¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?

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En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.

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¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?

  1. 1. Webinar - Elección de plataformas para desarrollo de una App Ing. Fabian E. Pezet Vila #FormaciónEBusiness
  2. 2. #FormaciónEBusiness
  3. 3. ESTE WEBINAR ES REALIZADO GRACIAS A TU NUEVO CANAL DE NEGOCIOS EN INTERNET. #FormaciónEBusiness
  4. 4. COMPARTE Y DEBATE #WEBINARSINTERLAT #FormaciónEBusiness
  5. 5. CUENTA DEL DOCENTE @fabianbsas #FormaciónEBusiness
  6. 6. Agenda  de  la  presentación   El  Mundo  Mobile     Plataformas       Las  plataformas  elegidas  por  el  mercado     Criterios  para  toma  de  decisiones  en  proyectos  mobile     Lo  que  el  mercado  hace  actualmente   #FormaciónEBusiness
  7. 7. 1996-­‐2007:  La  consolidación  Mobile   Palm/Handspring   lanzan  el  Treo   1996   Aparecen  las  primeras     pocket  PC   2002   2001   Nokia  lanza  el     primer  Smartphone     2007   2003   Primer  Blackberry     Primeros  pasos  de  MicrosoH   en  la  industria  mobile   Apple  revoluciona     la  industria,  nace     el  iPhone   El  Mundo  de  los  fabricantes  y  los  carriers   #FormaciónEBusiness
  8. 8. 2007-­‐2014  El  Mobile  pasa  a  estar  en  el  centro  de  la  vida  del  usuario   HTC  Dream  primer   teléfono  con  Android   2007   Google  Nexus  One  /  Nokia  N8   Blackberry  Torch   2008   Apple  revoluciona     la  industria,  nace     el  iPhone   2011   2009   2010   2013   Motorola  Droid   Ipad   iPhone  5s  /  iPad    /  Google   Nexus  S   Samsumg  Galaxy  s4   El  mundo  de  las  plataformas  y  ecosistemas   #FormaciónEBusiness
  9. 9. Landscape  Mobile  en  la  actualidad   #FormaciónEBusiness
  10. 10. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Situación  de  mercado   La  penetración  mobile  ha  alcanzado  altas  tasas  en  todo  el   mundo…  Hace  ^empo  que  ya  no  hablamos  de  penetración   Pero…   +  1.200  millones  de  conexiones  3G  en  el   mundo  (2012)   +  1.000  millones  de  Smartphones  en  el   mundo  (2012)   Fuente:  Mobithinking   #FormaciónEBusiness
  11. 11. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Plataformas   Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2011)   108  millones     unidades   Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2012)   +  42,7%     154  millones     unidades   Android  viene  ganando  cada  vez  más  par^cipación,  mientras  que  Blackberry  y   Symbian  vienen  en  re^rada,  Windows  se  espera  que  comience  a  crecer     Fuente:  Gartner   #FormaciónEBusiness
  12. 12. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Smartphones   Consolidados   Android  y  Iphone  se  disputan  el  mercado  más   allá  de  la  primacía  de  Android   Luchando  ??   Blackberry  pelea  por  sobrevivir,  pero  cada  vez  se  queda   más  atrás,  muy  cerca  de  seguir  el  camino  de  Symbian   Muerte  anunciada   Symbian  en  vías  de  desaparición  luego  de  que  Nokia  se   pasara  a  Windows  Phone   Podrá  compe^r  ?   Windows  busca  consolidarse  a  par^r  de  su  alianza  con   Nokia,  se  espera  que  se  convierta  en  un  player   #FormaciónEBusiness
  13. 13. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Aplicaciones   Las  dos  plataformas  por  excelencia  para  el   desarrollo  de  Apps,  se  reparten  el  mercado     Plataforma  poco  atrac^va  para  los  desarrolladores  y   baja  u^lización  por  parte  de  usuarios,  pero  aún  ^ene   alta  penetración  de  usuarios  generando  masa  cri^ca   Bajo  nivel  de  desarrollo  de  Apps,  y  ya  no  se  desarrolla   casi  para  esta  plataforma   Aún  hay  escasa  can^dad  de  Apps,  pero  con  Windows  8   se  espera  una  consolidación  y  que  se  desarrolle   #FormaciónEBusiness
  14. 14. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Stores   Más  de  25.000  millones  de  aplicaciones   descargadas  desde  iPhone  /  iPod  /  iPad   Más  de  12.000  millones  de  aplicaciones   descargadas  desde  celulares  y  tabletas   #FormaciónEBusiness
  15. 15. Aplicaciones:  La  palabra  de  los  desarrolladores   Atrac^vidad  de  desarrollo  de  dis^ntas   plataformas  para  desarrolladores   Cambios  en  las  intenciones  de  desarrollo  por   plataforma   Las  plataformas  móviles  se  consolidan  como  uno  de  los  segmentos  más  atrac^vos   para  los  desarrolladores   Fuente:  Developer  Economics,  Vision  Mobile   #FormaciónEBusiness
  16. 16. Mobile  hoy  ya  no  son  solo  los  teléfonos:  Tablets   Las  tablets  vienen  ganando  gran  lugar  entre  los  disposi^vos   electrónicos  de  los  usuarios     Ya  no  se  trata  de  un  producto  de  nicho  sino  masivo     Se  usan  para  entretenimiento     y  para  trabajar   Cuando  pensamos  en  mobile  hoy  tenemos   que  pensar  también  en  las  tablets  que  en   muchas  funciones  incluso  reemplazan  a  las  pcs   #FormaciónEBusiness
  17. 17. El  Mobile  está  cambiando  la  vida  co^diana   …  cómo     trabajamos   …  cómo  compramos   productos   …  cómo  nos   informamos   …  la  forma  de  vincularse   de  la  gente   …  cómo  nos   informamos  sobre   productos   …  cómo  interactúanos   con  nuestro  contexto   y  como  nos  ubicamos   #FormaciónEBusiness
  18. 18. Un  proyecto  Mobile   ¿  Qué  Hpo  de  solución  es  ?   ¿  Dónde  se  usa  la   App  ?   ¿  Qué  uso  hace  del  disposiHvo  ?   ¿  En  qué  plataformas     lo  desarrollamos  ?   ¿  Qué  funcionalidades     proveer  al  usuario  ?   ¿  Framework,  Web  Mobile  o  App  ?   ¿  Qué  restricciones  técnicas   puedo  encontrar  ?   ¿  Cuando  se  usa  la  App  ?   ¿  A  quién  está  apuntado  ?   ¿  Qué  recurrencia   ¿  Cómo  potenciamos     el  uso  de  la  app  ?   de  uso  Hene  ?   #FormaciónEBusiness
  19. 19. Factores  de  decisión   Usuario  target   Uso  esperado   Tipo  de  solución   Restricciones   técnicas   Web     Mobile   Elección  de   plataforma   Restricciones   presupuestarias   Tiempo   Modelo  de   negocios   Na^vo   Apps     hibridas   Plataformas   #FormaciónEBusiness
  20. 20. Apps  Na^vas   •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan  localmente  en  el   disposi^vo   •  Pueden  o  no  necesitar  conexión  a  internet   •  La  experiencia  de  usuario  es  alta   •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,  giroscopio,   cámara,  etc.     •  Pueden  exis^r  demoras  en  la  actualización  de  los  datos   •  Pueden  verse  limitadas  por  las  caracterís^cas  de  cada  smartphone  en   par^cular   •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la   plataforma:     •  Galaxy  S3  (Android),  Blackberry  (Java),  iPhone  (iOS)     #FormaciónEBusiness
  21. 21. Apps  hibridas   •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan   localmente  en  el  disposi^vo   •  Funcionan  en  forma  online  y  offline   •  Necesitan  conexión  a  internet  para  realizar  algunas  tareas   •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,   giroscopio,  cámara,  etc.   •  Disminuye  la  demora  en  la  actualización  de  los  datos   •  Disminuye  las  limitaciones  que  genera  el  hardware  de  cada   smartphone   •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la   plataforma  y  a  su  ves    la  parte  web  se  programa  en  un  único   lenguaje  de  programación   #FormaciónEBusiness
  22. 22. Web  Mobile   •  Son  si^os  web  preparados  para  que  se  visualicen  correctamente  en   smartphones  /  tablets   •  No  se  ven  limitadas  por  la  capacidad  del  equipo  ya  que  la  aplicación   se  esta  ejecutando  en  un  servidor   •  La  experiencia  del  usuario  es  menor   •  No  se  pueden  u^lizar  caracterís^cas  especiales  de  los  disposi^vos   como  ser  el  GPS   •  Requieren  conexión  a  internet  constantemente   •  El  lenguaje  de  programación  es  único,  nos  independizamos  de  los   disposi^vos   •  El  usuario  ve  la  actualización  de  los  datos  al  instante   jquery   #FormaciónEBusiness
  23. 23. Ventajas  y  desventajas  de  las  plataformas   Na^vas   Hibridas   Web  Mobile   Funcionalidades   Uso  de  gadgets   Uso  del  hardware   Experiencia  de  usuario   Time  to  market   Conec^vidad  /  posibilidad  off-­‐line   Alcance  de  disposi^vos   Escalabilidad   Mantenimiento   #FormaciónEBusiness
  24. 24. Restricciones  presupuestarias   Costo   UX   Funcio.   Apps  na^vas   VS   Hibridas   Web  Mobile   Presupuesto   UX  y  Funcionalidades   #FormaciónEBusiness
  25. 25. Tiempo  y  esfuerzo  de  desarrollo   Tiempo     Recursos   global   especializados   Outcome   Esfuerzo  de   Esfuerzo   incorporación   mantenimiento   nuevos  feature   Apps  na^vas   Una  App  por  plataforma   Hibridas   Una  App  por  plataforma   Web  Mobile   Una  App  única   #FormaciónEBusiness
  26. 26. Tipo  de  solución   Soluciones  de   ges^ón   Soluciones  de   Engagement   Campañas  de   Marke^ng   Juegos   #FormaciónEBusiness
  27. 27. Modelo  de  negocios   Venta  Apps   Apps  de   Servicios   Ads  dentro  de   las  Apps   Desarrollo  a   medida     m-­‐commerce   Apps  de   Contenidos   Fremium   Potenciar   negocios  fisicos   Bienes  Virtuales   #FormaciónEBusiness
  28. 28. Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?   Puede  haber  control  sobre  disposi^vo  que  el  usuario   usa,  facilitando  selección  en  plataformas  na^vas   Depende  del     ^po  de  solución…   Hay  conocimiento  sobre  la  ocasión  de  uso,  facilitando  decisión   de  Na^vas  vs.  Web  mobile     El  conocimiento  del  usuario  es  muy  amplio  y  en  cierta  forma  hay   control  sobre  el  mismo   En  Juegos  las  soluciones  na^vas  son  las  únicas  que  aseguran  aprovechamiento   del  hardware     La  elección  de  plataforma  dentro  de  las  na^vas  viene  dada  por  perfil  de   usuario  que  se  busque  (gamer,  trendy,  usuario  medio,  etc)  entre  otros  factores   #FormaciónEBusiness
  29. 29. Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?   En  Engagement    y  campañas  de  marke^ng  mobile,  el  público  al  que  se  apunta  es   más  heterogéneo,  juegan  factores  más  tradicionales  de  inves^gación  de  mercado   al  ver  a  quién  se  apunta   Segmento  de  la  población  al  que  se  apunta     Poder  adquisi^vo  y  perfil  de  disposi^vos  /  plataformas  na^vas  que  u^lizan     Experiencia  del  usuario  target  u^lizando  Apps  (Apps  vs  web  mobile)     Imagen  de  marca  entre  usuarios  target  y  perfil  de  disposi^vos  que  u^lizan       #FormaciónEBusiness
  30. 30. En  ocasiones  manda  el  mercado…   Cómo  en  casi  todos  los  temas…   Lo  que  las  empresas  de  mi  rubro  hacen  influye  sobre  mis  decisiones  de  hacia   donde  voy  en  proyectos  mobile…  Si  todas  las  empresas  están  yendo  a  una   plataforma,  probablemente  las  otras  empresas  del  rubro  la  sigan…   #FormaciónEBusiness
  31. 31. Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  SoHware     •  iPhone  /  iPad  /  iPod  Touch   •  iOS  3.0     •  iOS  5.0   •  iOS  7.0   •  OpenGL     •  Objec^veC   •  Blackberry    /  Play  Book   •  Java   •  HTML5/CSS/JavaScript +WebWork   •  Flash   •  OpenGL   • Android     •  Apple  Pie   •  Banana  Bread     •  Cupcake   •   Donut     •  Froyo     •  Gingerbread     •  Honeycomb     •  Ice  Cream  Sandwich   Jelly  Bean   •  Flash   • Frameworks  de  3ros   •  Cocos2d   •  Unity   #FormaciónEBusiness
  32. 32. Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  Hardware   •  Pantallas   •  Tamaños   •  Resolución   •  Cámara     •  Frontal   •  Trasera   •  Resolución     •  Giroscopio   •  GPS   •  A-­‐GPS   •  GPS   •  Glonass   •  Micrófono   •  Batería   •  Conec^vidad   •  WIFI   •  3G       • Acelerómetro   • Procesador   • Memoria   #FormaciónEBusiness
  33. 33. Criterios  legales   •  Contenido     •  ¿que  puedo  publicar?   •  ¿dónde  puedo  publicar?         •  Servicios     •  ¿que  puedo  vender?   •  ¿qué  puede  mi  App  ofrecer?     •  Apis  y  Frameworks     •  ¿puedo  hacer  lo  que  quiera  ?     •  Propiedad  intelectual   •  ¿de  quien  es?   •  ¿Se  necesita  permiso?   #FormaciónEBusiness
  34. 34. Uso  esperado  de  la  solución   Intensidad  de  uso   Ocasión  de  uso   Redes  de  datos   Web  Mobile   Vs   Apps   Web  Mobile   Vs   Apps   Web  Mobile   Vs   Apps   Uso  constante  suele  ser   incomodo  en  Web  mobile   Apps  suelen  ser  más  flexibles   cuando  el  uso  o  la  funcionalidad   van  más  allá  de  la  búsqueda  de   información   La  intensidad  del  uso  de  la  red  de   datos  y  la  interacción  requerida  son   un  factor  determinante  en  la  elección   de  plataforma  de  desarrollo   #FormaciónEBusiness
  35. 35. La  región  a  la  que  se  apunta…   La  geograva  impacta,  especialmente  sobre  la   densidad  y  velocidad  de  las  redes  de  datos…     Una  red  de  datos  lenta  impacta  sobre  el  ^po  de   solución  que  se  puede  proveer…   VS   #FormaciónEBusiness
  36. 36. Algunas  Apps   Hilton  Hotel   Seguros  Falabella   Sheraton  Hotel   Solapa4   Monte  Carlo  Casino   Orsai  Futbol   Uptown  Spa   Audio  Notas   Papa  Johns   RTM   Tacos  Bell   Trip  Advisor   #FormaciónEBusiness
  37. 37. Resumen   La  decisión  de  la(s)  plataforma  (s)  en  que  se  desarrollará  un   proyecto  mobile  depende  de  diversos  factores   Hay  muchos  factores  para  tomar   la  decisión   Generalmente  hay  uno  o  dos   factores  que  desbalancean  la   decisión   #FormaciónEBusiness
  38. 38. GRACIAS. Ing. Fabian E. Pezet Vila @fabianbsas #FormaciónEBusiness
  39. 39. SINTONIZA INTERLAT.TV PARA PRÓXIMAS EMISIONES… #FormaciónEBusiness

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