World Usability Day 2011

Idea Code
Idea CodeIdea Code
Igor Gubaidulin
 World Usability Day 2011
1. Kas tinka viskam, netinka niekam




                                  2
2. Nepamirškite, kad dizaino
 kūrimas mobiliems įrenginiams
skiriasi nuo interneto svetainių ar
   programinės įrangos dizaino
               kūrimo

                                      3
3. Prieš pradedant, atverskite
platformos kūrėjų rekomendacijas
   ir dizaino šablonų bibliotekas


                                    4
4. Išties geram dizainui sukurti
  neužtenka vien Photoshop



                                   5
5. Kurkite turinį – dizainas be
     turinio nieko vertas



                                  6
6. Gera vartotojo sąsaja neleidžia
    vartotojui padaryti klaidą



                                     7
7. Padėkite savo vartotojams
        padėti jums



                               8
8. Geriau, kai pagalbos skyrelis yra,
        nei kai jo visai nėra



                                    9
9. Neskubėkite viską kišti į
nustatymų langą. Labai tikėtina,
  kad šio funkcionalumo visai
            nereikia.


                                   10
10. Vartotojo sąsaja turi
adaptuotis, atsižvelgiant į vartotojo
               elgesį


                                    11
Ramunė Norkutė
 World Usability Day 2011
1. Programėlę reikia kurti labai
   konkretiems žmonėms ir aiškiam
      naudojimo kontekstui. Kuo
bendresnio pobūdžio numatyta tikslinė
  auditorija, tuo mažiau tikėtina, kad
  programėlė tikrai kam nors patiks.

                                     13
2. Naudoti programėlę neturi
reikėti mokytis. Ji turi būti savaime
      aiški iš karto atsidarius.


                                    14
3. Svarbu kokiam įrenginiui
        kuriama programėlė.
 Labai tikėtina, kad žmonės naudos telefono
programėlę neilgai ir judėdami. Su planšetiniu
kompiuteriu situacija jau kitokia, tikėtina, kad
          bus praleista daugiau laiko.


                                                   15
4. Naudotojo sąveika su mobilia
programele yra daug įvairesnė nei
      su stalinio kompiuterio
programomis. Svarbu išnaudoti tą
  įvairovę didesniam naudotojo
             įtraukimui.

                                16
5. Tą pačią programėlę
       galima naudoti įvairiai
Kuriant apsispręskite kaip JŪS norite, kad ji
būtų naudojama. Tai JŪSŲ sprendimas (su
  visa susijusia rizika), įtakojantis sąsajos
projektavimą ir sėkmę. Tačiau nenuspręsti
           iš viso yra dar blogiau.

                                            17
6. Testuoti naudotojus yra
          vienintelė išeitis.
   Naudotojai visada susikurs savo suvokimo
    modelį apie tai, kaip veikia programėlė.
Programėlės kūrėjui yra neįmanoma nuspėti visų
             galimų interpretacijų.


                                             18
7. Programėlės kūrėjas turi suprasti
su kokiomis naudotojo emocijomis
         “žaidžia" ir kaip:
Smalsumas?
Įgūdžių gerinimas ir atlygis?
Vertybių kūrimas?
...?
           4 keys 2 fun by N. Lazzaro ->



                                           19
8. Požiūris į programėlę kaip į
  vieningą ir aiškią istoriją, tiek
tekstine, tiek ir grafine prasme, (o
ne funkcijų sąrašą) padeda sukurti
     gerą ispūdį ir sudominti.

                                       20
9. Žaidiminių
elementų naudojimas
 yra labai populiarus -
 net ir iš darbų sąrašo
  programėlės galima
   padaryti žaidima.
                Epic Win ->


                              21
10. Programėlės niekada nebūna
 per daug paprastos, ir per daug
            įdomios.


                                   22
Jekaterina Romanovskaja
     World Usability Day 2011
1.
Pradėkite
testuoti
anksti.
Darykite tai
dažnai.

               24
2. Rinkites objektyvų testavimą.
                                   25
3. Faktai yra geriau už prielaidas.
                                      26
4. Stebėkite veiksmus, testuodami.
                                 27
5. Problemos yra gerai.
(Jeigu problemų nėra, grįžkite prie 2 punkto)




                                                28
6. Mažas ekranas
– koncentruota
esmė.


                   29
7. Neverskite galvoti ir įvedinėti
            teksto.
                                     30
8. Ar jau žinote, kaip užsidirbsite?
                                       31
9. Mobilumas = paprastumas.

                              32
10. Ką bedarytumėte, darykite
       pasaulį gražesnį!
                                33
Ačiū!




hello@creamylyptus.lt
Laurynas Marčiulaitis
    World Usability Day 2011
1.
Išmokite sekančius patarimus atmintinai.




                                           36
2.
Žmonių poreikiai, jūsų projekto ar verslo
tikslai, norimos naudoti technologijos –
   susirašykite šiuos dalykus projekto
                 pradžioje.
     Jų tikrai vėliau prireiks ne kartą.

                                            37
3.
    Jūsų auditorija nėra VISI žmonės.
          Jūs – ne jūsų klientai.
 Apsibrėžkite kuo tiksliau, kas naudosis
būsimu kūriniu – tai padės ir jums, ir jūsų
                komandai.

                                              38
4.
       Forma seka funkciją,
     funkcijos seka poreikius,
       poreikiai – emocijas.
  Apsibrėžkite, kokias emocijas,
tiek grafikoje, tiek tekstuose kels
           jūsų kūrinys.
                                      39
5.
   Kūrinio UX = komandos žmonių
       charakteriai + emocijos.
UX yra VISOS prie projekto dirbančios
         komandos reikalas.
Pradedant bosu ir baigiant testuotoju.


                                         40
6.
           Daugiau ir dažniau
      brėžinių, eskizų, prototipų.
Pradžioje jūsų geriausi įrankiai turi būti
      popierius ar piešimo lenta,
        pieštukas ar markeriai.

                                             41
7.
Žmonių trumpalaikė atmintis išlaiko
   nuo 5 (7-2) iki 9 (7+2) objektų,
 todėl septyni – laimingas skaičius.




                                       42
8.
    Testuotojai lemia beveik viską –
  jie pirmieji susidūria su baigiamąja
produkto versija, todėl nuo jų pastabų
          daug kas priklauso.




                                         43
9.
Ar atsimenate pirmą patarimą?




                                44
10.
        Spjaukite į visus patarimus
             (įskaitant ir šiuos).
Tiesiog darykite tai ką geriausiai išmanote
           ir taip kaip išmanote.
     Patarėjų visada ir viskam atsiras.


                                              45
Viktorija Trubačiūtė
   World Usability Day 2011
1. Naudokite
mud.metasite.lt




                  47
2. Nenaudokite
           adreso
viktorija.trubaciute@metasite.net
     naudokite
 zezere@gmail.com



                                    48
3. Nykščio zona




                  49
4. Didelis spaudžiamas plotas:
       mažiausiai 7mm
     smiliui – 7mm su 1mm tarpu
    nykščiui – 8mm su 2mm tarpu
    windows rekomenduoja 9mm

           7mm atitinka:
   iphone3 – 44px, iphone4 – 44pt


                                    50
5. Darykite popierinius prototipus




                                     51
6. Fotografuokite juos telefonu




                                  52
7. Išsiuntinėkite visiems




                            53
8. STEBĖKITE, kaip žmogus
 reaguoja į jūsų prototipą



                             54
9.
Būtinai atsižvelkite į:
- emocijas
- tylos pauzes
- neaiškumus




                          55
10.
Mažiau jaudinkitės dėl:
- nuomonių
- ir skonių




                          56
1 of 56

Recommended

Testavimo Metodai by
Testavimo MetodaiTestavimo Metodai
Testavimo Metodaiaetern
2K views17 slides
Unity varotojo-sąsaja by
Unity varotojo-sąsajaUnity varotojo-sąsaja
Unity varotojo-sąsajaLiudas Butkus
267 views4 slides
Terabaitai referatas by
Terabaitai   referatas Terabaitai   referatas
Terabaitai referatas Liudas Butkus
673 views18 slides
Supratimo lavinimo užduotis mokiniams (papildoma veikla) oer 1 lt (adaptuotas) by
Supratimo lavinimo užduotis mokiniams (papildoma veikla) oer 1 lt (adaptuotas)Supratimo lavinimo užduotis mokiniams (papildoma veikla) oer 1 lt (adaptuotas)
Supratimo lavinimo užduotis mokiniams (papildoma veikla) oer 1 lt (adaptuotas)SiauliuPRC
78 views16 slides
Unity by
UnityUnity
UnityLiudas Butkus
328 views17 slides
IT Karjeros Receptai by
IT Karjeros ReceptaiIT Karjeros Receptai
IT Karjeros ReceptaiPaulius Indriunas
464 views31 slides

More Related Content

Featured

ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd by
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
22K views69 slides
Getting into the tech field. what next by
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
5.3K views22 slides
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent by
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
6.1K views99 slides
How to have difficult conversations by
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
4.6K views19 slides
Introduction to Data Science by
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data ScienceChristy Abraham Joy
82.2K views51 slides
Time Management & Productivity - Best Practices by
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
169.7K views42 slides

Featured(20)

ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd by Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd22K views
Getting into the tech field. what next by Tessa Mero
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero5.3K views
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent by Lily Ray
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray6.1K views
Time Management & Productivity - Best Practices by Vit Horky
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky169.7K views
The six step guide to practical project management by MindGenius
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius36.6K views
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright... by RachelPearson36
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson3612.6K views
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present... by Applitools
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools55.4K views
12 Ways to Increase Your Influence at Work by GetSmarter
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
GetSmarter401.6K views
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G... by DevGAMM Conference
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
DevGAMM Conference3.6K views
Barbie - Brand Strategy Presentation by Erica Santiago
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
Erica Santiago25.1K views
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well by Saba Software
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software25.2K views
Introduction to C Programming Language by Simplilearn
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
Simplilearn8.4K views
The Pixar Way: 37 Quotes on Developing and Maintaining a Creative Company (fr... by Palo Alto Software
The Pixar Way: 37 Quotes on Developing and Maintaining a Creative Company (fr...The Pixar Way: 37 Quotes on Developing and Maintaining a Creative Company (fr...
The Pixar Way: 37 Quotes on Developing and Maintaining a Creative Company (fr...
Palo Alto Software88.3K views
9 Tips for a Work-free Vacation by Weekdone.com
9 Tips for a Work-free Vacation9 Tips for a Work-free Vacation
9 Tips for a Work-free Vacation
Weekdone.com7.2K views
How to Map Your Future by SlideShop.com
How to Map Your FutureHow to Map Your Future
How to Map Your Future
SlideShop.com275.1K views

World Usability Day 2011