BLUETOOTH Y OTROS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />
LOS  MEDIOS  DIGITALES  DE  LA  PUBLICIDAD<br />NUESTRA COMPAÑÍA<br />ECOLINK<br />Proveemos herramientas y soluciones efi...
Internet móvil en plataforma WAP/3G/UMTS
Generación de comunidades virtuales en plataforma WEB
Mensajería: Gestión de grandes volúmenes de mensajería SMS y MMS hacia y desde dispositivos móviles.</li></li></ul><li>LOS...
 UMTS
 Wi-Fi
 Ethernet</li></ul>Personalización<br />Interacción<br />Punto de Acceso<br /><ul><li>  Instalación en cualquier local con...
  14-21 conexiones simultaneas
  Hasta 100 metros de cobertura</li></ul>Transmisión de Datos<br /><ul><li>Texto, audio, imágenes, videos, etc
 Aplicaciones dinámicas e interactivas</li></ul>Control<br /><ul><li>Sistema de Gestión de Contenidos
Gestión de Campañas
Estadísticas en Tiempo Real
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Portafolio de servicios Ecolink

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Marketing de proximidad Bluetooth, SMS, MMS, WEB 2.0

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Portafolio de servicios Ecolink

  1. 1. BLUETOOTH Y OTROS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />
  2. 2. LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />NUESTRA COMPAÑÍA<br />ECOLINK<br />Proveemos herramientas y soluciones eficientes para enlazar nuestros clientes con su público objetivo mediante el desarrollo de contenidos y su transmisión o exposición a través de medios digitales. <br />Apoyándonos en plataformas tecnológicas diversas, estamos en capacidad de diseñar, desarrollar e implementar acciones de contacto con públicos por cuatro vías:<br /><ul><li>Marketing de proximidad: Desarrollo y despliegue de contenidos móviles vía Bluetooth® y Wi-FI® a teléfonos celulares.
  3. 3. Internet móvil en plataforma WAP/3G/UMTS
  4. 4. Generación de comunidades virtuales en plataforma WEB
  5. 5. Mensajería: Gestión de grandes volúmenes de mensajería SMS y MMS hacia y desde dispositivos móviles.</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Funcionamiento<br />PC con SO Windows <br />1<br />Distribución<br />2<br />3<br />Conexión<br />Remota<br /><ul><li> GPRS
  6. 6. UMTS
  7. 7. Wi-Fi
  8. 8. Ethernet</li></ul>Personalización<br />Interacción<br />Punto de Acceso<br /><ul><li> Instalación en cualquier local con suministro eléctrico
  9. 9. 14-21 conexiones simultaneas
  10. 10. Hasta 100 metros de cobertura</li></ul>Transmisión de Datos<br /><ul><li>Texto, audio, imágenes, videos, etc
  11. 11. Aplicaciones dinámicas e interactivas</li></ul>Control<br /><ul><li>Sistema de Gestión de Contenidos
  12. 12. Gestión de Campañas
  13. 13. Estadísticas en Tiempo Real
  14. 14. Gestión de la Red de Puntos de Acceso</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Funcionamiento<br />En una estación de trabajo (PC-Software)se realizan las siguientes tareas:<br /><ul><li>Conversión y/o personalización de contenidos: una vez diseñados o desarrollados los contenidos se adaptan a 1.400 modelos de teléfono móvil.
  15. 15. Conexión remota: se establece vía internet entre el PC y antena permitiendo que se transfiera y se controle la ejecución de la campaña.
  16. 16. Distribución: Planifica, controla y administra la distribución de los contenidos a la antena
  17. 17. Estadísticas: Se registran las respuestas del público y se generan estadísticas avanzadas en tiempo real.</li></ul>En una antena se realizan las siguientes tareas:<br /><ul><li>Rastreo: detecta los teléfonos con receptor Bluetooth® existentes en su rango de cobertura y efectúa la petición de acceso.
  18. 18. Permiso: El usuario acepta la petición y envía una respuesta que es capturada por la antena.
  19. 19. Transmisión: La antena de manera autónoma establece las condiciones de transmisión según el contenido y el modelo del receptor.</li></ul>1<br />2<br />3<br />
  20. 20. LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Beneficios<br />Se obtiene mayor impacto en las campañas gracias al despliegue:<br /><ul><li>No intrusivo, descarga con permiso del usuario.
  21. 21. Basado en listas negras: se controla el N° de peticiones al usuario y se habilita/deshabilita la opción de enviarle un mismo contenido varias veces.
  22. 22. De todos los contenidos: texto, imagen fija/animada, video, audio o aplicaciones.
  23. 23. Gestión de campaña remotacon un completo registro estadístico.
  24. 24. Con gran efecto viral o de voz a voz
  25. 25. Ubicuidaddel mensaje y del medio.</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Usos<br />IMÁGENES ESTÁTICAS<br />Productos y servicios son promocionados vía Bluetooth a través de los móviles.<br /><ul><li>Bonos descuento para generar visitas al establecimiento, también en formato 2D (se necesita un lector 2D para validarlo).
  26. 26. Información de interés, direcciones, teléfonos, mapas.
  27. 27. Tarjeta comercial
  28. 28. Recordatorios.
  29. 29. Información de riesgos.</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Usos<br />IMÁGENES ANIMADAS<br /><ul><li>La publicidad de nuevos productos
  30. 30. Información comercial, direcciones, teléfonos, teléfonos de emergencia, etc.
  31. 31. Mapas
  32. 32. Programación
  33. 33. Tutoriales</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Usos<br />VIDEOS<br /><ul><li>Eventos deportivos
  34. 34. Tráiler de películas
  35. 35. Comerciales corporativos</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Beneficios y Usos<br />APLICACIONES JAVA<br /><ul><li>Mapas
  36. 36. Programación
  37. 37. Tutoriales</li></ul>OTROS<br /><ul><li>Información de interés, alertas de calendario (vCals), datos de contacto (vCards)
  38. 38. Contenido de entretenimientocomo ringtones, juegos, para atraer visitantes al establecimiento.</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Escenarios<br />Haciendo uso de diferentes configuraciones se puede optimizar el despliegue y el recurso utilizado.<br />Antena única<br /><ul><li>Eventos de cobertura y tráfico bajos e intermedios, hasta 30 metros (omnidireccional) con 40 personas/minuto.
  39. 39. Descarga local en stands de ferias, Ingreso a congresos, seminarios.</li></ul>Varias antenas en modo cooperativo<br /><ul><li>Exigencia de alta cobertura geográfica
  40. 40. Recintos feriales completos, Centros comerciales, Eventos culturales, transporte masivo.</li></ul>Varias antenas en modo esclavo-maestro<br /><ul><li>Exigencia de detecciones de alto tráfico en espacios reducidos hasta 30 metros (omnidireccional) con más de 40 personas/minuto.
  41. 41. Concentraciones masivas, Conciertos, Estadios, Lanzamientos. </li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Modelos de negocio<br />Desarrollo de contenidos:<br /><ul><li>Se reciben contenidos en formatos editables
  42. 42. Precios de mercado para diseño gráfico y desarrollo de aplicaciones.</li></ul>Arriendo de infraestructura y gestión de campaña (valor diario por antena)<br /><ul><li>Por cada antena esclava adicional se cobrará $ 60.000 /día.
  43. 43. No se incluyen otros elementos como adecuaciones, obra civil, elementos de comunicación como pantallas. muebles, pendones, altavoces, pregoneros, etc.</li></ul>Venta<br /><ul><li>Suministro de hardware y software en la oficina principal del comprador (Bogotá D.C – Colombia).
  44. 44. Capacitación una persona para la operación total.
  45. 45. Servicio post venta.</li></li></ul><li>LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />PROXIMIDAD<br />Modelos de negocio<br />AlianzasBajo este esquema se desarrollan, de manera compartida con el aliado, acciones de beneficio mutuo en ferias comerciales, ruedas de negocios, centros comerciales, etc., de acuerdo con las siguientes opciones:<br />
  46. 46. LOS MEDIOS DIGITALES DE LA PUBLICIDAD<br />CÓMO LOS ATENDEMOS ? <br />Proximidad<br /><ul><li>SMS Y MMS .
  47. 47. MARKETING MÓVIL
  48. 48. TRANSACCIONAL
  49. 49. INTERACTIVO.
  50. 50. CAMPAÑAS Y PROMOCIONES.
  51. 51. ALERTAS, NOTIFICACIONES.
  52. 52. MENSAJES CIFRADOS
  53. 53. BANCA MÓVIL
  54. 54. MICROPAGOS
  55. 55. CONTENIDOS PARA MÓVILES
  56. 56. CAMPAÑAS BTL
  57. 57. CANJES
  58. 58. VENTA DE HARDWARE Y SOFTWARE</li></ul>Ecomobile<br />Internet móvil<br />Mensajería<br />Ecoweb<br />Ecobox<br />Comunidades<br /><ul><li>Desarrollo contenidos y aplicaciones móviles.
  59. 59. Construcción personalizada de zonas interactivas y transaccionales
  60. 60. Integración con otras plataformas digitales (SMS, Bluetooth, WEB 2.0)</li></ul>Ecommunity<br /><ul><li>WEB
  61. 61. ACTIVACIÓN CAMPAÑAS EN REDES SOCIALES
  62. 62. PUBLICACIONES DIGITALES
  63. 63. BLOGS, CHATS , FOROS, LMS (E-LEARNING)
  64. 64. DIFUSIÓN DE CONTENIDO MULTIMEDIA
  65. 65. SOPORTE DISCUSIONES-OPINIONES EN LÍNEA
  66. 66. WIKIS, SOPORTE PARA EL DESARROLLO COLABORATIVO.</li>

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