Die Funktion des Todes im Spiel

1,155 views

Published on

Präsentation gehalten auf der Next Level Conference 2012 in Köln. Die Funktion des Todes im Spiel.
www.digitale-spielwiese.org

Published in: Education
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,155
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
391
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Die Funktion des Todes im Spiel

  1. 1. Totgespielt Die Funktion des Todes im Spiel 1 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  2. 2. Totgespielt Spielen ist Freiheit von Zwang 2 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  3. 3. Totgespielt Tod ist Zwang 3 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  4. 4. Totgespielt Tod in Games ist funktional 4 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  5. 5. Funktionen Dramaturgie 5 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  6. 6. Funktionen Theatralik 6 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  7. 7. Funktionen „Ich habe verloren“ 7 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  8. 8. Funktionen Level und Herausforderung 8 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  9. 9. Funktionen Wettkampf 9 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  10. 10. Funktionen Deshalb: nie final 10 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  11. 11. Funktionen Inhaltlich geht es (fast) nie um Tod als Thema 11 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  12. 12. Gewalt + Tod Sterben in Games ist (fast) immer gewaltvoll, warum? 12 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  13. 13. Gewalt + Tod Dramaturgie leitendes Motiv 13 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  14. 14. Gewalt + Tod Schrecken und Tabus im Spiel erahnen 14 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  15. 15. Gewalt + Tod Gewaltdebatte weist auf Tabuisierung hin 15 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  16. 16. Gewalt + Tod Ungeklärtes Verhältnis zu Tod UND Gewalt 16 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  17. 17. ConclusioSerious Games wären der ideale Ansatz für eine inhaltliche Auseinandersetzung 17 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  18. 18. ConclusioUnterhaltungsformate sollten wir nicht moralisch und ethisch überfrachten 18 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  19. 19. Conclusio Struktureller Widerspruch zwischenZwanglosigkeit des Spiels und Unvermeidlichkeit des Todes 19 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  20. 20. Conclusio Gewaltdebatte versachlichen und gesellschaftliche Tabus als Ursache erkennen 20 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  21. 21. Kontakt Ibrahim Mazari @IboMazari www.digitale-spielwiese.org 21 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org - 1/3

×