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MySong y
                                                    Songsmith:
                                                Diferencias entre
                                                 la investigación
                                                   académica y
                                                comercial en HCI
                                                 Víctor Manuel García Luna
                                              Universidad Tecnológica de la Mixteca
                                              Huajuapan de León, Oaxaca, México
                                                        01 953 53 20399
                                                  vicman@mixteco.utm.mx



Resumen                                                              académica. De acuerdo con Grande & Abascal (2007), la
                                                                     investigación comercial se puede definir como un proceso de
El presente documento tiene por objetivo analizar las
                                                                     identificación, valoración, selección y tratamiento de
diferencias existentes entre dos aplicaciones de software bajo la
                                                                     información para comprender el entorno, tomar decisiones o
perspectiva de la investigación académica y comercial. El
                                                                     evaluar resultados dentro de las organizaciones. El concepto de
software MySong es producto de una investigación académica,
                                                                     investigación comercial se encuentra íntimamente ligado a los
mientras que Songsmith proviene de una investigación
                                                                     objetivos de marketing de las empresas [2].
comercial. El eje central de la comparativa se centra en el
análisis de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI, por sus siglas      Según la American Marketing Association (AMA) la
en inglés) desarrollada en cada aplicación. Se concluye con          investigación comercial es la función que relaciona al
observaciones al papel que adquiere ambos tipos de                   consumidor, a través de la información, para identificar
investigación en la disciplina de la Interacción Humano-             problemas de marketing, evaluarlos y refinar las acciones [3].
Computadora (HCI, por sus siglas en inglés).
                                                                     En la investigación comercial confluyen el estudio de los
                                                                     individuos (consumidores), las fuerzas que operan en ellos
Palabras clave                                                       (motivaciones, deseos, actitudes, etc.), de los colectivos
                                                                     (organizaciones) y de los contextos sociales en los que se
Investigación, comercial, académica, HCI, GUI, MySong,
                                                                     producen sus interacciones [4].
Songsmith.
                                                                     Ante el breve marco conceptual dado, es posible afirmar que la
1. La investigación académica y comercial                            diferencia entre la investigación académica y comercial radica
                                                                     en que la primera se rige por un método en la obtención del
La ciencia, en cualquiera de sus manifestaciones, busca siempre
                                                                     conocimiento, la figura principal es el investigador y el objeto
la generación de conocimiento, en ese rol, el conocimiento es
                                                                     de estudio puede ser cualquier fenómeno digno de ser ente de
creado por una labor multifacética que puede gestarse desde
                                                                     análisis; mientras que la investigación comercial se encuentra
varios orígenes, como centros e institutos de investigación en
                                                                     supeditada a los objetivos y pautas del marketing de las
universidades, empresas, laboratorios, organismos públicos y
                                                                     empresas u organizaciones, diversos actores sociales
privados.
                                                                     (consumidores, empresa, etc.) adquieren gran relevancia y su
En lo que respecta a la investigación generada en centros
                                                                     objeto de estudio se limita a los definidos por las
educativos, llamada investigación académica, educativa o             organizaciones.
científica, lo que la distingue de otras formas de indagación
acerca de la ciencia es que ésta se guía por el método científico.   1.1 La investigación académica y comercial
                                                                     en Interacción Humano-Computadora
Sabino (1992) define a la investigación científica, de modo
general, como la actividad que permite la obtención de               En la Interacción Humano-Computadora, entendida ésta como
conocimiento científico, es decir, objetivo, sistemático, claro,     una disciplina dedicada al diseño, evaluación e implementación
organizado y verificable. El sujeto de la actividad científica se    de sistemas de cómputo interactivos para uso humano, la
le denomina investigador, es el responsable de desarrollar las       generación de conocimiento puede obtenerse tanto por
distintas tareas que es preciso realizar para lograr un nuevo        investigación académica como comercial. En HCI, un
conocimiento. Los objetos de estudio pueden ser cualquier            componente fundamental es el usuario, ya que adquiere un
fenómeno que amerite la atención científica, suelen agruparse y      doble rol, como objeto de estudio por la investigación
clasificarse según las distintas ciencias o especialidades           académica y como consumidor final por la investigación
existentes [1].                                                      comercial.
Por otra parte, al interior de empresas y organizaciones la          La filosofía de Diseño Centrado en el Usuario (UCD, por sus
generación de conocimiento se da de forma particular acorde a        siglas en inglés), principal instrumento metodológico de HCI,
fines y objetivos diferentes respecto de la investigación            puede ser observado como un método científico en la
investigación académica, pero a la vez como una estrategia de      interfaz. Un usuario interactuando con el sistema se observa en
                                                                   la Figura 2.
desarrollo de producto por una empresa u organización. La
disciplina de HCI mantiene una estrecha relación con el
desarrollo de productos comerciales, la Arquitectura de la
Información considera en el desarrollo del proceso de Interfases
de Usuario al marketing, consumidores, prioridades de negocio,
usabilidad, etc.
A fin de ejemplificar cómo se aborda HCI en un entorno de
investigación académica en contraste con la investigación
comercial, se exponen dos desarrollos de aplicaciones software
similares: el caso de MySong, desarrollado con un enfoque de
investigación académica, y Songsmith, generado a partir de
investigación comercial. En ambos casos, se realiza un especial
énfasis al análisis de las GUIs de cada aplicación a fin de
exponer las diferencias existentes.


                                                                          Figura 2. Usuario interactuando con MySong.
2. MySong, desarrollo de investigación
                                                                   Los resultados obtenidos, después de una segunda evaluación,
académica.
                                                                   arrojaron conclusiones favorables respecto al grado de
MySong es un sistema que automáticamente elige acordes para
                                                                   satisfacción y resultados obtenidos por parte de los usuarios.
acompañar una melodía vocal, fue desarrollado por Ian Simon
                                                                   Respecto al desarrollo de la interfaz, la evaluación cuestionó a
de la Universidad de Washington, en colaboración con Dan
                                                                   los usuarios la preferencia de la GUI de MySong sobre otra
Morris y Sumit Basu de Microsoft Research. Fue presentado en
                                                                   GUI de un software similar Chord Audition Tool mostrando de
el marco de CHI 2008. Simon, en su proceso de investigación
                                                                   igual forma resultados favorables. La GUI de MySong resulta
incluye estudios con usuarios reales para validar la efectividad
                                                                   clara por un manejo mesurado de elementos gráficos
del sistema [5].
                                                                   enfatizando únicamente la función. Por ejemplo, en la Figura 3a
La GUI principal de MySong se muestra en la Figura 1.
                                                                   se muestra un detalle de los botones play, record y stop donde
                                                                   puede apreciarse que sólo emplearon los iconos comúnmente
                                                                   reconocidos para este tipo de aplicaciones sin crear un valor
                                                                   añadido. Variables definidas por el usuario, como el “Jazz
                                                                   factor” y el “Happy factor”, se ubican en una ventana adicional
                                                                   de la GUI principal como lo muestra la Figura 3b; se observa un
                                                                   nulo tratamiento gráfico o manejo de metáforas en la interfaz,
                                                                   con sólo texto y una barra de desplazamiento la función es
                                                                   presentada al usuario, sin embargo resulta clara y eficiente.
                                                                   Finalmente, la fase más importante de la aplicación, la
                                                                   generación del acompañamiento musical, tiene una
                                                                   retroalimentación con el usuario de la forma en que se observa
                                                                   en la Figura 3c. A través de una retícula que se va generando a
                                                                   la par del acompañamiento el usuario contempla las notas
                                                                   creadas. Nuevamente se observa un limitado manejo gráfico
                                                                   cumpliendo únicamente con la retroalimentación con el usuario.
                 Figura 1. GUI de MySong.


Los primeros pasos para la creación de música empiezan con la
interacción con el usuario con botones familiares, como play,
record y stop ubicados en la parte superior izquierda de la
interfaz. Algunas características del acorde que se genera
pueden ser definidos por el usuario, empleando barras de
desplazamiento que modifican los parámetros conocidos como
“happy factor” y “jazz factor”. Los acordes generados son
visualizados a través de la interfaz en el área principal. El
acompañamiento generado es posible almacenarlo como un
archivo de audio. Simon otorga un énfasis central, no al
desarrollo de la GUI de la aplicación, sino a la implementación
del modelo oculto de Markov (HMMs), teoría que le permite
representar aquellas notas melódicas que frecuentemente se                                       a)
presentan con cada tipo de acorde.
La GUI y el usuario final adquieren importancia, en la
investigación desarrollada por Simon, en la fase de evaluación
de la aplicación. A través de cuestionarios evaluaron el grado
de satisfacción de usuarios reales (aficionados sin
conocimientos previos en música) respecto al sistema, al
resultado obtenido y a la sensación generada en el manejo de la
presenta el software no se aborda las técnicas o modelos
                                                                  teóricos empleados en el desarrollo de la aplicación (a
                                                                  diferencia de la información existente sobre MySong), en
                                                                  contraste, realiza un particular énfasis en identificar al lector
                                                                  como un usuario ideal de la aplicación y en exhibir la sencillez
                                                                  de la interfaz. La GUI de Songsmith puede observarse en la
                                                                  Figura 4.




                              b)




                              c)
          Figura 3. Detalles de la GUI de MySong.
                                                                                   Figura 4. GUI de Songsmith.

El trabajo expuesto por Simon permite identificar las
características de la investigación académica: un método          Las diferencias respecto a la GUI de MySong resultan
científico aplicado rigurosamente, un objeto de estudio (que      evidentes. Songsmith presenta una imagen visual mucho más
corresponde a la aplicación de HMMs) y la generación de           estética que MySong. Songsmith maneja una identidad gráfica
conocimiento. La inclusión de los usuarios se tornó pertinente    (al igual que cualquier otra aplicación comercial), presenta un
en el cumplimiento de la fase de evaluación del método que        número considerable de menús, botones y demás elementos en
emplearon, no se denota una implicación del usuario en todas      su interfaz. Elementos gráficos tradicionales para simbolizar
las fases de desarrollo, tal como lo estipula UCD, sino como un   conceptos como stop, play y record son empleados al igual que
instrumento más en el desarrollo metodológico.                    MySong, sin embargo, en la GUI de Songsmith es posible
                                                                  apreciar un desarrollo conceptual mucho más elaborado en el
Referente a la GUI de la aplicación, es posible identificar que
                                                                  manejo de metáforas. El usuario tiene un mayor número de
fue un desarrollo limitado y sin un peso específico prioritario
                                                                  opciones a elegir, por ejemplo la Figura 5a muestra la interfaz
para los fines de la aplicación. El manejo de metáforas o mapas
                                                                  de inicio en donde el usuario puede elegir entre varias opciones
mentales es pobremente abordado. La apariencia visual de la
                                                                  la forma de empezar la aplicación: una nueva canción, abrir la
GUI es limitada en el manejo de elementos gráficos. Sin
                                                                  última canción guardada o ver los demos de prueba. El usuario
embargo, de acuerdo con los resultados de la evaluación, la
                                                                  también puede definir el estilo de canción que interpretará,
GUI resulta eficaz en el cumplimiento de las expectativas del
                                                                  como lo exhibe la Figura 5b, en esta interfaz se aprecian
usuario final.
                                                                  diferencias notables respecto a MySong, existe un manejo de
El software MySong queda satisfactoriamente implementado de       elementos gráficos empleando metáforas para identificar los
acuerdo con los objetivos de la investigación, dejando al         estilos musicales, botones de desplazamiento y una
margen la puesta en marcha de MySong como aplicación              retroalimentación con el usuario mucho más elaborada, además
comercial. En contraste, el trabajo futuro planteado por Simon    de un número de opciones considerablemente mayor. Aunado a
consiste en explorar las aplicaciones educativas del sistema en   lo anterior, SongSmith incorpora nuevas opciones a elegir por
el aprendizaje de la teoría musical.                              parte de los usuarios, como Tempo (Figura 5c) además de otras
                                                                  opciones como Mic Level, Voice Vol, Master Vol, Mixer,
                                                                  Chords Per Bar, Undo y Clean Slate (Figura 5d). Por último, en
3. Songsmith, desarrollo de investigación                         la retroalimentación con el usuario cuando se va generando el
                                                                  acompañamiento musical, Songsmith incorpora una gráfica de
comercial.
                                                                  onda de la voz, una numeración seriada de los acordes
En contraste, un software con aplicaciones similares a MySong
                                                                  generados, además de presentar un tratamiento gráfico mucho
pero generada a partir de la investigación comercial es
                                                                  más elaborado.
Songsmith. El desarrollo de esta aplicación estuvo a cargo de
Microsoft Research basándose en el trabajo generado por
Simon y colaboradores de la misma empresa. Al igual que
MySong, Songsmith automáticamente agrega acompañamiento
a cualquier usuario que cante una tonada de una canción [6].
La aplicación inicia con la elección de un estilo musical, el
usuario entona una canción y el software crea un
acompañamiento a la tonada. En el sitio de Internet que
Resulta poco posible asegurar que el mejor tratamiento gráfico
                                                      en el desarrollo de la GUI, entre una aplicación y otra, se debe
                                                      exclusivamente al origen en cuanto a investigación de ambos
                                                      softwares; sin embargo, en estos ejemplos, la diferencia resulta
                                                      evidente. Considerando que los fundamentos de la aplicación de
                                                      Songsmith se encuentran respaldados por MySong, puede
                                                      inferirse que en el desarrollo comercial, se centraron en el
                                                      mejoramiento de la GUI, la concepción de la identidad gráfica y
                                                      en mejorar las características del sistema.

                                                      4. CONCLUSIONES
                                                      Tras el análisis del ejemplo de MySong y Songsmith, es posible
                                                      concluir que la investigación académica generalmente no
                                                      considera los aspectos de producción, comercialización y
                        a)
                                                      distribución de un producto, siendo su principal preocupación la
                                                      generación de conocimiento. Por su parte, la investigación
                                                      comercial atiende de manera limitada la generación de
                                                      conocimiento y se centra en resolver aspectos técnicos de
                                                      producción,      diseñar   estrategias   de    marketing,    de
                                                      comercialización y, en términos generales, garantizar que el
                                                      desarrollo del producto sea económicamente redituable
                                                      maximizando las ganancias. En un estado ideal, la investigación
                                                      comercial debería estar precedida de un trabajo académico que
                                                      garantice un proyecto altamente exitoso, tal como ocurre en el
                                                      caso de Microsoft con la aplicación MySong y Songsmith.
                        b)


                                                      5. REFERENCIAS
                                                      [1] SABINO, Carlos. El proceso de investigación. Caracas:
                                                          Ed. Panapo, 1992, 216p.
                                                      [2] GRANDE, Esteban & ABASCAL, Elena. Fundamentos y
                                                          técnicas de investigación comercial. México: ESIC
                                                          Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473565142.
                                                      [3] Marketingpower. American Marketing Association.
                                                          Última actualización: 20 de marzo de 2009. <
                                                          http://www.marketingpower.com/Pages/default.aspx>.
                                                          [fecha de consulta: 20 de marzo de 2009].
                                                      [4] BÁEZ, Juan. Investigación cualitativa. México: ESIC
                        c)                                Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473564839.
                                                      [5] SIMON, Ian, MORRIS, Dan & BASU, Sumit. MySong:
                                                          Automatic Accompaniment Generation for Vocal
                                                          Melodies [en línea]. Microsoft Research, 2008. [Fecha de
                                                          consulta: marzo de 2009]. Disponible en: <
                                                          http://research.microsoft.com/en-
                                                          us/um/people/dan/mysong/>.
                                                      [6] Songsmith. Microsoft Research. Última actualización: 20
                                                          de marzo de 2009. < http://research.microsoft.com/en-
                                                          us/um/redmond/projects/songsmith/ >. [Fecha de consulta:
                                                          20 de marzo de 2009].
                        d)


Figura 5. Elementos gráficos presentes en la GUI de
                   Songsmith.

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MySong y Songsmith: Diferencias entre la investigación académica y comercial en HCI

  • 1. MySong y Songsmith: Diferencias entre la investigación académica y comercial en HCI Víctor Manuel García Luna Universidad Tecnológica de la Mixteca Huajuapan de León, Oaxaca, México 01 953 53 20399 vicman@mixteco.utm.mx Resumen académica. De acuerdo con Grande & Abascal (2007), la investigación comercial se puede definir como un proceso de El presente documento tiene por objetivo analizar las identificación, valoración, selección y tratamiento de diferencias existentes entre dos aplicaciones de software bajo la información para comprender el entorno, tomar decisiones o perspectiva de la investigación académica y comercial. El evaluar resultados dentro de las organizaciones. El concepto de software MySong es producto de una investigación académica, investigación comercial se encuentra íntimamente ligado a los mientras que Songsmith proviene de una investigación objetivos de marketing de las empresas [2]. comercial. El eje central de la comparativa se centra en el análisis de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI, por sus siglas Según la American Marketing Association (AMA) la en inglés) desarrollada en cada aplicación. Se concluye con investigación comercial es la función que relaciona al observaciones al papel que adquiere ambos tipos de consumidor, a través de la información, para identificar investigación en la disciplina de la Interacción Humano- problemas de marketing, evaluarlos y refinar las acciones [3]. Computadora (HCI, por sus siglas en inglés). En la investigación comercial confluyen el estudio de los individuos (consumidores), las fuerzas que operan en ellos Palabras clave (motivaciones, deseos, actitudes, etc.), de los colectivos (organizaciones) y de los contextos sociales en los que se Investigación, comercial, académica, HCI, GUI, MySong, producen sus interacciones [4]. Songsmith. Ante el breve marco conceptual dado, es posible afirmar que la 1. La investigación académica y comercial diferencia entre la investigación académica y comercial radica en que la primera se rige por un método en la obtención del La ciencia, en cualquiera de sus manifestaciones, busca siempre conocimiento, la figura principal es el investigador y el objeto la generación de conocimiento, en ese rol, el conocimiento es de estudio puede ser cualquier fenómeno digno de ser ente de creado por una labor multifacética que puede gestarse desde análisis; mientras que la investigación comercial se encuentra varios orígenes, como centros e institutos de investigación en supeditada a los objetivos y pautas del marketing de las universidades, empresas, laboratorios, organismos públicos y empresas u organizaciones, diversos actores sociales privados. (consumidores, empresa, etc.) adquieren gran relevancia y su En lo que respecta a la investigación generada en centros objeto de estudio se limita a los definidos por las educativos, llamada investigación académica, educativa o organizaciones. científica, lo que la distingue de otras formas de indagación acerca de la ciencia es que ésta se guía por el método científico. 1.1 La investigación académica y comercial en Interacción Humano-Computadora Sabino (1992) define a la investigación científica, de modo general, como la actividad que permite la obtención de En la Interacción Humano-Computadora, entendida ésta como conocimiento científico, es decir, objetivo, sistemático, claro, una disciplina dedicada al diseño, evaluación e implementación organizado y verificable. El sujeto de la actividad científica se de sistemas de cómputo interactivos para uso humano, la le denomina investigador, es el responsable de desarrollar las generación de conocimiento puede obtenerse tanto por distintas tareas que es preciso realizar para lograr un nuevo investigación académica como comercial. En HCI, un conocimiento. Los objetos de estudio pueden ser cualquier componente fundamental es el usuario, ya que adquiere un fenómeno que amerite la atención científica, suelen agruparse y doble rol, como objeto de estudio por la investigación clasificarse según las distintas ciencias o especialidades académica y como consumidor final por la investigación existentes [1]. comercial. Por otra parte, al interior de empresas y organizaciones la La filosofía de Diseño Centrado en el Usuario (UCD, por sus generación de conocimiento se da de forma particular acorde a siglas en inglés), principal instrumento metodológico de HCI, fines y objetivos diferentes respecto de la investigación puede ser observado como un método científico en la
  • 2. investigación académica, pero a la vez como una estrategia de interfaz. Un usuario interactuando con el sistema se observa en la Figura 2. desarrollo de producto por una empresa u organización. La disciplina de HCI mantiene una estrecha relación con el desarrollo de productos comerciales, la Arquitectura de la Información considera en el desarrollo del proceso de Interfases de Usuario al marketing, consumidores, prioridades de negocio, usabilidad, etc. A fin de ejemplificar cómo se aborda HCI en un entorno de investigación académica en contraste con la investigación comercial, se exponen dos desarrollos de aplicaciones software similares: el caso de MySong, desarrollado con un enfoque de investigación académica, y Songsmith, generado a partir de investigación comercial. En ambos casos, se realiza un especial énfasis al análisis de las GUIs de cada aplicación a fin de exponer las diferencias existentes. Figura 2. Usuario interactuando con MySong. 2. MySong, desarrollo de investigación Los resultados obtenidos, después de una segunda evaluación, académica. arrojaron conclusiones favorables respecto al grado de MySong es un sistema que automáticamente elige acordes para satisfacción y resultados obtenidos por parte de los usuarios. acompañar una melodía vocal, fue desarrollado por Ian Simon Respecto al desarrollo de la interfaz, la evaluación cuestionó a de la Universidad de Washington, en colaboración con Dan los usuarios la preferencia de la GUI de MySong sobre otra Morris y Sumit Basu de Microsoft Research. Fue presentado en GUI de un software similar Chord Audition Tool mostrando de el marco de CHI 2008. Simon, en su proceso de investigación igual forma resultados favorables. La GUI de MySong resulta incluye estudios con usuarios reales para validar la efectividad clara por un manejo mesurado de elementos gráficos del sistema [5]. enfatizando únicamente la función. Por ejemplo, en la Figura 3a La GUI principal de MySong se muestra en la Figura 1. se muestra un detalle de los botones play, record y stop donde puede apreciarse que sólo emplearon los iconos comúnmente reconocidos para este tipo de aplicaciones sin crear un valor añadido. Variables definidas por el usuario, como el “Jazz factor” y el “Happy factor”, se ubican en una ventana adicional de la GUI principal como lo muestra la Figura 3b; se observa un nulo tratamiento gráfico o manejo de metáforas en la interfaz, con sólo texto y una barra de desplazamiento la función es presentada al usuario, sin embargo resulta clara y eficiente. Finalmente, la fase más importante de la aplicación, la generación del acompañamiento musical, tiene una retroalimentación con el usuario de la forma en que se observa en la Figura 3c. A través de una retícula que se va generando a la par del acompañamiento el usuario contempla las notas creadas. Nuevamente se observa un limitado manejo gráfico cumpliendo únicamente con la retroalimentación con el usuario. Figura 1. GUI de MySong. Los primeros pasos para la creación de música empiezan con la interacción con el usuario con botones familiares, como play, record y stop ubicados en la parte superior izquierda de la interfaz. Algunas características del acorde que se genera pueden ser definidos por el usuario, empleando barras de desplazamiento que modifican los parámetros conocidos como “happy factor” y “jazz factor”. Los acordes generados son visualizados a través de la interfaz en el área principal. El acompañamiento generado es posible almacenarlo como un archivo de audio. Simon otorga un énfasis central, no al desarrollo de la GUI de la aplicación, sino a la implementación del modelo oculto de Markov (HMMs), teoría que le permite representar aquellas notas melódicas que frecuentemente se a) presentan con cada tipo de acorde. La GUI y el usuario final adquieren importancia, en la investigación desarrollada por Simon, en la fase de evaluación de la aplicación. A través de cuestionarios evaluaron el grado de satisfacción de usuarios reales (aficionados sin conocimientos previos en música) respecto al sistema, al resultado obtenido y a la sensación generada en el manejo de la
  • 3. presenta el software no se aborda las técnicas o modelos teóricos empleados en el desarrollo de la aplicación (a diferencia de la información existente sobre MySong), en contraste, realiza un particular énfasis en identificar al lector como un usuario ideal de la aplicación y en exhibir la sencillez de la interfaz. La GUI de Songsmith puede observarse en la Figura 4. b) c) Figura 3. Detalles de la GUI de MySong. Figura 4. GUI de Songsmith. El trabajo expuesto por Simon permite identificar las características de la investigación académica: un método Las diferencias respecto a la GUI de MySong resultan científico aplicado rigurosamente, un objeto de estudio (que evidentes. Songsmith presenta una imagen visual mucho más corresponde a la aplicación de HMMs) y la generación de estética que MySong. Songsmith maneja una identidad gráfica conocimiento. La inclusión de los usuarios se tornó pertinente (al igual que cualquier otra aplicación comercial), presenta un en el cumplimiento de la fase de evaluación del método que número considerable de menús, botones y demás elementos en emplearon, no se denota una implicación del usuario en todas su interfaz. Elementos gráficos tradicionales para simbolizar las fases de desarrollo, tal como lo estipula UCD, sino como un conceptos como stop, play y record son empleados al igual que instrumento más en el desarrollo metodológico. MySong, sin embargo, en la GUI de Songsmith es posible apreciar un desarrollo conceptual mucho más elaborado en el Referente a la GUI de la aplicación, es posible identificar que manejo de metáforas. El usuario tiene un mayor número de fue un desarrollo limitado y sin un peso específico prioritario opciones a elegir, por ejemplo la Figura 5a muestra la interfaz para los fines de la aplicación. El manejo de metáforas o mapas de inicio en donde el usuario puede elegir entre varias opciones mentales es pobremente abordado. La apariencia visual de la la forma de empezar la aplicación: una nueva canción, abrir la GUI es limitada en el manejo de elementos gráficos. Sin última canción guardada o ver los demos de prueba. El usuario embargo, de acuerdo con los resultados de la evaluación, la también puede definir el estilo de canción que interpretará, GUI resulta eficaz en el cumplimiento de las expectativas del como lo exhibe la Figura 5b, en esta interfaz se aprecian usuario final. diferencias notables respecto a MySong, existe un manejo de El software MySong queda satisfactoriamente implementado de elementos gráficos empleando metáforas para identificar los acuerdo con los objetivos de la investigación, dejando al estilos musicales, botones de desplazamiento y una margen la puesta en marcha de MySong como aplicación retroalimentación con el usuario mucho más elaborada, además comercial. En contraste, el trabajo futuro planteado por Simon de un número de opciones considerablemente mayor. Aunado a consiste en explorar las aplicaciones educativas del sistema en lo anterior, SongSmith incorpora nuevas opciones a elegir por el aprendizaje de la teoría musical. parte de los usuarios, como Tempo (Figura 5c) además de otras opciones como Mic Level, Voice Vol, Master Vol, Mixer, Chords Per Bar, Undo y Clean Slate (Figura 5d). Por último, en 3. Songsmith, desarrollo de investigación la retroalimentación con el usuario cuando se va generando el acompañamiento musical, Songsmith incorpora una gráfica de comercial. onda de la voz, una numeración seriada de los acordes En contraste, un software con aplicaciones similares a MySong generados, además de presentar un tratamiento gráfico mucho pero generada a partir de la investigación comercial es más elaborado. Songsmith. El desarrollo de esta aplicación estuvo a cargo de Microsoft Research basándose en el trabajo generado por Simon y colaboradores de la misma empresa. Al igual que MySong, Songsmith automáticamente agrega acompañamiento a cualquier usuario que cante una tonada de una canción [6]. La aplicación inicia con la elección de un estilo musical, el usuario entona una canción y el software crea un acompañamiento a la tonada. En el sitio de Internet que
  • 4. Resulta poco posible asegurar que el mejor tratamiento gráfico en el desarrollo de la GUI, entre una aplicación y otra, se debe exclusivamente al origen en cuanto a investigación de ambos softwares; sin embargo, en estos ejemplos, la diferencia resulta evidente. Considerando que los fundamentos de la aplicación de Songsmith se encuentran respaldados por MySong, puede inferirse que en el desarrollo comercial, se centraron en el mejoramiento de la GUI, la concepción de la identidad gráfica y en mejorar las características del sistema. 4. CONCLUSIONES Tras el análisis del ejemplo de MySong y Songsmith, es posible concluir que la investigación académica generalmente no considera los aspectos de producción, comercialización y a) distribución de un producto, siendo su principal preocupación la generación de conocimiento. Por su parte, la investigación comercial atiende de manera limitada la generación de conocimiento y se centra en resolver aspectos técnicos de producción, diseñar estrategias de marketing, de comercialización y, en términos generales, garantizar que el desarrollo del producto sea económicamente redituable maximizando las ganancias. En un estado ideal, la investigación comercial debería estar precedida de un trabajo académico que garantice un proyecto altamente exitoso, tal como ocurre en el caso de Microsoft con la aplicación MySong y Songsmith. b) 5. REFERENCIAS [1] SABINO, Carlos. El proceso de investigación. Caracas: Ed. Panapo, 1992, 216p. [2] GRANDE, Esteban & ABASCAL, Elena. Fundamentos y técnicas de investigación comercial. México: ESIC Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473565142. [3] Marketingpower. American Marketing Association. Última actualización: 20 de marzo de 2009. < http://www.marketingpower.com/Pages/default.aspx>. [fecha de consulta: 20 de marzo de 2009]. [4] BÁEZ, Juan. Investigación cualitativa. México: ESIC c) Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473564839. [5] SIMON, Ian, MORRIS, Dan & BASU, Sumit. MySong: Automatic Accompaniment Generation for Vocal Melodies [en línea]. Microsoft Research, 2008. [Fecha de consulta: marzo de 2009]. Disponible en: < http://research.microsoft.com/en- us/um/people/dan/mysong/>. [6] Songsmith. Microsoft Research. Última actualización: 20 de marzo de 2009. < http://research.microsoft.com/en- us/um/redmond/projects/songsmith/ >. [Fecha de consulta: 20 de marzo de 2009]. d) Figura 5. Elementos gráficos presentes en la GUI de Songsmith.