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Paradigma dosvideojogos e dasinterfaces gestuais.Work in progress - Videojogo com paradigmade interação gestual adaptado a...
Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS               Paradigma d...
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Problemática100+     Pirâmide etária da                                                                              118 i...
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ObjetivosEstudar o cidadão séniorLimitações físicasLimitações cognitivas                        Paradigma dos videojogos e...
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ObjetivosPlanear, protótipar e avaliar umjogo baseado no paradigma deinteração gestual.                      Paradigma dos...
ObjetivoExplorar os dispositivos disponíveis para garantira exequibilidade do projecto                            Paradigm...
Estrutura                                                            Designing Gestural Interfaces                        ...
Influências teoricas                                                Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings        ...
Influências teoricas                                                Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings        ...
Influências teoricas                                                Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings        ...
Influências teoricas                                                Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings        ...
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MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
MetodologiasObservação             Recolha                        Dados   Amostra  Grelhas de observação Análise          ...
Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS               Paradigma d...
Considerações FinaisParece que:A população está cada vez mais envelhecida, (Nations, 2001);Os jogos trazem benefícios para...
Considerações FinaisEntão vamos:desenvolver um protótipo de jogo com inter-faces gestuais adptados ao cidadão sénior      ...
ESTRUTURA1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS               Paradigma d...
ReferênciasINE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DEST...
Referênciasxbox.comnintendo.ptblog.motionfitness.com/?p=719blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitn...
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  1. 1. Paradigma dosvideojogos e dasinterfaces gestuais.Work in progress - Videojogo com paradigmade interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra Ana veloso4ª Conferência anual em Universidade AveiroCiência e Arte dos Videojogos Cetac.Media
  2. 2. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  3. 3. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  4. 4. Problemática100+ Pirâmide etária da 118 idosos para 95 população, 1 de Janeiro 90 100 jovens de 2008 e 2030 85 (INE, 2009). 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0 milhares 2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  5. 5. Problemática100+ Pirâmide etária da 271 idosos para 95 população, 1 de Janeiro 90 100 jovens de 2008 e 2060 85 (INE, 2009). 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0 milhares 2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  6. 6. ProblemáticaEncontrar para a população envelhecida, formas deentretenimento que visem o prazer e bem estarSolução??Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  7. 7. ProblemáticaQue linhas orientadoras deverão ser considera-das na concepção de um videojogo para o ci-dadão sénior?Estarão os videojogos preparados para seremjogados pelo cidadão sénior?Quais os melhores tipos videojogos para o ci-dadão sénior? Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  8. 8. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  9. 9. ObjetivosEstudar o cidadão séniorLimitações físicasLimitações cognitivas Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  10. 10. ObjetivosExplorar os paradigmas de interação gestualno cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  11. 11. ObjetivosObservar a interação gestual com jogos atuais Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  12. 12. ObjetivosPlanear, protótipar e avaliar umjogo baseado no paradigma deinteração gestual. Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  13. 13. ObjetivoExplorar os dispositivos disponíveis para garantira exequibilidade do projecto Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  14. 14. Estrutura Designing Gestural Interfaces Alastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames1-PROBLEMÁTICA Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres2-OBJETIVOS Vinicius Mano A Revolução do Controlador Wii Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira3-INFLUÊNCIAS Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  15. 15. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  16. 16. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  17. 17. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  18. 18. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  19. 19. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  20. 20. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  21. 21. Influências teoricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Sónia ferreira Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  22. 22. Outras influências Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  23. 23. Estrutura Recolha Dados Observação Análise Amostra1-PROBLEMÁTICA Inquéritos Grelhas de observação Registo audiovisual Participante articulação com o contexto INVESTIGAÇÃO de vida real dos seniores2-OBJETIVOS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais3-INFLUÊNCIAS Testes adptados ao cidadão sénior validação4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  24. 24. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  25. 25. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  26. 26. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  27. 27. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  28. 28. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  29. 29. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  30. 30. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  31. 31. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  32. 32. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  33. 33. MetodologiasObservação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoInquéritos INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  34. 34. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  35. 35. Considerações FinaisParece que:A população está cada vez mais envelhecida, (Nations, 2001);Os jogos trazem benefícios para os seniores nomeada-mente a nível cognitivo (Pires, 2008).As interfaces gestuais são intuitivas (Torres & Zagalo, 2008) Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  36. 36. Considerações FinaisEntão vamos:desenvolver um protótipo de jogo com inter-faces gestuais adptados ao cidadão sénior Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  37. 37. ESTRUTURA1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS7-REFERÊNCIAS Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  38. 38. ReferênciasINE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da PessoaIdosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimentowww.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’ReillyMediawww.designinggesturalinterfaces.com/samples/interactivegestures_ch1.pdf Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  39. 39. Referênciasxbox.comnintendo.ptblog.motionfitness.com/?p=719blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/ Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
  40. 40. TIME OVER Obrigado!! ivan.terra@ua.pt Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais. Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores

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