    44. 44. MASH-UPS <ul><li>Productores en la “Arquitectura de la Colaboración”: </li></ul><ul><li>Creadores originales </li></ul><ul><li>Remezcladores (“Remixers”): combinan recursos (“Mash-ups”) </li></ul><ul><ul><li>Los “Mash-ups” producen la mayoria de los contenidos </li></ul></ul><ul><li>El gran reto está hoy en integrar servicios web, flujos de noticias RSS, etc. </li></ul><ul><li>La larga cola de nuevas aplicaciones y servicios web </li></ul><ul><li>El término “mash-up” procede de la industrial audiovisual </li></ul><ul><li>Existen herramientas de autor para hacer mash-ups de </li></ul><ul><ul><li>Música, video, texto, etc. </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><li>Todos los servicios de Google tienen una API para su reutilización </li></ul><ul><ul><li>Adsense permite captar búsquedas desde otros Webs </li></ul></ul><ul><ul><li>Google maps permite construir servicios de valor añadido </li></ul></ul><ul><li>Yahoo pipes </li></ul><ul><ul><li>Agregador y manipulador gráfico interactivo de flujos RSS </li></ul></ul>
    45. 45. DESPLIEGUE DE SERVICIOS <ul><li>Los servicios utilizan: “Web as platform” </li></ul><ul><li>Se utilizan tecnologías basadas en servidor y normas Web </li></ul><ul><ul><li>Con despliegue nulo para los usuarios </li></ul></ul><ul><ul><li>Basadas en Web: Firefox, Explorer, Opera, Safari, .. </li></ul></ul><ul><li>Arquitecturas de tipo ‘Open Network Computing’ </li></ul><ul><li>AJAX: Asynchronous JavaScript And XML </li></ul><ul><li>Tecnología mas popular de despliegue </li></ul><ul><ul><li>Popularizada por Google y otros </li></ul></ul><ul><li>Basada en diversos estandares del Web </li></ul><ul><li>Mejora la interactividad y velocidad de respuesta </li></ul><ul><li>Se están desarrollando otras técnicas </li></ul><ul><li>JSON: Java Serialization Object Notation </li></ul><ul><ul><li>Similar a AJAX pero más ligero </li></ul></ul><ul><li>COMET: Bus asíncrono de interacción entre cliente y servidor </li></ul>
    46. 46. DISEÑO AGIL <ul><li>Los servicios Web 2.0 necesitan </li></ul><ul><li>Actualización permanente para seguir las preferencias de los usuarios </li></ul><ul><ul><li>Se construyen con técnicas de prototipado rapido de gran productividad </li></ul></ul><ul><li>Ruby on Rails (RoR) es el ejemplos paradigmático de </li></ul><ul><ul><li>Entorno de programación ágil </li></ul></ul><ul><li>David Heinemeier libera Rails en 2004 como proyecto de software libre </li></ul><ul><li>Millones de descargas desde 2004 </li></ul><ul><li>Desarrolladores hablan de enormes incrementos de productividad: 300%, 500%, .. </li></ul><ul><li>Rails: entorno de creación de aplicaciones Web basado en Ruby </li></ul><ul><li>Lo habia utilizado para construir los servicios de Web 37 Signals: </li></ul><ul><ul><li>Basecamp: gestión de proyectos y colaboración </li></ul></ul><ul><ul><li>Campfire: mensajería instantánea para grupos </li></ul></ul><ul><ul><li>Backpack: Organización de información y calendarios </li></ul></ul>
    47. 47. ROR: RUBY ON RAILS <ul><li>Ruby es un lenguaje de “scripting” </li></ul><ul><li>Fue creado por el japonés Yukihiro &quot;Matz&quot; Matsumoto en 1993 </li></ul><ul><li>Incluye </li></ul><ul><ul><li>La sintaxis y potencia de Python y Perl </li></ul></ul><ul><ul><li>Incluyendo expresiones regulares sobre cadenas de carateres </li></ul></ul><ul><ul><li>La programación orientada a objetos de Smalltalk </li></ul></ul><ul><ul><li>Programación funcional </li></ul></ul><ul><li>Rails: entorno de creación de aplicaciones a “tres bandas” </li></ul><ul><li>Genera automáticamente el gestor de la base de datos </li></ul><ul><li>Entorno de desarrollo ágil del proyecto </li></ul>
    48. 48. <ul><li>Understand your goal simply .  -> Simplicidad </li></ul><ul><li>Know thy popular standards and use them.  </li></ul><ul><li>The Web is the platform ; make it grow. -> zero deployment </li></ul><ul><li>The link is the fundamental unit of thought .  -> Permalink </li></ul><ul><li>Data belongs to those that create it .  -> Data orientation </li></ul><ul><li>It's about data first , experiences and functionality second.  </li></ul><ul><li>Everything is editable . </li></ul><ul><li>Granulate your data and services. </li></ul><ul><li>Provide data and services that are for user's individual benefit . </li></ul><ul><li>Be prepared to share everything with enthusiasm . -> Colaboración   </li></ul><ul><li>Identity on the Web is sacrosanct . -> Identidad </li></ul><ul><li>Offer/use rich user experiences . -> User is first </li></ul><ul><li>Obey the law of unintended uses . </li></ul><ul><li>Understand and embrace the &quot; capability gradient “ . </li></ul><ul><li>User-driven organization and filtering are not just nice to have. </li></ul><ul><li>Embrace and enable rapid change and feedback . </li></ul>THINKING IN WEB 2.0 - SIXTEEN WAYS ”WEB2.0 JOURNAL” DE DION HINCHCLIFFE
    49. 49. CONCLUSIONES - WEB 2.0
    50. 50. DIAGRAMA CONCEPTUAL DE LA WEB 2.0 WIKIPEDIA
    51. 51. CONCLUSIONES GENERALES DE LA WEB 2.0 <ul><li>Web 2.0 es un nuevo paradigma económico-técnico </li></ul><ul><li>Que está emergiendo como paradigma dominante en Internet </li></ul><ul><ul><li>En la consolidación de la Revolución Tecnológica de la Información y las Comunicaciones </li></ul></ul><ul><li>Web 2.0 es una “business revolution” según Tim O’Reilly </li></ul><ul><li>Permite la recolección de la “Inteligencia Colectiva” </li></ul><ul><ul><li>Web 2.0 no es una nueva propuesta técnica </li></ul></ul><ul><li>Web 2.0 es una propuesta metodológica para: </li></ul><ul><li>Desarrollar servicios simples y escalables </li></ul><ul><ul><li>Que potencien la ‘innovación de los usuarios’ </li></ul></ul><ul><ul><li>Puedan escalar a grandes comunidades </li></ul></ul>Fuente: http://www.adelat.org/media/presen/web_20.pdf http://www.tinet.cat/portal/docs/jornada/web2.pdf

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