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Unidad 4 Resumen Interfaz H - M

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Unidad 4 Resumen Interfaz H - M

  1. 1. Universidad de GuadalajaraCentro Universitario de la Costa<br />DISEÑO Y EVALUACIÓN DE INTERFACES HOMBRE-MÁQUINA<br />Unidad 4<br />Fco. Alejandro Magaña Domínguez<br />Alumno:<br />Brenda Estupiñan<br />Profesor:<br />
  2. 2. Teoría de la Argumentación<br />Principalmente deberíamos de conocer, ¿qué es la retórica?<br />Según la lectura es la necesidad de comprender los hechos comunicativos como productos de la situación contextual donde su estudio consiste precisamente en identificar las estrategias argumentativas de los intercambios .<br />Se menciona que el conocer de retórica no nos transformará en un buen diseñador, sino que permite tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. <br />
  3. 3. La Retórica y sus elementos.<br />La retórica en las lecturas menciona que puede<br />considerada como un sustento científico a la práctica del diseño, que como tal permitirá analizar, sistematizar y reproducir sus procesos. <br />De forma actual si lo representamos en un plano más enfocado a aplicaciones gráficas o digitales se forma de estos elementos:<br />Argumentación<br />Auditorio<br />Acuerdos Previos<br />Ajuste del discurso según el Auditorio<br />Modelo Argumentativo<br />
  4. 4. Otro aspecto que debemos de conocer, es que es un Argumento:<br />La definición de argumento nos indica que es: “Todo razonamiento o dato que de fe, pruebe o demuestre la posibilidad, la razón, la existencia, la verdad, y que por ello induzca a la persuasión o convenza durante la argumentación”<br />Como aplicación de las técnicas argumentativas se tienen los tropos: metáforas, sinécdoques, metonimias y demás figuras retóricas revisadas anteriormente, en que se relacionan dos ideas y que implican un proceso mental tanto del emisor del mensaje para como del receptor para comprenderlo. Se dice que los argumentos deberán de pasar pruebas de persuasión a fin de ser aceptados por el auditorio.<br />Técnicas Argumentativas<br />
  5. 5. Discurso retórico<br />El diseño como actividad retórica se menciona que es el arte de argumentar, que tiene como finalidad la persuasión del público.<br />Usualmente busca la posibilidad de hacer llegar un mensaje al destinatario, como si esto fuera un objeto que se pasa de un individuo a otro sin alteración de sus características, este es el fin de el diseño como retórica.<br />Un discurso que pueda ser aprobado por un auditorio es aquel en el que los argumentos y declaraciones pueden ser comprobadas, en donde la retórica funge como una estructura de los instrumentos utilizados en el proceso de transmisión de conceptos y mensajes, para poder recurrir a los acuerdos previos con el individuo o grupo social <br />
  6. 6. Elementos del Discurso<br />DISPOSITIO: Es la elección y ordenación<br />adecuada de las construcciones lingüísticas y las<br />figuras de que el orador dispone.<br />ACTIO: Es el envío o transmisión de todo el proceso argumentativo ante el auditorio.<br /> INVENTIO: La concepción de su contenido, que<br />abarca la selección de los argumentos y las ideas. <br />ELOCUTIO: Son los elementos a desarrollar,<br />definidos en la inventio, combinados con el orden de los<br />mismos referido en la dispositio tomarán la forma<br />conceptualizada.<br />
  7. 7. Retórica en el diseño digital <br />La lectura menciona que en la net la atención del lector es siempre dada por un tiempo muy reducido, lo que implica que si no se tiene una comprensión rápida de parte del usuario, éste puede dejar el sitio y para pasar al instante a otro más comprensible.<br />A la hora de desarrollar diseño para sitios web, una de las líneas más fortalecidas dentro del diseño digital, es preciso conocer a los destinatarios del mensaje y así identificar cual puede ser el elemento gráfico que represente de una mejor manera el concepto que se quiere transmitir. <br />
  8. 8. La argumentación retórica da las herramientas para compenetrar las ventajas y debilidades de cada una de sus formas de operar y la propuesta de esta investigación es sistematizar y documentar el método de trabajo que he desarrollado para el diseño de interfaces.<br />Al diseño digital se le conoce como una disciplina que requiere habilidades multidisciplinarias, o contar con un equipo de profesionales de formación diversa que pueda aportar uno en su especialidad lo que el proyecto requiere.<br />Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario<br />
  9. 9. ¿Qué es la Invención?<br />Identificación de Públicos y Entorno: Son importantes las aportaciones que el cliente dé como información, pero es importante recordar que el cliente puede tener ideas preconcebidas o poco fundamentadas.<br />Definición de la Situación: La inventio marcará la pauta para la definición, conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz. <br />¿Qué es la Disposición?<br />Definición general de una interfaz<br />¿Qué es la Elocución?<br />Desarrollo Conceptual<br />Se concentrarán las tareas y objetos ya definidos en la etapa anterior y que formarán parte de la interfaz.<br />
  10. 10. ¿Qué es la Optimización?<br />¿Qué es el Lanzamiento?<br />La Cibermetría:<br />Son técnicas que combinan las mediciones estadísticas, con análisis de públicos y de sistemas de búsqueda, que nos permitan hacer que los sitios sean visibles por sobre otros<br />¿Qué es el Mantenimiento?<br />Ya que el sitio web se encuentra en línea deberá recibir atención de manera<br />permanente por parte de sus creadores,<br />en lo que corresponde al sistema informático deberán hacerse nuevas<br />programaciones de lo sistemas y adecuaciones<br />

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