Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
2014-2020

Et Kreativt
Europa
Hvad kan de
kulturelle og
kreative sektorer få
ud af det?

Ene Katrine
Rasmussen
2014-2020

WHY CREATIVE EUROPE?
The cultural and creative sectors offer great potential to
boost jobs and growth in Europe...
Program
• 14.00: Velkomst ved Ene Katrine Rasmussen, CED og Jan
Neiindam, Interactive Denmark.
• 14.10: Præsentation af st...
OM ET KREATIVT EUROPA
Kører i 7 år (2014-2020)
Støtter:
• Udvikling af europæiske film, tvprogrammer og spil
• Distributio...
Budget
2014-2020 1,46
milliard euro

CROSS
SECTORAL
STRAND

13%

MEDIA
CULTURE

31%

56%
2014-2020

KULTUR
UNDERPROGRAM
Støtter europæiske
kunstnere og fagfolk i
kulturlivet
2014-2020

MEDIA
UNDERPROGRAM

Støtte til Europas
audiovisuelle
brancher
2014-2020

STØTTE TIL UDDANNELSE
OG UDVIKLING
Tusindvis af fagfolk inden for de
audiovisuelle medier kan
deltage i uddanne...
2014-2020

TVÆRSEKTORIEL
GREN
€ 121 mio. til en
garantifond for at facilitere
lån til kulturelle og
kreative virksomheder ...
Overview of the OPPORTUNITIES
Support for Independent Producers
PREVISION 2014

1200
applications

260
selected

20 M

170...
Adgang til e-forms 7 trin
•

•

•
•
•
•
•

Registrer dig i European Company Register (Participants Portal), for at få en
P...
Video Games
DEVELOPMENT

•
•
•
•

Uafhængige spilproduktionsselskaber - europæisk
Skal have rettighederne
Kommercielt pote...
Hvad støttes
•High innovative and creative value, cultural diversity and enhanced Europe’s
cultural identity and heritage
...
Provide substantial interactivity
with narrative component
•Deadline 28. marts.
•Start udvikling ved ansøgningstidspunkt
•...
www.mediadeskdenmark.eu - Newsletter

1
2

Brussels

Application

Application

-------------------------------------------...
Mere info og kontakt
ener@dfi.dk
creativeeurope@dfi.dk

2014-2020

www.etkreativteuropa.eu

http://ec.europa.eu/
creative-...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

CREATIVE EUROPE. Ene Katrine Rasmussen. 25 februar 2014.

1,955 views

Published on

Præsentation af støttemuligheder for computerspilbranchen i EU programmerne Creative Europe og Horizon2020. OPlæg i forbindelse med spilstøttemøde d. 25 februar 2014. Læs mere her http://bit.ly/CreativeEU-feb14

Published in: Economy & Finance
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

CREATIVE EUROPE. Ene Katrine Rasmussen. 25 februar 2014.

  1. 1. 2014-2020 Et Kreativt Europa Hvad kan de kulturelle og kreative sektorer få ud af det? Ene Katrine Rasmussen
  2. 2. 2014-2020 WHY CREATIVE EUROPE? The cultural and creative sectors offer great potential to boost jobs and growth in Europe. EU funding also helps thousands of artists and cultural professionals to reach new audiences. Without this support, it would be difficult or impossible for them to break into new markets.’ Androulla Vassiliou Commissioner for Education, Culture, Multilingualism and Youth
  3. 3. Program • 14.00: Velkomst ved Ene Katrine Rasmussen, CED og Jan Neiindam, Interactive Denmark. • 14.10: Præsentation af støttemulighederne for spil i Creative Europe ved Ene Katrine Rasmussen. • 14.40: Præsentation af Horizon2020 og støttemuligheder for spilvirksomheder ved Christian Holstein, Eurocenter. • 15.10: Erfaringer med spil og forskningsprogrammer. Simon Egenfeldt-Nielsen fra Serious Games. • 15:40 Spørgsmål og diskussion. • 16.00 Slut
  4. 4. OM ET KREATIVT EUROPA Kører i 7 år (2014-2020) Støtter: • Udvikling af europæiske film, tvprogrammer og spil • Distribution og markedsføring af europæiske film, festivaler og biografnetværk • Uddannelse til fagfolk/kunstnere i den kulturelle og kreative industri • Litterære oversættelser • Samarbejde på tværs af nationale grænser 2014-2020
  5. 5. Budget 2014-2020 1,46 milliard euro CROSS SECTORAL STRAND 13% MEDIA CULTURE 31% 56%
  6. 6. 2014-2020 KULTUR UNDERPROGRAM Støtter europæiske kunstnere og fagfolk i kulturlivet
  7. 7. 2014-2020 MEDIA UNDERPROGRAM Støtte til Europas audiovisuelle brancher
  8. 8. 2014-2020 STØTTE TIL UDDANNELSE OG UDVIKLING Tusindvis af fagfolk inden for de audiovisuelle medier kan deltage i uddannelsesaktiviteter Støtte til udvikling af spillefilm, animationsfilm og dokumentarfilm til biografer, tv eller digitale platforme Støtte til udvikling af videospil
  9. 9. 2014-2020 TVÆRSEKTORIEL GREN € 121 mio. til en garantifond for at facilitere lån til kulturelle og kreative virksomheder og organisationer Støtte til pilotprojekter, som bygger bro over forskellige kulturelle og kreative sektorer
  10. 10. Overview of the OPPORTUNITIES Support for Independent Producers PREVISION 2014 1200 applications 260 selected 20 M 170 applications 50 selected 11,8 M
  11. 11. Adgang til e-forms 7 trin • • • • • • • Registrer dig i European Company Register (Participants Portal), for at få en Personal Identification Code (PIC) – den er nødvendig for at få adgang til de forskellige e-form, også bare for at se dem. Hvert selskab skal bare gøre dette EN gang – koden bliver givet til dit selskab eller organisation for evigt.. Start med at gå ind på dette link: http://ec.europa.eu/education/participants/portal Derefter her: http://ec.europa.eu/culture/creativeeurope/calls/index_en.htm klik på den relevante støtte og gå længere ned på siden til du ser ordet e-forms og klik på dette link. Klik så på create new application form; Det næste man skal gøre er at skrive sit username og password, som du fik da du registrerede dig på Participants Portal; Vælg programmet Creative Europe, klik så på det relevante ansøgningsskema. Skriv din PIC code og klik på Create Application e-form; Gem skemaet på din computer!!!
  12. 12. Video Games DEVELOPMENT • • • • Uafhængige spilproduktionsselskaber - europæisk Skal have rettighederne Kommercielt potentiale Erfaring . Selskabet skal have produceret et spil før –salgsrapporter (de sidste 2 år) • Alle digitale platforme • 8 måneder til første spilbare version. Beta • Euro rate. Den måned call’et udkommer. Education and Culture
  13. 13. Hvad støttes •High innovative and creative value, cultural diversity and enhanced Europe’s cultural identity and heritage •Extensive cross border potential able to reach European and international markets •Provide substantial interactivity with narrative component •Show high level of ambition in terms of gameplay, user experience and artistic expression •Be highly original, creative and innovative compared to existing mainstream works •Enhance Europe’s cultural inheritage and identity •Show commercial potential and ambition in European and international markets
  14. 14. Provide substantial interactivity with narrative component •Deadline 28. marts. •Start udvikling ved ansøgningstidspunkt •2.5 mill. Euro om året. Kun en deadline i 2014. •Ca. 20 projekter •EUR 10.000 -50.000 til concept development (playable prototype) •EUR 10.000-150.000 til project development (playable game concept) •50% af budgettet •Kan ikke kombineres •Extra points lande med lav produktionskapacitet, ung målgruppe og co-production.
  15. 15. www.mediadeskdenmark.eu - Newsletter 1 2 Brussels Application Application ------------------------------------------------- ---------------------------------------- 4 3
  16. 16. Mere info og kontakt ener@dfi.dk creativeeurope@dfi.dk 2014-2020 www.etkreativteuropa.eu http://ec.europa.eu/ creative-europe HVORDAN ANSØGER JEG? Forvaltningsorganet for Undervisning, Audiovisuelle Medier og Kultur: http://eacea.ec.europa.eu FOTOS: ©SHUTTERSTOCK

×