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Bucles de sonido en android con pygame

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En esta sencilla presentación se pueden ver ejemplos de como crear bucles de sonido para android con pygame implementado las librerías de PyJnius.
Puedes descargar los scripts descritos en la presentación desde su pagina oficial o desde: http://ingenieria-dragogear.blogspot.mx/

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Bucles de sonido en android con pygame

  1. 1. Bucles de sonido en android con pygame. Por José Iván González Torres http://ingenieria-dragogear.blogspot.mx/
  2. 2. Las versiones de PGS4A Las versiones de PGS4A Las versiones: pgs4a-0.9.4 pgs4a-0.9.5 pgs4a-0.9.6 No tienen un método practico para crear Bucles de sonido, aunque el mixer de PGS4A si es ideal para reproducir efectos de sonidos que solo se escuchan un vez o después de que se cumple una condición.
  3. 3. PyJnius en PGS4A-0.9.6 PyJnius nos permite utilizar algunas clases de java dentro de python. En este caso para reproducir bucles de sonido utilizaremos “android.media.MediaPlayer”. Fuente: http://pyjnius.readthedocs.org
  4. 4. ● from jnius import autoclass ● from time import sleep ● ● # get the MediaPlayer java class ● MediaPlayer = autoclass('android.media.MediaPlayer') ● ● # create our player ● mPlayer = MediaPlayer() ● mPlayer.setDataSource('/sdcard/testrecorder.3gp') ● mPlayer.prepare() ● ● # play ● print 'duration:', mPlayer.getDuration() ● mPlayer.start() ● print 'current position:', mPlayer.getCurrentPosition() ● sleep(5) ● ● # then after the play: ● mPlayer.release() ● Fuente: http://pyjnius.readthedocs.org/en/latest/android.html#playing-an-audio-file
  5. 5. android.media.MediaPlayer MediaPlayer puede preparar de dos formas los sonidos a reproducir: MediaPlayer().prepare(): Detiene la aplicación mientras prepara el audio para reproducirlo. MediaPlayer().prepareAsync():Permite que la aplicación corra en paralelo con la preparación del audio a reproducir pero, si alguna condición intenta comenzar la reproducción del audio no se reproducirá hasta que el audio este completamente cargado. Nota: Durante el uso de la aplicación solo se podrán usar todos aquellos audios que se hayan reproducido antes del utilizar el método “.stop()”.
  6. 6. Ejemplo: from jnius import autoclass ● ● class AudioBucle(): – def __init__(self, Archivo, Bucle = True): – self.Archivo = Archivo – self.Bucle = Bucle – MediaPlayer = autoclass('android.media.MediaPlayer') – self.mPlayer = MediaPlayer() – try: ● self.mPlayer.setDataSource(self.Archivo) ● except Exception, e: ● print "ERROR EN CARGA DE SONIDO:",str(e) – #self.mPlayer.prepareAsync() – self.mPlayer.prepare() – self.mPlayer.setLooping(self.Bucle) – self.V_Play = False
  7. 7. def play(self, Bucle = 0): – self.V_Play = True – self.mPlayer.start() ● ● def stop(self): – self.V_Play = False – self.mPlayer.pause() – self.mPlayer.seekTo(0) ● ● def set_volume(self,Volumen): – try: ● self.mPlayer.setVolume(Volumen,Volumen) ● except Exception, e: ● print "Volumen no se puede modificar" ● print "ERROR:", srt(e)
  8. 8. Fuentes: http://pygame.renpy.org/ http://developer.android.com/reference/android/ media/MediaPlayer.html http://pyjnius.readthedocs.org
  9. 9. Redes sociales: http://ingenieria-dragogear.blogspot.mx/ https://es-es.facebook.com/PythonDragogear http://ivandragogear.deviantart.com/ https://twitter.com/IvanDragogear

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