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SIG-Audio#10 アンケート集計結果

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SIG-Audio#10 アンケート集計結果

  1. 1. IGDA日本 SIG-Audio#10 アンケート結果 2015/4/17実施
  2. 2. 講演1(講演者:西松優一)について  講演はなかなかできないので、流れがわかって興味深かった  GDCで日本のゲームオーディオについて発信された貴重な体験、感想を共有していた だいてありがとうございました。  時間が短いのでしょうがないですが、もう少しくわしい説明が欲しかった  BGMの内容が多く、SoundProgrammerからのSoundDesign話がききたかったです。  西松君お疲れ様です。  気さくな話がとてもおもしろかったです。  海外RPGとJRPGの違いをもっとお聞きしたかったです。  身内ネタが多かった  オケ録りの効果はぜひ知りたかったところ・・・残念!  海外の雰囲気がわかって良かったです。  実際に音を聴いてみたかったです。  ご登壇された話はとても面白かったのですが、セッションの内容が良くわかり辛かった です。(自分の勉強不足もありますが!)  ちょっと早口だった。楽しかった。  海外の日本の音の捉え方の話が納得感もありつつ、面白かったです。
  3. 3. 講演2(講演者:稲森崇史)について  GDC参加のための心構えは非常にためになった  ビデオ等を活用してわかりやすく解説していただいてありがとうございました。  興味のある話が深い所まで説明されていて、とてもありがたかったです。  内容が深く、そして最新の情報が聞けたのが良かった。  ありがとうございました。個人としての意見は重要と感じました。  ビデオもあり、とてもわかりやすかったです  すごく後で考えてみたくなる内容が多くて良かったです。資料UPが待ち遠しいです。  サンプルがたくさんありわかりやすかったです。  Umbraを使った音源の聞こえ方の説明が興味深かったです。  GDCの講演内容もしっかりでしたが、自分の考察もしっかりされていてよかったです。  スライド送りが超早かったです。  話が聞きやすい、且つ、判りやすくて、とてもタメになりました。  良い情報もらった  情報満載でもう少し時間があると良かったです。
  4. 4. 講演3(講演者:中西哲一)について  いつもより話すスピードが遅くて分かりやすかった  オーディオを切り口にGDCを俯瞰できる解説が為になりました。  オーディオブートキャンプの話はあまり聞くことが無いので参考になりました。  TSDの話は大変勉強になりました。  おつかれ様でした。  非常に興味深い内容でした。  話の区切りでの食べ物の写真がおもしろかったです。資料楽しみです。  海外と日本の制作に違いがないことがよくわかりました。  VRの話(3D-Audio)に非常に興味あり、参考になりました。  サウンドデザインにまだ疎いところがあったのですが、気になる単語がいくつか聞けて よかったと思っています。  各トピックの掘り下げが欲しかったです。  判りやすかったです。もう少しだけ詳細まで聞きたかったです!  楽しかった  アンケートは結構細かそうで大変興味深かったです。
  5. 5. GDCについて GDCに参加したことはありますか? はい 9 いいえ 20 はい いいえ
  6. 6. GDCについて GDC Vault(オンラインアーカイブ)を 利用したことはありますか? はい 11 いいえ 18 はい いいえ
  7. 7. GDCについて 海外のゲームオーディオ関連情報を チェックしていますか? はい 7 ときどき 13 いいえ 9 はい ときど き
  8. 8. GDCについて 海外のゲームオーディオ関連情報を どんな方法でチェックしていますか?  Twitter #gameaudio、英Develop誌  Web、GDC、E3、AESなど(MetaCritic、Kotakuなど)  Web、友人から  GDCのまとめサイトなどで  ゲーム関連の情報サイト  Webサイト、LinkdInのグループ、他直接メール  海外Webサイト(Gamasturaとか)  SNSで、英語できるゲームオーディオの人から情報を得る
  9. 9. SIG-Audioで取り扱う内容について これまでにSIG-Audioのセミナーに参加された事は ありますか? はい 23 いいえ 6 はい いいえ
  10. 10. SIG-Audioで取り扱う内容について 今後セミナーでどのような内容を取り上げて欲しいですか?  VSTプラグイン制作講座とかやったら人が集まるかな・・・?  モバイルネイティブゲームでのゲームオーディオ  ポストモーテム的なもの  ゲームオーディオの最新技術  Unity5もVerUPしたので、4→5への事や今一度Wwiseなど  サウンドプログラマー基礎!  Wwiseの101をターゲットにした合宿とかやって欲しいです。  ミドルウェアにつっこんだ話をきいてみたいです。  もっとプログラミングに関するところ  モバイル向けのオーディオに関するもの  3D-Audio  ローカライズ  スマートフォン関連のお話もあるといいのかな、と思いました。  VRAudioの実践ノウハウをどなたか是非!  ホラーサウンド  音楽  もっと具体的な音の製作手法  一度やられているようですが、モバイル系の現状や家庭用からのノウハウをどう活かすかなど面白い かと思います。
  11. 11. フリーコメント  ヒカリエに入れてうれしかった。  サウンドのGDC情報が少ないのでとても良かったです。毎年やってもらえるとうれし いです。  現場で求められるオーディオの技術(モバイルからAAAまで)  Unity5でのAudio関連のお話きければと思います。  また来ます  今回の内容にあったようなアンケートを日本のサウンドクリエーターにもやれるといい なと思っています。特に企業に属している場合、母数の少ないサウンドはまわりからの 理解が弱く、トレンドや投資の主張しづらい。全般的な傾向から理解してもらえる情報 が出せるとよいですね。

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